Особенности игровой механики
Спавн мобов
Майнкрафт изначально задумывался как одиночная игра, поэтому то, что предлагается в одиночной игре, является неоптимальным для многопользовательской игры, особенно на серверах с 50+ игроков. Поэтому у нас, как и у других, есть изменения в механике спавна мобов. Вы должны учитывать данные особенности при строительстве своих ферм, особенно при прямом копировании из туториалов.
Зоны спавна
!! ДИСКЛЕЙМЕР !!
Это то, что Вы можете и должны ожидать от работы нашего сервера, эти настройки и корневой плагин улучшались на протяжении года. Параметры других серверов точно отличаются от наших и знания, полученные в этой секции, не будут применимы на других серверах.
Желтая сфера - радиус 24 блока - зона, где мобы не могут появиться и не могут пропасть. Любая Ваша ферма должна иметь место для спавна за этим радиусом, ибо ближе мобы никак не могут появиться.
Серая сфера - радиус 32 блока - зона, где мобы никогда не могут пропасть и могут появиться. Войдя в эту зону, любой моб приобретает иммунитет к исчезновению.
Красная сфера - радиус 64 блока - зона, где мобы могут появиться и могут пропасть. Также при выходе вражеского моба за пределы этой зоны он моментально пропадает.
Факторы, влияющие на частоту
Частота спавна мобов зависит от многих факторов:
- Доступное место для спавна - если есть только одно место, где мобы могут заспавниться (тёмное помещение), то они будут появляться только там. Есть ванильное ограничение на плотность скопления мобов, а также мобы не могут появляться друг в друге, поэтому пытайтесь увеличивать доступную площадь для спавна.
- Условия для pack-спавна - чем больше вы имеете неосвещённого места, покрытого полублоками, тем выше шанс pack-спавна в пригодном для этого месте. Это спавн, при котором происходит появления целой группы мобов одного вида. Именно благодаря этой механике и работают фермы на полублоках.
- Скорость убийства моба и перемещение его из зоны спавна - чем быстрее Вы освободите место для нового моба и снизите кол-во мобов ниже лимита, тем быстрее появятся новые. Пытайтесь максимизировать скорость транспортировки и убийства мобов.
Использование приватов
Приваты с отключенным спавном не увеличивают скорость и количество спавна мобов на ферме! Они лишь гарантируют, что мобы будут повляться там, где Вы хотите. Использование мест без пещер, с океанами, с полным освещением факелами намного более эффективны, чем использование приватов. Особенно эффективны фермы на полублоках, т.к они включают pack-спавн.
Лимит мобов
Сервер ограничивает общее количество вражеских мобов на сервере до 1000. Тем не менее, сервер следит за тем, чтобы мобы были распределены равномерно между всеми игроками. Максимальное количество мобов, которое может заспавнить игрок, - 35. Используя математику: 1000/35=28 - этот лимит остается таковым до онлайна в 28 игроков. Таким образом, при онлайне в 58 игроков лимит падает в 2 раза. Но не стоит сильно беспокоиться - частота спавна остается прежней, просто теперь эффективность ферм начинает очень сильно зависеть от скорости убийства мобов.
Спавнеры
Работа спавнеров не отличается от ванильной. Игрок должен находиться рядом со спавнером, чтобы мобы начали появляться. Также не стоит забывать, что спавн мобов зависит не от уровня освещенности самого блока спавнера, а от освещенности места для спавна вокруг него. Ровно также, как и в ванильном майнкрафте, спавнер нельзя добыть инструментом, зачарованным на "Шёлковое касание".
Дальность прогрузки
Зеленый цилиндр - радиус 64 и высота 384 блоков - зона, где сервер обрабатывает события. К этим событиям относятся движения сущностей, рост урожая, переплавка вещей в печке, полёты снарядов, отсчёт времени пропажи упавших предметов, работа механизмов, разлитие жидкостей и падение блоков. Игра не знает ничего, что происходит за пределами этой зоны.
Исчезновение предметов
Предметы пропадают точно так же, как и в ванильном майнкрафте - через 5 минут. Исключением являются некоторые блоки (булыжник, незерак, некоторые растительные ресурсы и т.д.). Стоит, конечно, обратить внимание на информацию выше - если Вы не находитесь в радиусе прогрузки чанков вместе с предметами, то они там могут лежать вечность. Бывает такое, что кто-то умер и ушел с сервера полгода назад, но вещи всё так же лежат там.
Анти-X-RAY
При быстром копании туннелей, особенно под маяком или очень высоким пингом, вы могли заметить, как руды пропадают прямо перед Вами. Не стоит переживать - это работа античита. Это очень эффективный способ борьбы с нечестными игроками. При использовании соответсnвующих модификаций или текстур-паков они будут видеть огромную кучу руд, которые являются ненастоящими.
В данный момент наш anti-Xray работает на технологии трассировки лучей.
Изменения баланса
Дракон Края
- Здоровье Дракона Края составляет 450 XP (вместо 200 XP). Опыт за убийство дракона дропается в полном объёме, как при убийстве в первый раз.
Край
- Повышенный расход сытости игрового персонажа.
- Шалкеры имеют 80 XP вместо 30 XP.
- Урон от шалкеров увеличен втрое.
- Шанс выпадения панцирей изменён с 50-68.75% на 20-80% в зависимости от уровня зачарования Добыча.
- Шанс размножения шалкера в идеальных условиях - 5%. В противном случае он телепортируется в случайное место.
- Если шалкеру всё же удастся размножиться, то он приобретёт случайный окрас.
- Алмазное снаряжение в сундуках не генерируются.
- Шанс найти элитры колеблется от 100% недалеко от центра до 20% на больших координатах. Формула расчёта шанса появления элитр: шанс % = 1 000 000 / расстояние_от_центра + 20
Рейды
- Шанс выпадения тотемов из вызывателей составляет 25%. Касается только вызывателей, заспауненных во время рейда. Вызыватели в лесном особняке дропают тотем с шансом 100%.
- Зловещие бутылки не дропаются, если разбойник погиб не от руки игрока.
- Шансы выпадения зловещих бутылок с I по V уровни изменены с 20% для каждого уровня на 40% / 30% / 15% / 10% / 5% соответственно.
Элитры
- При высокой скорости генерации новых чанков появляется множитель урона по элитрам, который увеличивается при их непрерывной прогрузке.
- Генерация новых чанков с океаническими биомами увеличивает множитель в два раза больше.
- При слишком высоких значениях этого множителя элитры при достижении 1 единицы прочности будут уничтожены.
Фармилки опыта
- Количество опыта из ифритов снижено на 20%, опыт из стражей снижен на 30%, опыт из эндерменов снижен на 40%.
- Зомбифицированные пиглины не дропают опыт, если умирают не от руки игрока.
Визер
- Шанс выпадения головы визер-скелета снижен до 0.6-1.5% в зависимости от уровня Добычи.
- Урон от эффекта иссушения увеличен вдвое.
- Здоровье визера составляет 500 XP (вместо 300 XP).
- Регенерация визера увеличена в 2 раза.
Добыча ресурсов
- Шанс выпадения пороха из криперов на фермах - 30%. Если крипер умер не от руки игрока, то этот шанс составляет 3%. Касается только криперов, появляющихся под неполными блоками по типу люков.
- Выпадение угля с визер-скелетов снижено до 1 ед. с шансом 25-100% в зависимости от уровня Добычи.
- Хоглины дают кожу с шансом 25% вне зависимости от Добычи.
- Хоглины дают мясо с шансом 25% с дополнительным количеством 1-2 в зависимости от уровня Добычи.
AFK-рыбалка
- При зажатой ПКМ шанс выловить предметы из категории сокровищ - 0%.
Жители
- Жители не предоставляют вечных скидок при лечении.
- Все чародейские книги покупаются за фиксированное количество алмазов.
- Золотая морковь, бирки и всё алмазное снаряжение покупается также за алмазы.
- Скидки на зачарованные книги от эффекта героя деревни и от лечения уменьшены.
- При заражении житель сбрасывает набор ранее предлагаемых книг.
- За один раз у библиотекаря можно купить 5 зачарованных книг.
- Покупка книг повышает негативное отношение жителя к игроку на некоторое время, что повышает цены на товары.
Хранитель
- Количество хранителей ограничено тремя особями в радиусе 32-х блоков. Сделано на случай, если вы с друзьями умудрились собрать целую толпу в одном месте - сервер удалит лишних.
- Спавн хранителя нельзя отменить флагом mob-spawning.
Спавнера испытаний
- Флаг mob-spawning не препятствует спавну мобов из рассадника испытаний.
Баги
- Любые дюпы из ванильного майнкрафта исправлены и не работают на нашем сервере.
- Вы не можете выбраться на потолок в аду, а если и сможете - умрёте.
- Бесконечные скидки от жителей при лечении не работают.
Редстоун
- Редстоун, как и на любом другом сервере, работает по другому алгоритму, поэтому некоторые сложные механизмы из туториалов работать не будут. Проявляйте свою собственную смекалку.
Разное
- Взрыв кроватей ослаблен в аду.
- Кристаллы Края атакуют фантомов.
- Камнерезки наносят урон.
- На сервере есть несколько дополнительных крафтов и особенностей для строителей.
- Спруты (в том числе светящиеся) могут летать в воздухе. Возьмите их на поводок, и у вас появится свой воздушный шарик.
- Можно красить живых шалкеров (ПКМ с красителем в руке).