Перейти к содержанию

Frostival

Материал из MILKY-WAY.FUN Wiki
Версия от 20:12, 19 мая 2024; Vlkdrich (обсуждение | вклад) (Новая страница: « ВНИМАНИЕ! Вся информация в данной статье НЕ относится к основному серверу проекта Frostival - ивентовый сервер формата Milky Games, запущенный 2 января 2024 и закрытый 29 февраля 2024. '''[https://drive.google.com/file/d/1ENka6gJeR9V05qyn3CqFX3K8D-VtBIcQ/view Ссылка на ск...»)
(разн.) ← Предыдущая версия | Текущая версия (разн.) | Следующая версия → (разн.)
                 ВНИМАНИЕ! Вся информация в данной статье НЕ относится к основному серверу проекта

Frostival - ивентовый сервер формата Milky Games, запущенный 2 января 2024 и закрытый 29 февраля 2024.

Ссылка на скачивание карты мира

Механики и особенности

Очки тепла
Каждый игрок имел цифровой счётчик над инвентарём, который демонстрировал значения в диапазоне от 100 до -100.

Демонстрация "очков тепла" у игрока на Frostival
Демонстрация "очков тепла" у игрока на Frostival


Очки тепла снижались если игрок: *находится на улице, *находится на улице во время снегопада, *находится на улице в ночное время, *находится на большой высоте, *соприкасается или находится в воде, *находится в рыхлом снегу. Чем больше факторов влияет на игрока, тем быстрее понижалось его тепло
Очки тепла повышались если игрок: *находится в помещении (есть стены вокруг и крыша над головой), *стоит рядом с горящим костром/печкой, *одет в кожаную броню, *ест еду или пьёт жидкости из бутылок (+10 очков сразу), *пьёт молоко (+50 очков сразу). Согревающие факторы по отдельности могли быть нивелированы охлаждающими факторами. Во время ивента игроки обнаружили интересный факт - если пить воду из бутылки, температура игрока также, как и при питании повышалась на 10 очков. Этим активно пользовались многие игроки, чтобы не замерзать на улице.

Фразы, которые писались игроку в чат, если его температура падала ниже -70
Фразы, которые писались игроку в чат, если его температура падала ниже -70

Если счётчик падает ниже -70, игрок получает эффекты замерзания, медленнее двигается, получает урон и в итоге умирает. При понижении температуры игрока, ему в чат пишутся сообщения "Вам холодно" "Вам очень холодно" "Так хочется спать..." "В новой жизни будет легче..."

Костры и камины
Костры горели только в случае, если поместить туда уголь или брёвна. Над кострами выводилась цифровая индикация того, сколько осталось топлива в костре. По той же схеме работали блоки огня, на сервере они назывались каминами. В них было больше "места" для топлива и для корректной работы они должны были помещаться на древесный блок. С заполнением костров и каминов было связано 2 ачивки на сервере.

Генерация
Все биомы покрыты снегом, в них идёт снег вместо дождя. Время от времени можно было встретить неснежные чанки, что являлось багом. В мире в качестве деревьев присутствовала только ель, но иногда единичные деревья других пород могли расти среди них.

Джунгли и тростник в еловом лесу
Джунгли и тростник в еловом лесу

Вся ненакрытая вода замерзала, образуя ледяные океаны и реки. Единственным исключением стал биом замёрзшего океана. Несмотря на его название, в ванильном майнкрафте он не весь был покрыт льдом, биом также покрывает вода. Есть вероятность, это не было учтено во время разработки и нахождение открытой воды не предусматривалось в итоговой генерации. Этот факт у многих игроков, нашедших этот биом, вызвал удивление, так как не все ожидали увидеть воду, пройдя через бескрайние ледяные просторы.

Граница обычного замёрзшего водного пространства с пространством замёрзшего океана
Граница обычного замёрзшего водного пространства с пространством замёрзшего океана


В верхнем мире все блоки лавы были заменены на базальт.

Адское измерение тоже имело свои отличия. Вся лава была заменена на рыхлый снег. Ад состоял не только из адских камней, но и из синего льда. По ошибке, натуральная генерация незерита в аду полностью отсутствовала, единственным способом добычи незерита остались бастионы, где он мог заспавниться в сундуках, что усложняло выполнение связанной с этим ачивки.

Зиморги
Все скелеты в верхнем мире были заменены на зиморгов, это повлияло и на спавнеры скелетов, которые были также заменены. Обычные скелеты встречались только в аду. В основном, головы скелетов, необходимые для ачивки, игроки находили в городах Вардена.

Музыка
На Frostival в ночное время суток играли саундтреки из биома базальтовых дельт - "Concrete Halls" "Dead Voxel" "Warmth" "Ballad of the Cats" "So Below". Их гнетущее звучание придавало особую атмосферу игровому процессу.

Поселения

Негостеприимная ледяная среда ивента напрямую воздействовала на сплочение игроков для упрощения выживания

Деревня новичков
Поселение, спонтанно сформировавшееся чуть севернее точки спавна, в ближайшей деревне. Многие игроки, неспособные долго выживать в холоде, оставались там. Отличительной особенностью деревни стали столбы из блоков, которые были сделаны игроками в надежде получить одну из ачивок. В поселении не было лидера, стен, общей инфраструктуры, единого стиля построек. Все выживали в своих домиках по отдельности, иногда обмениваясь ресурсами друг с другом и другими поселениями. Для многих игроков деревня была перевалочным пунктом или же игроки, проходившие ивент, проиграли на нём не долго, так что подсчитать точное количество жителей непросто.

Айсбридж
Расположен к востоку от спавна, на берегу ближайшего крупного моря. Основан группой игроков из кланов BlackPyrrha, KEMPAI, также своё прибежище нашли там представители клана WoL. В городе были общие фермы овощей. Дома были построены в скандинавском стиле и с любовью обставлены внутри. Отличительной особенностью города были находящиеся близь его высокие пещеры, что помогало жителям в выполнении ачивки на выкапывание 1 чанка.

Виды Айсбриджа Виды Айсбриджа Виды Айсбриджа

Снежноволкск