Артострой: различия между версиями

Материал из MILKY-WAY.FUN Wiki
Строка 98: Строка 98:
=== Выбор изображения для строительства ===
=== Выбор изображения для строительства ===


Если вы собрались использовать старую методику постройки артов, то процесс подбора изображения очень трудоёмок. Для повышения эффективности поиска можно использовать пиксельарт сообщества в соцсетях а также Pinterest.  Подбор подходящего изображения включает в себя ручную расчёт пикселей, ориентирование изображения по карте, подбор блоков по цвету вручную.
Если вы собрались использовать старую методику постройки артов, то процесс подбора изображения очень трудоёмок. Для повышения эффективности поиска можно использовать пиксельарт сообщества в соцсетях или в Pinterest.  Подбор подходящего изображения включает в себя ручной расчёт пикселей, ориентирование изображения по карте, подбор блоков по цвету вручную.


При использовании MapartCraft всё становится проще.
При использовании MapartCraft всё становится проще.
При подборе изображения нужно найти вариант с максимально возможным разрешением и качеством изображения и загрузить на сайт.
При подборе изображения нужно найти вариант с максимально возможным разрешением и качеством изображения и загрузить на сайт.


Для использования схематики нужно будет установить Fabric и Litematica.  
Для использования схематики нужно будет установить Fabric и Litematica.


=== Настройка схемы ===  
=== Настройка схемы ===  

Версия от 08:35, 2 сентября 2022

Творческая тенденция, заключающаяся в создании мапартов игроками на сервере. Зародилась на первых этапах создания сервера и развивается по сей день при поддержке администрации и новых артостроителей.

В статье описаны история становления и развития артостроя и руководство по созданию схем и постройке артов.


История

Период до копирайта

У истоков артостроя на сервере стояли: Ilen_Redoran, Melancholy (ныне aqola), pathetic_paketik, lunar_mg и Radiant. В процесс строительства не входили сторонние программы: подходящие пиксель арты искались в интернете, подбор цветов происходил вручную, использование программ не приветствовалось.

Первый арт на сервере был построен Ilen_Redoran 5 июля 2020 года.

1

Все классические арты не имели защиты и распространялись среди игроков лишь по договорённости, вследствие этого не происходило активной продажи артов.

Первой публичной картинной галереей стала галерея города Киото (/warp kioto —> -366 8008). Там сохранились все классические арты.

Популяризация артостроя

29 сентября 2020 года Radiant создал плагин, позволяющий защищать карты от копирования.

2

В дальнейшем игроки начали использовать программы для создания схем (одной из них был Spritecraf) и визуализации схем непосредственно в игре (например с помощью программы Litematica).

Ориентировочно в середине февраля 2021 года была построена общесерверная галерея (/warp gallery), расширяющаяся по сей день.

Позже распространение получил сайт MapartCraft в основном из-за его широкого функционала. Сайт остаётся самым популярным инструментом для создания схем среди игроков на данный момент.

Даже после того, как Litematica получила широкое распространение, остались игроки, которые не принимают такой способ строительства артов. Они либо используют старые методы строительства, либо перестраивают схемы с MapartCraft, пользуясь режимом онлайн просмотра схемы.

Аукционы артов

Аукцион - это мероприятие, на котором происходят торги за недавно построенные арты. Отличительной чертой является то, что на них можно получить арты на уникальных условиях (например, артом будет владеть только купивший его на аукционе игрок). Для строителей же это возможность продемонстрировать свои новые работы.

Первые аукционы проводил игрок momlover3000.

Первый аукцион состоялся 28 июля 2021 года. Общая сумма от лотов - 2000$

Второй аукцион состоялся 19 ноября 2021 года. Общая сумма от лотов - 22000 $

Третий аукцион состоялся 18 декабря 2021 года. Общая сумма от продажи лотов - 112170$


23 апреля 2022 состоялся аукцион, приуроченный к открытию города Hill Valley. Его провёл IcoSaider. Во время аукциона было разыграно 33 арта, общая сумма потраченной валюты - 72988$.

Значимые арты

FoX108_YTI (ныне TashanKrishna_) построил первые два “анимированных” арта. Иллюзия анимации происходит за счёт вращения карты игроком, в углах которой находятся “кадры”. Первый арт был анимацией на 2 кадра, второй - на 4.

qmm впервые создал пиксель арт QR кода. Ссылка в созданном коде выводит на культовый клип “Never Gonna Give You Up”.

11 апреля 2022 Klondrad построил первый прозрачный арт на сервере.

3

Самым большим артом (на момент 26.08.2022) является арт 4х4 за авторством Aleks___lex

4

Процесс создания арта

Платформа

Платформой является ровная поверхность 128х128 блоков, сориентированная по карте. Может быть построена из абсолютно любых блоков или же вырыта в породе.

Находиться может в верхнем мире или в энде.

Размещение платформы в энде имеет больше преимуществ:

• Отсутствие фантомов и других постоянно враждебных мобов

• Ненадобность тратить на её приват приваты верхнего мира

• Малая вероятность её обнаружения другими игроками (особенно если будет расположена на больших координатах)

Чтобы сориентировать платформу правильно, нужно подойти к одному из углов карты, включить отображение чанков (F3+G) и разместить первый блок ровно в углу чанка.

Для чистоты изображения на платформах для 2D артов необходимо разместить "барьерные" блоки. Они размещаются на один блок севернее самых северных блоков схемы. Они делают самые северные блоки того же цветного диапазона, что и все блоки на карте. На готовых схемах артов они обозначаются булыжником, но их можно сделать из любых блоков. Стоит помнить, барьерный блок всегда должен быть на одном уровне с основным блоками схемы.

Демонстрация барьерных блоков

Если не поставить "барьерные" блоки, самые верхние блоки будут другого цвета. Если же строится арт из нескольких карт на одной платформе, то на северных границах карт появятся заметные полосы, которые исправляются лишь перестройкой арта.

Демонстрация арта без барьерных блоков


После постройки и привата платформы следует активировать флаги на запрет спавна враждебных мобов, и тогда можно приступать к работе. Для начала строительства подойдёт платформа размером в одну карту - даже если арт состоит из нескольких, можно строить одну часть арта, переносить на карту и наносить неизменяемость на неё, очищать платформу от блоков, строить следующую и так далее.

Выбор изображения для строительства

Если вы собрались использовать старую методику постройки артов, то процесс подбора изображения очень трудоёмок. Для повышения эффективности поиска можно использовать пиксельарт сообщества в соцсетях или в Pinterest. Подбор подходящего изображения включает в себя ручной расчёт пикселей, ориентирование изображения по карте, подбор блоков по цвету вручную.

При использовании MapartCraft всё становится проще. При подборе изображения нужно найти вариант с максимально возможным разрешением и качеством изображения и загрузить на сайт.

Для использования схематики нужно будет установить Fabric и Litematica.

Настройка схемы

Подбор блоков

Изначально подберите блоки для каждого цвета. При подборе учитывайте какой блок вам будет добывать проще (например ковры куда дешевле в производстве чем цветной бетон). Если нет возможности использовать дорогие или редкие блоки(например рудное железо, ножки грибов) просто уберите их из списка и посмотрите как будет выглядеть ваш арт, скорее всего глобальных изменений не будет. При подборе блоков стоит обратить внимание на легко разрушаемые блоки. Этот выбор вам позволит быстрее убрать блоки после завершения работы над артом

Начинающие строители так же могут рассмотреть возможность использовать не блоки, а плиты из блоков, что может сократить добор необходимых ресурсов в два раза.

Сохраните шаблон выбранных блоков.

5

После этого отредактируйте свой шаблон, оставляя только чёрно-белые блоки и их производные (как серые ковры так и глину) и сохраните под новым названием. Его можно использовать как на случай постройки чёрно-белых артов так и в случае, если цветной арт будет смотреться в чёрно-белом варианте лучше, чем в цветном. Сохраните его под новым именем. Теперь вы можете быстро переключать шаблоны(нажмите на кнопку "не выбран" и их список покажется)

Предпросмотр карты

В окне будет отображаться внешний вид арта после того, как вы выберите блоки для его постройки.

6

Стоит отметить, что не все изображения хорошо подходят под создание арта. Это можно исправить, верно подобрав настройки, но нужно учесть, что даже это может не дать результата.

Если какой то цвет вам кажется неуместным, то вы можете убрать его через список блоков для схемы и посмотреть на внешний вид изменений.

По умолчанию пункт “Ступеньчатость” стоит в положении “Вкл”. Его стоит перевести в “Выкл”, в отдельном пункте об этом будет объяснено почему.

Также пункт “Смешение” по умолчанию выставлен на Floyd-Streinberg. Лучше выбрать смешение “Без смешения”, об этом также будет подробно расписано ниже.

Размер карты

Обозначает сколько на сколько карт будет занимать ваша схема. В левом нижнем углу обозначена общая площадь схемы.

7

Не стоит путать этот пункт с зумом самой схемы, который находится под предпросмотром карты. Большое количество карт на арт, безусловно, улучшит его качества, но и увеличит время его постройки.

При выборе количества карт учитывайте, что ваше изображение может полностью не поместиться на одну карту без сжатия, которое испортит его внешний вид. Подбирая количество карт посмотрите на ваше изображение и подберите количество карт по его форме. (Квадратное- 1х1/2х2 и т.д. Горизонтальный прямоугольник- 2х1/3х2 и т.д. Вертикальный прямоугольник - 1х2/2х3 и т.д)

Обрезка

Выбирая пункт “центр” изображение ориентируется по размеру карты и не сжимается. Если вы хотите выбрать место изображения, которое хотите отобразить на арте, вам стоит выбрать пункт “ручная” и подобрать вариант обрезки.

8.1
8.2
Ступенчатость

Если объяснять простым языком, этот пункт значит 3D схема арта. 3D арты, в отличие от 2D, строятся не на плоской платформе, а на ступенчатых, волнообразных полосах. Это даёт каждому из возможных цветов, отображающихся на карте, 2 дополнительные вариации.

Ниже сравниваются 2D схема и 3D схема.

2D схема арта
3D схема арта


Безусловно, 3D схемы выглядят куда лучше 2D схем за счёт большего количества цветов, но у неопытного строителя постройка одного 3D арта может занять ~2 недели (~10 вечеров на постройку платформы и её заполнения цветами и ~ 4 вечера на снос платформы). Для первых попыток и крупных артов следует выбирать 2D схемы, предварительно уделив достаточно времени настойке схемы.

В случае необходимости постройки 3D арта стоит в списке блоков выбрать лишь твердые, несыпучие блоки (блоки шерсти вместо ковров, камень вместо гравия). При построении не цветных полос следует выбирать блоки, которые быстро ломаются (например песчаник).

Улучшенный цвет

Неоднозначный пункт. Сработает в лучшую или худшую сторону в зависимости от изображения и личных предпочтений. Стоит экспериментировать с этим пунктом.

Пункт "улучшенный цвет" выключен
Пункт "улучшенный цвет" включен
Смешение

Нужно для иллюзии большего количества цветов. В зависимости от исходного изображения может улучшить или полностью испортить внешний вид схемы. На выбор представлено 10 вариантов смешения.

Без смешения

Без смешения

Floyd-Steinberg

Floyd-Steinberg

Bayer(4x4)

Bayer(4x4)

Bayer(2x2)

Bayer(2x2)

Ordered(3x3)

Ordered(3x3)

MinAvgErr

MinAvgErr

Burkes

Burkes

Sierra-Lite

Sierra-Lite

Stucki

Stucki

Atkinson

Atkinson

Как и в отношении прошлого пункта, со смешением стоит поэкспериментировать прежде чем завершать работу над схемой.

Предварительная обработка изображения

После включения позволяет менять яркость, контраст и насыщенность. Лучше не использовать, если изображение уже имеет приемлемый внешний вид, но если хочется поэкспериментировать, не стоит больше, чем на десять пунктов изменять параметры.

Предварительная обработка изображения

Советы

Улучшение изображений без фона

Создано множество артов с белым фоном. Бывает даже, что цветная часть арта занимает меньше 50% на "белом листе" Есть два пути улучшения однотонного фона артов.

Прозрачные арты

Технология создания прозрачных артов заключается в постройке платформы из блоков стекла над бездной в эндер мире и строительстве арта на ней, полностью не заполняя карту блоками. При заполнении карты видны будут только поставленные на стеклянную платформу блоки, но все блоки стекла не будут отображаться никак. Этот эффект отображается на прозрачных рамках.

Создавать схему специально для прозрачного арта нельзя, достаточно лишь создать её как обычно и разместить схему на стеклянную платформу, не ставя блоки однотонного фона

2.5D арты

Технология заключается в создании двухслойного арта: I нижний слой - однотонный фон, II верхний слой - цветная картинка. Постановка даёт интересный эффект на готовом арте.

ЕЕЕ РОК!!! by CDCagliostro

Такую технологию в своих работах часто использовал игрок CDCagliostro.

Прочее

Снегоукладочная машина

При заполнении больших участков на 2D артах белым цветом можно использовать "снегоукладочную машину". Для её создания нужно поставить от 4 до 25 (в зависимости от масштабов площади, которую необходимо заполнить) снеговиков, привязать их на поводок и вести за собой. Снеговики будут оставлять за собой "ковры" снега. Этим лучше заниматься до постановки других блоков, чтобы снеговики не оставляли снег на поставленных ранее блоках. Главное на момент создания снеговиков включить в привате спавн мобов и следить, чтобы не улететь в бездну с края платформы, ведя их за собой. Для дополнительного удобства можно отключить снеговикам интеллект командой /brain.

Мокрые ковры

Если вы используете коврики/слои снега при построении арта, убирать их легче всего используя ведро воды. Этот способ нравится не всем, однако он самый быстрый