Перейти к содержанию

Артострой: различия между версиями

Материал из MILKY-WAY.FUN Wiki
Нет описания правки
мНет описания правки
Строка 53: Строка 53:
11 апреля 2022 Klondrad построил первый прозрачный арт на сервере.
11 апреля 2022 Klondrad построил первый прозрачный арт на сервере.


[[Файл:3art|безрамки|центр|3]]
[[Файл:3art.png|безрамки|центр|3]]
   
   



Версия от 15:06, 26 августа 2022

История

Период до копирайта

У истоков артостроя на сервере стояли: Ilen_Redoran, Melancholy(ныне aqula), pathetic_paketik, lunar_mg и Radiant. В процесс строительства не входили сторонние программы: подходящие пиксель арты искались в интернете, подбор цветов происходил вручную, использование программ не приветствовалось.

Первый арт на сервере был построен Ilen_Redoran 5 июля 2020 года.

1
1

Все классические арты не имели защиты и распространялись среди игроков лишь по договорённости, вследствие этого не происходило активной продажи артов.

Первой публичной картинной галереей стала галерея города Киото (/warp kioto —> -366 8008). Там сохранились все классические арты.

Популяризация артостроя

29 сентября 2020 года Radiant создал плагин, позволяющий защищать карты от копирования.

2
2

В дальнейшем игроки начали использовать программы для создания схем (одной из них был Spritecraf) и визуализации схем непосредственно в игре (например с помощью программы Litematica).

Ориентировочно в середине февраля 2021 года была построена общесерверная галерея (/warp gallery), расширяющаяся по сей день.

Позже распространение получил сайт MapartCraft в основном из-за его широкого функционала. Сайт остаётся самым популярным инструментом для создания схем среди игроков на данный момент.

Даже после того, как Litematica получила широкое распространение, остались игроки, которые не принимают такой способ строительства артов. Они либо используют старые методы строительства, либо перестраивают схемы с MapartCraft пользуясь режимом онлайн просмотра схемы.

Аукционы артов

Аукцион это мероприятие, на котором происходят торги за недавно построенные арты. Отличительной чертой является то, что на них можно получить арты на уникальных условиях (например, артом будет владеть только купивший его на аукционе игрок). Для строителей же это возможность продемонстрировать свои новые работы.

Первые аукционы проводил игрок momlover3000.

Первый аукцион состоялся 28 июля 2021 года. Общая сумма от лотов - 2000$

Второй аукцион состоялся 19 ноября 2021 года. Общая сумма от лотов - 22000 $

Третий аукцион состоялся 18 декабря 2021 года. Общая сумма от продажи лотов - 112170$


23 апреля 2022 состоялся аукцион, приуроченный к открытию города Hill Valley. Его провёл IcoSaider. Во время аукциона было разыграно 33 арта, общая сумма потраченной валюты - 72988$.

Значимые арты

FoX108_YTI(ныне TashanKrishna_) построил первые два “анимированных” арта. Иллюзия анимации происходит за счёт вращения карты игроком, в углах которой находятся “кадры”. Первый арт был анимацией на 2 кадра, второй - на 4.

qmm впервые создал пиксель арт QR кода. Ссылка в созданном коде выводит на культовый клип “Never Gonna Give You Up”.

11 апреля 2022 Klondrad построил первый прозрачный арт на сервере.

3
3


Самым большим артом (на момент 26.08.2022) является арт 4х4 за авторством Aleks___lex


Процесс создания арта

Платформа

Платформой является ровная поверхность 128х128 блоков, сориентированая по карте. Может быть построена из абсолютно любых блоков или же вырыта в породе.

Находиться может в верхнем мире или в энде.

Размещение платформы в энде имеет больше преимуществ:

отсутствие фантомов и других постоянно враждебных мобов,

Ненадобность тратить на её приват приваты верхнего мира

малый процент её обнаружения другими игроками(в особенности если будет расположена в радиусе, где пониженный процент спавна элитр)

Чтобы сориентировать платформу правильно нужно подойти к одному из углов карты, включить отображение чанков () и разместить первый блок ровно в углу чанка.

После постройки и привата платформы следует активировать флаг и можно приступать к работе. Для начала строительства подойдёт платформа размером в одну карту, даже если арт состоит из нескольких, можно строить одну часть арта, переносить на карту и наносить неизменяемость на неё, очищать платформу от блоков, строить следующую и так далее

Выбор изображения для строительства

Если вы собрались использовать старую методику постройки артов, то процесс подбора изображения очень трудоёмок. Для повышения эффективности поиска можно использовать пиксельарт сообщества в соцетях а также Pinterest. Подбор подходящего изображения включает в себя ручную расчёт пикселей, ориентирование изображения по карте, подбор блоков по цвету вручную.

При использовании MapartCraft всё становится проще. При подборе изображения нужно найти вариант с максимально возможным разрешением и качеством изображения и загрузить на сайт.

Для использования схематики нужно будет установить Fabric и Litematica.

Настройка схемы

В этом пункте будут все значимые пункты раздела настроек.

Подбор блоков

Изначально подберите блоки для каждого цвета. При подборе учитывайте какой блок вам будет добывать проще (например ковры куда дешевле в производстве чем цветной бетон). Сохраните шаблон выбранных блоков. После этого отредактируйте свой шаблон, оставляя только чёрно-белые блоки и их производные (как серые ковры так и глину) и сохраните под новым названием. Его можно использовать как на случай постройки чёрно-белых артов так и в случае, если цветной арт будет смотреться в чёрно-белом варианте лучше, чем в цветном.

Предпросмотр карты

В окне будет отображаться внешний вид арта после того, как вы выберите блоки для его постройки. Стоит отметить, что не все изображения хорошо подходят под создание арта. Это можно исправить, верно подобрав настройки, но нужно учесть, что даже это может не дать результата. Если какой то цвет вам кажется неуместным, то вы можете убрать его через список блоков для схемы и посмотреть на внешний вид изменений. По умолчанию пункт “Ступеньчатость” стоит в положении “Вкл”. Его стоит перевести в “Выкл”, в отдельном пункте об этом будет объяснено почему. Также пунк “Смешение” по дефорту выбирает смешение Floyd-Streinberg. Лучше выбрать смешение “Без смешения”, об этом также будет подробно расписано ниже.

Размер карты

Обозначает сколько на сколько карт будет входить ваша схема. Не стоит путать этот пункт с зумом самой схемы, который находится под предпросмотром карты. Большое количество карт на арт, безусловно, улучшит его качества, но и увеличит время его постройки.

Обрезка

Выбирая пункт “центр” изображение ориентируется по размеру карты и не сжимается. Если вы хотите выбрать место изображения, которое хотите отобразить на арте, вам стоит выбрать пункт “ручная” и подобрать вариант обрезки.

Ступенчатость

Если объяснять простым языком, этот пункт значит 3D схема арта. 3D арты, в отличие от 2D, строятся не на плоской платформе, а на ступенчатых, волнообразных полосах. Безусловно, они выглядят куда лучше 2D артов за счёт большего количества цветов, но у неопытного строителя постройка одного 3D арта может занять ~2 недели (~10 вечеров на постройку платформы и её заполнения цветами и ~ 4 вечера на снос платформы). Для первых попыток и крупных артов следует выбирать 2D схемы.

В случае необходимости постройки 3D арта стоит в списке блоков выбрать лишь твердые, несыпучие блоки (блоки шерсти вместо ковров, камень вместо гравия). При необходимости построения не цветных полос следует выбирать блоки, которые быстро ломаются (например песчаник).

Улучшенный цвет

Неоднозначный пункт. Сработает в лучшую или худшую сторону в зависимости от арта и от человека, создающего схему. Стоит экспериментировать с этим пунктом.

Смешение

Нужно для иллюзии большего количества цветов. В зависимости от исходного изображения может улучшить или полностью испортить внешний вид схемы. На выбор представлено 10 вариантов смешения.

Без смешения

Floyd-Steinberg

Bayer(4x4)

Bayer(2x2)

Ordered(3x3)

MinAvgErr

Burkes

Sierra-Lite

Stucki

Atkinson

Как и в отношении прошлого пункта, со смешением стоит поэкспериментировать прежде чем завершать работу над схемой.

Предварительная обработка изображения

После включения позволяет менять обозначенные пункты. Лучше не использовать, если изображение уже имеет приемлемый внешний вид.