Мод Mapart Helper: различия между версиями
Redheris (обсуждение | вклад) Начало страницы и пара скринов. За раз делать устану тридцать раз, так что придётся разделять |
Redheris (обсуждение | вклад) Добавил содержание и часть про noobline |
||
| Строка 13: | Строка 13: | ||
** Основной минус - мод тесно привязан к игре, поэтому не будет работать на старых версиях. | ** Основной минус - мод тесно привязан к игре, поэтому не будет работать на старых версиях. | ||
== | == Содержание == | ||
# [[Мод Mapart Helper#Ссылки|Ссылки для скачивания]] | |||
# [[Мод Mapart Helper#Общие начальные требования для мапартов|Общие начальные требования для мапартов]] | |||
# [[Мод Mapart Helper#"Ошибка новичка" ("Noobline")|"Ошибка новичка" ("Noobline")]] | |||
# [[Мод Mapart Helper#Окно редактора мапартов|Окно редактора мапартов]] | |||
## [[Мод Mapart Helper#Окно предпросмотра|Окно предпросмотра]] | |||
## [[Мод Mapart Helper#Название мапарта|Название мапарта]] | |||
## [[Мод Mapart Helper#Размеры мапарта|Размеры мапарта]] | |||
## [[Мод Mapart Helper#Режим предпросмотра|Режим предпросмотра]] | |||
## [[Мод Mapart Helper#Кадрирование|Кадрирование]] | |||
## [[Мод Mapart Helper#Ступенчатость|Ступенчатость]] | |||
## [[Мод Mapart Helper#Дизеринг|Дизеринг]] | |||
## [[Мод Mapart Helper#LAB|LAB]] | |||
## [[Мод Mapart Helper#Предобработка|Предобработка]] | |||
## [[Мод Mapart Helper#Заполнение фона|Заполнение фона]] | |||
## [[Мод Mapart Helper#Вспомогательные блоки|Вспомогательные блоки]] | |||
## [[Мод Mapart Helper#Правило установки вспомогательных блоков|Правило установки вспомогательных блоков]] | |||
## [[Мод Mapart Helper#Панель операций и вспомогательных функций|Панель операций и вспомогательных функций]] | |||
## [[Мод Mapart Helper#Текущий пресет|Текущий пресет]] | |||
## [[Мод Mapart Helper#Список материалов|Список материалов]] | |||
# [[Мод Mapart Helper#Редактор пресетов|Редактор пресетов]] | |||
# [[Мод Mapart Helper#Команды мода|Команды мода]] | |||
== Ссылки == | |||
Есть ровно 3 официальных источника для скачивания мода: | Есть ровно 3 официальных источника для скачивания мода: | ||
* Modrinth: https://modrinth.com/mod/mapart-helper | * Modrinth: https://modrinth.com/mod/mapart-helper | ||
* Curseforge: https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/mapart-helper | * Curseforge: https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/mapart-helper | ||
* GitHub: https://github.com/Redheris/Mapart-Helper | * GitHub: https://github.com/Redheris/Mapart-Helper/releases | ||
== Создание мапарта == | == Создание мапарта == | ||
Вводная информация закончилась, теперь можно | Вводная информация закончилась, теперь можно на примере создания мапарта рассказать о том, как использовать мод. | ||
=== Общие требования для мапартов === | === Общие начальные требования для мапартов === | ||
Независимо от выбора вспомогательного инструмента процесс создания арта твёрдо привязан к строительству платформы 128х128 блоков под открытым небом ровно в области отображения игровой карты (предмета "Чистая карта"). Чаще всего платформу строят в измерении Края (Энда) в силу наименьшего количества мешающих факторов, а также могут строить из блоков стекла для возможности создавать арты с прозрачным фоном. | Независимо от выбора вспомогательного инструмента процесс создания арта твёрдо привязан к строительству платформы 128х128 блоков под открытым небом ровно в области отображения игровой карты (предмета "Чистая карта"). Чаще всего платформу строят в измерении Края (Энда) в силу наименьшего количества мешающих факторов, а также могут строить из блоков стекла для возможности создавать арты с прозрачным фоном. | ||
| Строка 30: | Строка 54: | ||
[[Файл:Пример платформы для мапартов.png|без|мини|588x588пкс|Пример готовой платформы]] | [[Файл:Пример платформы для мапартов.png|без|мини|588x588пкс|Пример готовой платформы]] | ||
Отключаются лучи и границы чанков повторными вызовами <code>/mart beams</code> и <code>F3 + G</code>. | Отключаются лучи и границы чанков повторными вызовами <code>/mart beams</code> и <code>F3 + G</code>. | ||
=== "Ошибка новичка" ("Noobline") === | |||
Таким термином я решил описать то, что англоязычные игроки называют '''"noobline"'''. | |||
Речь про появление на карте "артефакта" -- самая верхняя полоса пикселей может оказаться светлее, чем ожидалось. Если на артах из одной карты это может быть не очень заметно, то уже на артах в 2 карты высотой это может сильно бросаться в глаза в середине -- на стыке двух карт: | |||
[[Файл:Noobline.png|без|мини|430x430пкс|Сравнение мапарта 1х2 без "ошибки новичка" (слева) и с ней (справа)]] | |||
Дело в том, что цвета пикселей на карте зависят не только от непосредственно блока, который находится в соответствующем место, но и от его высоты относительно северного (верхнего по карте) блока. Если блок ниже северного, то он будет <u>тёмного</u> оттенка, если выше -- <u>светлого</u>, а если на той же высоте -- оттенок будет <u>нейтральный</u>. | |||
Решение очень простое -- помимо видимых на карте блоков ставятся ещё и <u>вспомогательные блоки за северной границей</u>. Все генерируемые для мапартов файлы схематик содержат в себе эту линию, но иногда новички могут по какой-либо причине её проигнорировать. | |||
== Использование мода == | |||
=== Окно редактора мапартов === | === Окно редактора мапартов === | ||
Текущая версия от 16:08, 21 февраля 2026
Mapart Helper

Mapart Helper - это мод-инструмент для создания мапартов, предоставляющий внутриигровой интерфейс для обработки изображения, конвертации в файл схематики и настройки пресетов палитры. Автором является игрок нашего сервера Redheris, так что при необходимости найти его должно быть несложно.
Данный мод находится в активной разработке, но уже имеет большинство нужного и привычного функционала для строительства мапартов. Одними из основных отличий от сайта Mapartcraft являются:
- Стабильный адаптивный интерфейс, позволяющий работать с большими артами без смещения кнопок;
- Мод не планирует терять поддержку и обновления и уже имеет некоторые функции, которых нет на сайте;
- Поддержка артов с прозрачным фонов;
- Работает прямо на стороне клиента, а не удалённо на сервере, из чего следуют следующее:
- Множество блоков, доступных для палитры генерируется, а не хранится статичным;
- Файлы пресетов палитры хранятся на компьютере игрока - это предотвращает их от неожиданного исчезновения;
- Большинство настроек также сохраняются на компьютере игрока, чтобы иметь некий начальный шаблон на основе предыдущего пользования;
- Основной минус - мод тесно привязан к игре, поэтому не будет работать на старых версиях.
Содержание
- Ссылки для скачивания
- Общие начальные требования для мапартов
- "Ошибка новичка" ("Noobline")
- Окно редактора мапартов
- Редактор пресетов
- Команды мода
Ссылки
Есть ровно 3 официальных источника для скачивания мода:
- Modrinth: https://modrinth.com/mod/mapart-helper
- Curseforge: https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/mapart-helper
- GitHub: https://github.com/Redheris/Mapart-Helper/releases
Создание мапарта
Вводная информация закончилась, теперь можно на примере создания мапарта рассказать о том, как использовать мод.
Общие начальные требования для мапартов
Независимо от выбора вспомогательного инструмента процесс создания арта твёрдо привязан к строительству платформы 128х128 блоков под открытым небом ровно в области отображения игровой карты (предмета "Чистая карта"). Чаще всего платформу строят в измерении Края (Энда) в силу наименьшего количества мешающих факторов, а также могут строить из блоков стекла для возможности создавать арты с прозрачным фоном.
В моде имеется команда /mart beams для отображения лучей, которые помогут немного ускорить процесс поиска левого верхнего (западного северного) угла будущих платформы и арта. Рекомендуется использовать одновременно с F3 + G для отображения границ чанков и активацией Чистой карты на месте нужного чанка - чанка, внутри которого находится луч.


Отключаются лучи и границы чанков повторными вызовами /mart beams и F3 + G.
"Ошибка новичка" ("Noobline")
Таким термином я решил описать то, что англоязычные игроки называют "noobline".
Речь про появление на карте "артефакта" -- самая верхняя полоса пикселей может оказаться светлее, чем ожидалось. Если на артах из одной карты это может быть не очень заметно, то уже на артах в 2 карты высотой это может сильно бросаться в глаза в середине -- на стыке двух карт:

Дело в том, что цвета пикселей на карте зависят не только от непосредственно блока, который находится в соответствующем место, но и от его высоты относительно северного (верхнего по карте) блока. Если блок ниже северного, то он будет тёмного оттенка, если выше -- светлого, а если на той же высоте -- оттенок будет нейтральный.
Решение очень простое -- помимо видимых на карте блоков ставятся ещё и вспомогательные блоки за северной границей. Все генерируемые для мапартов файлы схематик содержат в себе эту линию, но иногда новички могут по какой-либо причине её проигнорировать.
Использование мода
Окно редактора мапартов
Самое сердце Mapart Helper, здесь проходит вся работа над преобразованием изображения в файл схематики. Даже если на первый взгляд покажется сложным, скоро всё должно стать интуитивно понятным.

0. Прежде всего, рамка предпросмотра мапарта -- голубая рамка в центре окна. Чтобы начать обрабатывать изображение, его файл необходимо перетащить в окно игры или нажать самую левую кнопку над рамкой для выбора файла.
Описание разделено по пунктам для удобства ориентирования:
- Название мапарта. Тут всё просто. Это нужно для понятного именования создаваемых файлов.
- Размеры мапарта. Размеры арта в картах. Например, мапарт 2х3 будет в 2 карты шириной и 3 карты высотой. Каждую карту придётся строить, а это занимает время, так что начинать следует с маленьких для оценки своих сил.
- Режим предпросмотра. Имеет всего два режима:
Мапарт-- отображается всегда итоговое изображение, которое получится в игре;Без адаптации цветов-- отключается приведение цветов к игровой палитре, что позволяет заметно быстрее выполнять некоторые из операций -- в частности, кадрирование предобработка изображения.
- Кадрирование.
- Ступенчатость. Определяет, как будет выглядеть итоговая схематика, а также сколько цветов будет в палитре: в 2D цвета не имеют дополнительных оттенков, а в 3D у каждого цвета есть целых 3 оттенка, но строить такой арт кратно труднее.
- Дизеринг. Оптический трюк для иллюзии большего количества цветов в палитре путём добавления зернистости
- LAB. Особое пространство цветов -- понятие из мира компьютерной графики и оптики. Нацелено на подбор цветов по принципу, более приближённому к человеческому восприятию цветов. Заметно замедляет обработку и не гарантирует улучшение -- не рекомендуется держать всегда включённой, но полезно включать для сравнения.
- Предобработка. Настройка Яркости, Контраста и Насыщенности.
- Заполнение фона. Замена прозрачного фона на выбранный цвет. При отсутствии прозрачности никак не влияет.
- Вспомогательные блоки. Выбранный блок будет использоваться для верхней линии ("ошибки новичка") и в качестве опор при выборе 3D ступенчатости.
- Правило установки вспомогательных блоков. Только для 3D ступенчатости. Имеет три режима:
Верхний ряд-- вспомогательные блоки не ставятся в качестве опор нигде;Важные-- вспомогательные блоки ставятся только для верхнего ряда и в качестве опор;Все-- дополняетВажныетем, что блоки ставятся для постройки лестниц, чтобы в схематике блоки не не висели в воздухе и всегда имели смежный блок.
- Панель операций и вспомогательных функций.
- Текущий пресет. Выбор из списка пользовательских пресетов палитры.
- Редактор пресетов. Открывает окно редактора пресетов палитры.
- Список материалов. По окончании конвертации изображения отображает полный список блоков, необходимых для строительства мапарта.