Frostival: различия между версиями
Vlkdrich (обсуждение | вклад) |
Vlkdrich (обсуждение | вклад) мНет описания правки |
||
| Строка 11: | Строка 11: | ||
[[Файл:Счётчик тепла.png|безрамки|справа|Демонстрация "очков тепла" у игрока на Frostival]] | [[Файл:Счётчик тепла.png|безрамки|справа|Демонстрация "очков тепла" у игрока на Frostival]] | ||
<br>Очки тепла снижались если игрок: *находится на улице, *находится на улице во время снегопада, *находится на улице в ночное время, *находится на большой высоте, *соприкасается или находится в воде, *находится в рыхлом снегу. Чем больше факторов влияет на игрока, тем быстрее | <br>Очки тепла снижались если игрок: *находится на улице, *находится на улице во время снегопада, *находится на улице в ночное время, *находится на большой высоте, *соприкасается или находится в воде, *находится в рыхлом снегу. Чем больше факторов влияет на игрока, тем быстрее падали его очки тепла. Также, быстрее расходовалась сытость игрока. | ||
<br>Если счётчик падает ниже -70, игрок получает эффекты обморожения, медленнее двигается, получает урон и в итоге умирает. При понижении температуры игрока, ему в чат пишутся сообщения "Вам холодно" "Вам очень холодно" "Так хочется спать..." "В новой жизни будет легче..." | |||
<br>Очки тепла повышались если игрок: *находится в помещении (есть стены вокруг и крыша над головой), *стоит рядом с горящим костром/печкой, *одет в кожаную броню, *ест еду или пьёт жидкости из бутылок (+10 очков сразу), *пьёт молоко (+50 очков сразу). Согревающие факторы по отдельности могли быть нивелированы охлаждающими факторами. Во время ивента игроки обнаружили интересный факт - если пить воду из бутылки, температура игрока также, как и при питании повышалась на 10 очков. Этим активно пользовались многие игроки, чтобы не замерзать на улице. | <br>Очки тепла повышались если игрок: *находится в помещении (есть стены вокруг и крыша над головой), *стоит рядом с горящим костром/печкой, *одет в кожаную броню, *ест еду или пьёт жидкости из бутылок (+10 очков сразу), *пьёт молоко (+50 очков сразу). Согревающие факторы по отдельности могли быть нивелированы охлаждающими факторами. Во время ивента игроки обнаружили интересный факт - если пить воду из бутылки, температура игрока также, как и при питании повышалась на 10 очков. Этим активно пользовались многие игроки, чтобы не замерзать на улице. | ||
[[Файл:Замерзание .png|безрамки|справа|Фразы, которые писались игроку в чат, если его температура падала ниже -70]] | [[Файл:Замерзание .png|безрамки|справа|Фразы, которые писались игроку в чат, если его температура падала ниже -70]] | ||
'''Костры и камины''' | '''Костры и камины''' | ||
<br>Костры | <br>Костры повышали очки тепла только в случае, если поместить туда уголь или брёвна. Над кострами выводилась цифровая индикация того, сколько осталось топлива в костре. По той же схеме работали блоки огня, на сервере они назывались каминами. В них было больше "места" для топлива и для корректной работы они должны были помещаться на древесный блок. С заполнением костров и каминов было связано 2 ачивки на сервере. | ||
'''Генерация''' | '''Генерация''' | ||
<br>Все биомы покрыты снегом, в них идёт снег вместо дождя. Время от времени можно было встретить неснежные чанки, что являлось багом. В мире в качестве деревьев присутствовала только ель, но иногда единичные деревья других пород могли расти среди них. | <br>Все биомы покрыты снегом, в них идёт снег вместо дождя. Время от времени можно было встретить неснежные чанки, что являлось багом. В мире в качестве деревьев присутствовала только ель, но иногда единичные деревья других пород могли расти среди них. | ||
[[Файл:Джунгли и | [[Файл:Джунгли и бамбук в еловом лесу.png|безрамки|справа|Джунгли и тростник в еловом лесу]] | ||
Вся ненакрытая вода замерзала, образуя ледяные океаны и реки. Единственным исключением стал биом замёрзшего океана. Несмотря на его название, в ванильном майнкрафте он не весь был покрыт льдом, биом также покрывает вода. Есть вероятность, это не было учтено во время разработки и нахождение открытой воды не предусматривалось в итоговой генерации. Этот факт у многих игроков, нашедших этот биом, вызвал удивление, так как не все ожидали увидеть воду, пройдя через бескрайние ледяные просторы. | Вся ненакрытая вода замерзала, образуя ледяные океаны и реки. Единственным исключением стал биом замёрзшего океана. Несмотря на его название, в ванильном майнкрафте он не весь был покрыт льдом, биом также покрывает вода. Есть вероятность, это не было учтено во время разработки и нахождение открытой воды не предусматривалось в итоговой генерации. Этот факт у многих игроков, нашедших этот биом, вызвал удивление, так как не все ожидали увидеть воду, пройдя через бескрайние ледяные просторы. | ||
[[Файл:Замёрзший океан.png|безрамки|справа|Граница обычного замёрзшего водного пространства с пространством замёрзшего океана ]] | [[Файл:Замёрзший океан.png|безрамки|справа|Граница обычного замёрзшего водного пространства с пространством замёрзшего океана ]] | ||
| Строка 33: | Строка 35: | ||
'''Музыка''' | '''Музыка''' | ||
<br>На Frostival в ночное время суток играли [https://www.youtube.com/watch?v=rvI3BHwGApQ&list=PLBejfetm4-cGlAGzXMgoU3WZrZBGb5Ivv саундтреки] из биома базальтовых дельт - "Concrete Halls" "Dead Voxel" "Warmth" "Ballad of the Cats" "So Below". Их гнетущее звучание придавало особую атмосферу игровому процессу. | <br>На Frostival в ночное время суток играли [https://www.youtube.com/watch?v=rvI3BHwGApQ&list=PLBejfetm4-cGlAGzXMgoU3WZrZBGb5Ivv саундтреки] из биома базальтовых дельт - "Concrete Halls" "Dead Voxel" "Warmth" "Ballad of the Cats" "So Below". Их гнетущее звучание придавало особую атмосферу игровому процессу. | ||
'''Ачивки''' | |||
<br>Во время ивента игрокам был доступен список из 61 ачивки для выполнения. Подробности об ачивках можно прочесть [[Milky_Games#4)_новогодний_ивент_"Frostival"_2024-январь|здесь]] | |||
<br>За выполнения ачивок игроки получали [[Кастомные_предметы#Валюты|Айскойны 2024]] на основном сервере и покупали у торговцев тематические [[Кастомные_предметы|ивентовые вещи]]. Несмотря на то, что сервер работал на протяжении всей зимы, вывести [[Кастомные_предметы#Валюты|айскойны]] и купить вещи можно было только до 22 января. | |||
<br>Полный список скринов ачивок со списком выполнивших игроков на 22 января 2024 | |||
==География== | |||
Frostival был ограниченным миром, со стороной в 16000 блоков. Как ни странно, все земли Frostival состояли из заснеженных биомов, витиеватых ледяных рек и морей. На фоне общего заснеженного пейзажа выделялся очень большой замёрзший океан в юго-западном углу мира | |||
<br>Все крупные поселения находились относительно недалеко от спавна. | |||
[[Файл:Окрестности спавна Frostival .png|безрамки|600px|центр|Окрестности спавна Frostival ]] | |||
==Поселения== | ==Поселения== | ||
Негостеприимная ледяная среда ивента напрямую воздействовала на сплочение игроков для упрощения выживания | Негостеприимная ледяная среда ивента напрямую воздействовала на сплочение игроков для упрощения выживания | ||
Версия от 21:20, 21 мая 2024
ВНИМАНИЕ! Вся информация в данной статье НЕ относится к основному серверу проекта
Frostival - ивентовый сервер формата Milky Games, запущенный 2 января 2024 и закрытый 29 февраля 2024.
Ссылка на скачивание карты мира
Механики и особенности
Очки тепла
Каждый игрок имел цифровой счётчик над инвентарём, который демонстрировал значения в диапазоне от 100 до -100.

Очки тепла снижались если игрок: *находится на улице, *находится на улице во время снегопада, *находится на улице в ночное время, *находится на большой высоте, *соприкасается или находится в воде, *находится в рыхлом снегу. Чем больше факторов влияет на игрока, тем быстрее падали его очки тепла. Также, быстрее расходовалась сытость игрока.
Если счётчик падает ниже -70, игрок получает эффекты обморожения, медленнее двигается, получает урон и в итоге умирает. При понижении температуры игрока, ему в чат пишутся сообщения "Вам холодно" "Вам очень холодно" "Так хочется спать..." "В новой жизни будет легче..."
Очки тепла повышались если игрок: *находится в помещении (есть стены вокруг и крыша над головой), *стоит рядом с горящим костром/печкой, *одет в кожаную броню, *ест еду или пьёт жидкости из бутылок (+10 очков сразу), *пьёт молоко (+50 очков сразу). Согревающие факторы по отдельности могли быть нивелированы охлаждающими факторами. Во время ивента игроки обнаружили интересный факт - если пить воду из бутылки, температура игрока также, как и при питании повышалась на 10 очков. Этим активно пользовались многие игроки, чтобы не замерзать на улице.

Костры и камины
Костры повышали очки тепла только в случае, если поместить туда уголь или брёвна. Над кострами выводилась цифровая индикация того, сколько осталось топлива в костре. По той же схеме работали блоки огня, на сервере они назывались каминами. В них было больше "места" для топлива и для корректной работы они должны были помещаться на древесный блок. С заполнением костров и каминов было связано 2 ачивки на сервере.
Генерация
Все биомы покрыты снегом, в них идёт снег вместо дождя. Время от времени можно было встретить неснежные чанки, что являлось багом. В мире в качестве деревьев присутствовала только ель, но иногда единичные деревья других пород могли расти среди них.
Вся ненакрытая вода замерзала, образуя ледяные океаны и реки. Единственным исключением стал биом замёрзшего океана. Несмотря на его название, в ванильном майнкрафте он не весь был покрыт льдом, биом также покрывает вода. Есть вероятность, это не было учтено во время разработки и нахождение открытой воды не предусматривалось в итоговой генерации. Этот факт у многих игроков, нашедших этот биом, вызвал удивление, так как не все ожидали увидеть воду, пройдя через бескрайние ледяные просторы.

В верхнем мире все блоки лавы были заменены на базальт.
Адское измерение тоже имело свои отличия. Вся лава была заменена на рыхлый снег. Ад состоял не только из адских камней, но и из синего льда. По ошибке, натуральная генерация незерита в аду полностью отсутствовала, единственным способом добычи незерита остались бастионы, где он мог заспавниться в сундуках, что усложняло выполнение связанной с этим ачивки.
Зиморги
Все скелеты в верхнем мире были заменены на зиморгов, это повлияло и на спавнеры скелетов, которые были также заменены. Обычные скелеты встречались только в аду. В основном, головы скелетов, необходимые для ачивки, игроки находили в городах Вардена.
Музыка
На Frostival в ночное время суток играли саундтреки из биома базальтовых дельт - "Concrete Halls" "Dead Voxel" "Warmth" "Ballad of the Cats" "So Below". Их гнетущее звучание придавало особую атмосферу игровому процессу.
Ачивки
Во время ивента игрокам был доступен список из 61 ачивки для выполнения. Подробности об ачивках можно прочесть здесь
За выполнения ачивок игроки получали Айскойны 2024 на основном сервере и покупали у торговцев тематические ивентовые вещи. Несмотря на то, что сервер работал на протяжении всей зимы, вывести айскойны и купить вещи можно было только до 22 января.
Полный список скринов ачивок со списком выполнивших игроков на 22 января 2024
География
Frostival был ограниченным миром, со стороной в 16000 блоков. Как ни странно, все земли Frostival состояли из заснеженных биомов, витиеватых ледяных рек и морей. На фоне общего заснеженного пейзажа выделялся очень большой замёрзший океан в юго-западном углу мира
Все крупные поселения находились относительно недалеко от спавна.

Поселения
Негостеприимная ледяная среда ивента напрямую воздействовала на сплочение игроков для упрощения выживания
Деревня новичков
Поселение, спонтанно сформировавшееся чуть севернее точки спавна, в ближайшей деревне. Многие игроки, неспособные долго выживать в холоде, оставались там. Отличительной особенностью деревни стали столбы из блоков, которые были сделаны игроками в надежде получить одну из ачивок. В поселении не было лидера, стен, общей инфраструктуры, единого стиля построек. Все выживали в своих домиках по отдельности, иногда обмениваясь ресурсами друг с другом и другими поселениями. Для многих игроков деревня была перевалочным пунктом или же жители поселения, проходившие ивент, проиграли на нём не долго, так что подсчитать точное количество жителей непросто.
Айсбридж
Был расположен к востоку от спавна, на берегу ближайшего крупного моря. Основан группой игроков из кланов BlackPyrrha, KEMPAI, также своё прибежище нашли там представители клана WoL и Nawak. В городе были общие фермы овощей. Дома были построены в скандинавском стиле и с любовью обставлены внутри. Отличительной особенностью города были находящиеся близь его высокие пещеры, что помогало жителям в выполнении ачивки на выкапывание чанка.
Снежноволкск
Город, основанный представителями Содружества Волчьих городов(которых было больше всех остальных), Вольного графства Эстен, Двора Багрового Короля, империи Лорден, которых собрал Vlkdrich для совместного прохождения ивента. К городу во время ивента также присоединялись представители клана WoL и несколько одиночек. Город находился на северо-востоке от спавна. Город был оснащён стенами, большим набором разнообразных фармилок и иной инфраструктурой, необходимой для комфортной жизни и выполнения ачивок. Также в городе находится несколько архитектурных памятников. Туда же было доставлено яйцо эндер дракона представителем группы драконоборцев.
Город можно было назвать самым развитым на сервере. В самые активные дни в городе могли находится около 10 человек. Также, город стал единственным местом, которое посетили странствующие торговцы, торговавшие льдом, который необходимо было купить для выполнения ачивки.