<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://wiki.milky-way.fun/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Sashalu</id>
	<title>MILKY-WAY.FUN Wiki - Вклад [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://wiki.milky-way.fun/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Sashalu"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.milky-way.fun/index.php/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/Sashalu"/>
	<updated>2026-06-05T22:58:32Z</updated>
	<subtitle>Вклад</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.43.6</generator>
	<entry>
		<id>https://wiki.milky-way.fun/index.php?title=%D0%9E%D1%81%D0%BE%D0%B1%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B9_%D0%BC%D0%B5%D1%85%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B8&amp;diff=2689</id>
		<title>Особенности игровой механики</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.milky-way.fun/index.php?title=%D0%9E%D1%81%D0%BE%D0%B1%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B9_%D0%BC%D0%B5%D1%85%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B8&amp;diff=2689"/>
		<updated>2026-05-31T22:59:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sashalu: /* Добыча ресурсов */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Спавн мобов==&lt;br /&gt;
[[Файл:Спавны.png|right|500px|thumb|Схема спавна мобов и дальности прогрузки]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;span&amp;gt;&lt;br /&gt;
Майнкрафт изначально задумывался как одиночная игра, поэтому то, что предлагается в одиночной игре, является неоптимальным для многопользовательской игры, особенно на серверах с 50+ игроков. Поэтому у нас, как и у других, есть изменения в механике спавна мобов. Вы должны учитывать данные особенности при строительстве своих ферм, особенно при прямом копировании из туториалов.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
====Зоны спавна====&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#888888;&amp;quot;&amp;gt;!! ДИСКЛЕЙМЕР !!&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#888888;&amp;quot;&amp;gt;Это то, что Вы можете и должны ожидать от работы нашего сервера, эти настройки и корневой плагин улучшались на протяжении года. Параметры других серверов точно отличаются от наших и знания, полученные в этой секции, не будут применимы на других серверах.&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#CCCC00; font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;Желтая сфера - радиус 24 блока&amp;lt;/span&amp;gt; - зона, где мобы &#039;&#039;&#039;не могут появиться&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;не могут пропасть&#039;&#039;&#039;. Любая Ваша ферма должна иметь место для спавна за этим радиусом, ибо ближе мобы никак не могут появиться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#888888; font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;Серая сфера - радиус 32 блока&amp;lt;/span&amp;gt; - зона, где мобы никогда &#039;&#039;&#039;не могут пропасть&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;могут появиться&#039;&#039;&#039;. Войдя в эту зону, любой моб приобретает иммунитет к исчезновению.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000; font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;Красная сфера - радиус 64 блока&amp;lt;/span&amp;gt; - зона, где мобы &#039;&#039;&#039;могут появиться&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;могут пропасть&#039;&#039;&#039;. Также при выходе вражеского моба за пределы этой зоны он &#039;&#039;&#039;моментально пропадает&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
====Факторы, влияющие на частоту====&lt;br /&gt;
Частота спавна мобов зависит от многих факторов:&lt;br /&gt;
* Доступное место для спавна - если есть только одно место, где мобы могут заспавниться (тёмное помещение), то они будут появляться только там. Есть ванильное ограничение на плотность скопления мобов, а также мобы не могут появляться друг в друге, поэтому пытайтесь увеличивать доступную площадь для спавна.&lt;br /&gt;
* Условия для pack-спавна - чем больше вы имеете неосвещённого места, покрытого полублоками, тем выше шанс pack-спавна в пригодном для этого месте. Это спавн, при котором происходит появления целой группы мобов одного вида. Именно благодаря этой механике и работают фермы на полублоках.&lt;br /&gt;
* Скорость убийства моба и перемещение его из зоны спавна - чем быстрее Вы освободите место для нового моба и снизите кол-во мобов ниже лимита, тем быстрее появятся новые. Пытайтесь максимизировать скорость транспортировки и убийства мобов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Использование приватов====&lt;br /&gt;
Приваты с отключенным спавном не увеличивают скорость и количество спавна мобов на ферме! Они лишь гарантируют, что мобы будут повляться там, где Вы хотите. Использование мест без пещер, с океанами, с полным освещением факелами намного более эффективны, чем использование приватов. Особенно эффективны фермы на полублоках, т.к они включают pack-спавн.&lt;br /&gt;
====Лимит мобов====&lt;br /&gt;
Сервер ограничивает общее количество вражеских мобов на сервере до 1000. Тем не менее, сервер следит за тем, чтобы мобы были распределены равномерно между всеми игроками. Максимальное количество мобов, которое может заспавнить игрок, - 35. Используя математику: 1000/35=28 - этот лимит остается таковым до онлайна в 28 игроков. Таким образом, при онлайне в 58 игроков лимит падает в 2 раза. Но не стоит сильно беспокоиться - частота спавна остается прежней, просто теперь эффективность ферм начинает &#039;&#039;&#039;очень сильно зависеть от скорости убийства мобов&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
====Спавнеры====&lt;br /&gt;
Работа спавнеров не отличается от ванильной. Игрок должен находиться &#039;&#039;&#039;рядом&#039;&#039;&#039; со спавнером, чтобы мобы начали появляться. Также не стоит забывать, что спавн мобов зависит не от уровня освещенности самого блока спавнера, а от освещенности места для спавна вокруг него. Ровно также, как и в ванильном майнкрафте, спавнер нельзя добыть инструментом, зачарованным на &amp;quot;Шёлковое касание&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Дальность прогрузки==&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00AA00; font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;Зеленый цилиндр - радиус 64 и высота 384 блоков&amp;lt;/span&amp;gt; - зона, где сервер обрабатывает события. К этим событиям относятся движения сущностей, рост урожая, переплавка вещей в печке, полёты снарядов, отсчёт времени пропажи упавших предметов, работа механизмов, разлитие жидкостей и падение блоков. Игра не знает ничего, что происходит за пределами этой зоны.&lt;br /&gt;
====Исчезновение предметов====&lt;br /&gt;
Предметы пропадают точно так же, как и в ванильном майнкрафте - через 5 минут. Исключением являются некоторые блоки (булыжник, незерак, некоторые растительные ресурсы и т.д.). Стоит, конечно, обратить внимание на информацию выше - если Вы не находитесь в радиусе прогрузки чанков вместе с предметами, то они там могут лежать вечность. Бывает такое, что кто-то умер и ушел с сервера полгода назад, но вещи всё так же лежат там.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Анти-X-RAY==&lt;br /&gt;
[[Файл:Antixray.png|400px|мини|справа|Работа AntiXRay]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;s&amp;gt;При быстром копании туннелей, особенно под маяком или очень высоким пингом, вы могли заметить, как руды пропадают прямо перед Вами. Не стоит переживать - это работа античита. Это очень эффективный способ борьбы с нечестными игроками. При использовании соответсnвующих модификаций или текстур-паков они будут видеть огромную кучу руд, которые являются ненастоящими.&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
В данный момент наш anti-Xray работает на технологии трассировки лучей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Изменения баланса==&lt;br /&gt;
====Дракон Края====&lt;br /&gt;
* Здоровье Дракона Края составляет &#039;&#039;&#039;450 XP&#039;&#039;&#039; (вместо 200 XP). Опыт за убийство дракона дропается в &#039;&#039;&#039;полном&#039;&#039;&#039; объёме, как при убийстве в первый раз.&lt;br /&gt;
====Край====&lt;br /&gt;
* Повышенный расход сытости игрового персонажа.&lt;br /&gt;
* Шалкеры имеют &#039;&#039;&#039;80 XP&#039;&#039;&#039; вместо 30 XP.&lt;br /&gt;
* Урон от шалкеров увеличен &#039;&#039;&#039;втрое&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* Шанс выпадения панцирей изменён с 50-68.75% на &#039;&#039;&#039;20-80%&#039;&#039;&#039; в зависимости от уровня зачарования Добыча.&lt;br /&gt;
* Шанс размножения шалкера в идеальных условиях - &#039;&#039;&#039;5%.&#039;&#039;&#039; В противном случае он телепортируется в случайное место.&lt;br /&gt;
** Если шалкеру всё же удастся размножиться, то он приобретёт случайный окрас.&lt;br /&gt;
* Алмазное снаряжение в сундуках не генерируются.&lt;br /&gt;
* Шанс найти элитры колеблется от &#039;&#039;&#039;100%&#039;&#039;&#039; недалеко от центра до &#039;&#039;&#039;20%&#039;&#039;&#039; на больших координатах. Формула расчёта шанса появления элитр: &#039;&#039;&#039;шанс % = 1 000 000 / расстояние_от_центра + 20&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Рейды====&lt;br /&gt;
* Шанс выпадения тотемов из вызывателей составляет &#039;&#039;&#039;25%.&#039;&#039;&#039; Касается только вызывателей, заспауненных во время рейда. Вызыватели в лесном особняке дропают тотем с шансом &#039;&#039;&#039;100%&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* Зловещие бутылки не дропаются, если разбойник погиб не от руки игрока.&lt;br /&gt;
* Шансы выпадения зловещих бутылок с &#039;&#039;&#039;I&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;по&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;V&#039;&#039;&#039; уровни изменены с 20% для каждого уровня на &#039;&#039;&#039;40% / 30% / 15% / 10% / 5%&#039;&#039;&#039; соответственно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Элитры====&lt;br /&gt;
* При высокой скорости генерации новых чанков появляется множитель урона по элитрам, который увеличивается при их непрерывной прогрузке.&lt;br /&gt;
** Генерация новых чанков с океаническими биомами увеличивает множитель в два раза больше.&lt;br /&gt;
** При слишком высоких значениях этого множителя элитры при достижении 1 единицы прочности &#039;&#039;&#039;будут уничтожены&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Фармилки опыта====&lt;br /&gt;
* Количество опыта из ифритов снижено на &#039;&#039;&#039;20%&#039;&#039;&#039;, опыт из стражей снижен на &#039;&#039;&#039;30%&#039;&#039;&#039;, опыт из эндерменов снижен на &#039;&#039;&#039;40%&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* Зомбифицированные пиглины не дропают опыт, если умирают не от руки игрока.&lt;br /&gt;
====Визер====&lt;br /&gt;
* Шанс выпадения головы визер-скелета снижен до &#039;&#039;&#039;0.6-1.5%&#039;&#039;&#039; в зависимости от уровня Добычи.&lt;br /&gt;
* Урон от эффекта иссушения увеличен &#039;&#039;&#039;вдвое&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* Здоровье визера составляет &#039;&#039;&#039;500 XP&#039;&#039;&#039; (вместо 300 XP).&lt;br /&gt;
* Регенерация визера увеличена в &#039;&#039;&#039;2 раза&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Порох ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Шанс выпадения пороха из криперов на фермах - &#039;&#039;&#039;40%&#039;&#039;&#039;. Касается только криперов, появляющихся под неполными блоками по типу люков.&lt;br /&gt;
* Шанс выпадения пороха из криперов, умерших не от руки игрока - &#039;&#039;&#039;10%&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* Шанс выпадения пороха из криперов, прошедших через портал Нижнего Мира - &#039;&#039;&#039;40%&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* При выполнении нескольких условий шансы будут перемножаться. Таким образом, Если крипер появился под неполным блоком, прошёл через портал и умер не от руки игрока - шанс дропа пороха составляет &#039;&#039;&#039;1,6%&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Добыча прочих ресурсов====&lt;br /&gt;
* Выпадение угля с визер-скелетов снижено до &#039;&#039;&#039;1 ед.&#039;&#039;&#039; с шансом &#039;&#039;&#039;25-100%&#039;&#039;&#039; в зависимости от уровня Добычи.&lt;br /&gt;
* Хоглины дают кожу с шансом &#039;&#039;&#039;25%&#039;&#039;&#039; вне зависимости от Добычи.&lt;br /&gt;
* Хоглины дают мясо с шансом &#039;&#039;&#039;25%&#039;&#039;&#039; с дополнительным количеством &#039;&#039;&#039;1-2&#039;&#039;&#039; в зависимости от уровня Добычи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== AFK-рыбалка ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* При зажатой ПКМ шанс выловить предметы из категории сокровищ - &#039;&#039;&#039;0%&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Жители====&lt;br /&gt;
* Жители не предоставляют вечных скидок при лечении.&lt;br /&gt;
* Все чародейские книги покупаются за фиксированное количество алмазов.&lt;br /&gt;
* Золотая морковь, бирки и всё алмазное снаряжение покупается также за алмазы.&lt;br /&gt;
* Скидки на зачарованные книги от эффекта героя деревни и от лечения уменьшены.&lt;br /&gt;
* При заражении житель сбрасывает все сделки.&lt;br /&gt;
* За один раз у библиотекаря можно купить 5 зачарованных книг.&lt;br /&gt;
* Покупка книг повышает негативное отношение жителя к игроку на некоторое время, что повышает цены на товары.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Хранитель====&lt;br /&gt;
* Количество хранителей ограничено тремя особями в радиусе 32-х блоков. Сделано на случай, если вы с друзьями умудрились собрать целую толпу в одном месте - сервер удалит лишних.&lt;br /&gt;
* Спавн хранителя нельзя отменить флагом mob-spawning.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Спавнера испытаний&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Флаг mob-spawning не препятствует спавну мобов из рассадника испытаний.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Баги==&lt;br /&gt;
* Любые дюпы из ванильного майнкрафта исправлены и не работают на нашем сервере.&lt;br /&gt;
* Вы не можете выбраться на потолок в аду, а если и сможете - умрёте.&lt;br /&gt;
* Бесконечные скидки от жителей при лечении не работают.&lt;br /&gt;
==Редстоун==&lt;br /&gt;
* Редстоун, как и на любом другом сервере, работает по другому алгоритму, поэтому некоторые сложные механизмы из туториалов работать не будут. Проявляйте свою собственную смекалку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Разное==&lt;br /&gt;
* Взрыв кроватей ослаблен в аду.&lt;br /&gt;
* Кристаллы Края атакуют фантомов.&lt;br /&gt;
[[Файл:Кристал против фантомов.jpg|thumb|Кристалл Края атакует фантома|400px|справа]]&lt;br /&gt;
* Камнерезки наносят урон.&lt;br /&gt;
* На сервере есть несколько дополнительных [[Особенности для строителей|крафтов и особенностей для строителей]].&lt;br /&gt;
* Спруты (в том числе светящиеся) могут летать в воздухе. Возьмите их на поводок, и у вас появится свой воздушный шарик.&lt;br /&gt;
* Можно красить живых шалкеров (ПКМ с красителем в руке).&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sashalu</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.milky-way.fun/index.php?title=%D0%A1%D0%BF%D0%B8%D1%81%D0%BE%D0%BA_%D0%BA%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D0%BD%D0%B4&amp;diff=2676</id>
		<title>Список команд</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.milky-way.fun/index.php?title=%D0%A1%D0%BF%D0%B8%D1%81%D0%BE%D0%BA_%D0%BA%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D0%BD%D0%B4&amp;diff=2676"/>
		<updated>2026-04-18T13:19:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sashalu: /* Платные приваты */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Здесь Вы сможете ознакомиться с полным списком команд, которые существуют на нашем сервере и доступны Игрокам и Спонсорам.&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Общее===&lt;br /&gt;
*/register ‹пароль› ‹пароль› - Зарегистрироваться на сервере.&lt;br /&gt;
*/login пароль - Войти на сервер.&lt;br /&gt;
*/server auth - Зайти на сервер авторизации.&lt;br /&gt;
*/server survival - Зайти на основной сервер.&lt;br /&gt;
*/help - Помощь по серверу, команды, информация и т.д.&lt;br /&gt;
*/helpfarmlimit - Лимиты ферм и помощь по ним.&lt;br /&gt;
*/urls - Важные ссылки.&lt;br /&gt;
*/seen ‹ник игрока› - Узнать дату и время последнего захода игрока на сервер.&lt;br /&gt;
*/time - Узнать время сервера.&lt;br /&gt;
*/playtime ‹ник игрока› - Узнать дату регистрации и общее время игры игрока на сервере.&lt;br /&gt;
*/playtimetop - Топ игроков по общему времени игры на сервере.&lt;br /&gt;
*/sit - Сесть.&lt;br /&gt;
*/suicide - Умереть.&lt;br /&gt;
*/cmi armorstand - Редактировать стойку для брони.&lt;br /&gt;
*/cmi armorstand last - Редактировать последнюю стойку для брони.&lt;br /&gt;
*/tpsbar - показывает производительность сервера.&lt;br /&gt;
*/hidenames - Скрыть ники над головой (полезно для скриншотов).&lt;br /&gt;
*/mbs toggle - Включить режим экономии траффика, если у вас очень плохое соединение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Денежные средства и Торговля===&lt;br /&gt;
*/ah - Открыть рынок.&lt;br /&gt;
*/ah search &amp;lt;ник игрока&amp;gt; - Посмотреть товары определённого игрока.&lt;br /&gt;
*/ah search &amp;lt;название предмета на английском&amp;gt; - Поиск предмета на рынке.&lt;br /&gt;
*/ah sell цена - Выставить предмет на рынок (предмет держать в руке).&lt;br /&gt;
*/ah expired - Открыть список отменённых и истёкших товаров.&lt;br /&gt;
*/pay ‹ник игрока› ‹сумма› - Перевести деньги игроку.&lt;br /&gt;
*/money, /bal - Посмотреть Ваш баланс. &lt;br /&gt;
*/baltop - Топ игроков по деньгам. &lt;br /&gt;
*/bookshop - Магазин авторских книг.&lt;br /&gt;
*/tc shop - Магазин счётчиков.&lt;br /&gt;
*/hdb - Магазин кастомных голов.&lt;br /&gt;
*/pixelart protect (картину держать в руке)- Защитить Вашу картину от копирования. Стоимость - 50$.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Общение===&lt;br /&gt;
*/msg, /tell, /m, /t ‹ник игрока› - Написать личное сообщение игроку.&lt;br /&gt;
*/mail send &amp;lt;ник игрока&amp;gt; - Отправить сообщение игроку в почту.&lt;br /&gt;
*/mail read - Прочесть сообщения в почте.&lt;br /&gt;
*/mail clear - Очистить почту.&lt;br /&gt;
*/r ‹ник игрока› - Ответить последнему игроку, который отправлял Вам личное сообщение или которому отправляли Вы.&lt;br /&gt;
*/ignore ‹ник игрока› - Игнорировать игрока (Вы перестаёте видеть все сообщения игрока).&lt;br /&gt;
*№сообщение - Написать сообщение в чат объявлений.&lt;br /&gt;
*[item] - Линкануть в чат предмет, который держите в руке.&lt;br /&gt;
* /art show - показать в чат арт, который вы держите в руке. Нажав на название, игроки смогут включить предпросмотр арта.&lt;br /&gt;
* /art showall - показать в чат все арты с хотбара.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Телепортация===&lt;br /&gt;
*/spawn - Телепортироваться на спавн.&lt;br /&gt;
*/rtp - Рандомная телепортация в пределах 25000 блоков от нулевых координат.&lt;br /&gt;
*/call, /tpa ‹ник игрока› - Отправить запрос на телепортацию к игроку.&lt;br /&gt;
*/tpaccept - Принять запрос на телепортацию к Вам другого игрока.&lt;br /&gt;
*/tpdeny - Отказаться от принятия запроса на телепортацию к Вам другого игрока.&lt;br /&gt;
*/tpbypass - Принять условие телепортации в небезопасное место (пустота, лава и т.д.).&lt;br /&gt;
*/options -&amp;gt; Телепортация - Отключить/включить запросы на телепортацию к себе.&lt;br /&gt;
*/back - Вернуться на последнее место телепортации.&lt;br /&gt;
*/dback - Вернуться на место последней смерти.&lt;br /&gt;
*/warps - Посмотреть список варпов.&lt;br /&gt;
*/warp ‹название варпа› - Телепортироваться на варп.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Хоумы===&lt;br /&gt;
*/sethome название - Поставить точку дома.&lt;br /&gt;
*/homes - Посмотреть список точек дома.&lt;br /&gt;
*/home название - Телепортироваться на точку дома.&lt;br /&gt;
*/delhome название - Удалить точку дома.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Регионы===&lt;br /&gt;
*//wand - Получить деревянный топор для создания привата.&lt;br /&gt;
*//expand число up/down/left/right - Увеличить размеры привата в определённую сторону (можно писать только первую букву слова, пример: //expand d - вниз; также можно писать без указания стороны через //expand число, смотря в нужную сторону).&lt;br /&gt;
*//expand vert - Полностью выделить регион в высоту.&lt;br /&gt;
*/claim claim ‹название привата› - Создать регион.&lt;br /&gt;
*/claim addowner ‹название привата› ‹ник игрока› - Добавить игрока в овнеры региона (добавлять в овнеры можно только в платных приватах).&lt;br /&gt;
*/claim addmember ‹название привата› ‹ник игрока› - Добавить игрока в мемберы региона.&lt;br /&gt;
*/claim removeowner ‹название привата› ‹ник игрока› - Удалить игрока из овнеров региона.&lt;br /&gt;
*/claim removemember ‹название привата› ‹ник игрока› - Удалить игрока из мемберов региона.&lt;br /&gt;
*/claim действие(add, remove и т.д.) -w &amp;quot;world&amp;quot;/&amp;quot;world_nether&amp;quot;/&amp;quot;world_the_end&amp;quot; название/ник - Команда привата с указанием игрового мира.&lt;br /&gt;
*/rg delete ‹название региона› или /rg remove ‹название региона› - Удалить регион.&lt;br /&gt;
*/rg select или /rg sel - Выделить сетку привата.&lt;br /&gt;
*//sel - Убрать сетку привата.&lt;br /&gt;
*/rg info ‹название региона› - Получить полную информацию о привате, в которым Вы являетесь овнером/мембером (название, участники, флаги и т.д.). Также через эту команду можно добавить игрока в приват (кнопка [Add]), удалить игрока из привата (кнопка [Rem]), посмотреть список флагов, которые можно включить/выключить в регионе (кнопка [Flags]).&lt;br /&gt;
*/rg list - Получить список регионов, в которых Вы овнер/мембер (&amp;quot;+&amp;quot; - овнер, &amp;quot;-&amp;quot; - мембер).&lt;br /&gt;
*/rg flag &amp;lt;название региона&amp;gt; &amp;lt;название флага&amp;gt; allow/deny - включить/выключить флаг в привате.&lt;br /&gt;
*/rg flags - посмотреть список флагов, которые можно включить/выключить в привате.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Платные приваты===&lt;br /&gt;
*/claim buy название - Купить приват.&lt;br /&gt;
*/claim sub название - Купить субприват в привате (Только в платных приватах).&lt;br /&gt;
*/claim cost - Расcчитать стоимость покупки привата.&lt;br /&gt;
*//size - Размер выделенного объёма привата.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Кланы===&lt;br /&gt;
*/clan help - Помощь по кланам.&lt;br /&gt;
*/clan create название - Создать клан (Стоимость клана: 5000$).&lt;br /&gt;
*/clan settag тэг - Установить тэг клану.&lt;br /&gt;
*/clan rename название - Переименовать клан.&lt;br /&gt;
*/clan sethome - Установить точку дома клана (Стоимость установки кланхома: 1000$).&lt;br /&gt;
*/clan home - Телепортироваться на точку дома клана.&lt;br /&gt;
*/clan invite ‹ник игрока› - Пригласить игрока в клан.&lt;br /&gt;
*/clan kick ‹ник игрока› - Выгнать игрока из клана.&lt;br /&gt;
*/clan leave - Покинуть клан.&lt;br /&gt;
*/clan balance - Посмотреть баланс клана.&lt;br /&gt;
*/clan balance add сумма - Добавить деньги в казну клана (только для главы и советника/ов).&lt;br /&gt;
*/clan balance take сумма - Взять деньги из казны клана(только для главы и советника/ов).&lt;br /&gt;
*/clan storage - Открыть клановое хранилище.&lt;br /&gt;
*/clan upgrade - Повысить уровень клана.&lt;br /&gt;
*/clan info ‹название клана› (для Вашего клана писать название не обязательно) - Посмотреть всю информацию о клане (о чужих кланах информация будет не полной).&lt;br /&gt;
*/clan online - Посмотреть, кто из ваших соклановцев сейчас на сервере.&lt;br /&gt;
*/clan chat - Переключить чат на чат клана (или ; перед сообщением).&lt;br /&gt;
*/clan pvp - Включить/отключить пвп среди соклановцев.&lt;br /&gt;
*/clan setleader ‹ник игрока› - Передать игроку звание лидера клана.&lt;br /&gt;
*/clan promote ‹ник игрока› - Назначить игрока советником клана.&lt;br /&gt;
*/clan demote ‹ник игрока› - Снять игрока с поста советника клана.&lt;br /&gt;
*/clan disband - Расформировать клан.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Спонсор===&lt;br /&gt;
*/ec - Открыть виртуальный сундук эндера.&lt;br /&gt;
*/wb - Открыть виртуальный верстак.&lt;br /&gt;
*/icraft - меню виртуального крафта&lt;br /&gt;
*/dispose - Открыть мусорку.&lt;br /&gt;
*/heal - Вылечить себя. &lt;br /&gt;
*/feed - Покормить себя.&lt;br /&gt;
*/near - Посмотреть, есть ли в радиусе 100 блоков от Вас игроки.&lt;br /&gt;
*/pweather - Установить индивидуальную погоду.&lt;br /&gt;
*/ptime - Установить индивидуальное время.&lt;br /&gt;
*/hat - Надеть предмет, который вы держите в руке, на голову.&lt;br /&gt;
*/melon - Превратить дольки арбуза в целый арбуз.&lt;br /&gt;
*/condense - Собрать кусочки/слитки в блоки (железо, золото, изумруды, алмазы, уголь и т.д.)&lt;br /&gt;
*/toggle chat или /toggle list - Отключить сообщения чата.&lt;br /&gt;
*/toggle join - Отключить сообщения о входе на сервер.&lt;br /&gt;
*/toggle quit - Отключить сообщения о выходе с сервера.&lt;br /&gt;
*/toggle death - Отключить сообщения о смерти.&lt;br /&gt;
*/toggle timed - Отключить полезные советы (серый текст в глобале).&lt;br /&gt;
*/rg flag название greeting-title сообщение - Поставить приветствие в привате.&lt;br /&gt;
*/rg flag название farewell-title сообщение - Поставить прощание в привате.&lt;br /&gt;
*/colors &amp;lt;цвет в формате HEX #abcd12&amp;gt; - Покрасить свой префикс.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Скины===&lt;br /&gt;
*/skin help - Помощь по скинам.&lt;br /&gt;
*/skin - Посмотреть список скинов.&lt;br /&gt;
*/skin set ник игрока - Установить себе скин игрока.&lt;br /&gt;
*/skin url ссылка на скин - Установить себе свой скин (только для скинов, загруженных на imgur.com).&lt;br /&gt;
*/skin update - Обновить скин.&lt;br /&gt;
*/skin clear - Очистить Ваш скин.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sashalu</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.milky-way.fun/index.php?title=%D0%A1%D0%BF%D0%B8%D1%81%D0%BE%D0%BA_%D0%BA%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D0%BD%D0%B4&amp;diff=2675</id>
		<title>Список команд</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.milky-way.fun/index.php?title=%D0%A1%D0%BF%D0%B8%D1%81%D0%BE%D0%BA_%D0%BA%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D0%BD%D0%B4&amp;diff=2675"/>
		<updated>2026-04-18T13:19:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sashalu: /* Платные приваты */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Здесь Вы сможете ознакомиться с полным списком команд, которые существуют на нашем сервере и доступны Игрокам и Спонсорам.&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Общее===&lt;br /&gt;
*/register ‹пароль› ‹пароль› - Зарегистрироваться на сервере.&lt;br /&gt;
*/login пароль - Войти на сервер.&lt;br /&gt;
*/server auth - Зайти на сервер авторизации.&lt;br /&gt;
*/server survival - Зайти на основной сервер.&lt;br /&gt;
*/help - Помощь по серверу, команды, информация и т.д.&lt;br /&gt;
*/helpfarmlimit - Лимиты ферм и помощь по ним.&lt;br /&gt;
*/urls - Важные ссылки.&lt;br /&gt;
*/seen ‹ник игрока› - Узнать дату и время последнего захода игрока на сервер.&lt;br /&gt;
*/time - Узнать время сервера.&lt;br /&gt;
*/playtime ‹ник игрока› - Узнать дату регистрации и общее время игры игрока на сервере.&lt;br /&gt;
*/playtimetop - Топ игроков по общему времени игры на сервере.&lt;br /&gt;
*/sit - Сесть.&lt;br /&gt;
*/suicide - Умереть.&lt;br /&gt;
*/cmi armorstand - Редактировать стойку для брони.&lt;br /&gt;
*/cmi armorstand last - Редактировать последнюю стойку для брони.&lt;br /&gt;
*/tpsbar - показывает производительность сервера.&lt;br /&gt;
*/hidenames - Скрыть ники над головой (полезно для скриншотов).&lt;br /&gt;
*/mbs toggle - Включить режим экономии траффика, если у вас очень плохое соединение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Денежные средства и Торговля===&lt;br /&gt;
*/ah - Открыть рынок.&lt;br /&gt;
*/ah search &amp;lt;ник игрока&amp;gt; - Посмотреть товары определённого игрока.&lt;br /&gt;
*/ah search &amp;lt;название предмета на английском&amp;gt; - Поиск предмета на рынке.&lt;br /&gt;
*/ah sell цена - Выставить предмет на рынок (предмет держать в руке).&lt;br /&gt;
*/ah expired - Открыть список отменённых и истёкших товаров.&lt;br /&gt;
*/pay ‹ник игрока› ‹сумма› - Перевести деньги игроку.&lt;br /&gt;
*/money, /bal - Посмотреть Ваш баланс. &lt;br /&gt;
*/baltop - Топ игроков по деньгам. &lt;br /&gt;
*/bookshop - Магазин авторских книг.&lt;br /&gt;
*/tc shop - Магазин счётчиков.&lt;br /&gt;
*/hdb - Магазин кастомных голов.&lt;br /&gt;
*/pixelart protect (картину держать в руке)- Защитить Вашу картину от копирования. Стоимость - 50$.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Общение===&lt;br /&gt;
*/msg, /tell, /m, /t ‹ник игрока› - Написать личное сообщение игроку.&lt;br /&gt;
*/mail send &amp;lt;ник игрока&amp;gt; - Отправить сообщение игроку в почту.&lt;br /&gt;
*/mail read - Прочесть сообщения в почте.&lt;br /&gt;
*/mail clear - Очистить почту.&lt;br /&gt;
*/r ‹ник игрока› - Ответить последнему игроку, который отправлял Вам личное сообщение или которому отправляли Вы.&lt;br /&gt;
*/ignore ‹ник игрока› - Игнорировать игрока (Вы перестаёте видеть все сообщения игрока).&lt;br /&gt;
*№сообщение - Написать сообщение в чат объявлений.&lt;br /&gt;
*[item] - Линкануть в чат предмет, который держите в руке.&lt;br /&gt;
* /art show - показать в чат арт, который вы держите в руке. Нажав на название, игроки смогут включить предпросмотр арта.&lt;br /&gt;
* /art showall - показать в чат все арты с хотбара.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Телепортация===&lt;br /&gt;
*/spawn - Телепортироваться на спавн.&lt;br /&gt;
*/rtp - Рандомная телепортация в пределах 25000 блоков от нулевых координат.&lt;br /&gt;
*/call, /tpa ‹ник игрока› - Отправить запрос на телепортацию к игроку.&lt;br /&gt;
*/tpaccept - Принять запрос на телепортацию к Вам другого игрока.&lt;br /&gt;
*/tpdeny - Отказаться от принятия запроса на телепортацию к Вам другого игрока.&lt;br /&gt;
*/tpbypass - Принять условие телепортации в небезопасное место (пустота, лава и т.д.).&lt;br /&gt;
*/options -&amp;gt; Телепортация - Отключить/включить запросы на телепортацию к себе.&lt;br /&gt;
*/back - Вернуться на последнее место телепортации.&lt;br /&gt;
*/dback - Вернуться на место последней смерти.&lt;br /&gt;
*/warps - Посмотреть список варпов.&lt;br /&gt;
*/warp ‹название варпа› - Телепортироваться на варп.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Хоумы===&lt;br /&gt;
*/sethome название - Поставить точку дома.&lt;br /&gt;
*/homes - Посмотреть список точек дома.&lt;br /&gt;
*/home название - Телепортироваться на точку дома.&lt;br /&gt;
*/delhome название - Удалить точку дома.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Регионы===&lt;br /&gt;
*//wand - Получить деревянный топор для создания привата.&lt;br /&gt;
*//expand число up/down/left/right - Увеличить размеры привата в определённую сторону (можно писать только первую букву слова, пример: //expand d - вниз; также можно писать без указания стороны через //expand число, смотря в нужную сторону).&lt;br /&gt;
*//expand vert - Полностью выделить регион в высоту.&lt;br /&gt;
*/claim claim ‹название привата› - Создать регион.&lt;br /&gt;
*/claim addowner ‹название привата› ‹ник игрока› - Добавить игрока в овнеры региона (добавлять в овнеры можно только в платных приватах).&lt;br /&gt;
*/claim addmember ‹название привата› ‹ник игрока› - Добавить игрока в мемберы региона.&lt;br /&gt;
*/claim removeowner ‹название привата› ‹ник игрока› - Удалить игрока из овнеров региона.&lt;br /&gt;
*/claim removemember ‹название привата› ‹ник игрока› - Удалить игрока из мемберов региона.&lt;br /&gt;
*/claim действие(add, remove и т.д.) -w &amp;quot;world&amp;quot;/&amp;quot;world_nether&amp;quot;/&amp;quot;world_the_end&amp;quot; название/ник - Команда привата с указанием игрового мира.&lt;br /&gt;
*/rg delete ‹название региона› или /rg remove ‹название региона› - Удалить регион.&lt;br /&gt;
*/rg select или /rg sel - Выделить сетку привата.&lt;br /&gt;
*//sel - Убрать сетку привата.&lt;br /&gt;
*/rg info ‹название региона› - Получить полную информацию о привате, в которым Вы являетесь овнером/мембером (название, участники, флаги и т.д.). Также через эту команду можно добавить игрока в приват (кнопка [Add]), удалить игрока из привата (кнопка [Rem]), посмотреть список флагов, которые можно включить/выключить в регионе (кнопка [Flags]).&lt;br /&gt;
*/rg list - Получить список регионов, в которых Вы овнер/мембер (&amp;quot;+&amp;quot; - овнер, &amp;quot;-&amp;quot; - мембер).&lt;br /&gt;
*/rg flag &amp;lt;название региона&amp;gt; &amp;lt;название флага&amp;gt; allow/deny - включить/выключить флаг в привате.&lt;br /&gt;
*/rg flags - посмотреть список флагов, которые можно включить/выключить в привате.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Платные приваты===&lt;br /&gt;
*/claim buy название - Купить приват.&lt;br /&gt;
*/claim sub название - Купить субприват в привате (Только в платных приватах).&lt;br /&gt;
*/claim cost - Расчитать стоимость покупки привата.&lt;br /&gt;
*//size - Размер выделенного объёма привата.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Кланы===&lt;br /&gt;
*/clan help - Помощь по кланам.&lt;br /&gt;
*/clan create название - Создать клан (Стоимость клана: 5000$).&lt;br /&gt;
*/clan settag тэг - Установить тэг клану.&lt;br /&gt;
*/clan rename название - Переименовать клан.&lt;br /&gt;
*/clan sethome - Установить точку дома клана (Стоимость установки кланхома: 1000$).&lt;br /&gt;
*/clan home - Телепортироваться на точку дома клана.&lt;br /&gt;
*/clan invite ‹ник игрока› - Пригласить игрока в клан.&lt;br /&gt;
*/clan kick ‹ник игрока› - Выгнать игрока из клана.&lt;br /&gt;
*/clan leave - Покинуть клан.&lt;br /&gt;
*/clan balance - Посмотреть баланс клана.&lt;br /&gt;
*/clan balance add сумма - Добавить деньги в казну клана (только для главы и советника/ов).&lt;br /&gt;
*/clan balance take сумма - Взять деньги из казны клана(только для главы и советника/ов).&lt;br /&gt;
*/clan storage - Открыть клановое хранилище.&lt;br /&gt;
*/clan upgrade - Повысить уровень клана.&lt;br /&gt;
*/clan info ‹название клана› (для Вашего клана писать название не обязательно) - Посмотреть всю информацию о клане (о чужих кланах информация будет не полной).&lt;br /&gt;
*/clan online - Посмотреть, кто из ваших соклановцев сейчас на сервере.&lt;br /&gt;
*/clan chat - Переключить чат на чат клана (или ; перед сообщением).&lt;br /&gt;
*/clan pvp - Включить/отключить пвп среди соклановцев.&lt;br /&gt;
*/clan setleader ‹ник игрока› - Передать игроку звание лидера клана.&lt;br /&gt;
*/clan promote ‹ник игрока› - Назначить игрока советником клана.&lt;br /&gt;
*/clan demote ‹ник игрока› - Снять игрока с поста советника клана.&lt;br /&gt;
*/clan disband - Расформировать клан.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Спонсор===&lt;br /&gt;
*/ec - Открыть виртуальный сундук эндера.&lt;br /&gt;
*/wb - Открыть виртуальный верстак.&lt;br /&gt;
*/icraft - меню виртуального крафта&lt;br /&gt;
*/dispose - Открыть мусорку.&lt;br /&gt;
*/heal - Вылечить себя. &lt;br /&gt;
*/feed - Покормить себя.&lt;br /&gt;
*/near - Посмотреть, есть ли в радиусе 100 блоков от Вас игроки.&lt;br /&gt;
*/pweather - Установить индивидуальную погоду.&lt;br /&gt;
*/ptime - Установить индивидуальное время.&lt;br /&gt;
*/hat - Надеть предмет, который вы держите в руке, на голову.&lt;br /&gt;
*/melon - Превратить дольки арбуза в целый арбуз.&lt;br /&gt;
*/condense - Собрать кусочки/слитки в блоки (железо, золото, изумруды, алмазы, уголь и т.д.)&lt;br /&gt;
*/toggle chat или /toggle list - Отключить сообщения чата.&lt;br /&gt;
*/toggle join - Отключить сообщения о входе на сервер.&lt;br /&gt;
*/toggle quit - Отключить сообщения о выходе с сервера.&lt;br /&gt;
*/toggle death - Отключить сообщения о смерти.&lt;br /&gt;
*/toggle timed - Отключить полезные советы (серый текст в глобале).&lt;br /&gt;
*/rg flag название greeting-title сообщение - Поставить приветствие в привате.&lt;br /&gt;
*/rg flag название farewell-title сообщение - Поставить прощание в привате.&lt;br /&gt;
*/colors &amp;lt;цвет в формате HEX #abcd12&amp;gt; - Покрасить свой префикс.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Скины===&lt;br /&gt;
*/skin help - Помощь по скинам.&lt;br /&gt;
*/skin - Посмотреть список скинов.&lt;br /&gt;
*/skin set ник игрока - Установить себе скин игрока.&lt;br /&gt;
*/skin url ссылка на скин - Установить себе свой скин (только для скинов, загруженных на imgur.com).&lt;br /&gt;
*/skin update - Обновить скин.&lt;br /&gt;
*/skin clear - Очистить Ваш скин.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sashalu</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.milky-way.fun/index.php?title=%D0%9F%D0%BE%D0%BB%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D1%81%D0%B2%D0%BE%D0%B4_%D0%BF%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%BB&amp;diff=2670</id>
		<title>Полный свод правил</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.milky-way.fun/index.php?title=%D0%9F%D0%BE%D0%BB%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D1%81%D0%B2%D0%BE%D0%B4_%D0%BF%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%BB&amp;diff=2670"/>
		<updated>2026-04-05T00:56:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sashalu: Небольшое обновление в правилах&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Глобальные правила сети MILKY-WAY.FUN ==&lt;br /&gt;
=== Пользовательское соглашение и основные положения ===&lt;br /&gt;
*1.1 Каждый игрок, посетивший данный проект, автоматически принимает пользовательское соглашение и соглашается с его правилами и правилами отдельных серверов, на которых он играет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*1.2 Из-за технических особенностей игры сервера проекта могут собирать и хранить конфиденциальную информацию об игроках: как минимум, IP-адрес и игровой никнейм.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*1.3 Правила действуют на всех серверах проекта, за исключением тех, где это явно указано.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*1.4 Владельцы проекта имеют право на редактирование данных правил в любое время без оповещения игроков. Незнание правил не освобождает от ответственности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*1.5 Доступ к проекту является полностью бесплатным и предоставляется “как есть” без каких-либо гарантий и обязательств. Владельцы проекта и модераторы не несут никакой ответственности за неоправданные ожидания от проекта, потерю доступа к серверам и потерю внутриигровых ресурсов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*1.6 Владельцы проекта и модераторы имеют полное право полностью или частично ограничить доступ к проекту или отдельным игровым серверам игроку, нарушившему правила, а также конфисковать его игровые ресурсы и привилегии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*1.7 Наказание за несоблюдение правил может быть увеличено за повторные нарушения (рецидивы).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*1.8 Каждый игрок имеет право обладать единственной учетной записью с уникальным игровым именем (никнеймом).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*1.9 Запрещен обход наложенных модераторами ограничений на игрока любыми способами. Например: создание второй учетной записи или использование учетной записи дискорда для общения во внутриигровом чате. При блокировке учетной записи игрок обязан ждать завершения блокировки либо подать апелляцию в дискорде проекта и дожидаться решения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*1.10 Игроку может быть отказано в рассмотрении апелляции без объяснения причины.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*1.11 Никнейм не должен вводить других игроков в заблуждение, он не должен быть похожим на никнейм владельцев проекта, модераторов или других игроков, без их согласия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*1.12 Запрещено предоставлять доступ к своей учетной записи другим пользователям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*1.13 Запрещены любые попытки использования учетной записи другого игрока.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*1.14 Игрок обязан следить за надежностью и сохранностью своего пароля. Неправомерное получение доступа к учетной записи игрока не является оправданием против обвинения в нарушении правил, совершенных сторонним лицом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*1.15 Запрещено использование никнеймов, скинов, плащей аморального или нецензурного характера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*1.16 Любые пожертвования вы вносите добровольно, если хотите поддержать развитие проекта и покрыть часть расходов на содержание. Игрок, пожертвовавший средства, может получить небольшие поощрения на серверах проекта. Пожертвования не подлежат возвращению.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*1.17 Пожертвования производятся только через сайты, указанные внутри игры или же через дискорд сервера. Будьте внимательны!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*1.18 Каждый игрок обязан незамедлительно сообщать владельцам проекта или модераторам о нарушении правил другими игроками.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Взаимодействие модераторов с игроками ===&lt;br /&gt;
*2.1 Модератор - игрок, проявивший желание помочь владельцам проекта с контролем игрового процесса и помощью игрокам. В данном своде правил модераторами также считаются хелперы, старшие модераторы и администраторы. Модераторы являются представителями администрации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*2.2 Модератор обязан контролировать игровой процесс: вовремя предотвращать различные инциденты, которые могут повлечь за собой нарушение правил сервера и ограничивать доступ к проекту игрокам, уже нарушившим правила.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*2.3 Модератор обязан отвечать на вопросы об игре и правилах проекта другим игрокам в меру своих знаний и возможностей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*2.4 Модератор не может находиться онлайн, при этом не контролируя игровой процесс и не отвечая на вопросы игрокам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*2.5 Модератор обязан вести себя сдержанно, воспитанно и не вступать в открытые конфликты с другими игроками и модераторами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*2.6 Модератор должен быть толерантным  по отношению ко всем игрокам проекта. Модератор обязан избегать конфликта интересов и сообщать об этом другим модераторам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*2.7 Модератор не имеет права злоупотреблять своими полномочиями или использовать их для получения преимущества над другими игроками или передачи преимущества другим игрокам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*2.8 Модератор должен уметь давать отчет своим действиям. Он обязан уметь предоставлять другим модераторам доказательства в необходимости использования своих полномочий для контроля игрового процесса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*2.9 Владельцы проекта могут исполнять обязанности модераторов, но имеют право игнорировать все вышеперечисленные правила.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*2.10 Модератору запрещено разглашать другим игрокам конфиденциальные внутриигровые данные игроков. Пример: текущие координаты, расположения приватов и точек домов, содержимое внутриигровых логов и переписок в скрытых чатах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*2.11 Модератору запрещено разглашать другим игрокам информацию из каналов модерации/администрации внутри игры, дискорда или сайтов проекта. Также запрещено делиться неофициальной информацией, которая не имеет подтверждения из каналов новостей. К такой информации также может относиться ход расследования и утверждения наказания игрокам за нарушение правил.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*2.12 Запрещено принуждение модератора к исполнению его обязанностей, цитирование его прав, обсуждение и критика принятых решений, какие-либо угрозы и оскорбления в его сторону в любой форме и в любом чате. Жалобы на модераторов принимаются лишь в канале поддержки в дискорде проекта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*2.13 Запрещается вводить модераторов в заблуждение, запрещена подделка любых сведений и доказательств. При обнаружении обмана модераторы могут ограничить доступ игрока к серверам или многократно увеличить уже существующее наказание.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*2.14 Запрещено препятствовать работе модератора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*2.15 Запрещено провоцировать модератора на нарушение правил, в том числе выпрашивать оказание услуг или выдачу конфиденциальной информации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Общие правила игры  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*3.1 Запрещено использование любых модификаций или дополнений (ресурспаков), дающих огромное преимущество в перемещении по игровому миру, его исследованию, автоматизации действий, облегчению ведения боя и получению технической (недоступной обычным игрокам) информации о серверах. Такие модификации считаются читами. Подробнее о модификациях и правилах их использования следует ознакомиться в [[О модификациях и правилах их использования|приложении]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*3.2 Запрещено нецелевое использование модификаций, а также модификаций, вводящих в заблуждение античит систему. Например: использование миникарты, схематики, сортировщиков инвентаря, автопереключения инструментов, автостроительство или реплей-мода для поиска ресурсов и пещер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*3.3 Запрещено пользоваться недоработками игры (багами). Примером такого бага может быть создание или дублирование предметов в огромном количестве (дюп). О любых недоработках следует незамедлительно сообщать модераторам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*3.4 Запрещено любое взаимодействие с игроками, нарушивших пункты правил 3.1 - 3.3 без сообщения об этом модераторам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*3.5 Запрещено распространение и хранение любых внутриигровых предметов и информации, полученных с нарушением правил.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*3.6 Запрещен обмен внутриигровых ресурсов и привилегий на любые ценности и услуги за рамками проекта. Сообщайте модераторам о проведении конкурсов или любых других ивентов, которые проходят вне игровых серверов проекта.&lt;br /&gt;
*3.6а Запрещен обмен внутриигровых ресурсов и услуг на любые виды привилегий, приобретаемых за реальные деньги.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*3.7 Запрещено любое мошенничество на серверах проекта. Запрещено вводить в заблуждение либо пользоваться неосведомленностью других игроков о некоторых игровых аспектах для получения собственной выгоды. Примерами могут являться: просьба добавить игрока в приват под предлогом того, что он не сможет навредить; выманивание игрока в зону, не защищенную от PVP; выдача предметов или услуг за те, коими они не являются (например, переименование предметов на игровом рынке), телепортация к игроку или просьба телепортироваться без ясной причины.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*3.8 Запрещено нарушение договоров и обязательств, установленных между игроками. Если вы рассчитываете хоть на какую-либо компенсацию за причиненный вред по причине нарушения, убедитесь, что игрок имеет хоть какое-либо имущество и репутацию на проекте перед вступлением в обязательства с таким игроком!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*3.9 Запрещено использование недочетов в системах, призванных контролировать игровой процесс. Например: обходить систему АФК, систему лимита сущностей или наносить какой-либо урон мобам и постройкам в защищенных зонах (приватах) неучтенными способами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Общие правила поведения в игровом мире ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*4.1 Запрещены постройки, создающие избыточную нагрузку на вычислительные мощности серверов. Пример: большие редстоун схемы или скопления большого количества сущностей в одном месте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*4.2 Запрещается бессмысленно портить естественную красоту мира и постройки игроков, а также подолгу оставлять временные постройки по типу столбов, каркасов и ям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*4.3 Запрещается строить и формировать нецензурные, непристойные или аморальные надписи, символики и формы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*4.4 Запрещена установка точек телепортации на территории других игроков без их согласия. Также запрещено подолгу находиться на территории других игроков без какой-либо причины и их согласия. Исключением являются публичные территории, возведенные игроками по типу магазинов, городов, транспортных систем или арен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*4.5 Запрещено какое-либо препятствование другим игрокам в исследовании мира. Запрещено блокировать выходы из любых порталов нижнего мира вплотную. Любой портал в нижнем мире должен иметь выход в открытый мир в непосредственной близости от портала и на видном месте. Запрещено блокировать все способы выхода на острова Энда.&lt;br /&gt;
*4.6 Игрокам запрещается намеренно мешать другим участникам во время участия в событиях (ивентах), организованных как администрацией, так и самими игроками.&lt;br /&gt;
*4.7 В случаях, когда события предполагают совместное участие с распределением наград, необходимо учитывать вклад каждого участника и делить награду справедливо.&lt;br /&gt;
*4.8 Любые спорные ситуации решаются с участием администрации, которая имеет право вынести окончательное решение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Общие правила общения и использования текста ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*5.1 Запрещена нецензурная лексика и непристойное поведение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*5.2 Запрещено распространение порнографического контента либо описание действий сексуального характера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*5.3 Запрещены оскорбления, провокации, сообщения, унижающие человеческое достоинство, какое-либо нетолерантное или дискриминирующее поведение по отношению к национальным, этническим, религиозным группам, расам и другим меньшинствам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*5.4 Запрещена пропаганда табакокурения, алкоголизма, наркотиков или суицида. Запрещено обсуждение чего-либо, что разрешено лишь лицам, достигшим совершеннолетия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*5.5 Запрещено пропаганда или обсуждение организаций, признанных террористическими или экстремистскими согласно международному праву, законодательству ЕС, РФ или Украины. Запрещено распространение символики запрещенных организаций.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*5.6 Все вышеперечисленные запреты действуют как в публичных игровых чатах, так и в игровом мире и любых местах, где игрок может ввести свой собственный текст либо что-то иллюстрировать. При общении в приватных либо “локальных” чатах все стороны должны быть согласны получать такого рода сообщения. При создании иллюстраций и построек все посетители должны быть предупреждены о наличии подобного контента поблизости.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*5.7 Запрещено принуждение и преследование отдельных игроков, не желающих продолжать общение с вами. Запрещено какое-либо вымогательство или шантаж как на игровых серверах, так и за их пределами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*5.8 Игроки могут общаться только на русском языке в публичных чатах. Допускается использование транслита, небольшие заимствования из других языков, диалектов и цитирование выражений известных работ и творчества. Вас должны понимать другие игроки и модераторы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*5.9 Запрещены реклама и упоминания сторонних проектов (исключением могут являться зарубежные гиганты по типу Hypixel или 2b2t), распространение ссылок и названий каналов, не относящихся к проекту. Разрешается давать ссылки на стримы, которые проводится только на серверах проекта и содержат обратную ссылку на проект.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*5.10 Запрещено частое повторение собственных сообщений схожих по смыслу, либо повторение сообщений других игроков чаще, чем раз в 10 минут. Также запрещена организация и провокация флуда (призыв большого количества игроков написать одинаковое по содержанию сообщение).&lt;br /&gt;
*5.11 Чат объявлений предназначен для размещения информации о купле/продаже ресурсов, анонсов событий и иных важных уведомлений. Запрещено написание сообщений в чате объявлений, не относящихся к его тематике. Любая информация в данном чате должна быть полной и понятной для восприятия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*5.12 Запрещен флуд с использованием механик игры. Пример: флуд смертями или отправка внутриигровой валюты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*5.13 Запрещено использование мерцающего текста, избыточного капса и трудночитаемых форматирований текста (написание лесенкой, например “пРиВеТ”, либо использование чрезмерного количества символов юникода и символов из других языков).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*5.14 Запрещена дезинформация и распространение непроверенной информации и слухов. Запрещено выдавать себя за знакомого, друга или родственника модерации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*5.15 Запрещается обсуждение читов и багов в любом текстовом виде на всех серверах проекта. Исключением являются сообщения о найденных багах и выявленных читерах модераторам в личных сообщениях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*5.16 Запрещен флейм (постоянные жалобы на игроков, модерацию и составляющие проекта), токсичное поведение и “пассивная агрессия”.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*5.17 Запрещено попрошайничество и выпрашивание чего-либо у других игроков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*5.18 Запрещается продвигать в игровом чате свои товары и услуги за пределами проекта.&lt;br /&gt;
*5.19 Вуалированние слов, словосочетаний и даже целых предложений не освобождает от ответственности за нарушение правил общения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Правила игры на Основном сервере ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*6.1.1 Каждый игрок может защитить свое имущество и постройки, используя систему приватов на сервере. Игрок может быть уверен в сохранности всего внутри привата (защищен правилами и системой защиты) при условии, что он остается активным и не нарушает никаких правил.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*6.1.2 Территории и ресурсы вне приватов являются общими и полностью открытыми для PVP сражений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*6.1.3 Если ваша постройка на общей территории попала под приват другого игрока, он автоматически становится владельцем постройки и всех ресурсов в контейнерах, которые попали в приват.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*6.1.4 Каждый игрок полностью отвечает за участников своего привата. Владелец привата должен обговорить обязанности, права и полномочия каждого добавляемого в приват участника и зафиксировать дату и текст договора на подписываемой участником книге либо скриншотом его сообщений о согласии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*6.1.5 В случае отсутствия договоренностей участник имеет равные с владельцем права пользования приватом. Пример: он может полностью разрушить все постройки и использовать ресурсы на складах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*6.1.6 Модерация ни при каких условиях не несет ответственности за ресурсы и постройки, утерянные по причине добавления сомнительных игроков в ваши приваты без каких-либо договоров и обязательств.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*6.1.7 Игроку запрещается какое-либо взаимодействие с сущностями и блоками внутри приватов, в которых он не состоит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*6.1.8 Запрещено намеренное вредительство над приватами и под приватами, а также в радиусе 200 блоков от приватов других игроков. В том числе сюда входит возведение объектов представляющих опасность участникам приватов, например, ямы, ловушки, установка кристаллов края. Создание вредительских или опасных построек даже под надуманным предлогом, также является нарушением.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*6.1.9 Модерация может снять приват при условии, что владелец привата долго не активен (более 30 дней), а приват не содержит построек, представляющих архитектурную ценность либо социальную значимость.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*6.1.10 Модерация может перенести постройку, представляющую архитектурную ценность вместе с приватом, если она мешает развитию более значимого проекта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*6.1.11 Проекты с особой архитектурной ценностью либо социальной значимостью могут перейти во владение игроку, который готов заняться их поддержкой и развитием, при условии, что прежний владелец стал неактивным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*6.1.12 Проекты с особой архитектурной ценностью либо социальной значимостью могут быть удостоены публичной точкой телепортации (варпом), а также созданием особой инфраструктуры и условий с помощью администраторских команд и инструментов. Такие проекты также могут быть восстановлены администрацией в случае грифа после утраты привата, или намеренного вредительства одного из участников привата.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*6.1.13 Владельцы проектов с публичным варпом обязаны следить за безопасностью пребывания на их территории. На территории запрещено включать PVP и возводить ловушки.&lt;br /&gt;
*6.1.14 Запрещено устройство засад или любая другая форма &amp;quot;лойтеринга&amp;quot; в радиусе 200 блоков от приватов игроков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Правила возведения механизмов, ферм и других скоплений сущностей на Основном сервере ===&lt;br /&gt;
*Ограничения на фермы не только уменьшают нагрузку на сервера проекта, но и создают честную, конкурентную экономику ресурсов. Нижеприведенные ограничения являются примерными и затрагивают лишь малую часть того, что может вызывать проблемы в работе сервера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*6.2.1 Областью прогрузки считается квадрат 9 на 9 чанков с игроком по центру (радиус 4 чанка).&lt;br /&gt;
*6.2.1а Запрещено возведение механизмов для автономной прогрузки чанков в любых игровых мирах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*6.2.2 Запрещено возведение ферм с &#039;&#039;&#039;автоматическим&#039;&#039;&#039; разливанием жидкостей для сбора предметов и мобов. Напмер, разрешен сбор посевов с помощью воды на рычаг, а также, разрешены генераторы булыжника/обсидиана.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*6.2.3 Запрещено устанавливать более 200 воронок в одной области прогрузки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*6.2.4 Запрещено использовать более 8 вагонеток с воронками в одной области прогрузки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*6.2.5 Запрещено использовать более 128 поршней, 64 наблюдателей, 64 выбрасывателей, 64 раздатчиков и 16 сборщиков в одной области прогрузки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*6.2.6 Запрещено иметь более 25 сущностей и одного вида в одной области прогрузки. Жителей можно иметь 32 или же 42 в ячейках 1х2х1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*6.2.7 Запрещено иметь более 640 стоек и рамок в одной области прогрузки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*6.2.8 Если несколько игроков проживают рядом, лишь первый игрок, заполнивший лимит на механизмы и сущности, имеет право на их содержание. Второй игрок будет вынужден строить свои фермы и механизмы уже на новой территории.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*6.2.9 Каждый игрок обязан переделать механизм или фермы по требованию модератора, если он считает, что подобная постройка может вызывать проблемы в работе серверов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*6.2.10 Модератор имеет полное право переделать либо уничтожить постройку игрока, который неактивен, либо отказывается выполнять его требования согласно пункту 6.2.9.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*6.2.11 Администрация в праве без предупреждения ограничить добычу ресурсов для урегулирования экономики по своему усмотрению.&lt;br /&gt;
*6.2.12 Администрация может сделать исключение на превышение некоторых типов лимитов в разумных пределах в случае, если постройка имеет социальную значимость и не является фермой для добычи ресурсов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Дополнительно ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Нет мошенничеству! ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Правила сервера запрещают мошенничество, но, к сожалению, много хитрых игроков придумали различные способы отбирать деньги и ресурсы у ничего не подозревающих игроков. Эта короткая статья поделится с вами советами о том, как избежать подобных случаев и уберечь свои деньги и предметы. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Телепортация ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игроки часто телепортируются друг к другу для того, чтобы помочь, обменяться ресурсами или же просто переместить себя в неизведанную часть другого мира. Но также это один из самых лёгких способов оказаться рядом со своей жертвой для нападения.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Чтобы избежать нападения со стороны другого игрока, просите чётко указать цель телепортации и берите гарантии, что игрок, а также его друзья, не будут вас убивать. Делайте скриншоты сообщений другого игрока перед каждой телепортацией! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Обмен и рынок ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пытайтесь избегать обменов из рук в руки: используйте рынок для всех своих покупок и продаж. В случае обмена из рук в руки договаривайтесь с другим игроком заранее и делайте скриншоты.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
На рынке так же есть несколько видов мошенничества:&lt;br /&gt;
Шалкеры с &#039;&#039;&#039;переименованными предметами&#039;&#039;&#039; внутри. Просите у продавца гарантии того, что предметы внутри являются настоящими. Если продавца нет онлайн - Вы можете попробовать сменить язык игры и посмотреть название нескольких предметов внутри. Покупая шалкеры у офлайн продавцов, Вы совершаете покупку на свой страх и риск! У администрации нету возможности проверить и полностью отследить покупку, поэтому, если хотите, чтобы мошенник был наказан, записывайте видео, где видно имя продавца, цену и содержимое купленного шалкера!&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Зачарованные книги и предметы. Предмет может быть &#039;&#039;&#039;максимально зачарован&#039;&#039;&#039; и Вы попросту не сможете улучшить его зачарование. Договаривайтесь о таких покупках лично.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Приваты ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Добавляя человека в свой приват, Вы соглашаетесь с тем, что всё Ваше &#039;&#039;&#039;имущество становится общим&#039;&#039;&#039;. Однако обман по прежнему запрещён правилами. Поэтому перед добавлением игрока в приват берите с него гарантии того, что он не будет брать Ваши предметы, изменять Ваши постройки, убивать животных и т.д. Для облегчения договорённостей рекомендуем хранить Ваше имущество в подписанных сундуках или в разных частях склада.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sashalu</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.milky-way.fun/index.php?title=%D0%9E%D1%81%D0%BE%D0%B1%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B9_%D0%BC%D0%B5%D1%85%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B8&amp;diff=2666</id>
		<title>Особенности игровой механики</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.milky-way.fun/index.php?title=%D0%9E%D1%81%D0%BE%D0%B1%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B9_%D0%BC%D0%B5%D1%85%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B8&amp;diff=2666"/>
		<updated>2026-04-02T00:02:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sashalu: /* Жители */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Спавн мобов==&lt;br /&gt;
[[Файл:Спавны.png|right|500px|thumb|Схема спавна мобов и дальности прогрузки]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;span&amp;gt;&lt;br /&gt;
Майнкрафт изначально задумывался как одиночная игра, поэтому то, что предлагается в одиночной игре, является неоптимальным для многопользовательской игры, особенно на серверах с 50+ игроков. Поэтому у нас, как и у других, есть изменения в механике спавна мобов. Вы должны учитывать данные особенности при строительстве своих ферм, особенно при прямом копировании из туториалов.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
====Зоны спавна====&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#888888;&amp;quot;&amp;gt;!! ДИСКЛЕЙМЕР !!&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#888888;&amp;quot;&amp;gt;Это то, что Вы можете и должны ожидать от работы нашего сервера, эти настройки и корневой плагин улучшались на протяжении года. Параметры других серверов точно отличаются от наших и знания, полученные в этой секции, не будут применимы на других серверах.&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#CCCC00; font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;Желтая сфера - радиус 24 блока&amp;lt;/span&amp;gt; - зона, где мобы &#039;&#039;&#039;не могут появиться&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;не могут пропасть&#039;&#039;&#039;. Любая Ваша ферма должна иметь место для спавна за этим радиусом, ибо ближе мобы никак не могут появиться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#888888; font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;Серая сфера - радиус 32 блока&amp;lt;/span&amp;gt; - зона, где мобы никогда &#039;&#039;&#039;не могут пропасть&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;могут появиться&#039;&#039;&#039;. Войдя в эту зону, любой моб приобретает иммунитет к исчезновению.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000; font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;Красная сфера - радиус 64 блока&amp;lt;/span&amp;gt; - зона, где мобы &#039;&#039;&#039;могут появиться&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;могут пропасть&#039;&#039;&#039;. Также при выходе вражеского моба за пределы этой зоны он &#039;&#039;&#039;моментально пропадает&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
====Факторы, влияющие на частоту====&lt;br /&gt;
Частота спавна мобов зависит от многих факторов:&lt;br /&gt;
* Доступное место для спавна - если есть только одно место, где мобы могут заспавниться (тёмное помещение), то они будут появляться только там. Есть ванильное ограничение на плотность скопления мобов, а также мобы не могут появляться друг в друге, поэтому пытайтесь увеличивать доступную площадь для спавна.&lt;br /&gt;
* Условия для pack-спавна - чем больше вы имеете неосвещённого места, покрытого полублоками, тем выше шанс pack-спавна в пригодном для этого месте. Это спавн, при котором происходит появления целой группы мобов одного вида. Именно благодаря этой механике и работают фермы на полублоках.&lt;br /&gt;
* Скорость убийства моба и перемещение его из зоны спавна - чем быстрее Вы освободите место для нового моба и снизите кол-во мобов ниже лимита, тем быстрее появятся новые. Пытайтесь максимизировать скорость транспортировки и убийства мобов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Использование приватов====&lt;br /&gt;
Приваты с отключенным спавном не увеличивают скорость и количество спавна мобов на ферме! Они лишь гарантируют, что мобы будут повляться там, где Вы хотите. Использование мест без пещер, с океанами, с полным освещением факелами намного более эффективны, чем использование приватов. Особенно эффективны фермы на полублоках, т.к они включают pack-спавн.&lt;br /&gt;
====Лимит мобов====&lt;br /&gt;
Сервер ограничивает общее количество вражеских мобов на сервере до 1000. Тем не менее, сервер следит за тем, чтобы мобы были распределены равномерно между всеми игроками. Максимальное количество мобов, которое может заспавнить игрок, - 35. Используя математику: 1000/35=28 - этот лимит остается таковым до онлайна в 28 игроков. Таким образом, при онлайне в 58 игроков лимит падает в 2 раза. Но не стоит сильно беспокоиться - частота спавна остается прежней, просто теперь эффективность ферм начинает &#039;&#039;&#039;очень сильно зависеть от скорости убийства мобов&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
====Спавнеры====&lt;br /&gt;
Работа спавнеров не отличается от ванильной. Игрок должен находиться &#039;&#039;&#039;рядом&#039;&#039;&#039; со спавнером, чтобы мобы начали появляться. Также не стоит забывать, что спавн мобов зависит не от уровня освещенности самого блока спавнера, а от освещенности места для спавна вокруг него. Ровно также, как и в ванильном майнкрафте, спавнер нельзя добыть инструментом, зачарованным на &amp;quot;Шёлковое касание&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Дальность прогрузки==&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00AA00; font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;Зеленый цилиндр - радиус 64 и высота 384 блоков&amp;lt;/span&amp;gt; - зона, где сервер обрабатывает события. К этим событиям относятся движения сущностей, рост урожая, переплавка вещей в печке, полёты снарядов, отсчёт времени пропажи упавших предметов, работа механизмов, разлитие жидкостей и падение блоков. Игра не знает ничего, что происходит за пределами этой зоны.&lt;br /&gt;
====Исчезновение предметов====&lt;br /&gt;
Предметы пропадают точно так же, как и в ванильном майнкрафте - через 5 минут. Исключением являются некоторые блоки (булыжник, незерак, некоторые растительные ресурсы и т.д.). Стоит, конечно, обратить внимание на информацию выше - если Вы не находитесь в радиусе прогрузки чанков вместе с предметами, то они там могут лежать вечность. Бывает такое, что кто-то умер и ушел с сервера полгода назад, но вещи всё так же лежат там.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Анти-X-RAY==&lt;br /&gt;
[[Файл:Antixray.png|400px|мини|справа|Работа AntiXRay]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;s&amp;gt;При быстром копании туннелей, особенно под маяком или очень высоким пингом, вы могли заметить, как руды пропадают прямо перед Вами. Не стоит переживать - это работа античита. Это очень эффективный способ борьбы с нечестными игроками. При использовании соответсnвующих модификаций или текстур-паков они будут видеть огромную кучу руд, которые являются ненастоящими.&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
В данный момент наш anti-Xray работает на технологии трассировки лучей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Изменения баланса==&lt;br /&gt;
====Дракон Края====&lt;br /&gt;
* Здоровье Дракона Края составляет &#039;&#039;&#039;450 XP&#039;&#039;&#039; (вместо 200 XP). Опыт за убийство дракона дропается в &#039;&#039;&#039;полном&#039;&#039;&#039; объёме, как при убийстве в первый раз.&lt;br /&gt;
====Край====&lt;br /&gt;
* Повышенный расход сытости игрового персонажа.&lt;br /&gt;
* Шалкеры имеют &#039;&#039;&#039;80 XP&#039;&#039;&#039; вместо 30 XP.&lt;br /&gt;
* Урон от шалкеров увеличен &#039;&#039;&#039;втрое&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* Шанс выпадения панцирей изменён с 50-68.75% на &#039;&#039;&#039;20-80%&#039;&#039;&#039; в зависимости от уровня зачарования Добыча.&lt;br /&gt;
* Шанс размножения шалкера в идеальных условиях - &#039;&#039;&#039;5%.&#039;&#039;&#039; В противном случае он телепортируется в случайное место.&lt;br /&gt;
** Если шалкеру всё же удастся размножиться, то он приобретёт случайный окрас.&lt;br /&gt;
* Алмазное снаряжение в сундуках не генерируются.&lt;br /&gt;
* Шанс найти элитры колеблется от &#039;&#039;&#039;100%&#039;&#039;&#039; недалеко от центра до &#039;&#039;&#039;20%&#039;&#039;&#039; на больших координатах. Формула расчёта шанса появления элитр: &#039;&#039;&#039;шанс % = 1 000 000 / расстояние_от_центра + 20&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Рейды====&lt;br /&gt;
* Шанс выпадения тотемов из вызывателей составляет &#039;&#039;&#039;25%.&#039;&#039;&#039; Касается только вызывателей, заспауненных во время рейда. Вызыватели в лесном особняке дропают тотем с шансом &#039;&#039;&#039;100%&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* Зловещие бутылки не дропаются, если разбойник погиб не от руки игрока.&lt;br /&gt;
* Шансы выпадения зловещих бутылок с &#039;&#039;&#039;I&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;по&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;V&#039;&#039;&#039; уровни изменены с 20% для каждого уровня на &#039;&#039;&#039;40% / 30% / 15% / 10% / 5%&#039;&#039;&#039; соответственно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Элитры====&lt;br /&gt;
* При высокой скорости генерации новых чанков появляется множитель урона по элитрам, который увеличивается при их непрерывной прогрузке.&lt;br /&gt;
** Генерация новых чанков с океаническими биомами увеличивает множитель в два раза больше.&lt;br /&gt;
** При слишком высоких значениях этого множителя элитры при достижении 1 единицы прочности &#039;&#039;&#039;будут уничтожены&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Фармилки опыта====&lt;br /&gt;
* Количество опыта из ифритов снижено на &#039;&#039;&#039;20%&#039;&#039;&#039;, опыт из стражей снижен на &#039;&#039;&#039;30%&#039;&#039;&#039;, опыт из эндерменов снижен на &#039;&#039;&#039;40%&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* Зомбифицированные пиглины не дропают опыт, если умирают не от руки игрока.&lt;br /&gt;
====Визер====&lt;br /&gt;
* Шанс выпадения головы визер-скелета снижен до &#039;&#039;&#039;0.6-1.5%&#039;&#039;&#039; в зависимости от уровня Добычи.&lt;br /&gt;
* Урон от эффекта иссушения увеличен &#039;&#039;&#039;вдвое&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* Здоровье визера составляет &#039;&#039;&#039;500 XP&#039;&#039;&#039; (вместо 300 XP).&lt;br /&gt;
* Регенерация визера увеличена в &#039;&#039;&#039;2 раза&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
====Добыча ресурсов====&lt;br /&gt;
* Шанс выпадения пороха из криперов на фермах - &#039;&#039;&#039;30%&#039;&#039;&#039;. Касается только криперов, появляющихся под неполными блоками по типу люков. &lt;br /&gt;
* Шанс выпадения пороха из криперов, умерших не от руки игрока - &#039;&#039;&#039;10%&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* Шанс выпадения пороха из криперов на фермах, умерших не от руки игрока - &#039;&#039;&#039;3%&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* Выпадение угля с визер-скелетов снижено до &#039;&#039;&#039;1 ед.&#039;&#039;&#039; с шансом &#039;&#039;&#039;25-100%&#039;&#039;&#039; в зависимости от уровня Добычи.&lt;br /&gt;
* Хоглины дают кожу с шансом &#039;&#039;&#039;25%&#039;&#039;&#039; вне зависимости от Добычи.&lt;br /&gt;
* Хоглины дают мясо с шансом &#039;&#039;&#039;25%&#039;&#039;&#039; с дополнительным количеством &#039;&#039;&#039;1-2&#039;&#039;&#039; в зависимости от уровня Добычи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== AFK-рыбалка ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* При зажатой ПКМ шанс выловить предметы из категории сокровищ - &#039;&#039;&#039;0%&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Жители====&lt;br /&gt;
* Жители не предоставляют вечных скидок при лечении.&lt;br /&gt;
* Все чародейские книги покупаются за фиксированное количество алмазов.&lt;br /&gt;
* Золотая морковь, бирки и всё алмазное снаряжение покупается также за алмазы.&lt;br /&gt;
* Скидки на зачарованные книги от эффекта героя деревни и от лечения уменьшены.&lt;br /&gt;
* При заражении житель сбрасывает все сделки.&lt;br /&gt;
* За один раз у библиотекаря можно купить 5 зачарованных книг.&lt;br /&gt;
* Покупка книг повышает негативное отношение жителя к игроку на некоторое время, что повышает цены на товары.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Хранитель====&lt;br /&gt;
* Количество хранителей ограничено тремя особями в радиусе 32-х блоков. Сделано на случай, если вы с друзьями умудрились собрать целую толпу в одном месте - сервер удалит лишних.&lt;br /&gt;
* Спавн хранителя нельзя отменить флагом mob-spawning.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Спавнера испытаний&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Флаг mob-spawning не препятствует спавну мобов из рассадника испытаний.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Баги==&lt;br /&gt;
* Любые дюпы из ванильного майнкрафта исправлены и не работают на нашем сервере.&lt;br /&gt;
* Вы не можете выбраться на потолок в аду, а если и сможете - умрёте.&lt;br /&gt;
* Бесконечные скидки от жителей при лечении не работают.&lt;br /&gt;
==Редстоун==&lt;br /&gt;
* Редстоун, как и на любом другом сервере, работает по другому алгоритму, поэтому некоторые сложные механизмы из туториалов работать не будут. Проявляйте свою собственную смекалку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Разное==&lt;br /&gt;
* Взрыв кроватей ослаблен в аду.&lt;br /&gt;
* Кристаллы Края атакуют фантомов.&lt;br /&gt;
[[Файл:Кристал против фантомов.jpg|thumb|Кристалл Края атакует фантома|400px|справа]]&lt;br /&gt;
* Камнерезки наносят урон.&lt;br /&gt;
* На сервере есть несколько дополнительных [[Особенности для строителей|крафтов и особенностей для строителей]].&lt;br /&gt;
* Спруты (в том числе светящиеся) могут летать в воздухе. Возьмите их на поводок, и у вас появится свой воздушный шарик.&lt;br /&gt;
* Можно красить живых шалкеров (ПКМ с красителем в руке).&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sashalu</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.milky-way.fun/index.php?title=%D0%9E%D1%81%D0%BE%D0%B1%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B9_%D0%BC%D0%B5%D1%85%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B8&amp;diff=2665</id>
		<title>Особенности игровой механики</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.milky-way.fun/index.php?title=%D0%9E%D1%81%D0%BE%D0%B1%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B9_%D0%BC%D0%B5%D1%85%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B8&amp;diff=2665"/>
		<updated>2026-04-01T23:34:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sashalu: /* Добыча ресурсов */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Спавн мобов==&lt;br /&gt;
[[Файл:Спавны.png|right|500px|thumb|Схема спавна мобов и дальности прогрузки]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;span&amp;gt;&lt;br /&gt;
Майнкрафт изначально задумывался как одиночная игра, поэтому то, что предлагается в одиночной игре, является неоптимальным для многопользовательской игры, особенно на серверах с 50+ игроков. Поэтому у нас, как и у других, есть изменения в механике спавна мобов. Вы должны учитывать данные особенности при строительстве своих ферм, особенно при прямом копировании из туториалов.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
====Зоны спавна====&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#888888;&amp;quot;&amp;gt;!! ДИСКЛЕЙМЕР !!&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#888888;&amp;quot;&amp;gt;Это то, что Вы можете и должны ожидать от работы нашего сервера, эти настройки и корневой плагин улучшались на протяжении года. Параметры других серверов точно отличаются от наших и знания, полученные в этой секции, не будут применимы на других серверах.&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#CCCC00; font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;Желтая сфера - радиус 24 блока&amp;lt;/span&amp;gt; - зона, где мобы &#039;&#039;&#039;не могут появиться&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;не могут пропасть&#039;&#039;&#039;. Любая Ваша ферма должна иметь место для спавна за этим радиусом, ибо ближе мобы никак не могут появиться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#888888; font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;Серая сфера - радиус 32 блока&amp;lt;/span&amp;gt; - зона, где мобы никогда &#039;&#039;&#039;не могут пропасть&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;могут появиться&#039;&#039;&#039;. Войдя в эту зону, любой моб приобретает иммунитет к исчезновению.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000; font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;Красная сфера - радиус 64 блока&amp;lt;/span&amp;gt; - зона, где мобы &#039;&#039;&#039;могут появиться&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;могут пропасть&#039;&#039;&#039;. Также при выходе вражеского моба за пределы этой зоны он &#039;&#039;&#039;моментально пропадает&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
====Факторы, влияющие на частоту====&lt;br /&gt;
Частота спавна мобов зависит от многих факторов:&lt;br /&gt;
* Доступное место для спавна - если есть только одно место, где мобы могут заспавниться (тёмное помещение), то они будут появляться только там. Есть ванильное ограничение на плотность скопления мобов, а также мобы не могут появляться друг в друге, поэтому пытайтесь увеличивать доступную площадь для спавна.&lt;br /&gt;
* Условия для pack-спавна - чем больше вы имеете неосвещённого места, покрытого полублоками, тем выше шанс pack-спавна в пригодном для этого месте. Это спавн, при котором происходит появления целой группы мобов одного вида. Именно благодаря этой механике и работают фермы на полублоках.&lt;br /&gt;
* Скорость убийства моба и перемещение его из зоны спавна - чем быстрее Вы освободите место для нового моба и снизите кол-во мобов ниже лимита, тем быстрее появятся новые. Пытайтесь максимизировать скорость транспортировки и убийства мобов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Использование приватов====&lt;br /&gt;
Приваты с отключенным спавном не увеличивают скорость и количество спавна мобов на ферме! Они лишь гарантируют, что мобы будут повляться там, где Вы хотите. Использование мест без пещер, с океанами, с полным освещением факелами намного более эффективны, чем использование приватов. Особенно эффективны фермы на полублоках, т.к они включают pack-спавн.&lt;br /&gt;
====Лимит мобов====&lt;br /&gt;
Сервер ограничивает общее количество вражеских мобов на сервере до 1000. Тем не менее, сервер следит за тем, чтобы мобы были распределены равномерно между всеми игроками. Максимальное количество мобов, которое может заспавнить игрок, - 35. Используя математику: 1000/35=28 - этот лимит остается таковым до онлайна в 28 игроков. Таким образом, при онлайне в 58 игроков лимит падает в 2 раза. Но не стоит сильно беспокоиться - частота спавна остается прежней, просто теперь эффективность ферм начинает &#039;&#039;&#039;очень сильно зависеть от скорости убийства мобов&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
====Спавнеры====&lt;br /&gt;
Работа спавнеров не отличается от ванильной. Игрок должен находиться &#039;&#039;&#039;рядом&#039;&#039;&#039; со спавнером, чтобы мобы начали появляться. Также не стоит забывать, что спавн мобов зависит не от уровня освещенности самого блока спавнера, а от освещенности места для спавна вокруг него. Ровно также, как и в ванильном майнкрафте, спавнер нельзя добыть инструментом, зачарованным на &amp;quot;Шёлковое касание&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Дальность прогрузки==&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00AA00; font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;Зеленый цилиндр - радиус 64 и высота 384 блоков&amp;lt;/span&amp;gt; - зона, где сервер обрабатывает события. К этим событиям относятся движения сущностей, рост урожая, переплавка вещей в печке, полёты снарядов, отсчёт времени пропажи упавших предметов, работа механизмов, разлитие жидкостей и падение блоков. Игра не знает ничего, что происходит за пределами этой зоны.&lt;br /&gt;
====Исчезновение предметов====&lt;br /&gt;
Предметы пропадают точно так же, как и в ванильном майнкрафте - через 5 минут. Исключением являются некоторые блоки (булыжник, незерак, некоторые растительные ресурсы и т.д.). Стоит, конечно, обратить внимание на информацию выше - если Вы не находитесь в радиусе прогрузки чанков вместе с предметами, то они там могут лежать вечность. Бывает такое, что кто-то умер и ушел с сервера полгода назад, но вещи всё так же лежат там.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Анти-X-RAY==&lt;br /&gt;
[[Файл:Antixray.png|400px|мини|справа|Работа AntiXRay]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;s&amp;gt;При быстром копании туннелей, особенно под маяком или очень высоким пингом, вы могли заметить, как руды пропадают прямо перед Вами. Не стоит переживать - это работа античита. Это очень эффективный способ борьбы с нечестными игроками. При использовании соответсnвующих модификаций или текстур-паков они будут видеть огромную кучу руд, которые являются ненастоящими.&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
В данный момент наш anti-Xray работает на технологии трассировки лучей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Изменения баланса==&lt;br /&gt;
====Дракон Края====&lt;br /&gt;
* Здоровье Дракона Края составляет &#039;&#039;&#039;450 XP&#039;&#039;&#039; (вместо 200 XP). Опыт за убийство дракона дропается в &#039;&#039;&#039;полном&#039;&#039;&#039; объёме, как при убийстве в первый раз.&lt;br /&gt;
====Край====&lt;br /&gt;
* Повышенный расход сытости игрового персонажа.&lt;br /&gt;
* Шалкеры имеют &#039;&#039;&#039;80 XP&#039;&#039;&#039; вместо 30 XP.&lt;br /&gt;
* Урон от шалкеров увеличен &#039;&#039;&#039;втрое&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* Шанс выпадения панцирей изменён с 50-68.75% на &#039;&#039;&#039;20-80%&#039;&#039;&#039; в зависимости от уровня зачарования Добыча.&lt;br /&gt;
* Шанс размножения шалкера в идеальных условиях - &#039;&#039;&#039;5%.&#039;&#039;&#039; В противном случае он телепортируется в случайное место.&lt;br /&gt;
** Если шалкеру всё же удастся размножиться, то он приобретёт случайный окрас.&lt;br /&gt;
* Алмазное снаряжение в сундуках не генерируются.&lt;br /&gt;
* Шанс найти элитры колеблется от &#039;&#039;&#039;100%&#039;&#039;&#039; недалеко от центра до &#039;&#039;&#039;20%&#039;&#039;&#039; на больших координатах. Формула расчёта шанса появления элитр: &#039;&#039;&#039;шанс % = 1 000 000 / расстояние_от_центра + 20&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Рейды====&lt;br /&gt;
* Шанс выпадения тотемов из вызывателей составляет &#039;&#039;&#039;25%.&#039;&#039;&#039; Касается только вызывателей, заспауненных во время рейда. Вызыватели в лесном особняке дропают тотем с шансом &#039;&#039;&#039;100%&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* Зловещие бутылки не дропаются, если разбойник погиб не от руки игрока.&lt;br /&gt;
* Шансы выпадения зловещих бутылок с &#039;&#039;&#039;I&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;по&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;V&#039;&#039;&#039; уровни изменены с 20% для каждого уровня на &#039;&#039;&#039;40% / 30% / 15% / 10% / 5%&#039;&#039;&#039; соответственно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Элитры====&lt;br /&gt;
* При высокой скорости генерации новых чанков появляется множитель урона по элитрам, который увеличивается при их непрерывной прогрузке.&lt;br /&gt;
** Генерация новых чанков с океаническими биомами увеличивает множитель в два раза больше.&lt;br /&gt;
** При слишком высоких значениях этого множителя элитры при достижении 1 единицы прочности &#039;&#039;&#039;будут уничтожены&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Фармилки опыта====&lt;br /&gt;
* Количество опыта из ифритов снижено на &#039;&#039;&#039;20%&#039;&#039;&#039;, опыт из стражей снижен на &#039;&#039;&#039;30%&#039;&#039;&#039;, опыт из эндерменов снижен на &#039;&#039;&#039;40%&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* Зомбифицированные пиглины не дропают опыт, если умирают не от руки игрока.&lt;br /&gt;
====Визер====&lt;br /&gt;
* Шанс выпадения головы визер-скелета снижен до &#039;&#039;&#039;0.6-1.5%&#039;&#039;&#039; в зависимости от уровня Добычи.&lt;br /&gt;
* Урон от эффекта иссушения увеличен &#039;&#039;&#039;вдвое&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* Здоровье визера составляет &#039;&#039;&#039;500 XP&#039;&#039;&#039; (вместо 300 XP).&lt;br /&gt;
* Регенерация визера увеличена в &#039;&#039;&#039;2 раза&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
====Добыча ресурсов====&lt;br /&gt;
* Шанс выпадения пороха из криперов на фермах - &#039;&#039;&#039;30%&#039;&#039;&#039;. Касается только криперов, появляющихся под неполными блоками по типу люков. &lt;br /&gt;
* Шанс выпадения пороха из криперов, умерших не от руки игрока - &#039;&#039;&#039;10%&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* Шанс выпадения пороха из криперов на фермах, умерших не от руки игрока - &#039;&#039;&#039;3%&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* Выпадение угля с визер-скелетов снижено до &#039;&#039;&#039;1 ед.&#039;&#039;&#039; с шансом &#039;&#039;&#039;25-100%&#039;&#039;&#039; в зависимости от уровня Добычи.&lt;br /&gt;
* Хоглины дают кожу с шансом &#039;&#039;&#039;25%&#039;&#039;&#039; вне зависимости от Добычи.&lt;br /&gt;
* Хоглины дают мясо с шансом &#039;&#039;&#039;25%&#039;&#039;&#039; с дополнительным количеством &#039;&#039;&#039;1-2&#039;&#039;&#039; в зависимости от уровня Добычи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== AFK-рыбалка ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* При зажатой ПКМ шанс выловить предметы из категории сокровищ - &#039;&#039;&#039;0%&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Жители====&lt;br /&gt;
* Жители не предоставляют вечных скидок при лечении.&lt;br /&gt;
* Все чародейские книги покупаются за фиксированное количество алмазов.&lt;br /&gt;
* Золотая морковь, бирки и всё алмазное снаряжение покупается также за алмазы.&lt;br /&gt;
* Скидки на зачарованные книги от эффекта героя деревни и от лечения уменьшены.&lt;br /&gt;
* При заражении житель сбрасывает набор ранее предлагаемых книг.&lt;br /&gt;
* За один раз у библиотекаря можно купить 5 зачарованных книг.&lt;br /&gt;
* Покупка книг повышает негативное отношение жителя к игроку на некоторое время, что повышает цены на товары.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Хранитель====&lt;br /&gt;
* Количество хранителей ограничено тремя особями в радиусе 32-х блоков. Сделано на случай, если вы с друзьями умудрились собрать целую толпу в одном месте - сервер удалит лишних.&lt;br /&gt;
* Спавн хранителя нельзя отменить флагом mob-spawning.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Спавнера испытаний&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Флаг mob-spawning не препятствует спавну мобов из рассадника испытаний.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Баги==&lt;br /&gt;
* Любые дюпы из ванильного майнкрафта исправлены и не работают на нашем сервере.&lt;br /&gt;
* Вы не можете выбраться на потолок в аду, а если и сможете - умрёте.&lt;br /&gt;
* Бесконечные скидки от жителей при лечении не работают.&lt;br /&gt;
==Редстоун==&lt;br /&gt;
* Редстоун, как и на любом другом сервере, работает по другому алгоритму, поэтому некоторые сложные механизмы из туториалов работать не будут. Проявляйте свою собственную смекалку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Разное==&lt;br /&gt;
* Взрыв кроватей ослаблен в аду.&lt;br /&gt;
* Кристаллы Края атакуют фантомов.&lt;br /&gt;
[[Файл:Кристал против фантомов.jpg|thumb|Кристалл Края атакует фантома|400px|справа]]&lt;br /&gt;
* Камнерезки наносят урон.&lt;br /&gt;
* На сервере есть несколько дополнительных [[Особенности для строителей|крафтов и особенностей для строителей]].&lt;br /&gt;
* Спруты (в том числе светящиеся) могут летать в воздухе. Возьмите их на поводок, и у вас появится свой воздушный шарик.&lt;br /&gt;
* Можно красить живых шалкеров (ПКМ с красителем в руке).&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sashalu</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.milky-way.fun/index.php?title=%D0%9F%D0%BE%D0%BB%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D1%81%D0%B2%D0%BE%D0%B4_%D0%BF%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%BB&amp;diff=2664</id>
		<title>Полный свод правил</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.milky-way.fun/index.php?title=%D0%9F%D0%BE%D0%BB%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D1%81%D0%B2%D0%BE%D0%B4_%D0%BF%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%BB&amp;diff=2664"/>
		<updated>2026-03-30T05:24:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sashalu: /* Правила возведения механизмов, ферм и других скоплений сущностей на Основном сервере */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Глобальные правила сети MILKY-WAY.FUN ==&lt;br /&gt;
=== Пользовательское соглашение и основные положения ===&lt;br /&gt;
*1.1 Каждый игрок, посетивший данный проект, автоматически принимает пользовательское соглашение и соглашается с его правилами и правилами отдельных серверов, на которых он играет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*1.2 Из-за технических особенностей игры сервера проекта могут собирать и хранить конфиденциальную информацию об игроках: как минимум, IP-адрес и игровой никнейм.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*1.3 Правила действуют на всех серверах проекта, за исключением тех, где это явно указано.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*1.4 Владельцы проекта имеют право на редактирование данных правил в любое время без оповещения игроков. Незнание правил не освобождает от ответственности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*1.5 Доступ к проекту является полностью бесплатным и предоставляется “как есть” без каких-либо гарантий и обязательств. Владельцы проекта и модераторы не несут никакой ответственности за неоправданные ожидания от проекта, потерю доступа к серверам и потерю внутриигровых ресурсов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*1.6 Владельцы проекта и модераторы имеют полное право полностью или частично ограничить доступ к проекту или отдельным игровым серверам игроку, нарушившему правила, а также конфисковать его игровые ресурсы и привилегии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*1.7 Наказание за несоблюдение правил может быть увеличено за повторные нарушения (рецидивы).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*1.8 Каждый игрок имеет право обладать единственной учетной записью с уникальным игровым именем (никнеймом).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*1.9 Запрещен обход наложенных модераторами ограничений на игрока любыми способами. Например: создание второй учетной записи или использование учетной записи дискорда для общения во внутриигровом чате. При блокировке учетной записи игрок обязан ждать завершения блокировки либо подать апелляцию в дискорде проекта и дожидаться решения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*1.10 Игроку может быть отказано в рассмотрении апелляции без объяснения причины.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*1.11 Никнейм не должен вводить других игроков в заблуждение, он не должен быть похожим на никнейм владельцев проекта, модераторов или других игроков, без их согласия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*1.12 Запрещено предоставлять доступ к своей учетной записи другим пользователям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*1.13 Запрещены любые попытки использования учетной записи другого игрока.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*1.14 Игрок обязан следить за надежностью и сохранностью своего пароля. Неправомерное получение доступа к учетной записи игрока не является оправданием против обвинения в нарушении правил, совершенных сторонним лицом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*1.15 Запрещено использование скинов / плащей аморального или нецензурного характера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*1.16 Любые пожертвования вы вносите добровольно, если хотите поддержать развитие проекта и покрыть часть расходов на содержание. Игрок, пожертвовавший средства, может получить небольшие поощрения на серверах проекта. Пожертвования не подлежат возвращению.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*1.17 Пожертвования производятся только через сайты, указанные внутри игры или же через дискорд сервера. Будьте внимательны!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*1.18 Каждый игрок обязан незамедлительно сообщать владельцам проекта или модераторам о нарушении правил другими игроками.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Взаимодействие модераторов с игроками ===&lt;br /&gt;
*2.1 Модератор - игрок, проявивший желание помочь владельцам проекта с контролем игрового процесса и помощью игрокам. В данном своде правил модераторами также считаются хелперы, старшие модераторы и администраторы. Модераторы являются представителями администрации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*2.2 Модератор обязан контролировать игровой процесс: вовремя предотвращать различные инциденты, которые могут повлечь за собой нарушение правил сервера и ограничивать доступ к проекту игрокам, уже нарушившим правила.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*2.3 Модератор обязан отвечать на вопросы об игре и правилах проекта другим игрокам в меру своих знаний и возможностей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*2.4 Модератор не может находиться онлайн, при этом не контролируя игровой процесс и не отвечая на вопросы игрокам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*2.5 Модератор обязан вести себя сдержанно, воспитанно и не вступать в открытые конфликты с другими игроками и модераторами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*2.6 Модератор должен быть толерантным  по отношению ко всем игрокам проекта. Модератор обязан избегать конфликта интересов и сообщать об этом другим модераторам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*2.7 Модератор не имеет права злоупотреблять своими полномочиями или использовать их для получения преимущества над другими игроками или передачи преимущества другим игрокам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*2.8 Модератор должен уметь давать отчет своим действиям. Он обязан уметь предоставлять другим модераторам доказательства в необходимости использования своих полномочий для контроля игрового процесса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*2.9 Владельцы проекта могут исполнять обязанности модераторов, но имеют право игнорировать все вышеперечисленные правила.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*2.10 Модератору запрещено разглашать другим игрокам конфиденциальные внутриигровые данные игроков. Пример: текущие координаты, расположения приватов и точек домов, содержимое внутриигровых логов и переписок в скрытых чатах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*2.11 Модератору запрещено разглашать другим игрокам информацию из каналов модерации/администрации внутри игры, дискорда или сайтов проекта. Также запрещено делиться неофициальной информацией, которая не имеет подтверждения из каналов новостей. К такой информации также может относиться ход расследования и утверждения наказания игрокам за нарушение правил.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*2.12 Запрещено принуждение модератора к исполнению его обязанностей, цитирование его прав, обсуждение и критика принятых решений, какие-либо угрозы в его сторону в любой форме и в любом чате. Жалобы на модераторов принимаются лишь в канале поддержки в дискорде проекта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*2.13 Запрещается вводить модераторов в заблуждение, запрещена подделка любых сведений и доказательств. При обнаружении обмана модераторы могут ограничить доступ игрока к серверам или многократно увеличить уже существующее наказание.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*2.14 Запрещено препятствовать работе модератора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*2.15 Запрещено провоцировать модератора на нарушение правил, в том числе выпрашивать оказание услуг или выдачу конфиденциальной информации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Общие правила игры  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*3.1 Запрещено использование любых модификаций или дополнений (ресурспаков), дающих огромное преимущество в перемещении по игровому миру, его исследованию, автоматизации действий, облегчению ведения боя и получению технической (недоступной обычным игрокам) информации о серверах. Такие модификации считаются читами. Подробнее о модификациях и правилах их использования следует ознакомиться в [[О модификациях и правилах их использования|приложении]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*3.2 Запрещено нецелевое использование модификаций, а также модификаций, вводящих в заблуждение античит систему. Например: использование миникарты, схематики, сортировщиков инвентаря, автопереключения инструментов, автостроительство или реплей-мода для поиска ресурсов и пещер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*3.3 Запрещено пользоваться недоработками игры (багами). Примером такого бага может быть создание или дублирование предметов в огромном количестве (дюп). О любых недоработках следует незамедлительно сообщать модераторам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*3.4 Запрещено любое взаимодействие с игроками, нарушивших пункты правил 3.1 - 3.3 без сообщения об этом модераторам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*3.5 Запрещено распространение и хранение любых внутриигровых предметов и информации, полученных с нарушением правил.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*3.6 Запрещен обмен внутриигровых ресурсов и привилегий на любые ценности и услуги за рамками проекта. Сообщайте модераторам о проведении конкурсов или любых других ивентов, которые проходят вне игровых серверов проекта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*3.7 Запрещено любое мошенничество на серверах проекта. Запрещено вводить в заблуждение либо пользоваться неосведомленностью других игроков о некоторых игровых аспектах для получения собственной выгоды. Примерами могут являться: просьба добавить игрока в приват под предлогом того, что он не сможет навредить; выманивание игрока в зону, не защищенную от PVP; выдача предметов или услуг за те, коими они не являются (например, переименование предметов на игровом рынке), телепортация к игроку или просьба телепортироваться без ясной причины.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*3.8 Запрещено нарушение договоров и обязательств, установленных между игроками. Если вы рассчитываете хоть на какую-либо компенсацию за причиненный вред по причине нарушения, убедитесь, что игрок имеет хоть какое-либо имущество и репутацию на проекте перед вступлением в обязательства с таким игроком!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*3.9 Запрещено использование недочетов в системах, призванных контролировать игровой процесс. Например: обходить систему АФК, систему лимита сущностей или наносить какой-либо урон мобам и постройкам в защищенных зонах (приватах) неучтенными способами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Общие правила поведения в игровом мире ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*4.1 Запрещены постройки, создающие избыточную нагрузку на вычислительные мощности серверов. Пример: большие редстоун схемы или скопления большого количества сущностей в одном месте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*4.2 Запрещается бессмысленно портить естественную красоту мира и постройки игроков, а также подолгу оставлять временные постройки по типу столбов, каркасов и ям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*4.3 Запрещается строить и формировать нецензурные, непристойные или аморальные надписи, символики и формы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*4.4 Запрещена установка точек телепортации на территории других игроков без их согласия. Также запрещено подолгу находиться на территории других игроков без какой-либо причины и их согласия. Исключением являются публичные территории, возведенные игроками по типу магазинов, городов, транспортных систем или арен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*4.5 Запрещено какое-либо препятствование другим игрокам в исследовании мира. Запрещено блокировать выходы из любых порталов нижнего мира вплотную. Любой портал в нижнем мире должен иметь выход в открытый мир в непосредственной близости от портала и на видном месте. Запрещено блокировать все способы выхода на острова Энда.&lt;br /&gt;
*4.6 Игрокам запрещается намеренно мешать другим участникам во время участия в событиях (ивентах), организованных как администрацией, так и самими игроками.&lt;br /&gt;
*4.7 В случаях, когда события предполагают совместное участие с распределением наград, необходимо учитывать вклад каждого участника и делить награду справедливо.&lt;br /&gt;
*4.8 Любые спорные ситуации решаются с участием администрации, которая имеет право вынести окончательное решение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Общие правила общения и использования текста ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*5.1 Запрещена нецензурная лексика и непристойное поведение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*5.2 Запрещено распространение порнографического контента либо описание действий сексуального характера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*5.3 Запрещены оскорбления, провокации, сообщения, унижающие человеческое достоинство, какое-либо нетолерантное или дискриминирующее поведение по отношению к национальным, этническим, религиозным группам, расам и другим меньшинствам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*5.4 Запрещена пропаганда табакокурения, алкоголизма, наркотиков или суицида. Запрещено обсуждение чего-либо, что разрешено лишь лицам, достигшим совершеннолетия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*5.5 Запрещено пропаганда или обсуждение организаций, признанных террористическими или экстремистскими согласно международному праву, законодательству ЕС, РФ или Украины. Запрещено распространение символики запрещенных организаций.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*5.6 Все вышеперечисленные запреты действуют как в публичных игровых чатах, так и в игровом мире и любых местах, где игрок может ввести свой собственный текст либо что-то иллюстрировать. При общении в приватных либо “локальных” чатах все стороны должны быть согласны получать такого рода сообщения. При создании иллюстраций и построек все посетители должны быть предупреждены о наличии подобного контента поблизости.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*5.7 Запрещено принуждение и преследование отдельных игроков, не желающих продолжать общение с вами. Запрещено какое-либо вымогательство или шантаж как на игровых серверах, так и за их пределами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*5.8 Игроки могут общаться только на русском языке в публичных чатах. Допускается использование транслита, небольшие заимствования из других языков, диалектов и цитирование выражений известных работ и творчества. Вас должны понимать другие игроки и модераторы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*5.9 Запрещены реклама и упоминания сторонних проектов (исключением могут являться зарубежные гиганты по типу Hypixel или 2b2t), распространение ссылок и названий каналов, не относящихся к проекту. Разрешается давать ссылки на стримы, которые проводится только на серверах проекта и содержат обратную ссылку на проект.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*5.10 Запрещено частое повторение собственных сообщений схожих по смыслу, либо повторение сообщений других игроков чаще, чем раз в 10 минут. Также запрещена организация и провокация флуда (призыв большого количества игроков написать одинаковое по содержанию сообщение).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*5.11 Запрещен флуд с использованием механик игры. Пример: флуд смертями или отправка внутриигровой валюты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*5.12 Запрещено использование мерцающего текста, избыточного капса и трудночитаемых форматирований текста (написание лесенкой, например “пРиВеТ”, либо использование чрезмерного количества символов юникода и символов из других языков).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*5.13 Запрещена дезинформация и распространение непроверенной информации и слухов. Запрещено выдавать себя за знакомого, друга или родственника модерации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*5.14 Запрещается обсуждение читов и багов в любом текстовом виде на всех серверах проекта. Исключением являются сообщения о найденных багах и выявленных читерах модераторам в личных сообщениях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*5.15 Запрещен флейм (постоянные жалобы на игроков, модерацию и составляющие проекта), токсичное поведение и “пассивная агрессия”.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*5.16 Запрещено попрошайничество и выпрашивание чего-либо у других игроков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*5.17 Запрещается продвигать в игровом чате свои товары и услуги за пределами проекта.&lt;br /&gt;
*5.18 Вуалированние слов, словосочетаний и даже целых предложений не освобождает от ответственности за нарушение правил общения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Правила игры на Основном сервере ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*6.1.1 Каждый игрок может защитить свое имущество и постройки, используя систему приватов на сервере. Игрок может быть уверен в сохранности всего внутри привата (защищен правилами и системой защиты) при условии, что он остается активным и не нарушает никаких правил.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*6.1.2 Территории и ресурсы вне приватов являются общими и полностью открытыми для PVP сражений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*6.1.3 Если ваша постройка на общей территории попала под приват другого игрока, он автоматически становится владельцем постройки и всех ресурсов в контейнерах, которые попали в приват.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*6.1.4 Каждый игрок полностью отвечает за участников своего привата. Владелец привата должен обговорить обязанности, права и полномочия каждого добавляемого в приват участника и зафиксировать дату и текст договора на подписываемой участником книге либо скриншотом его сообщений о согласии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*6.1.5 В случае отсутствия договоренностей участник имеет равные с владельцем права пользования приватом. Пример: он может полностью разрушить все постройки и использовать ресурсы на складах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*6.1.6 Модерация ни при каких условиях не несет ответственности за ресурсы и постройки, утерянные по причине добавления сомнительных игроков в ваши приваты без каких-либо договоров и обязательств.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*6.1.7 Игроку запрещается какое-либо взаимодействие с сущностями и блоками внутри приватов, в которых он не состоит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*6.1.8 Запрещено намеренное вредительство над приватами и под приватами, а также в радиусе 200 блоков от приватов других игроков. В том числе сюда входит возведение объектов представляющих опасность участникам приватов, например, ямы, ловушки, установка кристаллов края. Создание вредительских или опасных построек даже под надуманным предлогом, также является нарушением.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*6.1.9 Модерация может снять приват при условии, что владелец привата долго не активен (более 30 дней), а приват не содержит построек, представляющих архитектурную ценность либо социальную значимость.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*6.1.10 Модерация может перенести постройку, представляющую архитектурную ценность вместе с приватом, если она мешает развитию более значимого проекта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*6.1.11 Проекты с особой архитектурной ценностью либо социальной значимостью могут перейти во владение игроку, который готов заняться их поддержкой и развитием, при условии, что прежний владелец стал неактивным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*6.1.12 Проекты с особой архитектурной ценностью либо социальной значимостью могут быть удостоены публичной точкой телепортации (варпом), а также созданием особой инфраструктуры и условий с помощью администраторских команд и инструментов. Такие проекты также могут быть восстановлены администрацией в случае грифа после утраты привата, или намеренного вредительства одного из участников привата.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*6.1.13 Владельцы проектов с публичным варпом обязаны следить за безопасностью пребывания на их территории. На территории запрещено включать PVP и возводить ловушки.&lt;br /&gt;
*6.1.14 Запрещено устройство засад или любая другая форма &amp;quot;лойтеринга&amp;quot; в радиусе 200 блоков от приватов игроков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Правила возведения механизмов, ферм и других скоплений сущностей на Основном сервере ===&lt;br /&gt;
*Ограничения на фермы не только уменьшают нагрузку на сервера проекта, но и создают честную, конкурентную экономику ресурсов. Нижеприведенные ограничения являются примерными и затрагивают лишь малую часть того, что может вызывать проблемы в работе сервера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*6.2.1 Областью прогрузки считается квадрат 9 на 9 чанков с игроком по центру (радиус 4 чанка).&lt;br /&gt;
*6.2.1а Запрещено возведение механизмов для автономной прогрузки чанков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*6.2.2 Запрещено возведение ферм с &#039;&#039;&#039;автоматическим&#039;&#039;&#039; разливанием жидкостей для сбора предметов и мобов. Напмер, разрешен сбор посевов с помощью воды на рычаг, а также, разрешены генераторы булыжника/обсидиана.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*6.2.3 Запрещено устанавливать более 200 воронок в одной области прогрузки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*6.2.4 Запрещено использовать более 8 вагонеток с воронками в одной области прогрузки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*6.2.5 Запрещено использовать более 128 поршней, 64 наблюдателей, 64 выбрасывателей, 64 раздатчиков и 16 сборщиков в одной области прогрузки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*6.2.6 Запрещено иметь более 25 сущностей и одного вида в одной области прогрузки. Жителей можно иметь 32 или же 42 в ячейках 1х2х1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*6.2.7 Запрещено иметь более 640 стоек и рамок в одной области прогрузки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*6.2.8 Если несколько игроков проживают рядом, лишь первый игрок, заполнивший лимит на механизмы и сущности, имеет право на их содержание. Второй игрок будет вынужден строить свои фермы и механизмы уже на новой территории.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*6.2.9 Каждый игрок обязан переделать механизм или фермы по требованию модератора, если он считает, что подобная постройка может вызывать проблемы в работе серверов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*6.2.10 Модератор имеет полное право переделать либо уничтожить постройку игрока, который неактивен, либо отказывается выполнять его требования согласно пункту 6.2.9.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*6.2.11 Администрация в праве без предупреждения ограничить добычу ресурсов для урегулирования экономики по своему усмотрению.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Дополнительно ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Нет мошенничеству! ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Правила сервера запрещают мошенничество, но, к сожалению, много хитрых игроков придумали различные способы отбирать деньги и ресурсы у ничего не подозревающих игроков. Эта короткая статья поделится с вами советами о том, как избежать подобных случаев и уберечь свои деньги и предметы. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Телепортация ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игроки часто телепортируются друг к другу для того, чтобы помочь, обменяться ресурсами или же просто переместить себя в неизведанную часть другого мира. Но также это один из самых лёгких способов оказаться рядом со своей жертвой для нападения.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Чтобы избежать нападения со стороны другого игрока, просите чётко указать цель телепортации и берите гарантии, что игрок, а также его друзья, не будут вас убивать. Делайте скриншоты сообщений другого игрока перед каждой телепортацией! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Обмен и рынок ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пытайтесь избегать обменов из рук в руки: используйте рынок для всех своих покупок и продаж. В случае обмена из рук в руки договаривайтесь с другим игроком заранее и делайте скриншоты.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
На рынке так же есть несколько видов мошенничества:&lt;br /&gt;
Шалкеры с &#039;&#039;&#039;переименованными предметами&#039;&#039;&#039; внутри. Просите у продавца гарантии того, что предметы внутри являются настоящими. Если продавца нет онлайн - Вы можете попробовать сменить язык игры и посмотреть название нескольких предметов внутри. Покупая шалкеры у офлайн продавцов, Вы совершаете покупку на свой страх и риск! У администрации нету возможности проверить и полностью отследить покупку, поэтому, если хотите, чтобы мошенник был наказан, записывайте видео, где видно имя продавца, цену и содержимое купленного шалкера!&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Зачарованные книги и предметы. Предмет может быть &#039;&#039;&#039;максимально зачарован&#039;&#039;&#039; и Вы попросту не сможете улучшить его зачарование. Договаривайтесь о таких покупках лично.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Приваты ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Добавляя человека в свой приват, Вы соглашаетесь с тем, что всё Ваше &#039;&#039;&#039;имущество становится общим&#039;&#039;&#039;. Однако обман по прежнему запрещён правилами. Поэтому перед добавлением игрока в приват берите с него гарантии того, что он не будет брать Ваши предметы, изменять Ваши постройки, убивать животных и т.д. Для облегчения договорённостей рекомендуем хранить Ваше имущество в подписанных сундуках или в разных частях склада.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sashalu</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.milky-way.fun/index.php?title=%D0%9E%D1%81%D0%BE%D0%B1%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B9_%D0%BC%D0%B5%D1%85%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B8&amp;diff=2663</id>
		<title>Особенности игровой механики</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.milky-way.fun/index.php?title=%D0%9E%D1%81%D0%BE%D0%B1%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B9_%D0%BC%D0%B5%D1%85%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B8&amp;diff=2663"/>
		<updated>2026-03-24T05:05:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sashalu: /* Добыча ресурсов */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Спавн мобов==&lt;br /&gt;
[[Файл:Спавны.png|right|500px|thumb|Схема спавна мобов и дальности прогрузки]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;span&amp;gt;&lt;br /&gt;
Майнкрафт изначально задумывался как одиночная игра, поэтому то, что предлагается в одиночной игре, является неоптимальным для многопользовательской игры, особенно на серверах с 50+ игроков. Поэтому у нас, как и у других, есть изменения в механике спавна мобов. Вы должны учитывать данные особенности при строительстве своих ферм, особенно при прямом копировании из туториалов.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
====Зоны спавна====&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#888888;&amp;quot;&amp;gt;!! ДИСКЛЕЙМЕР !!&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#888888;&amp;quot;&amp;gt;Это то, что Вы можете и должны ожидать от работы нашего сервера, эти настройки и корневой плагин улучшались на протяжении года. Параметры других серверов точно отличаются от наших и знания, полученные в этой секции, не будут применимы на других серверах.&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#CCCC00; font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;Желтая сфера - радиус 24 блока&amp;lt;/span&amp;gt; - зона, где мобы &#039;&#039;&#039;не могут появиться&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;не могут пропасть&#039;&#039;&#039;. Любая Ваша ферма должна иметь место для спавна за этим радиусом, ибо ближе мобы никак не могут появиться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#888888; font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;Серая сфера - радиус 32 блока&amp;lt;/span&amp;gt; - зона, где мобы никогда &#039;&#039;&#039;не могут пропасть&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;могут появиться&#039;&#039;&#039;. Войдя в эту зону, любой моб приобретает иммунитет к исчезновению.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000; font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;Красная сфера - радиус 64 блока&amp;lt;/span&amp;gt; - зона, где мобы &#039;&#039;&#039;могут появиться&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;могут пропасть&#039;&#039;&#039;. Также при выходе вражеского моба за пределы этой зоны он &#039;&#039;&#039;моментально пропадает&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
====Факторы, влияющие на частоту====&lt;br /&gt;
Частота спавна мобов зависит от многих факторов:&lt;br /&gt;
* Доступное место для спавна - если есть только одно место, где мобы могут заспавниться (тёмное помещение), то они будут появляться только там. Есть ванильное ограничение на плотность скопления мобов, а также мобы не могут появляться друг в друге, поэтому пытайтесь увеличивать доступную площадь для спавна.&lt;br /&gt;
* Условия для pack-спавна - чем больше вы имеете неосвещённого места, покрытого полублоками, тем выше шанс pack-спавна в пригодном для этого месте. Это спавн, при котором происходит появления целой группы мобов одного вида. Именно благодаря этой механике и работают фермы на полублоках.&lt;br /&gt;
* Скорость убийства моба и перемещение его из зоны спавна - чем быстрее Вы освободите место для нового моба и снизите кол-во мобов ниже лимита, тем быстрее появятся новые. Пытайтесь максимизировать скорость транспортировки и убийства мобов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Использование приватов====&lt;br /&gt;
Приваты с отключенным спавном не увеличивают скорость и количество спавна мобов на ферме! Они лишь гарантируют, что мобы будут повляться там, где Вы хотите. Использование мест без пещер, с океанами, с полным освещением факелами намного более эффективны, чем использование приватов. Особенно эффективны фермы на полублоках, т.к они включают pack-спавн.&lt;br /&gt;
====Лимит мобов====&lt;br /&gt;
Сервер ограничивает общее количество вражеских мобов на сервере до 1000. Тем не менее, сервер следит за тем, чтобы мобы были распределены равномерно между всеми игроками. Максимальное количество мобов, которое может заспавнить игрок, - 35. Используя математику: 1000/35=28 - этот лимит остается таковым до онлайна в 28 игроков. Таким образом, при онлайне в 58 игроков лимит падает в 2 раза. Но не стоит сильно беспокоиться - частота спавна остается прежней, просто теперь эффективность ферм начинает &#039;&#039;&#039;очень сильно зависеть от скорости убийства мобов&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
====Спавнеры====&lt;br /&gt;
Работа спавнеров не отличается от ванильной. Игрок должен находиться &#039;&#039;&#039;рядом&#039;&#039;&#039; со спавнером, чтобы мобы начали появляться. Также не стоит забывать, что спавн мобов зависит не от уровня освещенности самого блока спавнера, а от освещенности места для спавна вокруг него. Ровно также, как и в ванильном майнкрафте, спавнер нельзя добыть инструментом, зачарованным на &amp;quot;Шёлковое касание&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Дальность прогрузки==&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00AA00; font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;Зеленый цилиндр - радиус 64 и высота 384 блоков&amp;lt;/span&amp;gt; - зона, где сервер обрабатывает события. К этим событиям относятся движения сущностей, рост урожая, переплавка вещей в печке, полёты снарядов, отсчёт времени пропажи упавших предметов, работа механизмов, разлитие жидкостей и падение блоков. Игра не знает ничего, что происходит за пределами этой зоны.&lt;br /&gt;
====Исчезновение предметов====&lt;br /&gt;
Предметы пропадают точно так же, как и в ванильном майнкрафте - через 5 минут. Исключением являются некоторые блоки (булыжник, незерак, некоторые растительные ресурсы и т.д.). Стоит, конечно, обратить внимание на информацию выше - если Вы не находитесь в радиусе прогрузки чанков вместе с предметами, то они там могут лежать вечность. Бывает такое, что кто-то умер и ушел с сервера полгода назад, но вещи всё так же лежат там.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Анти-X-RAY==&lt;br /&gt;
[[Файл:Antixray.png|400px|мини|справа|Работа AntiXRay]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;s&amp;gt;При быстром копании туннелей, особенно под маяком или очень высоким пингом, вы могли заметить, как руды пропадают прямо перед Вами. Не стоит переживать - это работа античита. Это очень эффективный способ борьбы с нечестными игроками. При использовании соответсnвующих модификаций или текстур-паков они будут видеть огромную кучу руд, которые являются ненастоящими.&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
В данный момент наш anti-Xray работает на технологии трассировки лучей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Изменения баланса==&lt;br /&gt;
====Дракон Края====&lt;br /&gt;
* Здоровье Дракона Края составляет &#039;&#039;&#039;450 XP&#039;&#039;&#039; (вместо 200 XP). Опыт за убийство дракона дропается в &#039;&#039;&#039;полном&#039;&#039;&#039; объёме, как при убийстве в первый раз.&lt;br /&gt;
====Край====&lt;br /&gt;
* Повышенный расход сытости игрового персонажа.&lt;br /&gt;
* Шалкеры имеют &#039;&#039;&#039;80 XP&#039;&#039;&#039; вместо 30 XP.&lt;br /&gt;
* Урон от шалкеров увеличен &#039;&#039;&#039;втрое&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* Шанс выпадения панцирей изменён с 50-68.75% на &#039;&#039;&#039;20-80%&#039;&#039;&#039; в зависимости от уровня зачарования Добыча.&lt;br /&gt;
* Шанс размножения шалкера в идеальных условиях - &#039;&#039;&#039;5%.&#039;&#039;&#039; В противном случае он телепортируется в случайное место.&lt;br /&gt;
** Если шалкеру всё же удастся размножиться, то он приобретёт случайный окрас.&lt;br /&gt;
* Алмазное снаряжение в сундуках не генерируются.&lt;br /&gt;
* Шанс найти элитры колеблется от &#039;&#039;&#039;100%&#039;&#039;&#039; недалеко от центра до &#039;&#039;&#039;20%&#039;&#039;&#039; на больших координатах. Формула расчёта шанса появления элитр: &#039;&#039;&#039;шанс % = 1 000 000 / расстояние_от_центра + 20&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Рейды====&lt;br /&gt;
* Шанс выпадения тотемов из вызывателей составляет &#039;&#039;&#039;25%.&#039;&#039;&#039; Касается только вызывателей, заспауненных во время рейда. Вызыватели в лесном особняке дропают тотем с шансом &#039;&#039;&#039;100%&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* Зловещие бутылки не дропаются, если разбойник погиб не от руки игрока.&lt;br /&gt;
* Шансы выпадения зловещих бутылок с &#039;&#039;&#039;I&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;по&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;V&#039;&#039;&#039; уровни изменены с 20% для каждого уровня на &#039;&#039;&#039;40% / 30% / 15% / 10% / 5%&#039;&#039;&#039; соответственно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Элитры====&lt;br /&gt;
* При высокой скорости генерации новых чанков появляется множитель урона по элитрам, который увеличивается при их непрерывной прогрузке.&lt;br /&gt;
** Генерация новых чанков с океаническими биомами увеличивает множитель в два раза больше.&lt;br /&gt;
** При слишком высоких значениях этого множителя элитры при достижении 1 единицы прочности &#039;&#039;&#039;будут уничтожены&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Фармилки опыта====&lt;br /&gt;
* Количество опыта из ифритов снижено на &#039;&#039;&#039;20%&#039;&#039;&#039;, опыт из стражей снижен на &#039;&#039;&#039;30%&#039;&#039;&#039;, опыт из эндерменов снижен на &#039;&#039;&#039;40%&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* Зомбифицированные пиглины не дропают опыт, если умирают не от руки игрока.&lt;br /&gt;
====Визер====&lt;br /&gt;
* Шанс выпадения головы визер-скелета снижен до &#039;&#039;&#039;0.6-1.5%&#039;&#039;&#039; в зависимости от уровня Добычи.&lt;br /&gt;
* Урон от эффекта иссушения увеличен &#039;&#039;&#039;вдвое&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* Здоровье визера составляет &#039;&#039;&#039;500 XP&#039;&#039;&#039; (вместо 300 XP).&lt;br /&gt;
* Регенерация визера увеличена в &#039;&#039;&#039;2 раза&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
====Добыча ресурсов====&lt;br /&gt;
* Шанс выпадения пороха из криперов на фермах - &#039;&#039;&#039;30%&#039;&#039;&#039;. Касается только криперов, появляющихся под неполными блоками по типу люков. Если крипер умер не от руки игрока, то этот шанс составляет &#039;&#039;&#039;3%&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* Выпадение угля с визер-скелетов снижено до &#039;&#039;&#039;1 ед.&#039;&#039;&#039; с шансом &#039;&#039;&#039;25-100%&#039;&#039;&#039; в зависимости от уровня Добычи.&lt;br /&gt;
* Хоглины дают кожу с шансом &#039;&#039;&#039;25%&#039;&#039;&#039; вне зависимости от Добычи.&lt;br /&gt;
* Хоглины дают мясо с шансом &#039;&#039;&#039;25%&#039;&#039;&#039; с дополнительным количеством &#039;&#039;&#039;1-2&#039;&#039;&#039; в зависимости от уровня Добычи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== AFK-рыбалка ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* При зажатой ПКМ шанс выловить предметы из категории сокровищ - &#039;&#039;&#039;0%&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Жители====&lt;br /&gt;
* Жители не предоставляют вечных скидок при лечении.&lt;br /&gt;
* Все чародейские книги покупаются за фиксированное количество алмазов.&lt;br /&gt;
* Золотая морковь, бирки и всё алмазное снаряжение покупается также за алмазы.&lt;br /&gt;
* Скидки на зачарованные книги от эффекта героя деревни и от лечения уменьшены.&lt;br /&gt;
* При заражении житель сбрасывает набор ранее предлагаемых книг.&lt;br /&gt;
* За один раз у библиотекаря можно купить 5 зачарованных книг.&lt;br /&gt;
* Покупка книг повышает негативное отношение жителя к игроку на некоторое время, что повышает цены на товары.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Хранитель====&lt;br /&gt;
* Количество хранителей ограничено тремя особями в радиусе 32-х блоков. Сделано на случай, если вы с друзьями умудрились собрать целую толпу в одном месте - сервер удалит лишних.&lt;br /&gt;
* Спавн хранителя нельзя отменить флагом mob-spawning.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Спавнера испытаний&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Флаг mob-spawning не препятствует спавну мобов из рассадника испытаний.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Баги==&lt;br /&gt;
* Любые дюпы из ванильного майнкрафта исправлены и не работают на нашем сервере.&lt;br /&gt;
* Вы не можете выбраться на потолок в аду, а если и сможете - умрёте.&lt;br /&gt;
* Бесконечные скидки от жителей при лечении не работают.&lt;br /&gt;
==Редстоун==&lt;br /&gt;
* Редстоун, как и на любом другом сервере, работает по другому алгоритму, поэтому некоторые сложные механизмы из туториалов работать не будут. Проявляйте свою собственную смекалку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Разное==&lt;br /&gt;
* Взрыв кроватей ослаблен в аду.&lt;br /&gt;
* Кристаллы Края атакуют фантомов.&lt;br /&gt;
[[Файл:Кристал против фантомов.jpg|thumb|Кристалл Края атакует фантома|400px|справа]]&lt;br /&gt;
* Камнерезки наносят урон.&lt;br /&gt;
* На сервере есть несколько дополнительных [[Особенности для строителей|крафтов и особенностей для строителей]].&lt;br /&gt;
* Спруты (в том числе светящиеся) могут летать в воздухе. Возьмите их на поводок, и у вас появится свой воздушный шарик.&lt;br /&gt;
* Можно красить живых шалкеров (ПКМ с красителем в руке).&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sashalu</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.milky-way.fun/index.php?title=%D0%9F%D0%BE%D0%BB%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D1%81%D0%B2%D0%BE%D0%B4_%D0%BF%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%BB&amp;diff=2642</id>
		<title>Полный свод правил</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.milky-way.fun/index.php?title=%D0%9F%D0%BE%D0%BB%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D1%81%D0%B2%D0%BE%D0%B4_%D0%BF%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%BB&amp;diff=2642"/>
		<updated>2026-02-22T02:02:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sashalu: /* Правила возведения механизмов, ферм и других скоплений сущностей на Основном сервере */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Глобальные правила сети MILKY-WAY.FUN ==&lt;br /&gt;
=== Пользовательское соглашение и основные положения ===&lt;br /&gt;
*1.1 Каждый игрок, посетивший данный проект, автоматически принимает пользовательское соглашение и соглашается с его правилами и правилами отдельных серверов, на которых он играет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*1.2 Из-за технических особенностей игры сервера проекта могут собирать и хранить конфиденциальную информацию об игроках: как минимум, IP-адрес и игровой никнейм.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*1.3 Правила действуют на всех серверах проекта, за исключением тех, где это явно указано.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*1.4 Владельцы проекта имеют право на редактирование данных правил в любое время без оповещения игроков. Незнание правил не освобождает от ответственности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*1.5 Доступ к проекту является полностью бесплатным и предоставляется “как есть” без каких-либо гарантий и обязательств. Владельцы проекта и модераторы не несут никакой ответственности за неоправданные ожидания от проекта, потерю доступа к серверам и потерю внутриигровых ресурсов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*1.6 Владельцы проекта и модераторы имеют полное право полностью или частично ограничить доступ к проекту или отдельным игровым серверам игроку, нарушившему правила, а также конфисковать его игровые ресурсы и привилегии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*1.7 Наказание за несоблюдение правил может быть увеличено за повторные нарушения (рецидивы).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*1.8 Каждый игрок имеет право обладать единственной учетной записью с уникальным игровым именем (никнеймом).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*1.9 Запрещен обход наложенных модераторами ограничений на игрока любыми способами. Например: создание второй учетной записи или использование учетной записи дискорда для общения во внутриигровом чате. При блокировке учетной записи игрок обязан ждать завершения блокировки либо подать апелляцию в дискорде проекта и дожидаться решения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*1.10 Игроку может быть отказано в рассмотрении апелляции без объяснения причины.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*1.11 Никнейм не должен вводить других игроков в заблуждение, он не должен быть похожим на никнейм владельцев проекта, модераторов или других игроков, без их согласия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*1.12 Запрещено предоставлять доступ к своей учетной записи другим пользователям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*1.13 Запрещены любые попытки использования учетной записи другого игрока.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*1.14 Игрок обязан следить за надежностью и сохранностью своего пароля. Неправомерное получение доступа к учетной записи игрока не является оправданием против обвинения в нарушении правил, совершенных сторонним лицом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*1.15 Запрещено использование скинов / плащей аморального или нецензурного характера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*1.16 Любые пожертвования вы вносите добровольно, если хотите поддержать развитие проекта и покрыть часть расходов на содержание. Игрок, пожертвовавший средства, может получить небольшие поощрения на серверах проекта. Пожертвования не подлежат возвращению.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*1.17 Пожертвования производятся только через сайты, указанные внутри игры или же через дискорд сервера. Будьте внимательны!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*1.18 Каждый игрок обязан незамедлительно сообщать владельцам проекта или модераторам о нарушении правил другими игроками.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Взаимодействие модераторов с игроками ===&lt;br /&gt;
*2.1 Модератор - игрок, проявивший желание помочь владельцам проекта с контролем игрового процесса и помощью игрокам. В данном своде правил модераторами также считаются хелперы, старшие модераторы и администраторы. Модераторы являются представителями администрации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*2.2 Модератор обязан контролировать игровой процесс: вовремя предотвращать различные инциденты, которые могут повлечь за собой нарушение правил сервера и ограничивать доступ к проекту игрокам, уже нарушившим правила.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*2.3 Модератор обязан отвечать на вопросы об игре и правилах проекта другим игрокам в меру своих знаний и возможностей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*2.4 Модератор не может находиться онлайн, при этом не контролируя игровой процесс и не отвечая на вопросы игрокам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*2.5 Модератор обязан вести себя сдержанно, воспитанно и не вступать в открытые конфликты с другими игроками и модераторами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*2.6 Модератор должен быть толерантным  по отношению ко всем игрокам проекта. Модератор обязан избегать конфликта интересов и сообщать об этом другим модераторам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*2.7 Модератор не имеет права злоупотреблять своими полномочиями или использовать их для получения преимущества над другими игроками или передачи преимущества другим игрокам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*2.8 Модератор должен уметь давать отчет своим действиям. Он обязан уметь предоставлять другим модераторам доказательства в необходимости использования своих полномочий для контроля игрового процесса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*2.9 Владельцы проекта могут исполнять обязанности модераторов, но имеют право игнорировать все вышеперечисленные правила.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*2.10 Модератору запрещено разглашать другим игрокам конфиденциальные внутриигровые данные игроков. Пример: текущие координаты, расположения приватов и точек домов, содержимое внутриигровых логов и переписок в скрытых чатах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*2.11 Модератору запрещено разглашать другим игрокам информацию из каналов модерации/администрации внутри игры, дискорда или сайтов проекта. Также запрещено делиться неофициальной информацией, которая не имеет подтверждения из каналов новостей. К такой информации также может относиться ход расследования и утверждения наказания игрокам за нарушение правил.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*2.12 Запрещено принуждение модератора к исполнению его обязанностей, цитирование его прав, обсуждение и критика принятых решений, какие-либо угрозы в его сторону в любой форме и в любом чате. Жалобы на модераторов принимаются лишь в канале поддержки в дискорде проекта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*2.13 Запрещается вводить модераторов в заблуждение, запрещена подделка любых сведений и доказательств. При обнаружении обмана модераторы могут ограничить доступ игрока к серверам или многократно увеличить уже существующее наказание.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*2.14 Запрещено препятствовать работе модератора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*2.15 Запрещено провоцировать модератора на нарушение правил, в том числе выпрашивать оказание услуг или выдачу конфиденциальной информации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Общие правила игры  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*3.1 Запрещено использование любых модификаций или дополнений (ресурспаков), дающих огромное преимущество в перемещении по игровому миру, его исследованию, автоматизации действий, облегчению ведения боя и получению технической (недоступной обычным игрокам) информации о серверах. Такие модификации считаются читами. Подробнее о модификациях и правилах их использования следует ознакомиться в [[О модификациях и правилах их использования|приложении]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*3.2 Запрещено нецелевое использование модификаций, а также модификаций, вводящих в заблуждение античит систему. Например: использование миникарты, схематики, сортировщиков инвентаря, автопереключения инструментов, автостроительство или реплей-мода для поиска ресурсов и пещер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*3.3 Запрещено пользоваться недоработками игры (багами). Примером такого бага может быть создание или дублирование предметов в огромном количестве (дюп). О любых недоработках следует незамедлительно сообщать модераторам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*3.4 Запрещено любое взаимодействие с игроками, нарушивших пункты правил 3.1 - 3.3 без сообщения об этом модераторам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*3.5 Запрещено распространение и хранение любых внутриигровых предметов и информации, полученных с нарушением правил.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*3.6 Запрещен обмен внутриигровых ресурсов и привилегий на любые ценности и услуги за рамками проекта. Сообщайте модераторам о проведении конкурсов или любых других ивентов, которые проходят вне игровых серверов проекта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*3.7 Запрещено любое мошенничество на серверах проекта. Запрещено вводить в заблуждение либо пользоваться неосведомленностью других игроков о некоторых игровых аспектах для получения собственной выгоды. Примерами могут являться: просьба добавить игрока в приват под предлогом того, что он не сможет навредить; выманивание игрока в зону, не защищенную от PVP; выдача предметов или услуг за те, коими они не являются (например, переименование предметов на игровом рынке), телепортация к игроку или просьба телепортироваться без ясной причины.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*3.8 Запрещено нарушение договоров и обязательств, установленных между игроками. Если вы рассчитываете хоть на какую-либо компенсацию за причиненный вред по причине нарушения, убедитесь, что игрок имеет хоть какое-либо имущество и репутацию на проекте перед вступлением в обязательства с таким игроком!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*3.9 Запрещено использование недочетов в системах, призванных контролировать игровой процесс. Например: обходить систему АФК, систему лимита сущностей или наносить какой-либо урон мобам и постройкам в защищенных зонах (приватах) неучтенными способами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Общие правила поведения в игровом мире ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*4.1 Запрещены постройки, создающие избыточную нагрузку на вычислительные мощности серверов. Пример: большие редстоун схемы или скопления большого количества сущностей в одном месте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*4.2 Запрещается бессмысленно портить естественную красоту мира и постройки игроков, а также подолгу оставлять временные постройки по типу столбов, каркасов и ям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*4.3 Запрещается строить и формировать нецензурные, непристойные или аморальные надписи, символики и формы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*4.4 Запрещена установка точек телепортации на территории других игроков без их согласия. Также запрещено подолгу находиться на территории других игроков без какой-либо причины и их согласия. Исключением являются публичные территории, возведенные игроками по типу магазинов, городов, транспортных систем или арен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*4.5 Запрещено какое-либо препятствование другим игрокам в исследовании мира. Запрещено блокировать выходы из любых порталов нижнего мира вплотную. Любой портал в нижнем мире должен иметь выход в открытый мир в непосредственной близости от портала и на видном месте. Запрещено блокировать все способы выхода на острова Энда.&lt;br /&gt;
*4.6 Игрокам запрещается намеренно мешать другим участникам во время участия в событиях (ивентах), организованных как администрацией, так и самими игроками.&lt;br /&gt;
*4.7 В случаях, когда события предполагают совместное участие с распределением наград, необходимо учитывать вклад каждого участника и делить награду справедливо.&lt;br /&gt;
*4.8 Любые спорные ситуации решаются с участием администрации, которая имеет право вынести окончательное решение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Общие правила общения и использования текста ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*5.1 Запрещена нецензурная лексика и непристойное поведение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*5.2 Запрещено распространение порнографического контента либо описание действий сексуального характера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*5.3 Запрещены оскорбления, провокации, сообщения, унижающие человеческое достоинство, какое-либо нетолерантное или дискриминирующее поведение по отношению к национальным, этническим, религиозным группам, расам и другим меньшинствам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*5.4 Запрещена пропаганда табакокурения, алкоголизма, наркотиков или суицида. Запрещено обсуждение чего-либо, что разрешено лишь лицам, достигшим совершеннолетия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*5.5 Запрещено пропаганда или обсуждение организаций, признанных террористическими или экстремистскими согласно международному праву, законодательству ЕС, РФ или Украины. Запрещено распространение символики запрещенных организаций.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*5.6 Все вышеперечисленные запреты действуют как в публичных игровых чатах, так и в игровом мире и любых местах, где игрок может ввести свой собственный текст либо что-то иллюстрировать. При общении в приватных либо “локальных” чатах все стороны должны быть согласны получать такого рода сообщения. При создании иллюстраций и построек все посетители должны быть предупреждены о наличии подобного контента поблизости.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*5.7 Запрещено принуждение и преследование отдельных игроков, не желающих продолжать общение с вами. Запрещено какое-либо вымогательство или шантаж как на игровых серверах, так и за их пределами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*5.8 Игроки могут общаться только на русском языке в публичных чатах. Допускается использование транслита, небольшие заимствования из других языков, диалектов и цитирование выражений известных работ и творчества. Вас должны понимать другие игроки и модераторы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*5.9 Запрещены реклама и упоминания сторонних проектов (исключением могут являться зарубежные гиганты по типу Hypixel или 2b2t), распространение ссылок и названий каналов, не относящихся к проекту. Разрешается давать ссылки на стримы, которые проводится только на серверах проекта и содержат обратную ссылку на проект.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*5.10 Запрещено частое повторение собственных сообщений схожих по смыслу, либо повторение сообщений других игроков чаще, чем раз в 10 минут. Также запрещена организация и провокация флуда (призыв большого количества игроков написать одинаковое по содержанию сообщение).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*5.11 Запрещен флуд с использованием механик игры. Пример: флуд смертями или отправка внутриигровой валюты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*5.12 Запрещено использование мерцающего текста, избыточного капса и трудночитаемых форматирований текста (написание лесенкой, например “пРиВеТ”, либо использование чрезмерного количества символов юникода и символов из других языков).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*5.13 Запрещена дезинформация и распространение непроверенной информации и слухов. Запрещено выдавать себя за знакомого, друга или родственника модерации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*5.14 Запрещается обсуждение читов и багов в любом текстовом виде на всех серверах проекта. Исключением являются сообщения о найденных багах и выявленных читерах модераторам в личных сообщениях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*5.15 Запрещен флейм (постоянные жалобы на игроков, модерацию и составляющие проекта), токсичное поведение и “пассивная агрессия”.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*5.16 Запрещено попрошайничество и выпрашивание чего-либо у других игроков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*5.17 Запрещается продвигать в игровом чате свои товары и услуги за пределами проекта.&lt;br /&gt;
*5.18 Вуалированние слов, словосочетаний и даже целых предложений не освобождает от ответственности за нарушение правил общения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Правила игры на Основном сервере ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*6.1.1 Каждый игрок может защитить свое имущество и постройки, используя систему приватов на сервере. Игрок может быть уверен в сохранности всего внутри привата (защищен правилами и системой защиты) при условии, что он остается активным и не нарушает никаких правил.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*6.1.2 Территории и ресурсы вне приватов являются общими и полностью открытыми для PVP сражений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*6.1.3 Если ваша постройка на общей территории попала под приват другого игрока, он автоматически становится владельцем постройки и всех ресурсов в контейнерах, которые попали в приват.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*6.1.4 Каждый игрок полностью отвечает за участников своего привата. Владелец привата должен обговорить обязанности, права и полномочия каждого добавляемого в приват участника и зафиксировать дату и текст договора на подписываемой участником книге либо скриншотом его сообщений о согласии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*6.1.5 В случае отсутствия договоренностей участник имеет равные с владельцем права пользования приватом. Пример: он может полностью разрушить все постройки и использовать ресурсы на складах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*6.1.6 Модерация ни при каких условиях не несет ответственности за ресурсы и постройки, утерянные по причине добавления сомнительных игроков в ваши приваты без каких-либо договоров и обязательств.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*6.1.7 Игроку запрещается какое-либо взаимодействие с сущностями и блоками внутри приватов, в которых он не состоит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*6.1.8 Запрещено намеренное вредительство над приватами и под приватами, а также в радиусе 200 блоков от приватов других игроков. В том числе сюда входит возведение объектов представляющих опасность участникам приватов, например, ямы, ловушки, установка кристаллов края. Создание вредительских или опасных построек даже под надуманным предлогом, также является нарушением.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*6.1.9 Модерация может снять приват при условии, что владелец привата долго не активен (более 30 дней), а приват не содержит построек, представляющих архитектурную ценность либо социальную значимость.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*6.1.10 Модерация может перенести постройку, представляющую архитектурную ценность вместе с приватом, если она мешает развитию более значимого проекта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*6.1.11 Проекты с особой архитектурной ценностью либо социальной значимостью могут перейти во владение игроку, который готов заняться их поддержкой и развитием, при условии, что прежний владелец стал неактивным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*6.1.12 Проекты с особой архитектурной ценностью либо социальной значимостью могут быть удостоены публичной точкой телепортации (варпом), а также созданием особой инфраструктуры и условий с помощью администраторских команд и инструментов. Такие проекты также могут быть восстановлены администрацией в случае грифа после утраты привата, или намеренного вредительства одного из участников привата.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*6.1.13 Владельцы проектов с публичным варпом обязаны следить за безопасностью пребывания на их территории. На территории запрещено включать PVP и возводить ловушки.&lt;br /&gt;
*6.1.14 Запрещено устройство засад или любая другая форма &amp;quot;лойтеринга&amp;quot; в радиусе 200 блоков от приватов игроков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Правила возведения механизмов, ферм и других скоплений сущностей на Основном сервере ===&lt;br /&gt;
*Ограничения на фермы не только уменьшают нагрузку на сервера проекта, но и создают честную, конкурентную экономику ресурсов. Нижеприведенные ограничения являются примерными и затрагивают лишь малую часть того, что может вызывать проблемы в работе сервера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*6.2.1 Областью прогрузки считается квадрат 9 на 9 чанков с игроком по центру (радиус 4 чанка).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*6.2.2 Запрещено возведение ферм с &#039;&#039;&#039;автоматическим&#039;&#039;&#039; разливанием жидкостей для сбора предметов и мобов. Напмер, разрешен сбор посевов с помощью воды на рычаг, а также, разрешены генераторы булыжника/обсидиана.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*6.2.3 Запрещено устанавливать более 200 воронок в одной области прогрузки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*6.2.4 Запрещено использовать более 8 вагонеток с воронками в одной области прогрузки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*6.2.5 Запрещено использовать более 128 поршней, 64 наблюдателей, 64 выбрасывателей, 64 раздатчиков и 4 сборщиков в одной области прогрузки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*6.2.6 Запрещено иметь более 25 сущностей и одного вида в одной области прогрузки. Жителей можно иметь 32 или же 42 в ячейках 1х2х1.&lt;br /&gt;
*6.2.6а Запрещено иметь более 8 медных големов в одной области прогрузки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*6.2.7 Запрещено иметь более 640 стоек и рамок в одной области прогрузки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*6.2.8 Если несколько игроков проживают рядом, лишь первый игрок, заполнивший лимит на механизмы и сущности, имеет право на их содержание. Второй игрок будет вынужден строить свои фермы и механизмы уже на новой территории.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*6.2.9 Каждый игрок обязан переделать механизм или фермы по требованию модератора, если он считает, что подобная постройка может вызывать проблемы в работе серверов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*6.2.10 Модератор имеет полное право переделать либо уничтожить постройку игрока, который неактивен, либо отказывается выполнять его требования согласно пункту 6.2.9.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*6.2.11 Администрация в праве без предупреждения ограничить добычу ресурсов для урегулирования экономики по своему усмотрению.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Дополнительно ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Нет мошенничеству! ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Правила сервера запрещают мошенничество, но, к сожалению, много хитрых игроков придумали различные способы отбирать деньги и ресурсы у ничего не подозревающих игроков. Эта короткая статья поделится с вами советами о том, как избежать подобных случаев и уберечь свои деньги и предметы. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Телепортация ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игроки часто телепортируются друг к другу для того, чтобы помочь, обменяться ресурсами или же просто переместить себя в неизведанную часть другого мира. Но также это один из самых лёгких способов оказаться рядом со своей жертвой для нападения.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Чтобы избежать нападения со стороны другого игрока, просите чётко указать цель телепортации и берите гарантии, что игрок, а также его друзья, не будут вас убивать. Делайте скриншоты сообщений другого игрока перед каждой телепортацией! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Обмен и рынок ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пытайтесь избегать обменов из рук в руки: используйте рынок для всех своих покупок и продаж. В случае обмена из рук в руки договаривайтесь с другим игроком заранее и делайте скриншоты.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
На рынке так же есть несколько видов мошенничества:&lt;br /&gt;
Шалкеры с &#039;&#039;&#039;переименованными предметами&#039;&#039;&#039; внутри. Просите у продавца гарантии того, что предметы внутри являются настоящими. Если продавца нет онлайн - Вы можете попробовать сменить язык игры и посмотреть название нескольких предметов внутри. Покупая шалкеры у офлайн продавцов, Вы совершаете покупку на свой страх и риск! У администрации нету возможности проверить и полностью отследить покупку, поэтому, если хотите, чтобы мошенник был наказан, записывайте видео, где видно имя продавца, цену и содержимое купленного шалкера!&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Зачарованные книги и предметы. Предмет может быть &#039;&#039;&#039;максимально зачарован&#039;&#039;&#039; и Вы попросту не сможете улучшить его зачарование. Договаривайтесь о таких покупках лично.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Приваты ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Добавляя человека в свой приват, Вы соглашаетесь с тем, что всё Ваше &#039;&#039;&#039;имущество становится общим&#039;&#039;&#039;. Однако обман по прежнему запрещён правилами. Поэтому перед добавлением игрока в приват берите с него гарантии того, что он не будет брать Ваши предметы, изменять Ваши постройки, убивать животных и т.д. Для облегчения договорённостей рекомендуем хранить Ваше имущество в подписанных сундуках или в разных частях склада.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sashalu</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.milky-way.fun/index.php?title=%D0%9E%D1%81%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%BD%D0%BE%D0%B9&amp;diff=2608</id>
		<title>Основной</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.milky-way.fun/index.php?title=%D0%9E%D1%81%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%BD%D0%BE%D0%B9&amp;diff=2608"/>
		<updated>2026-01-03T23:29:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sashalu: /* Неофициальные города и поселения */ Добавлен новый город в список&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Основной сервер проекта, на котором Вы чаще всего играете.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==FAQ==&lt;br /&gt;
* [[ FAQ#Как приватить?|Как приватить? ]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[ FAQ#Как установить хоум?|Как установить хоум? ]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[ FAQ#Как получить деньги?|Как получить деньги? ]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[ FAQ#Какой размер мира?|Какой размер мира? ]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[ FAQ#Когда будет вайп?|Когда будет вайп? ]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[ Варпы#Как получить варп?|Как получить варп? ]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[ Скины|Как установить скин? ]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Особенности сервера==&lt;br /&gt;
* [[Игровая механика|Игровая механика и баланс]]&lt;br /&gt;
* [[Деньги и торговля]]&lt;br /&gt;
* [[Особенные крафты и предметы]]&lt;br /&gt;
* [[Донат]]&lt;br /&gt;
* [[Варпы]]&lt;br /&gt;
* [[Список команд]]&lt;br /&gt;
* [[Список доступных флагов|Список флагов регионов]]&lt;br /&gt;
* [[Услуги администрации WorldEdit/WorldGuard]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Города и кланы==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Официальные города ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Пирра]]&lt;br /&gt;
* [[NewBonk City]]&lt;br /&gt;
* [[Графство Йоркшир]]&lt;br /&gt;
* [[Двор Багрового Короля]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Неофициальные города и поселения ====&lt;br /&gt;
* [[Империя Серп]]&lt;br /&gt;
* [[Sol noctis]]&lt;br /&gt;
* [[Зимоград]]&lt;br /&gt;
* [[Империя Малдрис]]&lt;br /&gt;
* [[Шир]]&lt;br /&gt;
* [[Вольное графство Эстен]]&lt;br /&gt;
* [[Celo]]&lt;br /&gt;
* [[Торговая Республика Крапивице]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Кланы и организации ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Клан VlčíSdružení ( Волчье Содружество )]]&lt;br /&gt;
* [[Клан Wings of Liberty]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Достопримечательности==&lt;br /&gt;
* [[Система порталов в энд]]&lt;br /&gt;
* [[Общесерверное метро]]&lt;br /&gt;
* [[Замок ASBer&#039;a]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Статьи игроков ==&lt;br /&gt;
* [[Историческая война]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sashalu</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.milky-way.fun/index.php?title=%D0%9E_%D0%BC%D0%BE%D0%B4%D0%B8%D1%84%D0%B8%D0%BA%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F%D1%85_%D0%B8_%D0%BF%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%BB%D0%B0%D1%85_%D0%B8%D1%85_%D0%B8%D1%81%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D0%B7%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F&amp;diff=2363</id>
		<title>О модификациях и правилах их использования</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.milky-way.fun/index.php?title=%D0%9E_%D0%BC%D0%BE%D0%B4%D0%B8%D1%84%D0%B8%D0%BA%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F%D1%85_%D0%B8_%D0%BF%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%BB%D0%B0%D1%85_%D0%B8%D1%85_%D0%B8%D1%81%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D0%B7%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F&amp;diff=2363"/>
		<updated>2025-09-01T13:56:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sashalu: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Общая информация==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Модификации&#039;&#039;&#039; – различные дополнения игрового клиента Minecraft, использующиеся для добавления нового контента или изменения оригинального, включая игровой процесс, блоки, предметы, мобы, измерения и множество других составных частей. В контексте данной статьи модификациями также считаются &#039;&#039;&#039;текстурпаки, ресурпаки, аддоны, шейдеры, модифицированные клиенты&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На просторах сети можно встретить огромное количество разнообразных модификаций. Не все из них разрешены к использованию на нашем проекте. В данной статье подробно рассказывается о типах модификаций и возможностях их использования на серверах проекта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стоит отметить, что в любой момент времени могут быть изменены как глобальные правила проекта, так и разрешения на использования отдельных модификаций. Рекомендуется периодически просматривать данную статью на наличие изменений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Виды модификаций==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Читерские&#039;&#039;&#039; – модификации, предоставляющие игроку колоссальное преимущество в исследовании, перемещении, сражениях в игровом мире, автоматизации действий персонажа. &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000; font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;Запрещены к использованию.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Оптимизирующие&#039;&#039;&#039; – основная задача этих модификаций – улучшение производительности игры и повышение частоты кадров, путём оптимизации различных алгоритмов рендера и загрузки игры. Все они, как правило, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00AA00; font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;разрешены к использованию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Сортировщики&#039;&#039;&#039; – модификации, облегчающие сортировку предметов в инвентаре персонажа и контейнеров (сундуки, бочки, шалкеровые ящики и т.д.). К данному типу также относятся модификации, автоматически помещающие предметы в ячейки быстрого доступа инвентаря персонажа. Большинство подобных модификаций &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000; font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;запрещено к использованию.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Вспомогательные&#039;&#039;&#039; – модификации, добавляющие различные инструменты для удобного проектирования, строительства и обустройства игрового мира. Легальность использования данных модификаций рассматривается &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#666666; font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;в индивидуальном порядке.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Информационные&#039;&#039;&#039; – модификации, предоставляющие различную дополнительную информацию об игровом мире и персонаже(-ах) в удобном для игрока виде. &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00AA00; font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;Разрешены к использованию&amp;lt;/span&amp;gt; при условии, что они предоставляют не больше информации, чем можно просмотреть на экране отладки (клавиша F3, а также её сочетания). Модификации, отображающие информацию, недоступную к просмотру из обычных клиентов игры и предоставляющие игроку заметное преимущество, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000; font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;запрещены к использованию.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Декоративные&#039;&#039;&#039; – данные модификации визуально меняют игровой мир, модель персонажа, мобов, а также отображение различных экранов и интерфейсов. Как правило, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00AA00; font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;разрешены к использованию.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Контентные&#039;&#039;&#039; – модификации, добавляющие принципиально новый контент или меняющие коренным образом существующий. Большинство данных модификаций &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#666666; font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;не оказывают эффекта на многопользовательскую игру.&amp;lt;/span&amp;gt; Однако некоторые модификации могут добавлять новые или изменять существующие механики поведения игрового персонажа или его взаимодействия с окружением даже в многопользовательской игре. Такие модификации &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000; font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;запрещены к использованию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Примеры модификаций и условия их использования==&lt;br /&gt;
Ниже приведены примеры и обоснование возможности использования некоторых популярных модификаций на серверах проекта:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Xray&#039;&#039;&#039; (а также его аналоги) – модификация, просвечивающая поверхность игрового мира, открывая для глаз игрока ценные ресурсы. Существует в виде отдельной модификации и одноимённого ресурспака. Предоставляет огромное преимущество игроку. &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000; font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;Запрещена к использованию.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Sodium&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;Ссылка на скачивание &#039;&#039;&#039;Sodium&#039;&#039;&#039; - https://modrinth.com/mod/sodium/versions&amp;lt;/ref&amp;gt; (а также аддоны к нему) - модификация, изменяющая стандартный движок рендеринга. Значительно повышает производительность, повышая частоту кадров и убирая подвисания, а также исправляя некоторые графические проблемы. &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00AA00; font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;Разрешена к использованию.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Litematica&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;Модификация требует наличия библиотеки &#039;&#039;&#039;MaliLib. ||&#039;&#039;&#039; Ссылка на скачивание &#039;&#039;&#039;MaliLib&#039;&#039;&#039; - https://modrinth.com/mod/malilib/versions &#039;&#039;&#039;||&#039;&#039;&#039;Ссылка на скачивание &#039;&#039;&#039;Litematica&#039;&#039;&#039; - https://modrinth.com/mod/litematica/versions&amp;lt;/ref&amp;gt; – модификация, предоставляющая инструменты для удобного создания схем игровых построек или частей игрового мира для их последующего воспроизведения в других местах или серверах. &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#CCCC00; font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;В целом разрешена к использованию,&amp;lt;/span&amp;gt; однако имеет режим строительства схемы, именуемый &#039;&#039;&#039;Easy Place Mode&#039;&#039;&#039;, который позволяет устанавливать блоки в воздухе без опоры на прочие блоки. На серверах проекта пользоваться данной функцией &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000; font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;запрещено.&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
**К данной модификации также имеется аддон &#039;&#039;&#039;Litematica Printer&#039;&#039;&#039;, добавляющий функцию быстрого строительства схемы. При использовании данного аддона игроку не обязательно смотреть на место, куда необходимо разместить нужный блок в схеме. Аддон автоматизирует процесс строительства схем и соответственно &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000; font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;запрещён к использованию.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Camera Utils&#039;&#039;&#039; – модификация, добавляющая удобные функции, связанные с камерой игрока. Позволяет приближать и отдалять обзор на приличные расстояния, убирать фиксацию камеры на игровом персонаже. Также, в отличие от привычного вида от третьего лица, блоки не препятствуют обзору, что может быть использовано для просвечивания игрового мира. Данная модификация &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000; font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;запрещена к использованию.&amp;lt;/span&amp;gt; Если у игрока есть весомые причины для использования данной модификации на серверах проекта, то за разрешением на её использование ему необходимо обратится в поддержку.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;FreeCam&#039;&#039;&#039; - данная модификация имеет множество одноимённых вариантов от разных авторов. Её функционал позволяет переключаться в режим свободной камеры, что может быть полезно для создания видеороликов, однако также позволяет пролетать сквозь блоки и, тем самым, просвечивать поверхность. Подобные варианты модификации &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000; font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;запрещены к использованию.&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Xaero’s Minimap&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;Ссылка на скачивание &#039;&#039;&#039;Xaero&#039;s Minimap&#039;&#039;&#039; - https://modrinth.com/mod/xaeros-minimap/versions&amp;lt;/ref&amp;gt; – модификация, добавляющая в игру удобную миникарту с отображением местности. На серверах проекта миникарта не показывает пещеры и ближайшие сущности. &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00AA00; font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;Разрешена к использованию&amp;lt;/span&amp;gt;, однако прочие аналоги с работающим функционалом, описанным выше, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000; font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;запрещены к использованию,&amp;lt;/span&amp;gt; поскольку отображение пещер и местоположение сущностей является значительным преимуществом в исследовании и ориентации в игровом мире.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Xaero’s World Map&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;Ссылка на скачивание &#039;&#039;&#039;Xaero&#039;s World Map&#039;&#039;&#039; -https://modrinth.com/mod/xaeros-world-map/versions&amp;lt;/ref&amp;gt; – добавляет глобальную карту мира с возможностью просмотра любой части игрового мира, ранее прогруженную игроком. В остальном, функционал аналогичен с &#039;&#039;&#039;Xaero’s Minimap&#039;&#039;&#039;. &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#CCCC00; font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;Разрешена к использованию ТОЛЬКО&amp;lt;/span&amp;gt; в связке с модом &#039;&#039;&#039;Xaero&#039;s Minimap&#039;&#039;&#039;, в противном случае &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000; font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;запрещена к использованию.&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;EssentialGUI&#039;&#039;&#039; – модификация, отображающая огромное количество разной информации, включая информацию о текущем времени, погоде, прочности снаряжения персонажа и т.д. Помимо отображения информации, доступной на экране отладки, может отображать информацию о количестве сущностей определённого типа в радиусе прогрузки. Вследствие этого &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000; font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;запрещена к использованию.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Jade&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;Ссылка на скачивание &#039;&#039;&#039;Jade&#039;&#039;&#039; -  https://modrinth.com/mod/jade/versions&amp;lt;/ref&amp;gt; – модификация, отображающая информацию об определённых блоках и мобах, на которые направлен взгляд игрока, включая его координаты, состояние (у блоков), здоровье (у мобов). Некоторая часть информации не отображается в многопользовательской игре (например, содержимое контейнеров, оставшееся время до созревания урожая и др.). Однако может отображать принадлежность питомца к хозяину и характеристики ездовых животных (лошадей, ослов, мулов и т.д.). Данная информация не предоставляет особого игрового преимущества. &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00AA00; font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;Разрешена к использованию.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Shulker Box Tooltip&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;Ссылка на скачивание &#039;&#039;&#039;Shulker Box Tooltip&#039;&#039;&#039; -  https://modrinth.com/mod/shulkerboxtooltip/versions&amp;lt;/ref&amp;gt; - модификация позволяет просматривать полное содержимое шалкеровых ящиков в инвентаре игрока, контейнерах и на рынке. Стоит упомянуть, что функционал сервера и так позволяет игрокам просматривать содержимое шалкеровых ящиков на рынке перед покупкой. В целом данная модификация немного облегчает навигацию в инвентаре. &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00AA00; font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;Разрешена к использованию.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Full Brightness Toggle&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;Ссылка на скачивание &#039;&#039;&#039;Full Brightness Toggle&#039;&#039;&#039; - https://modrinth.com/mod/full-brightness-toggle/versions&amp;lt;/ref&amp;gt; (а также прочие дополнения на изменение гаммы или яркости) - модификация увеличивает яркость игры при нажатии кнопки, как если бы персонаж выпил зелье ночного зрения.  Данная функция не предоставляет особого игрового преимущества. &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00AA00; font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;Разрешена к использованию.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;MiniHUD&#039;&#039;&#039; - модификация предоставляет информацию об уровне освещенности ближайших блоков, границах структур, сфер спавна/деспавна мобов, чанков спавна слизней. Предоставляемая данной модификацией информация о границах структур, чанках спавна слизней, а также об освещённости блоков в заданном радиусе сквозь другие блоки значительно выходит за рамки того, что необходимо знать игрокам. &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000; font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;Запрещена к использованию.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Inventory Tweaks&#039;&#039;&#039; – модификация, автоматически сортирующая предметы в инвентаре персонажа или контейнера. &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000; font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;Запрещена к использованию.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Do a Barrel Roll&#039;&#039;&#039; - модификация изменяет механику полёта на элитрах, добавляя физику вращения при полете на элитрах, тем самым, делая полёт более сглаженным. На сервере разрешено летать на элитрах только стандартным способом. Соответственно &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000; font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;запрещена к использованию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ссылки на скачивания модификаций, одобренных администрацией ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sashalu</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.milky-way.fun/index.php?title=%D0%9E_%D0%BC%D0%BE%D0%B4%D0%B8%D1%84%D0%B8%D0%BA%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F%D1%85_%D0%B8_%D0%BF%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%BB%D0%B0%D1%85_%D0%B8%D1%85_%D0%B8%D1%81%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D0%B7%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F&amp;diff=2362</id>
		<title>О модификациях и правилах их использования</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.milky-way.fun/index.php?title=%D0%9E_%D0%BC%D0%BE%D0%B4%D0%B8%D1%84%D0%B8%D0%BA%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F%D1%85_%D0%B8_%D0%BF%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%BB%D0%B0%D1%85_%D0%B8%D1%85_%D0%B8%D1%81%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D0%B7%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F&amp;diff=2362"/>
		<updated>2025-08-20T12:15:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sashalu: /* Примеры модификаций и условия их использования */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Общая информация==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Модификации&#039;&#039;&#039; – различные дополнения игрового клиента Minecraft, использующиеся для добавления нового контента или изменения оригинального, включая игровой процесс, блоки, предметы, мобы, измерения и множество других составных частей. В контексте данной статьи модификациями также считаются &#039;&#039;&#039;текстурпаки, ресурпаки, аддоны, шейдеры, модифицированные клиенты&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На просторах сети можно встретить огромное количество разнообразных модификаций. Не все из них разрешены к использованию на нашем проекте. В данной статье подробно рассказывается о типах модификаций и возможностях их использования на серверах проекта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стоит отметить, что в любой момент времени могут быть изменены как глобальные правила проекта, так и разрешения на использования отдельных модификаций. Рекомендуется периодически просматривать данную статью на наличие изменений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Виды модификаций==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Читерские&#039;&#039;&#039; – модификации, предоставляющие игроку колоссальное преимущество в исследовании, перемещении, сражениях в игровом мире, автоматизации действий персонажа. &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000; font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;Запрещены к использованию.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Оптимизирующие&#039;&#039;&#039; – основная задача этих модификаций – улучшение производительности игры и повышение частоты кадров, путём оптимизации различных алгоритмов рендера и загрузки игры. Все они, как правило, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00AA00; font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;разрешены к использованию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Сортировщики&#039;&#039;&#039; – модификации, облегчающие сортировку предметов в инвентаре персонажа и контейнеров (сундуки, бочки, шалкеровые ящики и т.д.). К данному типу также относятся модификации, автоматически помещающие предметы в ячейки быстрого доступа инвентаря персонажа. Большинство подобных модификаций &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000; font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;запрещено к использованию.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Вспомогательные&#039;&#039;&#039; – модификации, добавляющие различные инструменты для удобного проектирования, строительства и обустройства игрового мира. Легальность использования данных модификаций рассматривается &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#666666; font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;в индивидуальном порядке.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Информационные&#039;&#039;&#039; – модификации, предоставляющие различную дополнительную информацию об игровом мире и персонаже(-ах) в удобном для игрока виде. &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00AA00; font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;Разрешены к использованию&amp;lt;/span&amp;gt; при условии, что они предоставляют не больше информации, чем можно просмотреть на экране отладки (клавиша F3, а также её сочетания). Модификации, отображающие информацию, недоступную к просмотру из обычных клиентов игры и предоставляющие игроку заметное преимущество, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000; font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;запрещены к использованию.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Декоративные&#039;&#039;&#039; – данные модификации визуально меняют игровой мир, модель персонажа, мобов, а также отображение различных экранов и интерфейсов. Как правило, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00AA00; font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;разрешены к использованию.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Контентные&#039;&#039;&#039; – модификации, добавляющие принципиально новый контент или меняющие коренным образом существующий. Большинство данных модификаций &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#666666; font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;не оказывают эффекта на многопользовательскую игру.&amp;lt;/span&amp;gt; Однако некоторые модификации могут добавлять новые или изменять существующие механики поведения игрового персонажа или его взаимодействия с окружением даже в многопользовательской игре. Такие модификации &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000; font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;запрещены к использованию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Примеры модификаций и условия их использования==&lt;br /&gt;
Ниже приведены примеры и обоснование возможности использования некоторых популярных модификаций на серверах проекта:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Xray&#039;&#039;&#039; (а также его аналоги) – модификация, просвечивающая поверхность игрового мира, открывая для глаз игрока ценные ресурсы. Существует в виде отдельной модификации и одноимённого ресурспака. Предоставляет огромное преимущество игроку. &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000; font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;Запрещена к использованию.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Sodium&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;Ссылка на скачивание &#039;&#039;&#039;Sodium&#039;&#039;&#039; - https://modrinth.com/mod/sodium/versions&amp;lt;/ref&amp;gt; (а также аддоны к нему) - модификация, изменяющая стандартный движок рендеринга. Значительно повышает производительность, повышая частоту кадров и убирая подвисания, а также исправляя некоторые графические проблемы. &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00AA00; font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;Разрешена к использованию.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Litematica&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;Модификация требует наличия библиотеки &#039;&#039;&#039;MaliLib. ||&#039;&#039;&#039; Ссылка на скачивание &#039;&#039;&#039;MaliLib&#039;&#039;&#039; - https://modrinth.com/mod/malilib/versions &#039;&#039;&#039;||&#039;&#039;&#039;Ссылка на скачивание &#039;&#039;&#039;Litematica&#039;&#039;&#039; - https://modrinth.com/mod/litematica/versions&amp;lt;/ref&amp;gt; – модификация, предоставляющая инструменты для удобного создания схем игровых построек или частей игрового мира для их последующего воспроизведения в других местах или серверах. &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#CCCC00; font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;В целом разрешена к использованию,&amp;lt;/span&amp;gt; однако имеет режим строительства схемы, именуемый &#039;&#039;&#039;Easy Place Mode&#039;&#039;&#039;, который позволяет устанавливать блоки в воздухе без опоры на прочие блоки. На серверах проекта пользоваться данной функцией &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000; font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;запрещено.&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
**К данной модификации также имеется аддон &#039;&#039;&#039;Litematica Printer&#039;&#039;&#039;, добавляющий функцию быстрого строительства схемы. При использовании данного аддона игроку не обязательно смотреть на место, куда необходимо разместить нужный блок в схеме. Аддон автоматизирует процесс строительства схем и соответственно &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000; font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;запрещён к использованию.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Camera Utils&#039;&#039;&#039; – модификация, добавляющая удобные функции, связанные с камерой игрока. Позволяет приближать и отдалять обзор на приличные расстояния, убирать фиксацию камеры на игровом персонаже. Также, в отличие от привычного вида от третьего лица, блоки не препятствуют обзору, что может быть использовано для просвечивания игрового мира. Данная модификация &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000; font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;запрещена к использованию.&amp;lt;/span&amp;gt; Если у игрока есть весомые причины для использования данной модификации на серверах проекта, то за разрешением на её использование ему необходимо обратится в поддержку.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;FreeCam&#039;&#039;&#039; - данная модификация имеет множество одноимённых вариантов от разных авторов. Её функционал позволяет переключаться в режим свободной камеры, что может быть полезно для создания видеороликов, однако также позволяет пролетать сквозь блоки и, тем самым, просвечивать поверхность. Подобные варианты модификации &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000; font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;запрещены к использованию.&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Xaero’s Minimap&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;Ссылка на скачивание &#039;&#039;&#039;Xaero&#039;s Minimap&#039;&#039;&#039; - https://modrinth.com/mod/xaeros-minimap-fair/versions&amp;lt;/ref&amp;gt; – модификация, добавляющая в игру удобную миникарту с отображением местности. На серверах проекта миникарта не показывает пещеры и ближайшие сущности. &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00AA00; font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;Разрешена к использованию&amp;lt;/span&amp;gt;, однако прочие аналоги с работающим функционалом, описанным выше, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000; font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;запрещены к использованию,&amp;lt;/span&amp;gt; поскольку отображение пещер и местоположение сущностей является значительным преимуществом в исследовании и ориентации в игровом мире.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Xaero’s World Map&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;Ссылка на скачивание &#039;&#039;&#039;Xaero&#039;s World Map&#039;&#039;&#039; -https://modrinth.com/mod/xaeros-world-map/versions&amp;lt;/ref&amp;gt; – добавляет глобальную карту мира с возможностью просмотра любой части игрового мира, ранее прогруженную игроком. В остальном, функционал аналогичен с &#039;&#039;&#039;Xaero’s Minimap&#039;&#039;&#039;. &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#CCCC00; font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;Разрешена к использованию ТОЛЬКО&amp;lt;/span&amp;gt; в связке с модом &#039;&#039;&#039;Xaero&#039;s Minimap&#039;&#039;&#039;, в противном случае &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000; font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;запрещена к использованию.&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;EssentialGUI&#039;&#039;&#039; – модификация, отображающая огромное количество разной информации, включая информацию о текущем времени, погоде, прочности снаряжения персонажа и т.д. Помимо отображения информации, доступной на экране отладки, может отображать информацию о количестве сущностей определённого типа в радиусе прогрузки. Вследствие этого &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000; font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;запрещена к использованию.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Jade&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;Ссылка на скачивание &#039;&#039;&#039;Jade&#039;&#039;&#039; -  https://modrinth.com/mod/jade/versions&amp;lt;/ref&amp;gt; – модификация, отображающая информацию об определённых блоках и мобах, на которые направлен взгляд игрока, включая его координаты, состояние (у блоков), здоровье (у мобов). Некоторая часть информации не отображается в многопользовательской игре (например, содержимое контейнеров, оставшееся время до созревания урожая и др.). Однако может отображать принадлежность питомца к хозяину и характеристики ездовых животных (лошадей, ослов, мулов и т.д.). Данная информация не предоставляет особого игрового преимущества. &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00AA00; font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;Разрешена к использованию.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Shulker Box Tooltip&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;Ссылка на скачивание &#039;&#039;&#039;Shulker Box Tooltip&#039;&#039;&#039; -  https://modrinth.com/mod/shulkerboxtooltip/versions&amp;lt;/ref&amp;gt; - модификация позволяет просматривать полное содержимое шалкеровых ящиков в инвентаре игрока, контейнерах и на рынке. Стоит упомянуть, что функционал сервера и так позволяет игрокам просматривать содержимое шалкеровых ящиков на рынке перед покупкой. В целом данная модификация немного облегчает навигацию в инвентаре. &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00AA00; font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;Разрешена к использованию.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Full Brightness Toggle&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;Ссылка на скачивание &#039;&#039;&#039;Full Brightness Toggle&#039;&#039;&#039; - https://modrinth.com/mod/full-brightness-toggle/versions&amp;lt;/ref&amp;gt; (а также прочие дополнения на изменение гаммы или яркости) - модификация увеличивает яркость игры при нажатии кнопки, как если бы персонаж выпил зелье ночного зрения.  Данная функция не предоставляет особого игрового преимущества. &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00AA00; font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;Разрешена к использованию.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;MiniHUD&#039;&#039;&#039; - модификация предоставляет информацию об уровне освещенности ближайших блоков, границах структур, сфер спавна/деспавна мобов, чанков спавна слизней. Предоставляемая данной модификацией информация о границах структур, чанках спавна слизней, а также об освещённости блоков в заданном радиусе сквозь другие блоки значительно выходит за рамки того, что необходимо знать игрокам. &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000; font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;Запрещена к использованию.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Inventory Tweaks&#039;&#039;&#039; – модификация, автоматически сортирующая предметы в инвентаре персонажа или контейнера. &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000; font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;Запрещена к использованию.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Do a Barrel Roll&#039;&#039;&#039; - модификация изменяет механику полёта на элитрах, добавляя физику вращения при полете на элитрах, тем самым, делая полёт более сглаженным. На сервере разрешено летать на элитрах только стандартным способом. Соответственно &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000; font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;запрещена к использованию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ссылки на скачивания модификаций, одобренных администрацией ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sashalu</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.milky-way.fun/index.php?title=%D0%9E_%D0%BC%D0%BE%D0%B4%D0%B8%D1%84%D0%B8%D0%BA%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F%D1%85_%D0%B8_%D0%BF%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%BB%D0%B0%D1%85_%D0%B8%D1%85_%D0%B8%D1%81%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D0%B7%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F&amp;diff=2361</id>
		<title>О модификациях и правилах их использования</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.milky-way.fun/index.php?title=%D0%9E_%D0%BC%D0%BE%D0%B4%D0%B8%D1%84%D0%B8%D0%BA%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F%D1%85_%D0%B8_%D0%BF%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%BB%D0%B0%D1%85_%D0%B8%D1%85_%D0%B8%D1%81%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D0%B7%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F&amp;diff=2361"/>
		<updated>2025-08-20T12:14:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sashalu: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Общая информация==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Модификации&#039;&#039;&#039; – различные дополнения игрового клиента Minecraft, использующиеся для добавления нового контента или изменения оригинального, включая игровой процесс, блоки, предметы, мобы, измерения и множество других составных частей. В контексте данной статьи модификациями также считаются &#039;&#039;&#039;текстурпаки, ресурпаки, аддоны, шейдеры, модифицированные клиенты&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На просторах сети можно встретить огромное количество разнообразных модификаций. Не все из них разрешены к использованию на нашем проекте. В данной статье подробно рассказывается о типах модификаций и возможностях их использования на серверах проекта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стоит отметить, что в любой момент времени могут быть изменены как глобальные правила проекта, так и разрешения на использования отдельных модификаций. Рекомендуется периодически просматривать данную статью на наличие изменений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Виды модификаций==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Читерские&#039;&#039;&#039; – модификации, предоставляющие игроку колоссальное преимущество в исследовании, перемещении, сражениях в игровом мире, автоматизации действий персонажа. &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000; font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;Запрещены к использованию.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Оптимизирующие&#039;&#039;&#039; – основная задача этих модификаций – улучшение производительности игры и повышение частоты кадров, путём оптимизации различных алгоритмов рендера и загрузки игры. Все они, как правило, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00AA00; font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;разрешены к использованию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Сортировщики&#039;&#039;&#039; – модификации, облегчающие сортировку предметов в инвентаре персонажа и контейнеров (сундуки, бочки, шалкеровые ящики и т.д.). К данному типу также относятся модификации, автоматически помещающие предметы в ячейки быстрого доступа инвентаря персонажа. Большинство подобных модификаций &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000; font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;запрещено к использованию.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Вспомогательные&#039;&#039;&#039; – модификации, добавляющие различные инструменты для удобного проектирования, строительства и обустройства игрового мира. Легальность использования данных модификаций рассматривается &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#666666; font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;в индивидуальном порядке.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Информационные&#039;&#039;&#039; – модификации, предоставляющие различную дополнительную информацию об игровом мире и персонаже(-ах) в удобном для игрока виде. &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00AA00; font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;Разрешены к использованию&amp;lt;/span&amp;gt; при условии, что они предоставляют не больше информации, чем можно просмотреть на экране отладки (клавиша F3, а также её сочетания). Модификации, отображающие информацию, недоступную к просмотру из обычных клиентов игры и предоставляющие игроку заметное преимущество, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000; font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;запрещены к использованию.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Декоративные&#039;&#039;&#039; – данные модификации визуально меняют игровой мир, модель персонажа, мобов, а также отображение различных экранов и интерфейсов. Как правило, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00AA00; font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;разрешены к использованию.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Контентные&#039;&#039;&#039; – модификации, добавляющие принципиально новый контент или меняющие коренным образом существующий. Большинство данных модификаций &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#666666; font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;не оказывают эффекта на многопользовательскую игру.&amp;lt;/span&amp;gt; Однако некоторые модификации могут добавлять новые или изменять существующие механики поведения игрового персонажа или его взаимодействия с окружением даже в многопользовательской игре. Такие модификации &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000; font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;запрещены к использованию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Примеры модификаций и условия их использования==&lt;br /&gt;
Ниже приведены примеры и обоснование возможности использования некоторых популярных модификаций на серверах проекта:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Xray&#039;&#039;&#039; (а также его аналоги) – модификация, просвечивающая поверхность игрового мира, открывая для глаз игрока ценные ресурсы. Существует в виде отдельной модификации и одноимённого ресурспака. Предоставляет огромное преимущество игроку. &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000; font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;Запрещена к использованию.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Sodium&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;Ссылка на скачивание &#039;&#039;&#039;Sodium&#039;&#039;&#039; - https://modrinth.com/mod/sodium/versions&amp;lt;/ref&amp;gt; (а также аддоны к нему) - модификация, изменяющая стандартный движок рендеринга. Значительно повышает производительность, повышая частоту кадров и убирая подвисания, а также исправляя некоторые графические проблемы. &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00AA00; font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;Разрешена к использованию.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Litematica&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;Модификация требует наличия библиотеки &#039;&#039;&#039;MaliLib. ||&#039;&#039;&#039; Ссылка на скачивание &#039;&#039;&#039;MaliLib&#039;&#039;&#039; - https://modrinth.com/mod/malilib/versions &#039;&#039;&#039;||&#039;&#039;&#039;Ссылка на скачивание &#039;&#039;&#039;Litematica&#039;&#039;&#039; - https://modrinth.com/mod/litematica/versions&amp;lt;/ref&amp;gt; – модификация, предоставляющая инструменты для удобного создания схем игровых построек или частей игрового мира для их последующего воспроизведения в других местах или серверах. &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#CCCC00; font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;В целом разрешена к использованию,&amp;lt;/span&amp;gt; однако имеет режим строительства схемы, именуемый &#039;&#039;&#039;Easy Place Mode&#039;&#039;&#039;, который позволяет устанавливать блоки в воздухе без опоры на прочие блоки. На серверах проекта пользоваться данной функцией &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000; font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;запрещено.&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
**К данной модификации также имеется аддон &#039;&#039;&#039;Litematica Printer&#039;&#039;&#039;, добавляющий функцию быстрого строительства схемы. При использовании данного аддона игроку не обязательно смотреть на место, куда необходимо разместить нужный блок в схеме. Аддон автоматизирует процесс строительства схем и соответственно &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000; font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;запрещён к использованию.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Camera Utils&#039;&#039;&#039; – модификация, добавляющая удобные функции, связанные с камерой игрока. Позволяет приближать и отдалять обзор на приличные расстояния, убирать фиксацию камеры на игровом персонаже. Также, в отличие от привычного вида от третьего лица, блоки не препятствуют обзору, что может быть использовано для просвечивания игрового мира. Данная модификация &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000; font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;запрещена к использованию.&amp;lt;/span&amp;gt; Если у игрока есть весомые причины для использования данной модификации на серверах проекта, то за разрешением на её использование ему необходимо обратится в поддержку.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;FreeCam&#039;&#039;&#039; - данная модификация имеет множество одноимённых вариантов от разных авторов. Её функционал позволяет переключаться в режим свободной камеры, что может быть полезно для создания видеороликов, однако также позволяет пролетать сквозь блоки и, тем самым, просвечивать поверхность. Подобные варианты модификации &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000; font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;запрещены к использованию.&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Xaero’s Minimap&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;Ссылка на скачивание &#039;&#039;&#039;Xaero&#039;s Minimap&#039;&#039;&#039; - https://modrinth.com/mod/xaeros-minimap-fair/versions&amp;lt;/ref&amp;gt; – модификация, добавляющая в игру удобную миникарту с отображением местности. На серверах проекта миникарта не показывает пещеры и ближайшие сущности. &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00AA00; font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;Разрешена к использованию&amp;lt;/span&amp;gt;, однако прочие аналоги с работающим функционалом, описанным выше, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000; font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;запрещены к использованию,&amp;lt;/span&amp;gt; поскольку отображение пещер и местоположение сущностей является значительным преимуществом в исследовании и ориентации в игровом мире.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Xaero’s World Map&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;Ссылка на скачивание &#039;&#039;&#039;Xaero&#039;s World Map&#039;&#039;&#039; -https://modrinth.com/mod/xaeros-world-map/versions&amp;lt;/ref&amp;gt; – добавляет глобальную карту мира с возможностью просмотра любой части игрового мира, ранее прогруженную игроком. В остальном, функционал аналогичен с &#039;&#039;&#039;Xaero’s Minimap (Fair-Play)&#039;&#039;&#039;. &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#CCCC00; font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;Разрешена к использованию ТОЛЬКО&amp;lt;/span&amp;gt; в связке с модом &#039;&#039;&#039;Xaero&#039;s Minimap&#039;&#039;&#039;, в противном случае &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000; font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;запрещена к использованию.&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;EssentialGUI&#039;&#039;&#039; – модификация, отображающая огромное количество разной информации, включая информацию о текущем времени, погоде, прочности снаряжения персонажа и т.д. Помимо отображения информации, доступной на экране отладки, может отображать информацию о количестве сущностей определённого типа в радиусе прогрузки. Вследствие этого &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000; font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;запрещена к использованию.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Jade&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;Ссылка на скачивание &#039;&#039;&#039;Jade&#039;&#039;&#039; -  https://modrinth.com/mod/jade/versions&amp;lt;/ref&amp;gt; – модификация, отображающая информацию об определённых блоках и мобах, на которые направлен взгляд игрока, включая его координаты, состояние (у блоков), здоровье (у мобов). Некоторая часть информации не отображается в многопользовательской игре (например, содержимое контейнеров, оставшееся время до созревания урожая и др.). Однако может отображать принадлежность питомца к хозяину и характеристики ездовых животных (лошадей, ослов, мулов и т.д.). Данная информация не предоставляет особого игрового преимущества. &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00AA00; font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;Разрешена к использованию.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Shulker Box Tooltip&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;Ссылка на скачивание &#039;&#039;&#039;Shulker Box Tooltip&#039;&#039;&#039; -  https://modrinth.com/mod/shulkerboxtooltip/versions&amp;lt;/ref&amp;gt; - модификация позволяет просматривать полное содержимое шалкеровых ящиков в инвентаре игрока, контейнерах и на рынке. Стоит упомянуть, что функционал сервера и так позволяет игрокам просматривать содержимое шалкеровых ящиков на рынке перед покупкой. В целом данная модификация немного облегчает навигацию в инвентаре. &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00AA00; font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;Разрешена к использованию.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Full Brightness Toggle&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;Ссылка на скачивание &#039;&#039;&#039;Full Brightness Toggle&#039;&#039;&#039; - https://modrinth.com/mod/full-brightness-toggle/versions&amp;lt;/ref&amp;gt; (а также прочие дополнения на изменение гаммы или яркости) - модификация увеличивает яркость игры при нажатии кнопки, как если бы персонаж выпил зелье ночного зрения.  Данная функция не предоставляет особого игрового преимущества. &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00AA00; font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;Разрешена к использованию.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;MiniHUD&#039;&#039;&#039; - модификация предоставляет информацию об уровне освещенности ближайших блоков, границах структур, сфер спавна/деспавна мобов, чанков спавна слизней. Предоставляемая данной модификацией информация о границах структур, чанках спавна слизней, а также об освещённости блоков в заданном радиусе сквозь другие блоки значительно выходит за рамки того, что необходимо знать игрокам. &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000; font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;Запрещена к использованию.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Inventory Tweaks&#039;&#039;&#039; – модификация, автоматически сортирующая предметы в инвентаре персонажа или контейнера. &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000; font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;Запрещена к использованию.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Do a Barrel Roll&#039;&#039;&#039; - модификация изменяет механику полёта на элитрах, добавляя физику вращения при полете на элитрах, тем самым, делая полёт более сглаженным. На сервере разрешено летать на элитрах только стандартным способом. Соответственно &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000; font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;запрещена к использованию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ссылки на скачивания модификаций, одобренных администрацией ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sashalu</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.milky-way.fun/index.php?title=%D0%9E_%D0%BC%D0%BE%D0%B4%D0%B8%D1%84%D0%B8%D0%BA%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F%D1%85_%D0%B8_%D0%BF%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%BB%D0%B0%D1%85_%D0%B8%D1%85_%D0%B8%D1%81%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D0%B7%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F&amp;diff=2360</id>
		<title>О модификациях и правилах их использования</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.milky-way.fun/index.php?title=%D0%9E_%D0%BC%D0%BE%D0%B4%D0%B8%D1%84%D0%B8%D0%BA%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F%D1%85_%D0%B8_%D0%BF%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%BB%D0%B0%D1%85_%D0%B8%D1%85_%D0%B8%D1%81%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D0%B7%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F&amp;diff=2360"/>
		<updated>2025-08-20T12:13:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sashalu: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Общая информация==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Модификации&#039;&#039;&#039; – различные дополнения игрового клиента Minecraft, использующиеся для добавления нового контента или изменения оригинального, включая игровой процесс, блоки, предметы, мобы, измерения и множество других составных частей. В контексте данной статьи модификациями также считаются &#039;&#039;&#039;текстурпаки, ресурпаки, аддоны, шейдеры, модифицированные клиенты&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На просторах сети можно встретить огромное количество разнообразных модификаций. Не все из них разрешены к использованию на нашем проекте. В данной статье подробно рассказывается о типах модификаций и возможностях их использования на серверах проекта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стоит отметить, что в любой момент времени могут быть изменены как глобальные правила проекта, так и разрешения на использования отдельных модификаций. Рекомендуется периодически просматривать данную статью на наличие изменений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Виды модификаций==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Читерские&#039;&#039;&#039; – модификации, предоставляющие игроку колоссальное преимущество в исследовании, перемещении, сражениях в игровом мире, автоматизации действий персонажа. &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000; font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;Запрещены к использованию.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Оптимизирующие&#039;&#039;&#039; – основная задача этих модификаций – улучшение производительности игры и повышение частоты кадров, путём оптимизации различных алгоритмов рендера и загрузки игры. Все они, как правило, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00AA00; font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;разрешены к использованию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Сортировщики&#039;&#039;&#039; – модификации, облегчающие сортировку предметов в инвентаре персонажа и контейнеров (сундуки, бочки, шалкеровые ящики и т.д.). К данному типу также относятся модификации, автоматически помещающие предметы в ячейки быстрого доступа инвентаря персонажа. Большинство подобных модификаций &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000; font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;запрещено к использованию.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Вспомогательные&#039;&#039;&#039; – модификации, добавляющие различные инструменты для удобного проектирования, строительства и обустройства игрового мира. Легальность использования данных модификаций рассматривается &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#666666; font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;в индивидуальном порядке.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Информационные&#039;&#039;&#039; – модификации, предоставляющие различную дополнительную информацию об игровом мире и персонаже(-ах) в удобном для игрока виде. &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00AA00; font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;Разрешены к использованию&amp;lt;/span&amp;gt; при условии, что они предоставляют не больше информации, чем можно просмотреть на экране отладки (клавиша F3, а также её сочетания). Модификации, отображающие информацию, недоступную к просмотру из обычных клиентов игры и предоставляющие игроку заметное преимущество, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000; font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;запрещены к использованию.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Декоративные&#039;&#039;&#039; – данные модификации визуально меняют игровой мир, модель персонажа, мобов, а также отображение различных экранов и интерфейсов. Как правило, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00AA00; font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;разрешены к использованию.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Контентные&#039;&#039;&#039; – модификации, добавляющие принципиально новый контент или меняющие коренным образом существующий. Большинство данных модификаций &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#666666; font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;не оказывают эффекта на многопользовательскую игру.&amp;lt;/span&amp;gt; Однако некоторые модификации могут добавлять новые или изменять существующие механики поведения игрового персонажа или его взаимодействия с окружением даже в многопользовательской игре. Такие модификации &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000; font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;запрещены к использованию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Примеры модификаций и условия их использования==&lt;br /&gt;
Ниже приведены примеры и обоснование возможности использования некоторых популярных модификаций на серверах проекта:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Xray&#039;&#039;&#039; (а также его аналоги) – модификация, просвечивающая поверхность игрового мира, открывая для глаз игрока ценные ресурсы. Существует в виде отдельной модификации и одноимённого ресурспака. Предоставляет огромное преимущество игроку. &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000; font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;Запрещена к использованию.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Sodium&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;Ссылка на скачивание &#039;&#039;&#039;Sodium&#039;&#039;&#039; - https://modrinth.com/mod/sodium/versions&amp;lt;/ref&amp;gt; (а также аддоны к нему) - модификация, изменяющая стандартный движок рендеринга. Значительно повышает производительность, повышая частоту кадров и убирая подвисания, а также исправляя некоторые графические проблемы. &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00AA00; font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;Разрешена к использованию.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Litematica&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;Модификация требует наличия библиотеки &#039;&#039;&#039;MaliLib. ||&#039;&#039;&#039; Ссылка на скачивание &#039;&#039;&#039;MaliLib&#039;&#039;&#039; - https://modrinth.com/mod/malilib/versions &#039;&#039;&#039;||&#039;&#039;&#039;Ссылка на скачивание &#039;&#039;&#039;Litematica&#039;&#039;&#039; - https://modrinth.com/mod/litematica/versions&amp;lt;/ref&amp;gt; – модификация, предоставляющая инструменты для удобного создания схем игровых построек или частей игрового мира для их последующего воспроизведения в других местах или серверах. &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#CCCC00; font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;В целом разрешена к использованию,&amp;lt;/span&amp;gt; однако имеет режим строительства схемы, именуемый &#039;&#039;&#039;Easy Place Mode&#039;&#039;&#039;, который позволяет устанавливать блоки в воздухе без опоры на прочие блоки. На серверах проекта пользоваться данной функцией &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000; font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;запрещено.&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
**К данной модификации также имеется аддон &#039;&#039;&#039;Litematica Printer&#039;&#039;&#039;, добавляющий функцию быстрого строительства схемы. При использовании данного аддона игроку не обязательно смотреть на место, куда необходимо разместить нужный блок в схеме. Аддон автоматизирует процесс строительства схем и соответственно &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000; font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;запрещён к использованию.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Camera Utils&#039;&#039;&#039; – модификация, добавляющая удобные функции, связанные с камерой игрока. Позволяет приближать и отдалять обзор на приличные расстояния, убирать фиксацию камеры на игровом персонаже. Также, в отличие от привычного вида от третьего лица, блоки не препятствуют обзору, что может быть использовано для просвечивания игрового мира. Данная модификация &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000; font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;запрещена к использованию.&amp;lt;/span&amp;gt; Если у игрока есть весомые причины для использования данной модификации на серверах проекта, то за разрешением на её использование ему необходимо обратится в поддержку.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;FreeCam&#039;&#039;&#039; - данная модификация имеет множество одноимённых вариантов от разных авторов. Её функционал позволяет переключаться в режим свободной камеры, что может быть полезно для создания видеороликов, однако также позволяет пролетать сквозь блоки и, тем самым, просвечивать поверхность. Подобные варианты модификации &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000; font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;запрещены к использованию.&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Xaero’s Minimap&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;Ссылка на скачивание &#039;&#039;&#039;Xaero&#039;s Minimap&#039;&#039;&#039; - https://modrinth.com/mod/xaeros-minimap-fair/versions&amp;lt;/ref&amp;gt; – модификация, добавляющая в игру удобную миникарту с отображением местности. На серверах проекта миникарта не показывает пещеры и ближайшие сущности. &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00AA00; font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;Разрешена к использованию, однако прочие аналоги с работающим функционалом, описанным выше, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000; font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;запрещены к использованию,&amp;lt;/span&amp;gt; поскольку отображение пещер и местоположение сущностей является значительным преимуществом в исследовании и ориентации в игровом мире.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Xaero’s World Map&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;Ссылка на скачивание &#039;&#039;&#039;Xaero&#039;s World Map&#039;&#039;&#039; -https://modrinth.com/mod/xaeros-world-map/versions&amp;lt;/ref&amp;gt; – добавляет глобальную карту мира с возможностью просмотра любой части игрового мира, ранее прогруженную игроком. В остальном, функционал аналогичен с &#039;&#039;&#039;Xaero’s Minimap (Fair-Play)&#039;&#039;&#039;. &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#CCCC00; font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;Разрешена к использованию ТОЛЬКО&amp;lt;/span&amp;gt; в связке с модом &#039;&#039;&#039;Xaero&#039;s Minimap&#039;&#039;&#039;, в противном случае &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000; font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;запрещена к использованию.&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;EssentialGUI&#039;&#039;&#039; – модификация, отображающая огромное количество разной информации, включая информацию о текущем времени, погоде, прочности снаряжения персонажа и т.д. Помимо отображения информации, доступной на экране отладки, может отображать информацию о количестве сущностей определённого типа в радиусе прогрузки. Вследствие этого &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000; font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;запрещена к использованию.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Jade&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;Ссылка на скачивание &#039;&#039;&#039;Jade&#039;&#039;&#039; -  https://modrinth.com/mod/jade/versions&amp;lt;/ref&amp;gt; – модификация, отображающая информацию об определённых блоках и мобах, на которые направлен взгляд игрока, включая его координаты, состояние (у блоков), здоровье (у мобов). Некоторая часть информации не отображается в многопользовательской игре (например, содержимое контейнеров, оставшееся время до созревания урожая и др.). Однако может отображать принадлежность питомца к хозяину и характеристики ездовых животных (лошадей, ослов, мулов и т.д.). Данная информация не предоставляет особого игрового преимущества. &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00AA00; font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;Разрешена к использованию.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Shulker Box Tooltip&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;Ссылка на скачивание &#039;&#039;&#039;Shulker Box Tooltip&#039;&#039;&#039; -  https://modrinth.com/mod/shulkerboxtooltip/versions&amp;lt;/ref&amp;gt; - модификация позволяет просматривать полное содержимое шалкеровых ящиков в инвентаре игрока, контейнерах и на рынке. Стоит упомянуть, что функционал сервера и так позволяет игрокам просматривать содержимое шалкеровых ящиков на рынке перед покупкой. В целом данная модификация немного облегчает навигацию в инвентаре. &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00AA00; font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;Разрешена к использованию.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Full Brightness Toggle&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;Ссылка на скачивание &#039;&#039;&#039;Full Brightness Toggle&#039;&#039;&#039; - https://modrinth.com/mod/full-brightness-toggle/versions&amp;lt;/ref&amp;gt; (а также прочие дополнения на изменение гаммы или яркости) - модификация увеличивает яркость игры при нажатии кнопки, как если бы персонаж выпил зелье ночного зрения.  Данная функция не предоставляет особого игрового преимущества. &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00AA00; font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;Разрешена к использованию.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;MiniHUD&#039;&#039;&#039; - модификация предоставляет информацию об уровне освещенности ближайших блоков, границах структур, сфер спавна/деспавна мобов, чанков спавна слизней. Предоставляемая данной модификацией информация о границах структур, чанках спавна слизней, а также об освещённости блоков в заданном радиусе сквозь другие блоки значительно выходит за рамки того, что необходимо знать игрокам. &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000; font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;Запрещена к использованию.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Inventory Tweaks&#039;&#039;&#039; – модификация, автоматически сортирующая предметы в инвентаре персонажа или контейнера. &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000; font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;Запрещена к использованию.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Do a Barrel Roll&#039;&#039;&#039; - модификация изменяет механику полёта на элитрах, добавляя физику вращения при полете на элитрах, тем самым, делая полёт более сглаженным. На сервере разрешено летать на элитрах только стандартным способом. Соответственно &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000; font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;запрещена к использованию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ссылки на скачивания модификаций, одобренных администрацией ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sashalu</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.milky-way.fun/index.php?title=%D0%9E_%D0%BC%D0%BE%D0%B4%D0%B8%D1%84%D0%B8%D0%BA%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F%D1%85_%D0%B8_%D0%BF%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%BB%D0%B0%D1%85_%D0%B8%D1%85_%D0%B8%D1%81%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D0%B7%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F&amp;diff=2359</id>
		<title>О модификациях и правилах их использования</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.milky-way.fun/index.php?title=%D0%9E_%D0%BC%D0%BE%D0%B4%D0%B8%D1%84%D0%B8%D0%BA%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F%D1%85_%D0%B8_%D0%BF%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%BB%D0%B0%D1%85_%D0%B8%D1%85_%D0%B8%D1%81%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D0%B7%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F&amp;diff=2359"/>
		<updated>2025-08-20T12:12:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sashalu: Изменение политики использования модов Xaero&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Общая информация==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Модификации&#039;&#039;&#039; – различные дополнения игрового клиента Minecraft, использующиеся для добавления нового контента или изменения оригинального, включая игровой процесс, блоки, предметы, мобы, измерения и множество других составных частей. В контексте данной статьи модификациями также считаются &#039;&#039;&#039;текстурпаки, ресурпаки, аддоны, шейдеры, модифицированные клиенты&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На просторах сети можно встретить огромное количество разнообразных модификаций. Не все из них разрешены к использованию на нашем проекте. В данной статье подробно рассказывается о типах модификаций и возможностях их использования на серверах проекта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стоит отметить, что в любой момент времени могут быть изменены как глобальные правила проекта, так и разрешения на использования отдельных модификаций. Рекомендуется периодически просматривать данную статью на наличие изменений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Виды модификаций==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Читерские&#039;&#039;&#039; – модификации, предоставляющие игроку колоссальное преимущество в исследовании, перемещении, сражениях в игровом мире, автоматизации действий персонажа. &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000; font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;Запрещены к использованию.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Оптимизирующие&#039;&#039;&#039; – основная задача этих модификаций – улучшение производительности игры и повышение частоты кадров, путём оптимизации различных алгоритмов рендера и загрузки игры. Все они, как правило, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00AA00; font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;разрешены к использованию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Сортировщики&#039;&#039;&#039; – модификации, облегчающие сортировку предметов в инвентаре персонажа и контейнеров (сундуки, бочки, шалкеровые ящики и т.д.). К данному типу также относятся модификации, автоматически помещающие предметы в ячейки быстрого доступа инвентаря персонажа. Большинство подобных модификаций &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000; font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;запрещено к использованию.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Вспомогательные&#039;&#039;&#039; – модификации, добавляющие различные инструменты для удобного проектирования, строительства и обустройства игрового мира. Легальность использования данных модификаций рассматривается &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#666666; font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;в индивидуальном порядке.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Информационные&#039;&#039;&#039; – модификации, предоставляющие различную дополнительную информацию об игровом мире и персонаже(-ах) в удобном для игрока виде. &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00AA00; font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;Разрешены к использованию&amp;lt;/span&amp;gt; при условии, что они предоставляют не больше информации, чем можно просмотреть на экране отладки (клавиша F3, а также её сочетания). Модификации, отображающие информацию, недоступную к просмотру из обычных клиентов игры и предоставляющие игроку заметное преимущество, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000; font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;запрещены к использованию.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Декоративные&#039;&#039;&#039; – данные модификации визуально меняют игровой мир, модель персонажа, мобов, а также отображение различных экранов и интерфейсов. Как правило, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00AA00; font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;разрешены к использованию.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Контентные&#039;&#039;&#039; – модификации, добавляющие принципиально новый контент или меняющие коренным образом существующий. Большинство данных модификаций &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#666666; font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;не оказывают эффекта на многопользовательскую игру.&amp;lt;/span&amp;gt; Однако некоторые модификации могут добавлять новые или изменять существующие механики поведения игрового персонажа или его взаимодействия с окружением даже в многопользовательской игре. Такие модификации &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000; font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;запрещены к использованию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Примеры модификаций и условия их использования==&lt;br /&gt;
Ниже приведены примеры и обоснование возможности использования некоторых популярных модификаций на серверах проекта:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Xray&#039;&#039;&#039; (а также его аналоги) – модификация, просвечивающая поверхность игрового мира, открывая для глаз игрока ценные ресурсы. Существует в виде отдельной модификации и одноимённого ресурспака. Предоставляет огромное преимущество игроку. &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000; font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;Запрещена к использованию.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Sodium&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;Ссылка на скачивание &#039;&#039;&#039;Sodium&#039;&#039;&#039; - https://modrinth.com/mod/sodium/versions&amp;lt;/ref&amp;gt; (а также аддоны к нему) - модификация, изменяющая стандартный движок рендеринга. Значительно повышает производительность, повышая частоту кадров и убирая подвисания, а также исправляя некоторые графические проблемы. &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00AA00; font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;Разрешена к использованию.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Litematica&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;Модификация требует наличия библиотеки &#039;&#039;&#039;MaliLib. ||&#039;&#039;&#039; Ссылка на скачивание &#039;&#039;&#039;MaliLib&#039;&#039;&#039; - https://modrinth.com/mod/malilib/versions &#039;&#039;&#039;||&#039;&#039;&#039;Ссылка на скачивание &#039;&#039;&#039;Litematica&#039;&#039;&#039; - https://modrinth.com/mod/litematica/versions&amp;lt;/ref&amp;gt; – модификация, предоставляющая инструменты для удобного создания схем игровых построек или частей игрового мира для их последующего воспроизведения в других местах или серверах. &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#CCCC00; font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;В целом разрешена к использованию,&amp;lt;/span&amp;gt; однако имеет режим строительства схемы, именуемый &#039;&#039;&#039;Easy Place Mode&#039;&#039;&#039;, который позволяет устанавливать блоки в воздухе без опоры на прочие блоки. На серверах проекта пользоваться данной функцией &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000; font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;запрещено.&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
**К данной модификации также имеется аддон &#039;&#039;&#039;Litematica Printer&#039;&#039;&#039;, добавляющий функцию быстрого строительства схемы. При использовании данного аддона игроку не обязательно смотреть на место, куда необходимо разместить нужный блок в схеме. Аддон автоматизирует процесс строительства схем и соответственно &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000; font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;запрещён к использованию.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Camera Utils&#039;&#039;&#039; – модификация, добавляющая удобные функции, связанные с камерой игрока. Позволяет приближать и отдалять обзор на приличные расстояния, убирать фиксацию камеры на игровом персонаже. Также, в отличие от привычного вида от третьего лица, блоки не препятствуют обзору, что может быть использовано для просвечивания игрового мира. Данная модификация &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000; font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;запрещена к использованию.&amp;lt;/span&amp;gt; Если у игрока есть весомые причины для использования данной модификации на серверах проекта, то за разрешением на её использование ему необходимо обратится в поддержку.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;FreeCam&#039;&#039;&#039; - данная модификация имеет множество одноимённых вариантов от разных авторов. Её функционал позволяет переключаться в режим свободной камеры, что может быть полезно для создания видеороликов, однако также позволяет пролетать сквозь блоки и, тем самым, просвечивать поверхность. Подобные варианты модификации &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000; font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;запрещены к использованию.&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Xaero’s Minimap&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;Ссылка на скачивание &#039;&#039;&#039;Xaero&#039;s Minimap&#039;&#039;&#039; - https://modrinth.com/mod/xaeros-minimap-fair/versions&amp;lt;/ref&amp;gt; – модификация, добавляющая в игру удобную миникарту с отображением местности. На серверах проекта миникарта не показывает пещеры и ближайшие сущности. &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00AA00; font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;Разрешена к использованию, однако прочие аналоги с работающим функционалом, описанным выше, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000; font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;запрещены к использованию,&amp;lt;/span&amp;gt; поскольку отображение пещер и местоположение сущностей является значительным преимуществом в исследовании и ориентации в игровом мире.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Xaero’s World Map&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;Ссылка на скачивание &#039;&#039;&#039;Xaero&#039;s World Map&#039;&#039;&#039; -https://modrinth.com/mod/xaeros-world-map/versions&amp;lt;/ref&amp;gt; – добавляет глобальную карту мира с возможностью просмотра любой части игрового мира, ранее прогруженную игроком. В остальном, функционал аналогичен с &#039;&#039;&#039;Xaero’s Minimap (Fair-Play)&#039;&#039;&#039;. &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00AA00; font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;Разрешена к использованию ТОЛЬКО в связке с модом &#039;&#039;&#039;Xaero&#039;s Minimap&#039;&#039;&#039;, в противном случае запрещена к использованию.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;EssentialGUI&#039;&#039;&#039; – модификация, отображающая огромное количество разной информации, включая информацию о текущем времени, погоде, прочности снаряжения персонажа и т.д. Помимо отображения информации, доступной на экране отладки, может отображать информацию о количестве сущностей определённого типа в радиусе прогрузки. Вследствие этого &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000; font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;запрещена к использованию.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Jade&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;Ссылка на скачивание &#039;&#039;&#039;Jade&#039;&#039;&#039; -  https://modrinth.com/mod/jade/versions&amp;lt;/ref&amp;gt; – модификация, отображающая информацию об определённых блоках и мобах, на которые направлен взгляд игрока, включая его координаты, состояние (у блоков), здоровье (у мобов). Некоторая часть информации не отображается в многопользовательской игре (например, содержимое контейнеров, оставшееся время до созревания урожая и др.). Однако может отображать принадлежность питомца к хозяину и характеристики ездовых животных (лошадей, ослов, мулов и т.д.). Данная информация не предоставляет особого игрового преимущества. &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00AA00; font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;Разрешена к использованию.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Shulker Box Tooltip&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;Ссылка на скачивание &#039;&#039;&#039;Shulker Box Tooltip&#039;&#039;&#039; -  https://modrinth.com/mod/shulkerboxtooltip/versions&amp;lt;/ref&amp;gt; - модификация позволяет просматривать полное содержимое шалкеровых ящиков в инвентаре игрока, контейнерах и на рынке. Стоит упомянуть, что функционал сервера и так позволяет игрокам просматривать содержимое шалкеровых ящиков на рынке перед покупкой. В целом данная модификация немного облегчает навигацию в инвентаре. &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00AA00; font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;Разрешена к использованию.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Full Brightness Toggle&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;Ссылка на скачивание &#039;&#039;&#039;Full Brightness Toggle&#039;&#039;&#039; - https://modrinth.com/mod/full-brightness-toggle/versions&amp;lt;/ref&amp;gt; (а также прочие дополнения на изменение гаммы или яркости) - модификация увеличивает яркость игры при нажатии кнопки, как если бы персонаж выпил зелье ночного зрения.  Данная функция не предоставляет особого игрового преимущества. &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00AA00; font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;Разрешена к использованию.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;MiniHUD&#039;&#039;&#039; - модификация предоставляет информацию об уровне освещенности ближайших блоков, границах структур, сфер спавна/деспавна мобов, чанков спавна слизней. Предоставляемая данной модификацией информация о границах структур, чанках спавна слизней, а также об освещённости блоков в заданном радиусе сквозь другие блоки значительно выходит за рамки того, что необходимо знать игрокам. &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000; font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;Запрещена к использованию.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Inventory Tweaks&#039;&#039;&#039; – модификация, автоматически сортирующая предметы в инвентаре персонажа или контейнера. &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000; font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;Запрещена к использованию.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Do a Barrel Roll&#039;&#039;&#039; - модификация изменяет механику полёта на элитрах, добавляя физику вращения при полете на элитрах, тем самым, делая полёт более сглаженным. На сервере разрешено летать на элитрах только стандартным способом. Соответственно &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000; font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;запрещена к использованию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ссылки на скачивания модификаций, одобренных администрацией ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sashalu</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.milky-way.fun/index.php?title=%D0%A1%D0%BF%D0%B8%D1%81%D0%BE%D0%BA_%D0%B4%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%83%D0%BF%D0%BD%D1%8B%D1%85_%D1%84%D0%BB%D0%B0%D0%B3%D0%BE%D0%B2&amp;diff=2334</id>
		<title>Список доступных флагов</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.milky-way.fun/index.php?title=%D0%A1%D0%BF%D0%B8%D1%81%D0%BE%D0%BA_%D0%B4%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%83%D0%BF%D0%BD%D1%8B%D1%85_%D1%84%D0%BB%D0%B0%D0%B3%D0%BE%D0%B2&amp;diff=2334"/>
		<updated>2025-04-10T00:13:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sashalu: /* /rg flag &amp;lt;название региона&amp;gt; &amp;lt;название флага&amp;gt; &amp;lt;allow/deny&amp;gt; - включить/выключить флаг в привате. */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=== Здесь Вы сможете ознакомиться с полным списком флагов (работают только в созданных вами приватах), которые существуют на нашем сервере и доступны Игрокам и Спонсорам. ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Общее:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
=====&#039;&#039;&#039;/rg flag &amp;lt;название региона&amp;gt; &amp;lt;название флага&amp;gt; &amp;lt;allow/deny&amp;gt;&#039;&#039;&#039; - включить/выключить флаг в привате.=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*pvp - пвп игроков&lt;br /&gt;
*build - изменение территории и использование всех возможностей взаимодействия с приватом &lt;br /&gt;
*chest-access - открытие сундуков&lt;br /&gt;
*chorus-fruit-teleport - использование хоруса&lt;br /&gt;
*creeper-explosion - взрыв крипера в привате&lt;br /&gt;
*damage-animals - причинение урона животным от игрока&lt;br /&gt;
*enderpearl - использование эндер-жемчуга&lt;br /&gt;
*interact - взаимодействие с блоком/сущностью (сундуки, наковальни, рычаги, двери, транспорт и т.д.)&lt;br /&gt;
*lightning - удар молнии&lt;br /&gt;
*mob-spawning - появление всех мобов&lt;br /&gt;
*other-explosion - ущерб от взрыва&lt;br /&gt;
*raids - вызывание рейда игроком с эффектом &amp;quot;дурное знамение&amp;quot;&lt;br /&gt;
*ride - использование транспорта (в т.ч. животные)&lt;br /&gt;
*tnt - взрывы тнт&lt;br /&gt;
*tpaccept -  принятие запроса на телепортацию игроками, не состоящими в привате&lt;br /&gt;
*use - использование дверей, рычагов и т.д.&lt;br /&gt;
*use-anvil - использование наковальни игроками, не состоящими в привате&lt;br /&gt;
*vehicle-destroy - ломание транспорта &lt;br /&gt;
*vehicle-place - установка транспорта &lt;br /&gt;
*vine-growth - рост лозы и водорослей&lt;br /&gt;
*snow-fall - появление снега&lt;br /&gt;
*snow-melt - таянье снега&lt;br /&gt;
*sit - регулирование возможности садиться на неполные блоки при помощи ПКМ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Для Спонсоров:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*denydrop - отключение дропа предметов из мобов, несколько предметов перечислять через запятую без пробелов&lt;br /&gt;
*farewell-title - сообщение, которое появляется при выходе из региона&lt;br /&gt;
*greeting-title - сообщение, которое появляется при входе в регион&lt;br /&gt;
*show-names - включить/отключить отображения ников над головами игроков&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;/rg flag &amp;lt;название региона&amp;gt; &amp;lt;название флага&amp;gt; NON_OWNERS &amp;lt;allow/deny&amp;gt;&#039;&#039;&#039; - включить/выключить флаг в привате для всех, кто НЕ ОВНЕР (не является владельцем основного или саб првиата).&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;/rg info &amp;lt;название региона&amp;gt;&#039;&#039;&#039; - посмотреть доступную информацию о регионе и его флагах.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sashalu</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.milky-way.fun/index.php?title=%D0%9E_%D0%BC%D0%BE%D0%B4%D0%B8%D1%84%D0%B8%D0%BA%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F%D1%85_%D0%B8_%D0%BF%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%BB%D0%B0%D1%85_%D0%B8%D1%85_%D0%B8%D1%81%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D0%B7%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F&amp;diff=2333</id>
		<title>О модификациях и правилах их использования</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.milky-way.fun/index.php?title=%D0%9E_%D0%BC%D0%BE%D0%B4%D0%B8%D1%84%D0%B8%D0%BA%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F%D1%85_%D0%B8_%D0%BF%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%BB%D0%B0%D1%85_%D0%B8%D1%85_%D0%B8%D1%81%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D0%B7%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F&amp;diff=2333"/>
		<updated>2025-03-13T13:13:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sashalu: /* Ссылки на скачивания модификаций, одобренных администрацией */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Общая информация==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Модификации&#039;&#039;&#039; – различные дополнения игрового клиента Minecraft, использующиеся для добавления нового контента или изменения оригинального, включая игровой процесс, блоки, предметы, мобы, измерения и множество других составных частей. В контексте данной статьи модификациями также считаются &#039;&#039;&#039;текстурпаки, ресурпаки, аддоны, шейдеры, модифицированные клиенты&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На просторах сети можно встретить огромное количество разнообразных модификаций. Не все из них разрешены к использованию на нашем проекте. В данной статье подробно рассказывается о типах модификаций и возможностях их использования на серверах проекта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стоит отметить, что в любой момент времени могут быть изменены как глобальные правила проекта, так и разрешения на использования отдельных модификаций. Рекомендуется периодически просматривать данную статью на наличие изменений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Виды модификаций==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Читерские&#039;&#039;&#039; – модификации, предоставляющие игроку колоссальное преимущество в исследовании, перемещении, сражениях в игровом мире, автоматизации действий персонажа. &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000; font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;Запрещены к использованию.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Оптимизирующие&#039;&#039;&#039; – основная задача этих модификаций – улучшение производительности игры и повышение частоты кадров, путём оптимизации различных алгоритмов рендера и загрузки игры. Все они, как правило, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00AA00; font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;разрешены к использованию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Сортировщики&#039;&#039;&#039; – модификации, облегчающие сортировку предметов в инвентаре персонажа и контейнеров (сундуки, бочки, шалкеровые ящики и т.д.). К данному типу также относятся модификации, автоматически помещающие предметы в ячейки быстрого доступа инвентаря персонажа. Большинство подобных модификаций &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000; font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;запрещено к использованию.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Вспомогательные&#039;&#039;&#039; – модификации, добавляющие различные инструменты для удобного проектирования, строительства и обустройства игрового мира. Легальность использования данных модификаций рассматривается &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#666666; font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;в индивидуальном порядке.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Информационные&#039;&#039;&#039; – модификации, предоставляющие различную дополнительную информацию об игровом мире и персонаже(-ах) в удобном для игрока виде. &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00AA00; font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;Разрешены к использованию&amp;lt;/span&amp;gt; при условии, что они предоставляют не больше информации, чем можно просмотреть на экране отладки (клавиша F3, а также её сочетания). Модификации, отображающие информацию, недоступную к просмотру из обычных клиентов игры и предоставляющие игроку заметное преимущество, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000; font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;запрещены к использованию.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Декоративные&#039;&#039;&#039; – данные модификации визуально меняют игровой мир, модель персонажа, мобов, а также отображение различных экранов и интерфейсов. Как правило, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00AA00; font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;разрешены к использованию.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Контентные&#039;&#039;&#039; – модификации, добавляющие принципиально новый контент или меняющие коренным образом существующий. Большинство данных модификаций &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#666666; font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;не оказывают эффекта на многопользовательскую игру.&amp;lt;/span&amp;gt; Однако некоторые модификации могут добавлять новые или изменять существующие механики поведения игрового персонажа или его взаимодействия с окружением даже в многопользовательской игре. Такие модификации &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000; font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;запрещены к использованию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Примеры модификаций и условия их использования==&lt;br /&gt;
Ниже приведены примеры и обоснование возможности использования некоторых популярных модификаций на серверах проекта:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Xray&#039;&#039;&#039; (а также его аналоги) – модификация, просвечивающая поверхность игрового мира, открывая для глаз игрока ценные ресурсы. Существует в виде отдельной модификации и одноимённого ресурспака. Предоставляет огромное преимущество игроку. &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000; font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;Запрещена к использованию.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Sodium&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;Ссылка на скачивание &#039;&#039;&#039;Sodium&#039;&#039;&#039; - https://modrinth.com/mod/sodium/versions&amp;lt;/ref&amp;gt; (а также аддоны к нему) - модификация, изменяющая стандартный движок рендеринга. Значительно повышает производительность, повышая частоту кадров и убирая подвисания, а также исправляя некоторые графические проблемы. &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00AA00; font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;Разрешена к использованию.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Litematica&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;Модификация требует наличия библиотеки &#039;&#039;&#039;MaliLib. ||&#039;&#039;&#039; Ссылка на скачивание &#039;&#039;&#039;MaliLib&#039;&#039;&#039; - https://modrinth.com/mod/malilib/versions &#039;&#039;&#039;||&#039;&#039;&#039;Ссылка на скачивание &#039;&#039;&#039;Litematica&#039;&#039;&#039; - https://modrinth.com/mod/litematica/versions&amp;lt;/ref&amp;gt; – модификация, предоставляющая инструменты для удобного создания схем игровых построек или частей игрового мира для их последующего воспроизведения в других местах или серверах. &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#CCCC00; font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;В целом разрешена к использованию,&amp;lt;/span&amp;gt; однако имеет режим строительства схемы, именуемый &#039;&#039;&#039;Easy Place Mode&#039;&#039;&#039;, который позволяет устанавливать блоки в воздухе без опоры на прочие блоки. На серверах проекта пользоваться данной функцией &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000; font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;запрещено.&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
**К данной модификации также имеется аддон &#039;&#039;&#039;Litematica Printer&#039;&#039;&#039;, добавляющий функцию быстрого строительства схемы. При использовании данного аддона игроку не обязательно смотреть на место, куда необходимо разместить нужный блок в схеме. Аддон автоматизирует процесс строительства схем и соответственно &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000; font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;запрещён к использованию.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Camera Utils&#039;&#039;&#039; – модификация, добавляющая удобные функции, связанные с камерой игрока. Позволяет приближать и отдалять обзор на приличные расстояния, убирать фиксацию камеры на игровом персонаже. Также, в отличие от привычного вида от третьего лица, блоки не препятствуют обзору, что может быть использовано для просвечивания игрового мира. Данная модификация &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000; font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;запрещена к использованию.&amp;lt;/span&amp;gt; Если у игрока есть весомые причины для использования данной модификации на серверах проекта, то за разрешением на её использование ему необходимо обратится в поддержку.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;FreeCam&#039;&#039;&#039; - данная модификация имеет множество одноимённых вариантов от разных авторов. Её функционал позволяет переключаться в режим свободной камеры, что может быть полезно для создания видеороликов, однако также позволяет пролетать сквозь блоки и, тем самым, просвечивать поверхность. Подобные варианты модификации &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000; font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;запрещены к использованию.&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Xaero’s Minimap&#039;&#039;&#039; (а также его аналоги) – модификация, добавляющая в игру удобную миникарту с отображением местности и окружающих сущностей. При нахождении персонажа под землёй также отображает пещеры. &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000; font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;Запрещена к использованию,&amp;lt;/span&amp;gt; поскольку отображение пещер и местоположение сущностей является значительным преимуществом в исследовании и ориентации в игровом мире.&lt;br /&gt;
**У данной модификации есть более легальная версия, именуемая &#039;&#039;&#039;Xaero’s Minimap (Fair-Play)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;Ссылка на скачивание &#039;&#039;&#039;Xaero&#039;s Minimap (Fair-Play)&#039;&#039;&#039; - https://modrinth.com/mod/xaeros-minimap-fair/versions&amp;lt;/ref&amp;gt;. В ней вырезаны функции отображения пещер и окружающих сущностей. Данный вариант модификации &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00AA00; font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;разрешён к использованию.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Xaero’s World Map&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;Ссылка на скачивание &#039;&#039;&#039;Xaero&#039;s World Map&#039;&#039;&#039; -https://modrinth.com/mod/xaeros-world-map/versions&amp;lt;/ref&amp;gt; – добавляет глобальную карту мира с возможностью просмотра любой части игрового мира, ранее прогруженную игроком. В остальном, функционал аналогичен с &#039;&#039;&#039;Xaero’s Minimap (Fair-Play)&#039;&#039;&#039;. &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00AA00; font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;Разрешена к использованию.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;EssentialGUI&#039;&#039;&#039; – модификация, отображающая огромное количество разной информации, включая информацию о текущем времени, погоде, прочности снаряжения персонажа и т.д. Помимо отображения информации, доступной на экране отладки, может отображать информацию о количестве сущностей определённого типа в радиусе прогрузки. Вследствие этого &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000; font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;запрещена к использованию.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Jade&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;Ссылка на скачивание &#039;&#039;&#039;Jade&#039;&#039;&#039; -  https://modrinth.com/mod/jade/versions&amp;lt;/ref&amp;gt; – модификация, отображающая информацию об определённых блоках и мобах, на которые направлен взгляд игрока, включая его координаты, состояние (у блоков), здоровье (у мобов). Некоторая часть информации не отображается в многопользовательской игре (например, содержимое контейнеров, оставшееся время до созревания урожая и др.). Однако может отображать принадлежность питомца к хозяину и характеристики ездовых животных (лошадей, ослов, мулов и т.д.). Данная информация не предоставляет особого игрового преимущества. &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00AA00; font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;Разрешена к использованию.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Shulker Box Tooltip&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;Ссылка на скачивание &#039;&#039;&#039;Shulker Box Tooltip&#039;&#039;&#039; -  https://modrinth.com/mod/shulkerboxtooltip/versions&amp;lt;/ref&amp;gt; - модификация позволяет просматривать полное содержимое шалкеровых ящиков в инвентаре игрока, контейнерах и на рынке. Стоит упомянуть, что функционал сервера и так позволяет игрокам просматривать содержимое шалкеровых ящиков на рынке перед покупкой. В целом данная модификация немного облегчает навигацию в инвентаре. &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00AA00; font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;Разрешена к использованию.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Full Brightness Toggle&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;Ссылка на скачивание &#039;&#039;&#039;Full Brightness Toggle&#039;&#039;&#039; - https://modrinth.com/mod/full-brightness-toggle/versions&amp;lt;/ref&amp;gt; (а также прочие дополнения на изменение гаммы или яркости) - модификация увеличивает яркость игры при нажатии кнопки, как если бы персонаж выпил зелье ночного зрения.  Данная функция не предоставляет особого игрового преимущества. &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00AA00; font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;Разрешена к использованию.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;MiniHUD&#039;&#039;&#039; - модификация предоставляет информацию об уровне освещенности ближайших блоков, границах структур, сфер спавна/деспавна мобов, чанков спавна слизней. Предоставляемая данной модификацией информация о границах структур, чанках спавна слизней, а также об освещённости блоков в заданном радиусе сквозь другие блоки значительно выходит за рамки того, что необходимо знать игрокам. &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000; font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;Запрещена к использованию.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Inventory Tweaks&#039;&#039;&#039; – модификация, автоматически сортирующая предметы в инвентаре персонажа или контейнера. &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000; font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;Запрещена к использованию.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Do a Barrel Roll&#039;&#039;&#039; - модификация изменяет механику полёта на элитрах, добавляя физику вращения при полете на элитрах, тем самым, делая полёт более сглаженным. На сервере разрешено летать на элитрах только стандартным способом. Соответственно &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000; font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;запрещена к использованию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ссылки на скачивания модификаций, одобренных администрацией ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sashalu</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.milky-way.fun/index.php?title=%D0%9E_%D0%BC%D0%BE%D0%B4%D0%B8%D1%84%D0%B8%D0%BA%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F%D1%85_%D0%B8_%D0%BF%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%BB%D0%B0%D1%85_%D0%B8%D1%85_%D0%B8%D1%81%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D0%B7%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F&amp;diff=2332</id>
		<title>О модификациях и правилах их использования</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.milky-way.fun/index.php?title=%D0%9E_%D0%BC%D0%BE%D0%B4%D0%B8%D1%84%D0%B8%D0%BA%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F%D1%85_%D0%B8_%D0%BF%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%BB%D0%B0%D1%85_%D0%B8%D1%85_%D0%B8%D1%81%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D0%B7%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F&amp;diff=2332"/>
		<updated>2025-03-13T13:12:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sashalu: /* Примеры модификаций и условия их использования */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Общая информация==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Модификации&#039;&#039;&#039; – различные дополнения игрового клиента Minecraft, использующиеся для добавления нового контента или изменения оригинального, включая игровой процесс, блоки, предметы, мобы, измерения и множество других составных частей. В контексте данной статьи модификациями также считаются &#039;&#039;&#039;текстурпаки, ресурпаки, аддоны, шейдеры, модифицированные клиенты&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На просторах сети можно встретить огромное количество разнообразных модификаций. Не все из них разрешены к использованию на нашем проекте. В данной статье подробно рассказывается о типах модификаций и возможностях их использования на серверах проекта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стоит отметить, что в любой момент времени могут быть изменены как глобальные правила проекта, так и разрешения на использования отдельных модификаций. Рекомендуется периодически просматривать данную статью на наличие изменений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Виды модификаций==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Читерские&#039;&#039;&#039; – модификации, предоставляющие игроку колоссальное преимущество в исследовании, перемещении, сражениях в игровом мире, автоматизации действий персонажа. &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000; font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;Запрещены к использованию.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Оптимизирующие&#039;&#039;&#039; – основная задача этих модификаций – улучшение производительности игры и повышение частоты кадров, путём оптимизации различных алгоритмов рендера и загрузки игры. Все они, как правило, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00AA00; font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;разрешены к использованию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Сортировщики&#039;&#039;&#039; – модификации, облегчающие сортировку предметов в инвентаре персонажа и контейнеров (сундуки, бочки, шалкеровые ящики и т.д.). К данному типу также относятся модификации, автоматически помещающие предметы в ячейки быстрого доступа инвентаря персонажа. Большинство подобных модификаций &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000; font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;запрещено к использованию.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Вспомогательные&#039;&#039;&#039; – модификации, добавляющие различные инструменты для удобного проектирования, строительства и обустройства игрового мира. Легальность использования данных модификаций рассматривается &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#666666; font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;в индивидуальном порядке.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Информационные&#039;&#039;&#039; – модификации, предоставляющие различную дополнительную информацию об игровом мире и персонаже(-ах) в удобном для игрока виде. &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00AA00; font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;Разрешены к использованию&amp;lt;/span&amp;gt; при условии, что они предоставляют не больше информации, чем можно просмотреть на экране отладки (клавиша F3, а также её сочетания). Модификации, отображающие информацию, недоступную к просмотру из обычных клиентов игры и предоставляющие игроку заметное преимущество, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000; font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;запрещены к использованию.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Декоративные&#039;&#039;&#039; – данные модификации визуально меняют игровой мир, модель персонажа, мобов, а также отображение различных экранов и интерфейсов. Как правило, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00AA00; font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;разрешены к использованию.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Контентные&#039;&#039;&#039; – модификации, добавляющие принципиально новый контент или меняющие коренным образом существующий. Большинство данных модификаций &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#666666; font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;не оказывают эффекта на многопользовательскую игру.&amp;lt;/span&amp;gt; Однако некоторые модификации могут добавлять новые или изменять существующие механики поведения игрового персонажа или его взаимодействия с окружением даже в многопользовательской игре. Такие модификации &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000; font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;запрещены к использованию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Примеры модификаций и условия их использования==&lt;br /&gt;
Ниже приведены примеры и обоснование возможности использования некоторых популярных модификаций на серверах проекта:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Xray&#039;&#039;&#039; (а также его аналоги) – модификация, просвечивающая поверхность игрового мира, открывая для глаз игрока ценные ресурсы. Существует в виде отдельной модификации и одноимённого ресурспака. Предоставляет огромное преимущество игроку. &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000; font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;Запрещена к использованию.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Sodium&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;Ссылка на скачивание &#039;&#039;&#039;Sodium&#039;&#039;&#039; - https://modrinth.com/mod/sodium/versions&amp;lt;/ref&amp;gt; (а также аддоны к нему) - модификация, изменяющая стандартный движок рендеринга. Значительно повышает производительность, повышая частоту кадров и убирая подвисания, а также исправляя некоторые графические проблемы. &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00AA00; font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;Разрешена к использованию.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Litematica&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;Модификация требует наличия библиотеки &#039;&#039;&#039;MaliLib. ||&#039;&#039;&#039; Ссылка на скачивание &#039;&#039;&#039;MaliLib&#039;&#039;&#039; - https://modrinth.com/mod/malilib/versions &#039;&#039;&#039;||&#039;&#039;&#039;Ссылка на скачивание &#039;&#039;&#039;Litematica&#039;&#039;&#039; - https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/litematica/files/all?page=1&amp;amp;pageSize=20&amp;lt;/ref&amp;gt; – модификация, предоставляющая инструменты для удобного создания схем игровых построек или частей игрового мира для их последующего воспроизведения в других местах или серверах. &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#CCCC00; font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;В целом разрешена к использованию,&amp;lt;/span&amp;gt; однако имеет режим строительства схемы, именуемый &#039;&#039;&#039;Easy Place Mode&#039;&#039;&#039;, который позволяет устанавливать блоки в воздухе без опоры на прочие блоки. На серверах проекта пользоваться данной функцией &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000; font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;запрещено.&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
**К данной модификации также имеется аддон &#039;&#039;&#039;Litematica Printer&#039;&#039;&#039;, добавляющий функцию быстрого строительства схемы. При использовании данного аддона игроку не обязательно смотреть на место, куда необходимо разместить нужный блок в схеме. Аддон автоматизирует процесс строительства схем и соответственно &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000; font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;запрещён к использованию.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Camera Utils&#039;&#039;&#039; – модификация, добавляющая удобные функции, связанные с камерой игрока. Позволяет приближать и отдалять обзор на приличные расстояния, убирать фиксацию камеры на игровом персонаже. Также, в отличие от привычного вида от третьего лица, блоки не препятствуют обзору, что может быть использовано для просвечивания игрового мира. Данная модификация &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000; font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;запрещена к использованию.&amp;lt;/span&amp;gt; Если у игрока есть весомые причины для использования данной модификации на серверах проекта, то за разрешением на её использование ему необходимо обратится в поддержку.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;FreeCam&#039;&#039;&#039; - данная модификация имеет множество одноимённых вариантов от разных авторов. Её функционал позволяет переключаться в режим свободной камеры, что может быть полезно для создания видеороликов, однако также позволяет пролетать сквозь блоки и, тем самым, просвечивать поверхность. Подобные варианты модификации &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000; font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;запрещены к использованию.&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Xaero’s Minimap&#039;&#039;&#039; (а также его аналоги) – модификация, добавляющая в игру удобную миникарту с отображением местности и окружающих сущностей. При нахождении персонажа под землёй также отображает пещеры. &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000; font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;Запрещена к использованию,&amp;lt;/span&amp;gt; поскольку отображение пещер и местоположение сущностей является значительным преимуществом в исследовании и ориентации в игровом мире.&lt;br /&gt;
**У данной модификации есть более легальная версия, именуемая &#039;&#039;&#039;Xaero’s Minimap (Fair-Play)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;Ссылка на скачивание &#039;&#039;&#039;Xaero&#039;s Minimap (Fair-Play)&#039;&#039;&#039; - https://modrinth.com/mod/xaeros-minimap-fair/versions&amp;lt;/ref&amp;gt;. В ней вырезаны функции отображения пещер и окружающих сущностей. Данный вариант модификации &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00AA00; font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;разрешён к использованию.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Xaero’s World Map&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;Ссылка на скачивание &#039;&#039;&#039;Xaero&#039;s World Map&#039;&#039;&#039; -https://modrinth.com/mod/xaeros-world-map/versions&amp;lt;/ref&amp;gt; – добавляет глобальную карту мира с возможностью просмотра любой части игрового мира, ранее прогруженную игроком. В остальном, функционал аналогичен с &#039;&#039;&#039;Xaero’s Minimap (Fair-Play)&#039;&#039;&#039;. &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00AA00; font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;Разрешена к использованию.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;EssentialGUI&#039;&#039;&#039; – модификация, отображающая огромное количество разной информации, включая информацию о текущем времени, погоде, прочности снаряжения персонажа и т.д. Помимо отображения информации, доступной на экране отладки, может отображать информацию о количестве сущностей определённого типа в радиусе прогрузки. Вследствие этого &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000; font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;запрещена к использованию.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Jade&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;Ссылка на скачивание &#039;&#039;&#039;Jade&#039;&#039;&#039; -  https://modrinth.com/mod/jade/versions&amp;lt;/ref&amp;gt; – модификация, отображающая информацию об определённых блоках и мобах, на которые направлен взгляд игрока, включая его координаты, состояние (у блоков), здоровье (у мобов). Некоторая часть информации не отображается в многопользовательской игре (например, содержимое контейнеров, оставшееся время до созревания урожая и др.). Однако может отображать принадлежность питомца к хозяину и характеристики ездовых животных (лошадей, ослов, мулов и т.д.). Данная информация не предоставляет особого игрового преимущества. &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00AA00; font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;Разрешена к использованию.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Shulker Box Tooltip&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;Ссылка на скачивание &#039;&#039;&#039;Shulker Box Tooltip&#039;&#039;&#039; -  https://modrinth.com/mod/shulkerboxtooltip/versions&amp;lt;/ref&amp;gt; - модификация позволяет просматривать полное содержимое шалкеровых ящиков в инвентаре игрока, контейнерах и на рынке. Стоит упомянуть, что функционал сервера и так позволяет игрокам просматривать содержимое шалкеровых ящиков на рынке перед покупкой. В целом данная модификация немного облегчает навигацию в инвентаре. &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00AA00; font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;Разрешена к использованию.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Full Brightness Toggle&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;Ссылка на скачивание &#039;&#039;&#039;Full Brightness Toggle&#039;&#039;&#039; - https://modrinth.com/mod/full-brightness-toggle/versions&amp;lt;/ref&amp;gt; (а также прочие дополнения на изменение гаммы или яркости) - модификация увеличивает яркость игры при нажатии кнопки, как если бы персонаж выпил зелье ночного зрения.  Данная функция не предоставляет особого игрового преимущества. &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00AA00; font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;Разрешена к использованию.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;MiniHUD&#039;&#039;&#039; - модификация предоставляет информацию об уровне освещенности ближайших блоков, границах структур, сфер спавна/деспавна мобов, чанков спавна слизней. Предоставляемая данной модификацией информация о границах структур, чанках спавна слизней, а также об освещённости блоков в заданном радиусе сквозь другие блоки значительно выходит за рамки того, что необходимо знать игрокам. &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000; font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;Запрещена к использованию.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Inventory Tweaks&#039;&#039;&#039; – модификация, автоматически сортирующая предметы в инвентаре персонажа или контейнера. &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000; font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;Запрещена к использованию.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Do a Barrel Roll&#039;&#039;&#039; - модификация изменяет механику полёта на элитрах, добавляя физику вращения при полете на элитрах, тем самым, делая полёт более сглаженным. На сервере разрешено летать на элитрах только стандартным способом. Соответственно &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000; font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;запрещена к использованию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ссылки на скачивания модификаций, одобренных администрацией ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sashalu</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.milky-way.fun/index.php?title=%D0%9E%D1%81%D0%BE%D0%B1%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B9_%D0%BC%D0%B5%D1%85%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B8&amp;diff=2325</id>
		<title>Особенности игровой механики</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.milky-way.fun/index.php?title=%D0%9E%D1%81%D0%BE%D0%B1%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B9_%D0%BC%D0%B5%D1%85%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B8&amp;diff=2325"/>
		<updated>2025-02-06T11:39:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sashalu: /* Элитры */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Спавн мобов==&lt;br /&gt;
[[Файл:Спавны.png|right|500px|thumb|Схема спавна мобов и дальности прогрузки]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;span&amp;gt;&lt;br /&gt;
Майнкрафт изначально задумывался как одиночная игра, поэтому то, что предлагается в одиночной игре, является неоптимальным для многопользовательской игры, особенно на серверах с 50+ игроков. Поэтому у нас, как и у других, есть изменения в механике спавна мобов. Вы должны учитывать данные особенности при строительстве своих ферм, особенно при прямом копировании из туториалов.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
====Зоны спавна====&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#888888;&amp;quot;&amp;gt;!! ДИСКЛЕЙМЕР !!&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#888888;&amp;quot;&amp;gt;Это то, что Вы можете и должны ожидать от работы нашего сервера, эти настройки и корневой плагин улучшались на протяжении года. Параметры других серверов точно отличаются от наших и знания, полученные в этой секции, не будут применимы на других серверах.&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#CCCC00; font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;Желтая сфера - радиус 24 блока&amp;lt;/span&amp;gt; - зона, где мобы &#039;&#039;&#039;не могут появиться&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;не могут пропасть&#039;&#039;&#039;. Любая Ваша ферма должна иметь место для спавна за этим радиусом, ибо ближе мобы никак не могут появиться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#888888; font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;Серая сфера - радиус 32 блока&amp;lt;/span&amp;gt; - зона, где мобы никогда &#039;&#039;&#039;не могут пропасть&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;могут появиться&#039;&#039;&#039;. Войдя в эту зону, любой моб приобретает иммунитет к исчезновению.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000; font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;Красная сфера - радиус 64 блока&amp;lt;/span&amp;gt; - зона, где мобы &#039;&#039;&#039;могут появиться&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;могут пропасть&#039;&#039;&#039;. Также при выходе вражеского моба за пределы этой зоны он &#039;&#039;&#039;моментально пропадает&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
====Факторы, влияющие на частоту====&lt;br /&gt;
Частота спавна мобов зависит от многих факторов:&lt;br /&gt;
* Доступное место для спавна - если есть только одно место, где мобы могут заспавниться (тёмное помещение), то они будут появляться только там. Есть ванильное ограничение на плотность скопления мобов, а также мобы не могут появляться друг в друге, поэтому пытайтесь увеличивать доступную площадь для спавна.&lt;br /&gt;
* Условия для pack-спавна - чем больше вы имеете неосвещённого места, покрытого полублоками, тем выше шанс pack-спавна в пригодном для этого месте. Это спавн, при котором происходит появления целой группы мобов одного вида. Именно благодаря этой механике и работают фермы на полублоках.&lt;br /&gt;
* Скорость убийства моба и перемещение его из зоны спавна - чем быстрее Вы освободите место для нового моба и снизите кол-во мобов ниже лимита, тем быстрее появятся новые. Пытайтесь максимизировать скорость транспортировки и убийства мобов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Использование приватов====&lt;br /&gt;
Приваты с отключенным спавном не увеличивают скорость и количество спавна мобов на ферме! Они лишь гарантируют, что мобы будут повляться там, где Вы хотите. Использование мест без пещер, с океанами, с полным освещением факелами намного более эффективны, чем использование приватов. Особенно эффективны фермы на полублоках, т.к они включают pack-спавн.&lt;br /&gt;
====Лимит мобов====&lt;br /&gt;
Сервер ограничивает общее количество вражеских мобов на сервере до 1000. Тем не менее, сервер следит за тем, чтобы мобы были распределены равномерно между всеми игроками. Максимальное количество мобов, которое может заспавнить игрок, - 35. Используя математику: 1000/35=28 - этот лимит остается таковым до онлайна в 28 игроков. Таким образом, при онлайне в 58 игроков лимит падает в 2 раза. Но не стоит сильно беспокоиться - частота спавна остается прежней, просто теперь эффективность ферм начинает &#039;&#039;&#039;очень сильно зависеть от скорости убийства мобов&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
====Спавнеры====&lt;br /&gt;
Работа спавнеров не отличается от ванильной. Игрок должен находиться &#039;&#039;&#039;рядом&#039;&#039;&#039; со спавнером, чтобы мобы начали появляться. Также не стоит забывать, что спавн мобов зависит не от уровня освещенности самого блока спавнера, а от освещенности места для спавна вокруг него. Ровно также, как и в ванильном майнкрафте, спавнер нельзя добыть инструментом, зачарованным на &amp;quot;Шёлковое касание&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Дальность прогрузки==&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00AA00; font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;Зеленый цилиндр - радиус 64 и высота 384 блоков&amp;lt;/span&amp;gt; - зона, где сервер обрабатывает события. К этим событиям относятся движения сущностей, рост урожая, переплавка вещей в печке, полёты снарядов, отсчёт времени пропажи упавших предметов, работа механизмов, разлитие жидкостей и падение блоков. Игра не знает ничего, что происходит за пределами этой зоны.&lt;br /&gt;
====Исчезновение предметов====&lt;br /&gt;
Предметы пропадают точно так же, как и в ванильном майнкрафте - через 5 минут. Исключением являются некоторые блоки (булыжник, незерак, некоторые растительные ресурсы и т.д.). Стоит, конечно, обратить внимание на информацию выше - если Вы не находитесь в радиусе прогрузки чанков вместе с предметами, то они там могут лежать вечность. Бывает такое, что кто-то умер и ушел с сервера полгода назад, но вещи всё так же лежат там.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Анти-X-RAY==&lt;br /&gt;
[[Файл:Antixray.png|400px|мини|справа|Работа AntiXRay]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;s&amp;gt;При быстром копании туннелей, особенно под маяком или очень высоким пингом, вы могли заметить, как руды пропадают прямо перед Вами. Не стоит переживать - это работа античита. Это очень эффективный способ борьбы с нечестными игроками. При использовании соответсnвующих модификаций или текстур-паков они будут видеть огромную кучу руд, которые являются ненастоящими.&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
В данный момент наш anti-Xray работает на технологии трассировки лучей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Изменения баланса==&lt;br /&gt;
====Дракон Края====&lt;br /&gt;
* Здоровье Дракона Края составляет &#039;&#039;&#039;450 XP&#039;&#039;&#039; (вместо 200 XP). Опыт за убийство дракона дропается в &#039;&#039;&#039;полном&#039;&#039;&#039; объёме, как при убийстве в первый раз.&lt;br /&gt;
====Край====&lt;br /&gt;
* Повышенный расход сытости игрового персонажа.&lt;br /&gt;
* Шалкеры имеют &#039;&#039;&#039;80 XP&#039;&#039;&#039; вместо 30 XP.&lt;br /&gt;
* Урон от шалкеров увеличен &#039;&#039;&#039;втрое&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* Шанс выпадения панцирей изменён с 50-68.75% на &#039;&#039;&#039;20-80%&#039;&#039;&#039; в зависимости от уровня зачарования Добыча.&lt;br /&gt;
* Шанс размножения шалкера в идеальных условиях - &#039;&#039;&#039;5%.&#039;&#039;&#039; В противном случае он телепортируется в случайное место.&lt;br /&gt;
** Если шалкеру всё же удастся размножиться, то он приобретёт случайный окрас.&lt;br /&gt;
* Алмазное снаряжение в сундуках не генерируются.&lt;br /&gt;
* Шанс найти элитры колеблется от &#039;&#039;&#039;100%&#039;&#039;&#039; недалеко от центра до &#039;&#039;&#039;20%&#039;&#039;&#039; на больших координатах. Формула расчёта шанса появления элитр: &#039;&#039;&#039;шанс % = 1 000 000 / расстояние_от_центра + 20&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Рейды====&lt;br /&gt;
* Шанс выпадения тотемов из вызывателей составляет &#039;&#039;&#039;25%.&#039;&#039;&#039; Касается только вызывателей, заспауненных во время рейда. Вызыватели в лесном особняке дропают тотем с шансом &#039;&#039;&#039;100%&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* Зловещие бутылки не дропаются, если разбойник погиб не от руки игрока.&lt;br /&gt;
* Шансы выпадения зловещих бутылок с &#039;&#039;&#039;I&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;по&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;V&#039;&#039;&#039; уровни изменены с 20% для каждого уровня на &#039;&#039;&#039;40% / 30% / 15% / 10% / 5%&#039;&#039;&#039; соответственно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Элитры====&lt;br /&gt;
* При высокой скорости генерации новых чанков появляется множитель урона по элитрам, который увеличивается при их непрерывной прогрузке.&lt;br /&gt;
** Генерация новых чанков с океаническими биомами увеличивает множитель в два раза больше.&lt;br /&gt;
** При слишком высоких значениях этого множителя элитры при достижении 1 единицы прочности &#039;&#039;&#039;будут уничтожены&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Фармилки опыта====&lt;br /&gt;
* Количество опыта из ифритов снижено на &#039;&#039;&#039;20%&#039;&#039;&#039;, опыт из стражей снижен на &#039;&#039;&#039;30%&#039;&#039;&#039;, опыт из эндерменов снижен на &#039;&#039;&#039;40%&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* Зомбифицированные пиглины не дропают опыт, если умирают не от руки игрока.&lt;br /&gt;
====Визер====&lt;br /&gt;
* Шанс выпадения головы визер-скелета снижен до &#039;&#039;&#039;0.6-1.5%&#039;&#039;&#039; в зависимости от уровня Добычи.&lt;br /&gt;
* Урон от эффекта иссушения увеличен &#039;&#039;&#039;вдвое&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* Здоровье визера составляет &#039;&#039;&#039;500 XP&#039;&#039;&#039; (вместо 300 XP).&lt;br /&gt;
* Регенерация визера увеличена в &#039;&#039;&#039;2 раза&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
====Добыча ресурсов====&lt;br /&gt;
* Шанс выпадения пороха из криперов на фермах - &#039;&#039;&#039;30%&#039;&#039;&#039;. Если крипер умер не от руки игрока, то этот шанс составляет &#039;&#039;&#039;3%&#039;&#039;&#039;. Касается только криперов, появляющихся под неполными блоками по типу люков.&lt;br /&gt;
* Выпадение угля с визер-скелетов снижено до &#039;&#039;&#039;1 ед.&#039;&#039;&#039; с шансом &#039;&#039;&#039;25-100%&#039;&#039;&#039; в зависимости от уровня Добычи.&lt;br /&gt;
* Хоглины дают кожу с шансом &#039;&#039;&#039;25%&#039;&#039;&#039; вне зависимости от Добычи.&lt;br /&gt;
* Хоглины дают мясо с шансом &#039;&#039;&#039;25%&#039;&#039;&#039; с дополнительным количеством &#039;&#039;&#039;1-2&#039;&#039;&#039; в зависимости от уровня Добычи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== AFK-рыбалка ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* При зажатой ПКМ шанс выловить предметы из категории сокровищ - &#039;&#039;&#039;0%&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Жители====&lt;br /&gt;
* Жители не предоставляют вечных скидок при лечении.&lt;br /&gt;
* Все чародейские книги покупаются за фиксированное количество алмазов.&lt;br /&gt;
* Золотая морковь, бирки и всё алмазное снаряжение покупается также за алмазы.&lt;br /&gt;
* Скидки на зачарованные книги от эффекта героя деревни и от лечения уменьшены.&lt;br /&gt;
* При заражении житель сбрасывает набор ранее предлагаемых книг.&lt;br /&gt;
* За один раз у библиотекаря можно купить 5 зачарованных книг.&lt;br /&gt;
* Покупка книг повышает негативное отношение жителя к игроку на некоторое время, что повышает цены на товары.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Хранитель====&lt;br /&gt;
* Количество хранителей ограничено тремя особями в радиусе 32-х блоков. Сделано на случай, если вы с друзьями умудрились собрать целую толпу в одном месте - сервер удалит лишних.&lt;br /&gt;
* Спавн хранителя нельзя отменить флагом mob-spawning.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Спавнера испытаний&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Флаг mob-spawning не препятствует спавну мобов из рассадника испытаний.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Баги==&lt;br /&gt;
* Любые дюпы из ванильного майнкрафта исправлены и не работают на нашем сервере.&lt;br /&gt;
* Вы не можете выбраться на потолок в аду, а если и сможете - умрёте.&lt;br /&gt;
* Бесконечные скидки от жителей при лечении не работают.&lt;br /&gt;
==Редстоун==&lt;br /&gt;
* Редстоун, как и на любом другом сервере, работает по другому алгоритму, поэтому некоторые сложные механизмы из туториалов работать не будут. Проявляйте свою собственную смекалку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Разное==&lt;br /&gt;
* Взрыв кроватей ослаблен в аду.&lt;br /&gt;
* Кристаллы Края атакуют фантомов.&lt;br /&gt;
[[Файл:Кристал против фантомов.jpg|thumb|Кристалл Края атакует фантома|400px|справа]]&lt;br /&gt;
* Камнерезки наносят урон.&lt;br /&gt;
* На сервере есть несколько дополнительных [[Особенности для строителей|крафтов и особенностей для строителей]].&lt;br /&gt;
* Спруты (в том числе светящиеся) могут летать в воздухе. Возьмите их на поводок, и у вас появится свой воздушный шарик.&lt;br /&gt;
* Можно красить живых шалкеров (ПКМ с красителем в руке).&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sashalu</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.milky-way.fun/index.php?title=%D0%9E%D1%81%D0%BE%D0%B1%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B9_%D0%BC%D0%B5%D1%85%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B8&amp;diff=2324</id>
		<title>Особенности игровой механики</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.milky-way.fun/index.php?title=%D0%9E%D1%81%D0%BE%D0%B1%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B9_%D0%BC%D0%B5%D1%85%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B8&amp;diff=2324"/>
		<updated>2025-02-06T11:35:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sashalu: Информация про AFK-рыбалку&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Спавн мобов==&lt;br /&gt;
[[Файл:Спавны.png|right|500px|thumb|Схема спавна мобов и дальности прогрузки]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;span&amp;gt;&lt;br /&gt;
Майнкрафт изначально задумывался как одиночная игра, поэтому то, что предлагается в одиночной игре, является неоптимальным для многопользовательской игры, особенно на серверах с 50+ игроков. Поэтому у нас, как и у других, есть изменения в механике спавна мобов. Вы должны учитывать данные особенности при строительстве своих ферм, особенно при прямом копировании из туториалов.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
====Зоны спавна====&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#888888;&amp;quot;&amp;gt;!! ДИСКЛЕЙМЕР !!&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#888888;&amp;quot;&amp;gt;Это то, что Вы можете и должны ожидать от работы нашего сервера, эти настройки и корневой плагин улучшались на протяжении года. Параметры других серверов точно отличаются от наших и знания, полученные в этой секции, не будут применимы на других серверах.&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#CCCC00; font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;Желтая сфера - радиус 24 блока&amp;lt;/span&amp;gt; - зона, где мобы &#039;&#039;&#039;не могут появиться&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;не могут пропасть&#039;&#039;&#039;. Любая Ваша ферма должна иметь место для спавна за этим радиусом, ибо ближе мобы никак не могут появиться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#888888; font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;Серая сфера - радиус 32 блока&amp;lt;/span&amp;gt; - зона, где мобы никогда &#039;&#039;&#039;не могут пропасть&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;могут появиться&#039;&#039;&#039;. Войдя в эту зону, любой моб приобретает иммунитет к исчезновению.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000; font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;Красная сфера - радиус 64 блока&amp;lt;/span&amp;gt; - зона, где мобы &#039;&#039;&#039;могут появиться&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;могут пропасть&#039;&#039;&#039;. Также при выходе вражеского моба за пределы этой зоны он &#039;&#039;&#039;моментально пропадает&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
====Факторы, влияющие на частоту====&lt;br /&gt;
Частота спавна мобов зависит от многих факторов:&lt;br /&gt;
* Доступное место для спавна - если есть только одно место, где мобы могут заспавниться (тёмное помещение), то они будут появляться только там. Есть ванильное ограничение на плотность скопления мобов, а также мобы не могут появляться друг в друге, поэтому пытайтесь увеличивать доступную площадь для спавна.&lt;br /&gt;
* Условия для pack-спавна - чем больше вы имеете неосвещённого места, покрытого полублоками, тем выше шанс pack-спавна в пригодном для этого месте. Это спавн, при котором происходит появления целой группы мобов одного вида. Именно благодаря этой механике и работают фермы на полублоках.&lt;br /&gt;
* Скорость убийства моба и перемещение его из зоны спавна - чем быстрее Вы освободите место для нового моба и снизите кол-во мобов ниже лимита, тем быстрее появятся новые. Пытайтесь максимизировать скорость транспортировки и убийства мобов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Использование приватов====&lt;br /&gt;
Приваты с отключенным спавном не увеличивают скорость и количество спавна мобов на ферме! Они лишь гарантируют, что мобы будут повляться там, где Вы хотите. Использование мест без пещер, с океанами, с полным освещением факелами намного более эффективны, чем использование приватов. Особенно эффективны фермы на полублоках, т.к они включают pack-спавн.&lt;br /&gt;
====Лимит мобов====&lt;br /&gt;
Сервер ограничивает общее количество вражеских мобов на сервере до 1000. Тем не менее, сервер следит за тем, чтобы мобы были распределены равномерно между всеми игроками. Максимальное количество мобов, которое может заспавнить игрок, - 35. Используя математику: 1000/35=28 - этот лимит остается таковым до онлайна в 28 игроков. Таким образом, при онлайне в 58 игроков лимит падает в 2 раза. Но не стоит сильно беспокоиться - частота спавна остается прежней, просто теперь эффективность ферм начинает &#039;&#039;&#039;очень сильно зависеть от скорости убийства мобов&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
====Спавнеры====&lt;br /&gt;
Работа спавнеров не отличается от ванильной. Игрок должен находиться &#039;&#039;&#039;рядом&#039;&#039;&#039; со спавнером, чтобы мобы начали появляться. Также не стоит забывать, что спавн мобов зависит не от уровня освещенности самого блока спавнера, а от освещенности места для спавна вокруг него. Ровно также, как и в ванильном майнкрафте, спавнер нельзя добыть инструментом, зачарованным на &amp;quot;Шёлковое касание&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Дальность прогрузки==&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00AA00; font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;Зеленый цилиндр - радиус 64 и высота 384 блоков&amp;lt;/span&amp;gt; - зона, где сервер обрабатывает события. К этим событиям относятся движения сущностей, рост урожая, переплавка вещей в печке, полёты снарядов, отсчёт времени пропажи упавших предметов, работа механизмов, разлитие жидкостей и падение блоков. Игра не знает ничего, что происходит за пределами этой зоны.&lt;br /&gt;
====Исчезновение предметов====&lt;br /&gt;
Предметы пропадают точно так же, как и в ванильном майнкрафте - через 5 минут. Исключением являются некоторые блоки (булыжник, незерак, некоторые растительные ресурсы и т.д.). Стоит, конечно, обратить внимание на информацию выше - если Вы не находитесь в радиусе прогрузки чанков вместе с предметами, то они там могут лежать вечность. Бывает такое, что кто-то умер и ушел с сервера полгода назад, но вещи всё так же лежат там.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Анти-X-RAY==&lt;br /&gt;
[[Файл:Antixray.png|400px|мини|справа|Работа AntiXRay]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;s&amp;gt;При быстром копании туннелей, особенно под маяком или очень высоким пингом, вы могли заметить, как руды пропадают прямо перед Вами. Не стоит переживать - это работа античита. Это очень эффективный способ борьбы с нечестными игроками. При использовании соответсnвующих модификаций или текстур-паков они будут видеть огромную кучу руд, которые являются ненастоящими.&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
В данный момент наш anti-Xray работает на технологии трассировки лучей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Изменения баланса==&lt;br /&gt;
====Дракон Края====&lt;br /&gt;
* Здоровье Дракона Края составляет &#039;&#039;&#039;450 XP&#039;&#039;&#039; (вместо 200 XP). Опыт за убийство дракона дропается в &#039;&#039;&#039;полном&#039;&#039;&#039; объёме, как при убийстве в первый раз.&lt;br /&gt;
====Край====&lt;br /&gt;
* Повышенный расход сытости игрового персонажа.&lt;br /&gt;
* Шалкеры имеют &#039;&#039;&#039;80 XP&#039;&#039;&#039; вместо 30 XP.&lt;br /&gt;
* Урон от шалкеров увеличен &#039;&#039;&#039;втрое&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* Шанс выпадения панцирей изменён с 50-68.75% на &#039;&#039;&#039;20-80%&#039;&#039;&#039; в зависимости от уровня зачарования Добыча.&lt;br /&gt;
* Шанс размножения шалкера в идеальных условиях - &#039;&#039;&#039;5%.&#039;&#039;&#039; В противном случае он телепортируется в случайное место.&lt;br /&gt;
** Если шалкеру всё же удастся размножиться, то он приобретёт случайный окрас.&lt;br /&gt;
* Алмазное снаряжение в сундуках не генерируются.&lt;br /&gt;
* Шанс найти элитры колеблется от &#039;&#039;&#039;100%&#039;&#039;&#039; недалеко от центра до &#039;&#039;&#039;20%&#039;&#039;&#039; на больших координатах. Формула расчёта шанса появления элитр: &#039;&#039;&#039;шанс % = 1 000 000 / расстояние_от_центра + 20&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Рейды====&lt;br /&gt;
* Шанс выпадения тотемов из призывателей составляет лишь &#039;&#039;&#039;25%&#039;&#039;&#039; в рейдах (в лесных особняках шанс всё те же 100%).&lt;br /&gt;
* Зловещие бутылки не дропаются, если разбойник погиб не от руки игрока.&lt;br /&gt;
* Шансы выпадения зловещих бутылок с &#039;&#039;&#039;I&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;по&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;V&#039;&#039;&#039; уровни изменены с 20% для каждого уровня на &#039;&#039;&#039;40% / 30% / 15% / 10% / 5%&#039;&#039;&#039; соответственно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Элитры====&lt;br /&gt;
* При высокой скорости генерации новых чанков появляется множитель урона по элитрам, который увеличивается при непрерывной прогрузке.&lt;br /&gt;
** Генерация новых чанков с океаническими биомами увеличивает множитель в два раза больше.&lt;br /&gt;
** При слишком высоких значениях этого множителя элитры при достижении 1 единицы прочности &#039;&#039;&#039;будут уничтожены&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Фармилки опыта====&lt;br /&gt;
* Количество опыта из ифритов снижено на &#039;&#039;&#039;20%&#039;&#039;&#039;, опыт из стражей снижен на &#039;&#039;&#039;30%&#039;&#039;&#039;, опыт из эндерменов снижен на &#039;&#039;&#039;40%&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* Зомбифицированные пиглины не дропают опыт, если умирают не от руки игрока.&lt;br /&gt;
====Визер====&lt;br /&gt;
* Шанс выпадения головы визер-скелета снижен до &#039;&#039;&#039;0.6-1.5%&#039;&#039;&#039; в зависимости от уровня Добычи.&lt;br /&gt;
* Урон от эффекта иссушения увеличен &#039;&#039;&#039;вдвое&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* Здоровье визера составляет &#039;&#039;&#039;500 XP&#039;&#039;&#039; (вместо 300 XP).&lt;br /&gt;
* Регенерация визера увеличена в &#039;&#039;&#039;2 раза&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
====Добыча ресурсов====&lt;br /&gt;
* Шанс выпадения пороха из криперов на фермах - &#039;&#039;&#039;30%&#039;&#039;&#039;. Если крипер умер не от руки игрока, то этот шанс составляет &#039;&#039;&#039;3%&#039;&#039;&#039;. Касается только криперов, появляющихся под неполными блоками по типу люков.&lt;br /&gt;
* Выпадение угля с визер-скелетов снижено до &#039;&#039;&#039;1 ед.&#039;&#039;&#039; с шансом &#039;&#039;&#039;25-100%&#039;&#039;&#039; в зависимости от уровня Добычи.&lt;br /&gt;
* Хоглины дают кожу с шансом &#039;&#039;&#039;25%&#039;&#039;&#039; вне зависимости от Добычи.&lt;br /&gt;
* Хоглины дают мясо с шансом &#039;&#039;&#039;25%&#039;&#039;&#039; с дополнительным количеством &#039;&#039;&#039;1-2&#039;&#039;&#039; в зависимости от уровня Добычи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== AFK-рыбалка ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* При зажатой ПКМ шанс выловить предметы из категории сокровищ - &#039;&#039;&#039;0%&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Жители====&lt;br /&gt;
* Жители не предоставляют вечных скидок при лечении.&lt;br /&gt;
* Все чародейские книги покупаются за фиксированное количество алмазов.&lt;br /&gt;
* Золотая морковь, бирки и всё алмазное снаряжение покупается также за алмазы.&lt;br /&gt;
* Скидки на зачарованные книги от эффекта героя деревни и от лечения уменьшены.&lt;br /&gt;
* При заражении житель сбрасывает набор ранее предлагаемых книг.&lt;br /&gt;
* За один раз у библиотекаря можно купить 5 зачарованных книг.&lt;br /&gt;
* Покупка книг повышает негативное отношение жителя к игроку на некоторое время, что повышает цены на товары.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Хранитель====&lt;br /&gt;
* Количество хранителей ограничено тремя особями в радиусе 32-х блоков. Сделано на случай, если вы с друзьями умудрились собрать целую толпу в одном месте - сервер удалит лишних.&lt;br /&gt;
* Спавн хранителя нельзя отменить флагом mob-spawning.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Спавнера испытаний&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Флаг mob-spawning не препятствует спавну мобов из рассадника испытаний.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Баги==&lt;br /&gt;
* Любые дюпы из ванильного майнкрафта исправлены и не работают на нашем сервере.&lt;br /&gt;
* Вы не можете выбраться на потолок в аду, а если и сможете - умрёте.&lt;br /&gt;
* Бесконечные скидки от жителей при лечении не работают.&lt;br /&gt;
==Редстоун==&lt;br /&gt;
* Редстоун, как и на любом другом сервере, работает по другому алгоритму, поэтому некоторые сложные механизмы из туториалов работать не будут. Проявляйте свою собственную смекалку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Разное==&lt;br /&gt;
* Взрыв кроватей ослаблен в аду.&lt;br /&gt;
* Кристаллы Края атакуют фантомов.&lt;br /&gt;
[[Файл:Кристал против фантомов.jpg|thumb|Кристалл Края атакует фантома|400px|справа]]&lt;br /&gt;
* Камнерезки наносят урон.&lt;br /&gt;
* На сервере есть несколько дополнительных [[Особенности для строителей|крафтов и особенностей для строителей]].&lt;br /&gt;
* Спруты (в том числе светящиеся) могут летать в воздухе. Возьмите их на поводок, и у вас появится свой воздушный шарик.&lt;br /&gt;
* Можно красить живых шалкеров (ПКМ с красителем в руке).&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sashalu</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.milky-way.fun/index.php?title=%D0%9E%D1%81%D0%BE%D0%B1%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B9_%D0%BC%D0%B5%D1%85%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B8&amp;diff=2290</id>
		<title>Особенности игровой механики</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.milky-way.fun/index.php?title=%D0%9E%D1%81%D0%BE%D0%B1%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B9_%D0%BC%D0%B5%D1%85%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B8&amp;diff=2290"/>
		<updated>2024-11-13T03:21:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sashalu: /* Дракон Края */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Спавн мобов==&lt;br /&gt;
[[Файл:Спавны.png|right|500px|thumb|Схема спавна мобов и дальности прогрузки]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;span&amp;gt;&lt;br /&gt;
Майнкрафт изначально задумывался как одиночная игра, поэтому то, что предлагается в одиночной игре, является неоптимальным для многопользовательской игры, особенно на серверах с 50+ игроков. Поэтому у нас, как и у других, есть изменения в механике спавна мобов. Вы должны учитывать данные особенности при строительстве своих ферм, особенно при прямом копировании из туториалов.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
====Зоны спавна====&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#888888;&amp;quot;&amp;gt;!! ДИСКЛЕЙМЕР !!&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#888888;&amp;quot;&amp;gt;Это то, что Вы можете и должны ожидать от работы нашего сервера, эти настройки и корневой плагин улучшались на протяжении года. Параметры других серверов точно отличаются от наших и знания, полученные в этой секции, не будут применимы на других серверах.&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#CCCC00; font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;Желтая сфера - радиус 24 блока&amp;lt;/span&amp;gt; - зона, где мобы &#039;&#039;&#039;не могут появиться&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;не могут пропасть&#039;&#039;&#039;. Любая Ваша ферма должна иметь место для спавна за этим радиусом, ибо ближе мобы никак не могут появиться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#888888; font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;Серая сфера - радиус 32 блока&amp;lt;/span&amp;gt; - зона, где мобы никогда &#039;&#039;&#039;не могут пропасть&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;могут появиться&#039;&#039;&#039;. Войдя в эту зону, любой моб приобретает иммунитет к исчезновению.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000; font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;Красная сфера - радиус 64 блока&amp;lt;/span&amp;gt; - зона, где мобы &#039;&#039;&#039;могут появиться&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;могут пропасть&#039;&#039;&#039;. Также при выходе вражеского моба за пределы этой зоны он &#039;&#039;&#039;моментально пропадает&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
====Факторы, влияющие на частоту====&lt;br /&gt;
Частота спавна мобов зависит от многих факторов:&lt;br /&gt;
* Доступное место для спавна - если есть только одно место, где мобы могут заспавниться (тёмное помещение), то они будут появляться только там. Есть ванильное ограничение на плотность скопления мобов, а также мобы не могут появляться друг в друге, поэтому пытайтесь увеличивать доступную площадь для спавна.&lt;br /&gt;
* Условия для pack-спавна - чем больше вы имеете неосвещённого места, покрытого полублоками, тем выше шанс pack-спавна в пригодном для этого месте. Это спавн, при котором происходит появления целой группы мобов одного вида. Именно благодаря этой механике и работают фермы на полублоках.&lt;br /&gt;
* Скорость убийства моба и перемещение его из зоны спавна - чем быстрее Вы освободите место для нового моба и снизите кол-во мобов ниже лимита, тем быстрее появятся новые. Пытайтесь максимизировать скорость транспортировки и убийства мобов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Использование приватов====&lt;br /&gt;
Приваты с отключенным спавном не увеличивают скорость и количество спавна мобов на ферме! Они лишь гарантируют, что мобы будут повляться там, где Вы хотите. Использование мест без пещер, с океанами, с полным освещением факелами намного более эффективны, чем использование приватов. Особенно эффективны фермы на полублоках, т.к они включают pack-спавн.&lt;br /&gt;
====Лимит мобов====&lt;br /&gt;
Сервер ограничивает общее количество вражеских мобов на сервере до 1000. Тем не менее, сервер следит за тем, чтобы мобы были распределены равномерно между всеми игроками. Максимальное количество мобов, которое может заспавнить игрок, - 35. Используя математику: 1000/35=28 - этот лимит остается таковым до онлайна в 28 игроков. Таким образом, при онлайне в 58 игроков лимит падает в 2 раза. Но не стоит сильно беспокоиться - частота спавна остается прежней, просто теперь эффективность ферм начинает &#039;&#039;&#039;очень сильно зависеть от скорости убийства мобов&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
====Спавнеры====&lt;br /&gt;
Работа спавнеров не отличается от ванильной. Игрок должен находиться &#039;&#039;&#039;рядом&#039;&#039;&#039; со спавнером, чтобы мобы начали появляться. Также не стоит забывать, что спавн мобов зависит не от уровня освещенности самого блока спавнера, а от освещенности места для спавна вокруг него. Ровно также, как и в ванильном майнкрафте, спавнер нельзя добыть инструментом, зачарованным на &amp;quot;Шёлковое касание&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Дальность прогрузки==&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00AA00; font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;Зеленый цилиндр - радиус 64 и высота 384 блоков&amp;lt;/span&amp;gt; - зона, где сервер обрабатывает события. К этим событиям относятся движения сущностей, рост урожая, переплавка вещей в печке, полёты снарядов, отсчёт времени пропажи упавших предметов, работа механизмов, разлитие жидкостей и падение блоков. Игра не знает ничего, что происходит за пределами этой зоны.&lt;br /&gt;
====Исчезновение предметов====&lt;br /&gt;
Предметы пропадают точно так же, как и в ванильном майнкрафте - через 5 минут. Исключением являются некоторые блоки (булыжник, незерак, некоторые растительные ресурсы и т.д.). Стоит, конечно, обратить внимание на информацию выше - если Вы не находитесь в радиусе прогрузки чанков вместе с предметами, то они там могут лежать вечность. Бывает такое, что кто-то умер и ушел с сервера полгода назад, но вещи всё так же лежат там.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Анти-X-RAY==&lt;br /&gt;
[[Файл:Antixray.png|400px|мини|справа|Работа AntiXRay]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;s&amp;gt;При быстром копании туннелей, особенно под маяком или очень высоким пингом, вы могли заметить, как руды пропадают прямо перед Вами. Не стоит переживать - это работа античита. Это очень эффективный способ борьбы с нечестными игроками. При использовании соответсnвующих модификаций или текстур-паков они будут видеть огромную кучу руд, которые являются ненастоящими.&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
В данный момент наш anti-Xray работает на технологии трассировки лучей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Изменения баланса==&lt;br /&gt;
====Дракон Края====&lt;br /&gt;
* Здоровье Дракона Края составляет &#039;&#039;&#039;450 XP&#039;&#039;&#039; (вместо 200 XP). Опыт за убийство дракона дропается в &#039;&#039;&#039;полном&#039;&#039;&#039; объёме, как при убийстве в первый раз.&lt;br /&gt;
====Край====&lt;br /&gt;
* Повышенный расход сытости игрового персонажа.&lt;br /&gt;
* Шалкеры имеют &#039;&#039;&#039;80 XP&#039;&#039;&#039; вместо 30 XP.&lt;br /&gt;
* Урон от шалкеров увеличен &#039;&#039;&#039;втрое&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* Шанс выпадения панцирей изменён с 50-68.75% на &#039;&#039;&#039;20-80%&#039;&#039;&#039; в зависимости от уровня зачарования Добыча.&lt;br /&gt;
* Шанс размножения шалкера в идеальных условиях - &#039;&#039;&#039;5%.&#039;&#039;&#039; В противном случае он телепортируется в случайное место.&lt;br /&gt;
** Если шалкеру всё же удастся размножиться, то он приобретёт случайный окрас.&lt;br /&gt;
* Алмазное снаряжение в сундуках не генерируются.&lt;br /&gt;
* Шанс найти элитры колеблется от &#039;&#039;&#039;100%&#039;&#039;&#039; недалеко от центра до &#039;&#039;&#039;20%&#039;&#039;&#039; на больших координатах. Формула расчёта шанса появления элитр: &#039;&#039;&#039;шанс % = 1 000 000 / расстояние_от_центра + 20&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Рейды====&lt;br /&gt;
* Шанс выпадения тотемов из призывателей составляет лишь &#039;&#039;&#039;25%&#039;&#039;&#039; в рейдах (в лесных особняках шанс всё те же 100%).&lt;br /&gt;
* Зловещие бутылки не дропаются, если разбойник погиб не от руки игрока.&lt;br /&gt;
* Шансы выпадения зловещих бутылок с &#039;&#039;&#039;I&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;по&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;V&#039;&#039;&#039; уровни изменены с 20% для каждого уровня на &#039;&#039;&#039;40% / 30% / 15% / 10% / 5%&#039;&#039;&#039; соответственно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Элитры====&lt;br /&gt;
* При высокой скорости генерации новых чанков появляется множитель урона по элитрам, который увеличивается при непрерывной прогрузке.&lt;br /&gt;
** Генерация новых чанков с океаническими биомами увеличивает множитель в два раза больше.&lt;br /&gt;
** При слишком высоких значениях этого множителя элитры при достижении 1 единицы прочности &#039;&#039;&#039;будут уничтожены&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Фармилки опыта====&lt;br /&gt;
* Количество опыта из ифритов снижено на &#039;&#039;&#039;20%&#039;&#039;&#039;, опыт из стражей снижен на &#039;&#039;&#039;30%&#039;&#039;&#039;, опыт из эндерменов снижен на &#039;&#039;&#039;40%&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* Зомбифицированные пиглины не дропают опыт, если умирают не от руки игрока.&lt;br /&gt;
====Визер====&lt;br /&gt;
* Шанс выпадения головы визер-скелета снижен до &#039;&#039;&#039;0.6-1.5%&#039;&#039;&#039; в зависимости от уровня Добычи.&lt;br /&gt;
* Урон от эффекта иссушения увеличен &#039;&#039;&#039;вдвое&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* Здоровье визера составляет &#039;&#039;&#039;500 XP&#039;&#039;&#039; (вместо 300 XP).&lt;br /&gt;
* Регенерация визера увеличена в &#039;&#039;&#039;2 раза&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
====Добыча ресурсов====&lt;br /&gt;
* Шанс выпадения пороха из криперов на фермах - &#039;&#039;&#039;30%&#039;&#039;&#039;. Если крипер умер не от руки игрока, то этот шанс составляет &#039;&#039;&#039;3%&#039;&#039;&#039;. Касается только криперов, появляющихся под неполными блоками по типу люков.&lt;br /&gt;
* Выпадение угля с визер-скелетов снижено до &#039;&#039;&#039;1 ед.&#039;&#039;&#039; с шансом &#039;&#039;&#039;25-100%&#039;&#039;&#039; в зависимости от уровня Добычи.&lt;br /&gt;
* Хоглины дают кожу с шансом &#039;&#039;&#039;25%&#039;&#039;&#039; вне зависимости от Добычи.&lt;br /&gt;
* Хоглины дают мясо с шансом &#039;&#039;&#039;25%&#039;&#039;&#039; с дополнительным количеством &#039;&#039;&#039;1-2&#039;&#039;&#039; в зависимости от уровня Добычи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Жители====&lt;br /&gt;
* Жители не предоставляют вечных скидок при лечении.&lt;br /&gt;
* Все чародейские книги покупаются за фиксированное количество алмазов.&lt;br /&gt;
* Золотая морковь, бирки и всё алмазное снаряжение покупается также за алмазы.&lt;br /&gt;
* Скидки на зачарованные книги от эффекта героя деревни и от лечения уменьшены.&lt;br /&gt;
* При заражении житель сбрасывает набор ранее предлагаемых книг.&lt;br /&gt;
* За один раз у библиотекаря можно купить 5 зачарованных книг.&lt;br /&gt;
* Покупка книг повышает негативное отношение жителя к игроку на некоторое время, что повышает цены на товары.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Хранитель====&lt;br /&gt;
* Количество хранителей ограничено тремя особями в радиусе 32-х блоков. Сделано на случай, если вы с друзьями умудрились собрать целую толпу в одном месте - сервер удалит лишних.&lt;br /&gt;
* Спавн хранителя нельзя отменить флагом mob-spawning.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Спавнера испытаний&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Флаг mob-spawning не препятствует спавну мобов из рассадника испытаний.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Баги==&lt;br /&gt;
* Любые дюпы из ванильного майнкрафта исправлены и не работают на нашем сервере.&lt;br /&gt;
* Вы не можете выбраться на потолок в аду, а если и сможете - умрёте.&lt;br /&gt;
* Бесконечные скидки от жителей при лечении не работают.&lt;br /&gt;
==Редстоун==&lt;br /&gt;
* Редстоун, как и на любом другом сервере, работает по другому алгоритму, поэтому некоторые сложные механизмы из туториалов работать не будут. Проявляйте свою собственную смекалку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Разное==&lt;br /&gt;
* Взрыв кроватей ослаблен в аду.&lt;br /&gt;
* Кристаллы Края атакуют фантомов.&lt;br /&gt;
[[Файл:Кристал против фантомов.jpg|thumb|Кристалл Края атакует фантома|400px|справа]]&lt;br /&gt;
* Камнерезки наносят урон.&lt;br /&gt;
* На сервере есть несколько дополнительных [[Особенности для строителей|крафтов и особенностей для строителей]].&lt;br /&gt;
* Спруты (в том числе светящиеся) могут летать в воздухе. Возьмите их на поводок, и у вас появится свой воздушный шарик.&lt;br /&gt;
* Можно красить живых шалкеров (ПКМ с красителем в руке).&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sashalu</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.milky-way.fun/index.php?title=%D0%9E%D1%81%D0%BE%D0%B1%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B9_%D0%BC%D0%B5%D1%85%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B8&amp;diff=2289</id>
		<title>Особенности игровой механики</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.milky-way.fun/index.php?title=%D0%9E%D1%81%D0%BE%D0%B1%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B9_%D0%BC%D0%B5%D1%85%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B8&amp;diff=2289"/>
		<updated>2024-11-13T03:19:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sashalu: /* Край */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Спавн мобов==&lt;br /&gt;
[[Файл:Спавны.png|right|500px|thumb|Схема спавна мобов и дальности прогрузки]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;span&amp;gt;&lt;br /&gt;
Майнкрафт изначально задумывался как одиночная игра, поэтому то, что предлагается в одиночной игре, является неоптимальным для многопользовательской игры, особенно на серверах с 50+ игроков. Поэтому у нас, как и у других, есть изменения в механике спавна мобов. Вы должны учитывать данные особенности при строительстве своих ферм, особенно при прямом копировании из туториалов.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
====Зоны спавна====&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#888888;&amp;quot;&amp;gt;!! ДИСКЛЕЙМЕР !!&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#888888;&amp;quot;&amp;gt;Это то, что Вы можете и должны ожидать от работы нашего сервера, эти настройки и корневой плагин улучшались на протяжении года. Параметры других серверов точно отличаются от наших и знания, полученные в этой секции, не будут применимы на других серверах.&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#CCCC00; font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;Желтая сфера - радиус 24 блока&amp;lt;/span&amp;gt; - зона, где мобы &#039;&#039;&#039;не могут появиться&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;не могут пропасть&#039;&#039;&#039;. Любая Ваша ферма должна иметь место для спавна за этим радиусом, ибо ближе мобы никак не могут появиться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#888888; font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;Серая сфера - радиус 32 блока&amp;lt;/span&amp;gt; - зона, где мобы никогда &#039;&#039;&#039;не могут пропасть&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;могут появиться&#039;&#039;&#039;. Войдя в эту зону, любой моб приобретает иммунитет к исчезновению.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000; font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;Красная сфера - радиус 64 блока&amp;lt;/span&amp;gt; - зона, где мобы &#039;&#039;&#039;могут появиться&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;могут пропасть&#039;&#039;&#039;. Также при выходе вражеского моба за пределы этой зоны он &#039;&#039;&#039;моментально пропадает&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
====Факторы, влияющие на частоту====&lt;br /&gt;
Частота спавна мобов зависит от многих факторов:&lt;br /&gt;
* Доступное место для спавна - если есть только одно место, где мобы могут заспавниться (тёмное помещение), то они будут появляться только там. Есть ванильное ограничение на плотность скопления мобов, а также мобы не могут появляться друг в друге, поэтому пытайтесь увеличивать доступную площадь для спавна.&lt;br /&gt;
* Условия для pack-спавна - чем больше вы имеете неосвещённого места, покрытого полублоками, тем выше шанс pack-спавна в пригодном для этого месте. Это спавн, при котором происходит появления целой группы мобов одного вида. Именно благодаря этой механике и работают фермы на полублоках.&lt;br /&gt;
* Скорость убийства моба и перемещение его из зоны спавна - чем быстрее Вы освободите место для нового моба и снизите кол-во мобов ниже лимита, тем быстрее появятся новые. Пытайтесь максимизировать скорость транспортировки и убийства мобов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Использование приватов====&lt;br /&gt;
Приваты с отключенным спавном не увеличивают скорость и количество спавна мобов на ферме! Они лишь гарантируют, что мобы будут повляться там, где Вы хотите. Использование мест без пещер, с океанами, с полным освещением факелами намного более эффективны, чем использование приватов. Особенно эффективны фермы на полублоках, т.к они включают pack-спавн.&lt;br /&gt;
====Лимит мобов====&lt;br /&gt;
Сервер ограничивает общее количество вражеских мобов на сервере до 1000. Тем не менее, сервер следит за тем, чтобы мобы были распределены равномерно между всеми игроками. Максимальное количество мобов, которое может заспавнить игрок, - 35. Используя математику: 1000/35=28 - этот лимит остается таковым до онлайна в 28 игроков. Таким образом, при онлайне в 58 игроков лимит падает в 2 раза. Но не стоит сильно беспокоиться - частота спавна остается прежней, просто теперь эффективность ферм начинает &#039;&#039;&#039;очень сильно зависеть от скорости убийства мобов&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
====Спавнеры====&lt;br /&gt;
Работа спавнеров не отличается от ванильной. Игрок должен находиться &#039;&#039;&#039;рядом&#039;&#039;&#039; со спавнером, чтобы мобы начали появляться. Также не стоит забывать, что спавн мобов зависит не от уровня освещенности самого блока спавнера, а от освещенности места для спавна вокруг него. Ровно также, как и в ванильном майнкрафте, спавнер нельзя добыть инструментом, зачарованным на &amp;quot;Шёлковое касание&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Дальность прогрузки==&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00AA00; font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;Зеленый цилиндр - радиус 64 и высота 384 блоков&amp;lt;/span&amp;gt; - зона, где сервер обрабатывает события. К этим событиям относятся движения сущностей, рост урожая, переплавка вещей в печке, полёты снарядов, отсчёт времени пропажи упавших предметов, работа механизмов, разлитие жидкостей и падение блоков. Игра не знает ничего, что происходит за пределами этой зоны.&lt;br /&gt;
====Исчезновение предметов====&lt;br /&gt;
Предметы пропадают точно так же, как и в ванильном майнкрафте - через 5 минут. Исключением являются некоторые блоки (булыжник, незерак, некоторые растительные ресурсы и т.д.). Стоит, конечно, обратить внимание на информацию выше - если Вы не находитесь в радиусе прогрузки чанков вместе с предметами, то они там могут лежать вечность. Бывает такое, что кто-то умер и ушел с сервера полгода назад, но вещи всё так же лежат там.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Анти-X-RAY==&lt;br /&gt;
[[Файл:Antixray.png|400px|мини|справа|Работа AntiXRay]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;s&amp;gt;При быстром копании туннелей, особенно под маяком или очень высоким пингом, вы могли заметить, как руды пропадают прямо перед Вами. Не стоит переживать - это работа античита. Это очень эффективный способ борьбы с нечестными игроками. При использовании соответсnвующих модификаций или текстур-паков они будут видеть огромную кучу руд, которые являются ненастоящими.&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
В данный момент наш anti-Xray работает на технологии трассировки лучей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Изменения баланса==&lt;br /&gt;
====Дракон Края====&lt;br /&gt;
* Здоровье Дракона Края составляет &#039;&#039;&#039;450 XP&#039;&#039;&#039; (вместо 200 XP). Опыт за убийство дракона дропается в &#039;&#039;&#039;полном&#039;&#039;&#039; объёме, как при убийстве в первый раз.&lt;br /&gt;
====Край====&lt;br /&gt;
* Повышенный расход сытости игрового персонажа.&lt;br /&gt;
* Шалкеры имеют &#039;&#039;&#039;80 XP&#039;&#039;&#039; вместо 30 XP.&lt;br /&gt;
* Урон от шалкеров увеличен &#039;&#039;&#039;втрое&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* Шанс выпадения панцирей изменён с 50-68.75% на &#039;&#039;&#039;20-80%&#039;&#039;&#039; в зависимости от уровня зачарования Добыча.&lt;br /&gt;
* Шанс размножения шалкера в идеальных условиях - &#039;&#039;&#039;5%.&#039;&#039;&#039; В противном случае он телепортируется в случайное место.&lt;br /&gt;
** Если шалкеру всё же удаётся размножиться, то он приобретёт случайный окрас.&lt;br /&gt;
* Алмазное снаряжение в сундуках не генерируются.&lt;br /&gt;
* Шанс найти элитры колеблется от &#039;&#039;&#039;100%&#039;&#039;&#039; недалеко от центра до &#039;&#039;&#039;20%&#039;&#039;&#039; на больших координатах. Формула расчёта шанса появления элитр: &#039;&#039;&#039;шанс % = 1 000 000 / расстояние_от_центра + 20&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Рейды====&lt;br /&gt;
* Шанс выпадения тотемов из призывателей составляет лишь &#039;&#039;&#039;25%&#039;&#039;&#039; в рейдах (в лесных особняках шанс всё те же 100%).&lt;br /&gt;
* Зловещие бутылки не дропаются, если разбойник погиб не от руки игрока.&lt;br /&gt;
* Шансы выпадения зловещих бутылок с &#039;&#039;&#039;I&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;по&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;V&#039;&#039;&#039; уровни изменены с 20% для каждого уровня на &#039;&#039;&#039;40% / 30% / 15% / 10% / 5%&#039;&#039;&#039; соответственно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Элитры====&lt;br /&gt;
* При высокой скорости генерации новых чанков появляется множитель урона по элитрам, который увеличивается при непрерывной прогрузке.&lt;br /&gt;
** Генерация новых чанков с океаническими биомами увеличивает множитель в два раза больше.&lt;br /&gt;
** При слишком высоких значениях этого множителя элитры при достижении 1 единицы прочности &#039;&#039;&#039;будут уничтожены&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Фармилки опыта====&lt;br /&gt;
* Количество опыта из ифритов снижено на &#039;&#039;&#039;20%&#039;&#039;&#039;, опыт из стражей снижен на &#039;&#039;&#039;30%&#039;&#039;&#039;, опыт из эндерменов снижен на &#039;&#039;&#039;40%&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* Зомбифицированные пиглины не дропают опыт, если умирают не от руки игрока.&lt;br /&gt;
====Визер====&lt;br /&gt;
* Шанс выпадения головы визер-скелета снижен до &#039;&#039;&#039;0.6-1.5%&#039;&#039;&#039; в зависимости от уровня Добычи.&lt;br /&gt;
* Урон от эффекта иссушения увеличен &#039;&#039;&#039;вдвое&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* Здоровье визера составляет &#039;&#039;&#039;500 XP&#039;&#039;&#039; (вместо 300 XP).&lt;br /&gt;
* Регенерация визера увеличена в &#039;&#039;&#039;2 раза&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
====Добыча ресурсов====&lt;br /&gt;
* Шанс выпадения пороха из криперов на фермах - &#039;&#039;&#039;30%&#039;&#039;&#039;. Если крипер умер не от руки игрока, то этот шанс составляет &#039;&#039;&#039;3%&#039;&#039;&#039;. Касается только криперов, появляющихся под неполными блоками по типу люков.&lt;br /&gt;
* Выпадение угля с визер-скелетов снижено до &#039;&#039;&#039;1 ед.&#039;&#039;&#039; с шансом &#039;&#039;&#039;25-100%&#039;&#039;&#039; в зависимости от уровня Добычи.&lt;br /&gt;
* Хоглины дают кожу с шансом &#039;&#039;&#039;25%&#039;&#039;&#039; вне зависимости от Добычи.&lt;br /&gt;
* Хоглины дают мясо с шансом &#039;&#039;&#039;25%&#039;&#039;&#039; с дополнительным количеством &#039;&#039;&#039;1-2&#039;&#039;&#039; в зависимости от уровня Добычи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Жители====&lt;br /&gt;
* Жители не предоставляют вечных скидок при лечении.&lt;br /&gt;
* Все чародейские книги покупаются за фиксированное количество алмазов.&lt;br /&gt;
* Золотая морковь, бирки и всё алмазное снаряжение покупается также за алмазы.&lt;br /&gt;
* Скидки на зачарованные книги от эффекта героя деревни и от лечения уменьшены.&lt;br /&gt;
* При заражении житель сбрасывает набор ранее предлагаемых книг.&lt;br /&gt;
* За один раз у библиотекаря можно купить 5 зачарованных книг.&lt;br /&gt;
* Покупка книг повышает негативное отношение жителя к игроку на некоторое время, что повышает цены на товары.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Хранитель====&lt;br /&gt;
* Количество хранителей ограничено тремя особями в радиусе 32-х блоков. Сделано на случай, если вы с друзьями умудрились собрать целую толпу в одном месте - сервер удалит лишних.&lt;br /&gt;
* Спавн хранителя нельзя отменить флагом mob-spawning.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Спавнера испытаний&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Флаг mob-spawning не препятствует спавну мобов из рассадника испытаний.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Баги==&lt;br /&gt;
* Любые дюпы из ванильного майнкрафта исправлены и не работают на нашем сервере.&lt;br /&gt;
* Вы не можете выбраться на потолок в аду, а если и сможете - умрёте.&lt;br /&gt;
* Бесконечные скидки от жителей при лечении не работают.&lt;br /&gt;
==Редстоун==&lt;br /&gt;
* Редстоун, как и на любом другом сервере, работает по другому алгоритму, поэтому некоторые сложные механизмы из туториалов работать не будут. Проявляйте свою собственную смекалку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Разное==&lt;br /&gt;
* Взрыв кроватей ослаблен в аду.&lt;br /&gt;
* Кристаллы Края атакуют фантомов.&lt;br /&gt;
[[Файл:Кристал против фантомов.jpg|thumb|Кристалл Края атакует фантома|400px|справа]]&lt;br /&gt;
* Камнерезки наносят урон.&lt;br /&gt;
* На сервере есть несколько дополнительных [[Особенности для строителей|крафтов и особенностей для строителей]].&lt;br /&gt;
* Спруты (в том числе светящиеся) могут летать в воздухе. Возьмите их на поводок, и у вас появится свой воздушный шарик.&lt;br /&gt;
* Можно красить живых шалкеров (ПКМ с красителем в руке).&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sashalu</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.milky-way.fun/index.php?title=%D0%9E%D1%81%D0%BE%D0%B1%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B9_%D0%BC%D0%B5%D1%85%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B8&amp;diff=2288</id>
		<title>Особенности игровой механики</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.milky-way.fun/index.php?title=%D0%9E%D1%81%D0%BE%D0%B1%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B9_%D0%BC%D0%B5%D1%85%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B8&amp;diff=2288"/>
		<updated>2024-11-13T03:16:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sashalu: /* Дальность прогрузки */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Спавн мобов==&lt;br /&gt;
[[Файл:Спавны.png|right|500px|thumb|Схема спавна мобов и дальности прогрузки]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;span&amp;gt;&lt;br /&gt;
Майнкрафт изначально задумывался как одиночная игра, поэтому то, что предлагается в одиночной игре, является неоптимальным для многопользовательской игры, особенно на серверах с 50+ игроков. Поэтому у нас, как и у других, есть изменения в механике спавна мобов. Вы должны учитывать данные особенности при строительстве своих ферм, особенно при прямом копировании из туториалов.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
====Зоны спавна====&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#888888;&amp;quot;&amp;gt;!! ДИСКЛЕЙМЕР !!&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#888888;&amp;quot;&amp;gt;Это то, что Вы можете и должны ожидать от работы нашего сервера, эти настройки и корневой плагин улучшались на протяжении года. Параметры других серверов точно отличаются от наших и знания, полученные в этой секции, не будут применимы на других серверах.&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#CCCC00; font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;Желтая сфера - радиус 24 блока&amp;lt;/span&amp;gt; - зона, где мобы &#039;&#039;&#039;не могут появиться&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;не могут пропасть&#039;&#039;&#039;. Любая Ваша ферма должна иметь место для спавна за этим радиусом, ибо ближе мобы никак не могут появиться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#888888; font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;Серая сфера - радиус 32 блока&amp;lt;/span&amp;gt; - зона, где мобы никогда &#039;&#039;&#039;не могут пропасть&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;могут появиться&#039;&#039;&#039;. Войдя в эту зону, любой моб приобретает иммунитет к исчезновению.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000; font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;Красная сфера - радиус 64 блока&amp;lt;/span&amp;gt; - зона, где мобы &#039;&#039;&#039;могут появиться&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;могут пропасть&#039;&#039;&#039;. Также при выходе вражеского моба за пределы этой зоны он &#039;&#039;&#039;моментально пропадает&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
====Факторы, влияющие на частоту====&lt;br /&gt;
Частота спавна мобов зависит от многих факторов:&lt;br /&gt;
* Доступное место для спавна - если есть только одно место, где мобы могут заспавниться (тёмное помещение), то они будут появляться только там. Есть ванильное ограничение на плотность скопления мобов, а также мобы не могут появляться друг в друге, поэтому пытайтесь увеличивать доступную площадь для спавна.&lt;br /&gt;
* Условия для pack-спавна - чем больше вы имеете неосвещённого места, покрытого полублоками, тем выше шанс pack-спавна в пригодном для этого месте. Это спавн, при котором происходит появления целой группы мобов одного вида. Именно благодаря этой механике и работают фермы на полублоках.&lt;br /&gt;
* Скорость убийства моба и перемещение его из зоны спавна - чем быстрее Вы освободите место для нового моба и снизите кол-во мобов ниже лимита, тем быстрее появятся новые. Пытайтесь максимизировать скорость транспортировки и убийства мобов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Использование приватов====&lt;br /&gt;
Приваты с отключенным спавном не увеличивают скорость и количество спавна мобов на ферме! Они лишь гарантируют, что мобы будут повляться там, где Вы хотите. Использование мест без пещер, с океанами, с полным освещением факелами намного более эффективны, чем использование приватов. Особенно эффективны фермы на полублоках, т.к они включают pack-спавн.&lt;br /&gt;
====Лимит мобов====&lt;br /&gt;
Сервер ограничивает общее количество вражеских мобов на сервере до 1000. Тем не менее, сервер следит за тем, чтобы мобы были распределены равномерно между всеми игроками. Максимальное количество мобов, которое может заспавнить игрок, - 35. Используя математику: 1000/35=28 - этот лимит остается таковым до онлайна в 28 игроков. Таким образом, при онлайне в 58 игроков лимит падает в 2 раза. Но не стоит сильно беспокоиться - частота спавна остается прежней, просто теперь эффективность ферм начинает &#039;&#039;&#039;очень сильно зависеть от скорости убийства мобов&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
====Спавнеры====&lt;br /&gt;
Работа спавнеров не отличается от ванильной. Игрок должен находиться &#039;&#039;&#039;рядом&#039;&#039;&#039; со спавнером, чтобы мобы начали появляться. Также не стоит забывать, что спавн мобов зависит не от уровня освещенности самого блока спавнера, а от освещенности места для спавна вокруг него. Ровно также, как и в ванильном майнкрафте, спавнер нельзя добыть инструментом, зачарованным на &amp;quot;Шёлковое касание&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Дальность прогрузки==&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00AA00; font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;Зеленый цилиндр - радиус 64 и высота 384 блоков&amp;lt;/span&amp;gt; - зона, где сервер обрабатывает события. К этим событиям относятся движения сущностей, рост урожая, переплавка вещей в печке, полёты снарядов, отсчёт времени пропажи упавших предметов, работа механизмов, разлитие жидкостей и падение блоков. Игра не знает ничего, что происходит за пределами этой зоны.&lt;br /&gt;
====Исчезновение предметов====&lt;br /&gt;
Предметы пропадают точно так же, как и в ванильном майнкрафте - через 5 минут. Исключением являются некоторые блоки (булыжник, незерак, некоторые растительные ресурсы и т.д.). Стоит, конечно, обратить внимание на информацию выше - если Вы не находитесь в радиусе прогрузки чанков вместе с предметами, то они там могут лежать вечность. Бывает такое, что кто-то умер и ушел с сервера полгода назад, но вещи всё так же лежат там.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Анти-X-RAY==&lt;br /&gt;
[[Файл:Antixray.png|400px|мини|справа|Работа AntiXRay]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;s&amp;gt;При быстром копании туннелей, особенно под маяком или очень высоким пингом, вы могли заметить, как руды пропадают прямо перед Вами. Не стоит переживать - это работа античита. Это очень эффективный способ борьбы с нечестными игроками. При использовании соответсnвующих модификаций или текстур-паков они будут видеть огромную кучу руд, которые являются ненастоящими.&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
В данный момент наш anti-Xray работает на технологии трассировки лучей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Изменения баланса==&lt;br /&gt;
====Дракон Края====&lt;br /&gt;
* Здоровье Дракона Края составляет &#039;&#039;&#039;450 XP&#039;&#039;&#039; (вместо 200 XP). Опыт за убийство дракона дропается в &#039;&#039;&#039;полном&#039;&#039;&#039; объёме, как при убийстве в первый раз.&lt;br /&gt;
====Край====&lt;br /&gt;
* Повышенный расход сытости игрового персонажа.&lt;br /&gt;
* Шалкеры имеют &#039;&#039;&#039;80 XP&#039;&#039;&#039; вместо 30 XP.&lt;br /&gt;
* Урон от шалкеров увеличен &#039;&#039;&#039;втрое&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* Шанс выпадения панцирей изменён с 50-68.75% на &#039;&#039;&#039;20-80%&#039;&#039;&#039; в зависимости от уровня зачарования Добыча.&lt;br /&gt;
* Шанс размножения шалкера в идеальных условиях - &#039;&#039;&#039;5%.&#039;&#039;&#039; В противном случае он телепортируется в случайное место.&lt;br /&gt;
* Алмазное снаряжение в сундуках не генерируются.&lt;br /&gt;
* Шанс найти элитры колеблется от &#039;&#039;&#039;100%&#039;&#039;&#039; недалеко от центра до &#039;&#039;&#039;20%&#039;&#039;&#039; на больших координатах. Формула расчёта шанса появления элитр: &#039;&#039;&#039;шанс % = 1 000 000 / расстояние_от_центра + 20&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Рейды====&lt;br /&gt;
* Шанс выпадения тотемов из призывателей составляет лишь &#039;&#039;&#039;25%&#039;&#039;&#039; в рейдах (в лесных особняках шанс всё те же 100%).&lt;br /&gt;
* Зловещие бутылки не дропаются, если разбойник погиб не от руки игрока.&lt;br /&gt;
* Шансы выпадения зловещих бутылок с &#039;&#039;&#039;I&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;по&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;V&#039;&#039;&#039; уровни изменены с 20% для каждого уровня на &#039;&#039;&#039;40% / 30% / 15% / 10% / 5%&#039;&#039;&#039; соответственно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Элитры====&lt;br /&gt;
* При высокой скорости генерации новых чанков появляется множитель урона по элитрам, который увеличивается при непрерывной прогрузке.&lt;br /&gt;
** Генерация новых чанков с океаническими биомами увеличивает множитель в два раза больше.&lt;br /&gt;
** При слишком высоких значениях этого множителя элитры при достижении 1 единицы прочности &#039;&#039;&#039;будут уничтожены&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Фармилки опыта====&lt;br /&gt;
* Количество опыта из ифритов снижено на &#039;&#039;&#039;20%&#039;&#039;&#039;, опыт из стражей снижен на &#039;&#039;&#039;30%&#039;&#039;&#039;, опыт из эндерменов снижен на &#039;&#039;&#039;40%&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* Зомбифицированные пиглины не дропают опыт, если умирают не от руки игрока.&lt;br /&gt;
====Визер====&lt;br /&gt;
* Шанс выпадения головы визер-скелета снижен до &#039;&#039;&#039;0.6-1.5%&#039;&#039;&#039; в зависимости от уровня Добычи.&lt;br /&gt;
* Урон от эффекта иссушения увеличен &#039;&#039;&#039;вдвое&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* Здоровье визера составляет &#039;&#039;&#039;500 XP&#039;&#039;&#039; (вместо 300 XP).&lt;br /&gt;
* Регенерация визера увеличена в &#039;&#039;&#039;2 раза&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
====Добыча ресурсов====&lt;br /&gt;
* Шанс выпадения пороха из криперов на фермах - &#039;&#039;&#039;30%&#039;&#039;&#039;. Если крипер умер не от руки игрока, то этот шанс составляет &#039;&#039;&#039;3%&#039;&#039;&#039;. Касается только криперов, появляющихся под неполными блоками по типу люков.&lt;br /&gt;
* Выпадение угля с визер-скелетов снижено до &#039;&#039;&#039;1 ед.&#039;&#039;&#039; с шансом &#039;&#039;&#039;25-100%&#039;&#039;&#039; в зависимости от уровня Добычи.&lt;br /&gt;
* Хоглины дают кожу с шансом &#039;&#039;&#039;25%&#039;&#039;&#039; вне зависимости от Добычи.&lt;br /&gt;
* Хоглины дают мясо с шансом &#039;&#039;&#039;25%&#039;&#039;&#039; с дополнительным количеством &#039;&#039;&#039;1-2&#039;&#039;&#039; в зависимости от уровня Добычи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Жители====&lt;br /&gt;
* Жители не предоставляют вечных скидок при лечении.&lt;br /&gt;
* Все чародейские книги покупаются за фиксированное количество алмазов.&lt;br /&gt;
* Золотая морковь, бирки и всё алмазное снаряжение покупается также за алмазы.&lt;br /&gt;
* Скидки на зачарованные книги от эффекта героя деревни и от лечения уменьшены.&lt;br /&gt;
* При заражении житель сбрасывает набор ранее предлагаемых книг.&lt;br /&gt;
* За один раз у библиотекаря можно купить 5 зачарованных книг.&lt;br /&gt;
* Покупка книг повышает негативное отношение жителя к игроку на некоторое время, что повышает цены на товары.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Хранитель====&lt;br /&gt;
* Количество хранителей ограничено тремя особями в радиусе 32-х блоков. Сделано на случай, если вы с друзьями умудрились собрать целую толпу в одном месте - сервер удалит лишних.&lt;br /&gt;
* Спавн хранителя нельзя отменить флагом mob-spawning.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Спавнера испытаний&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Флаг mob-spawning не препятствует спавну мобов из рассадника испытаний.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Баги==&lt;br /&gt;
* Любые дюпы из ванильного майнкрафта исправлены и не работают на нашем сервере.&lt;br /&gt;
* Вы не можете выбраться на потолок в аду, а если и сможете - умрёте.&lt;br /&gt;
* Бесконечные скидки от жителей при лечении не работают.&lt;br /&gt;
==Редстоун==&lt;br /&gt;
* Редстоун, как и на любом другом сервере, работает по другому алгоритму, поэтому некоторые сложные механизмы из туториалов работать не будут. Проявляйте свою собственную смекалку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Разное==&lt;br /&gt;
* Взрыв кроватей ослаблен в аду.&lt;br /&gt;
* Кристаллы Края атакуют фантомов.&lt;br /&gt;
[[Файл:Кристал против фантомов.jpg|thumb|Кристалл Края атакует фантома|400px|справа]]&lt;br /&gt;
* Камнерезки наносят урон.&lt;br /&gt;
* На сервере есть несколько дополнительных [[Особенности для строителей|крафтов и особенностей для строителей]].&lt;br /&gt;
* Спруты (в том числе светящиеся) могут летать в воздухе. Возьмите их на поводок, и у вас появится свой воздушный шарик.&lt;br /&gt;
* Можно красить живых шалкеров (ПКМ с красителем в руке).&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sashalu</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.milky-way.fun/index.php?title=%D0%9E%D1%81%D0%BE%D0%B1%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B9_%D0%BC%D0%B5%D1%85%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B8&amp;diff=2287</id>
		<title>Особенности игровой механики</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.milky-way.fun/index.php?title=%D0%9E%D1%81%D0%BE%D0%B1%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B9_%D0%BC%D0%B5%D1%85%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B8&amp;diff=2287"/>
		<updated>2024-11-13T03:16:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sashalu: /* Исчезновение предметов */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Спавн мобов==&lt;br /&gt;
[[Файл:Спавны.png|right|500px|thumb|Схема спавна мобов и дальности прогрузки]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;span&amp;gt;&lt;br /&gt;
Майнкрафт изначально задумывался как одиночная игра, поэтому то, что предлагается в одиночной игре, является неоптимальным для многопользовательской игры, особенно на серверах с 50+ игроков. Поэтому у нас, как и у других, есть изменения в механике спавна мобов. Вы должны учитывать данные особенности при строительстве своих ферм, особенно при прямом копировании из туториалов.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
====Зоны спавна====&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#888888;&amp;quot;&amp;gt;!! ДИСКЛЕЙМЕР !!&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#888888;&amp;quot;&amp;gt;Это то, что Вы можете и должны ожидать от работы нашего сервера, эти настройки и корневой плагин улучшались на протяжении года. Параметры других серверов точно отличаются от наших и знания, полученные в этой секции, не будут применимы на других серверах.&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#CCCC00; font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;Желтая сфера - радиус 24 блока&amp;lt;/span&amp;gt; - зона, где мобы &#039;&#039;&#039;не могут появиться&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;не могут пропасть&#039;&#039;&#039;. Любая Ваша ферма должна иметь место для спавна за этим радиусом, ибо ближе мобы никак не могут появиться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#888888; font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;Серая сфера - радиус 32 блока&amp;lt;/span&amp;gt; - зона, где мобы никогда &#039;&#039;&#039;не могут пропасть&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;могут появиться&#039;&#039;&#039;. Войдя в эту зону, любой моб приобретает иммунитет к исчезновению.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000; font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;Красная сфера - радиус 64 блока&amp;lt;/span&amp;gt; - зона, где мобы &#039;&#039;&#039;могут появиться&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;могут пропасть&#039;&#039;&#039;. Также при выходе вражеского моба за пределы этой зоны он &#039;&#039;&#039;моментально пропадает&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
====Факторы, влияющие на частоту====&lt;br /&gt;
Частота спавна мобов зависит от многих факторов:&lt;br /&gt;
* Доступное место для спавна - если есть только одно место, где мобы могут заспавниться (тёмное помещение), то они будут появляться только там. Есть ванильное ограничение на плотность скопления мобов, а также мобы не могут появляться друг в друге, поэтому пытайтесь увеличивать доступную площадь для спавна.&lt;br /&gt;
* Условия для pack-спавна - чем больше вы имеете неосвещённого места, покрытого полублоками, тем выше шанс pack-спавна в пригодном для этого месте. Это спавн, при котором происходит появления целой группы мобов одного вида. Именно благодаря этой механике и работают фермы на полублоках.&lt;br /&gt;
* Скорость убийства моба и перемещение его из зоны спавна - чем быстрее Вы освободите место для нового моба и снизите кол-во мобов ниже лимита, тем быстрее появятся новые. Пытайтесь максимизировать скорость транспортировки и убийства мобов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Использование приватов====&lt;br /&gt;
Приваты с отключенным спавном не увеличивают скорость и количество спавна мобов на ферме! Они лишь гарантируют, что мобы будут повляться там, где Вы хотите. Использование мест без пещер, с океанами, с полным освещением факелами намного более эффективны, чем использование приватов. Особенно эффективны фермы на полублоках, т.к они включают pack-спавн.&lt;br /&gt;
====Лимит мобов====&lt;br /&gt;
Сервер ограничивает общее количество вражеских мобов на сервере до 1000. Тем не менее, сервер следит за тем, чтобы мобы были распределены равномерно между всеми игроками. Максимальное количество мобов, которое может заспавнить игрок, - 35. Используя математику: 1000/35=28 - этот лимит остается таковым до онлайна в 28 игроков. Таким образом, при онлайне в 58 игроков лимит падает в 2 раза. Но не стоит сильно беспокоиться - частота спавна остается прежней, просто теперь эффективность ферм начинает &#039;&#039;&#039;очень сильно зависеть от скорости убийства мобов&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
====Спавнеры====&lt;br /&gt;
Работа спавнеров не отличается от ванильной. Игрок должен находиться &#039;&#039;&#039;рядом&#039;&#039;&#039; со спавнером, чтобы мобы начали появляться. Также не стоит забывать, что спавн мобов зависит не от уровня освещенности самого блока спавнера, а от освещенности места для спавна вокруг него. Ровно также, как и в ванильном майнкрафте, спавнер нельзя добыть инструментом, зачарованным на &amp;quot;Шёлковое касание&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Дальность прогрузки==&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00AA00; font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;Зеленый цилиндр - радиус 64 и высота 384 блоков&amp;lt;/span&amp;gt; - зона, где сервер обрабатывает события. К этим событиям относятся движения сущностей, рост урожая, переплавка вещей в печке, полёты снарядов, отсчёт времени пропажи упавших предметов, работа механизмов, разлитие жидкостей и падение блоков. Игра не знает ничего, что происходит за пределами этой зоны.&lt;br /&gt;
====Исчезновение предметов====&lt;br /&gt;
Предметы пропадают точно так же, как и в ванильном майнкрафте - через 5 минут. Исключением являются некоторые блоки, такие как булыжник, незерак, некоторые растительные ресурсы и т.д.). Стоит, конечно, обратить внимание на информацию выше - если Вы не находитесь в радиусе прогрузки чанков вместе с предметами, то они там могут лежать вечность. Бывает такое, что кто-то умер и ушел с сервера полгода назад, но вещи всё так же лежат там.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Анти-X-RAY==&lt;br /&gt;
[[Файл:Antixray.png|400px|мини|справа|Работа AntiXRay]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;s&amp;gt;При быстром копании туннелей, особенно под маяком или очень высоким пингом, вы могли заметить, как руды пропадают прямо перед Вами. Не стоит переживать - это работа античита. Это очень эффективный способ борьбы с нечестными игроками. При использовании соответсnвующих модификаций или текстур-паков они будут видеть огромную кучу руд, которые являются ненастоящими.&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
В данный момент наш anti-Xray работает на технологии трассировки лучей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Изменения баланса==&lt;br /&gt;
====Дракон Края====&lt;br /&gt;
* Здоровье Дракона Края составляет &#039;&#039;&#039;450 XP&#039;&#039;&#039; (вместо 200 XP). Опыт за убийство дракона дропается в &#039;&#039;&#039;полном&#039;&#039;&#039; объёме, как при убийстве в первый раз.&lt;br /&gt;
====Край====&lt;br /&gt;
* Повышенный расход сытости игрового персонажа.&lt;br /&gt;
* Шалкеры имеют &#039;&#039;&#039;80 XP&#039;&#039;&#039; вместо 30 XP.&lt;br /&gt;
* Урон от шалкеров увеличен &#039;&#039;&#039;втрое&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* Шанс выпадения панцирей изменён с 50-68.75% на &#039;&#039;&#039;20-80%&#039;&#039;&#039; в зависимости от уровня зачарования Добыча.&lt;br /&gt;
* Шанс размножения шалкера в идеальных условиях - &#039;&#039;&#039;5%.&#039;&#039;&#039; В противном случае он телепортируется в случайное место.&lt;br /&gt;
* Алмазное снаряжение в сундуках не генерируются.&lt;br /&gt;
* Шанс найти элитры колеблется от &#039;&#039;&#039;100%&#039;&#039;&#039; недалеко от центра до &#039;&#039;&#039;20%&#039;&#039;&#039; на больших координатах. Формула расчёта шанса появления элитр: &#039;&#039;&#039;шанс % = 1 000 000 / расстояние_от_центра + 20&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Рейды====&lt;br /&gt;
* Шанс выпадения тотемов из призывателей составляет лишь &#039;&#039;&#039;25%&#039;&#039;&#039; в рейдах (в лесных особняках шанс всё те же 100%).&lt;br /&gt;
* Зловещие бутылки не дропаются, если разбойник погиб не от руки игрока.&lt;br /&gt;
* Шансы выпадения зловещих бутылок с &#039;&#039;&#039;I&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;по&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;V&#039;&#039;&#039; уровни изменены с 20% для каждого уровня на &#039;&#039;&#039;40% / 30% / 15% / 10% / 5%&#039;&#039;&#039; соответственно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Элитры====&lt;br /&gt;
* При высокой скорости генерации новых чанков появляется множитель урона по элитрам, который увеличивается при непрерывной прогрузке.&lt;br /&gt;
** Генерация новых чанков с океаническими биомами увеличивает множитель в два раза больше.&lt;br /&gt;
** При слишком высоких значениях этого множителя элитры при достижении 1 единицы прочности &#039;&#039;&#039;будут уничтожены&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Фармилки опыта====&lt;br /&gt;
* Количество опыта из ифритов снижено на &#039;&#039;&#039;20%&#039;&#039;&#039;, опыт из стражей снижен на &#039;&#039;&#039;30%&#039;&#039;&#039;, опыт из эндерменов снижен на &#039;&#039;&#039;40%&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* Зомбифицированные пиглины не дропают опыт, если умирают не от руки игрока.&lt;br /&gt;
====Визер====&lt;br /&gt;
* Шанс выпадения головы визер-скелета снижен до &#039;&#039;&#039;0.6-1.5%&#039;&#039;&#039; в зависимости от уровня Добычи.&lt;br /&gt;
* Урон от эффекта иссушения увеличен &#039;&#039;&#039;вдвое&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* Здоровье визера составляет &#039;&#039;&#039;500 XP&#039;&#039;&#039; (вместо 300 XP).&lt;br /&gt;
* Регенерация визера увеличена в &#039;&#039;&#039;2 раза&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
====Добыча ресурсов====&lt;br /&gt;
* Шанс выпадения пороха из криперов на фермах - &#039;&#039;&#039;30%&#039;&#039;&#039;. Если крипер умер не от руки игрока, то этот шанс составляет &#039;&#039;&#039;3%&#039;&#039;&#039;. Касается только криперов, появляющихся под неполными блоками по типу люков.&lt;br /&gt;
* Выпадение угля с визер-скелетов снижено до &#039;&#039;&#039;1 ед.&#039;&#039;&#039; с шансом &#039;&#039;&#039;25-100%&#039;&#039;&#039; в зависимости от уровня Добычи.&lt;br /&gt;
* Хоглины дают кожу с шансом &#039;&#039;&#039;25%&#039;&#039;&#039; вне зависимости от Добычи.&lt;br /&gt;
* Хоглины дают мясо с шансом &#039;&#039;&#039;25%&#039;&#039;&#039; с дополнительным количеством &#039;&#039;&#039;1-2&#039;&#039;&#039; в зависимости от уровня Добычи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Жители====&lt;br /&gt;
* Жители не предоставляют вечных скидок при лечении.&lt;br /&gt;
* Все чародейские книги покупаются за фиксированное количество алмазов.&lt;br /&gt;
* Золотая морковь, бирки и всё алмазное снаряжение покупается также за алмазы.&lt;br /&gt;
* Скидки на зачарованные книги от эффекта героя деревни и от лечения уменьшены.&lt;br /&gt;
* При заражении житель сбрасывает набор ранее предлагаемых книг.&lt;br /&gt;
* За один раз у библиотекаря можно купить 5 зачарованных книг.&lt;br /&gt;
* Покупка книг повышает негативное отношение жителя к игроку на некоторое время, что повышает цены на товары.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Хранитель====&lt;br /&gt;
* Количество хранителей ограничено тремя особями в радиусе 32-х блоков. Сделано на случай, если вы с друзьями умудрились собрать целую толпу в одном месте - сервер удалит лишних.&lt;br /&gt;
* Спавн хранителя нельзя отменить флагом mob-spawning.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Спавнера испытаний&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Флаг mob-spawning не препятствует спавну мобов из рассадника испытаний.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Баги==&lt;br /&gt;
* Любые дюпы из ванильного майнкрафта исправлены и не работают на нашем сервере.&lt;br /&gt;
* Вы не можете выбраться на потолок в аду, а если и сможете - умрёте.&lt;br /&gt;
* Бесконечные скидки от жителей при лечении не работают.&lt;br /&gt;
==Редстоун==&lt;br /&gt;
* Редстоун, как и на любом другом сервере, работает по другому алгоритму, поэтому некоторые сложные механизмы из туториалов работать не будут. Проявляйте свою собственную смекалку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Разное==&lt;br /&gt;
* Взрыв кроватей ослаблен в аду.&lt;br /&gt;
* Кристаллы Края атакуют фантомов.&lt;br /&gt;
[[Файл:Кристал против фантомов.jpg|thumb|Кристалл Края атакует фантома|400px|справа]]&lt;br /&gt;
* Камнерезки наносят урон.&lt;br /&gt;
* На сервере есть несколько дополнительных [[Особенности для строителей|крафтов и особенностей для строителей]].&lt;br /&gt;
* Спруты (в том числе светящиеся) могут летать в воздухе. Возьмите их на поводок, и у вас появится свой воздушный шарик.&lt;br /&gt;
* Можно красить живых шалкеров (ПКМ с красителем в руке).&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sashalu</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.milky-way.fun/index.php?title=%D0%9E%D1%81%D0%BE%D0%B1%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B9_%D0%BC%D0%B5%D1%85%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B8&amp;diff=2286</id>
		<title>Особенности игровой механики</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.milky-way.fun/index.php?title=%D0%9E%D1%81%D0%BE%D0%B1%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B9_%D0%BC%D0%B5%D1%85%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B8&amp;diff=2286"/>
		<updated>2024-11-13T03:14:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sashalu: /* Добыча ресурсов */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Спавн мобов==&lt;br /&gt;
[[Файл:Спавны.png|right|500px|thumb|Схема спавна мобов и дальности прогрузки]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;span&amp;gt;&lt;br /&gt;
Майнкрафт изначально задумывался как одиночная игра, поэтому то, что предлагается в одиночной игре, является неоптимальным для многопользовательской игры, особенно на серверах с 50+ игроков. Поэтому у нас, как и у других, есть изменения в механике спавна мобов. Вы должны учитывать данные особенности при строительстве своих ферм, особенно при прямом копировании из туториалов.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
====Зоны спавна====&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#888888;&amp;quot;&amp;gt;!! ДИСКЛЕЙМЕР !!&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#888888;&amp;quot;&amp;gt;Это то, что Вы можете и должны ожидать от работы нашего сервера, эти настройки и корневой плагин улучшались на протяжении года. Параметры других серверов точно отличаются от наших и знания, полученные в этой секции, не будут применимы на других серверах.&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#CCCC00; font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;Желтая сфера - радиус 24 блока&amp;lt;/span&amp;gt; - зона, где мобы &#039;&#039;&#039;не могут появиться&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;не могут пропасть&#039;&#039;&#039;. Любая Ваша ферма должна иметь место для спавна за этим радиусом, ибо ближе мобы никак не могут появиться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#888888; font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;Серая сфера - радиус 32 блока&amp;lt;/span&amp;gt; - зона, где мобы никогда &#039;&#039;&#039;не могут пропасть&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;могут появиться&#039;&#039;&#039;. Войдя в эту зону, любой моб приобретает иммунитет к исчезновению.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000; font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;Красная сфера - радиус 64 блока&amp;lt;/span&amp;gt; - зона, где мобы &#039;&#039;&#039;могут появиться&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;могут пропасть&#039;&#039;&#039;. Также при выходе вражеского моба за пределы этой зоны он &#039;&#039;&#039;моментально пропадает&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
====Факторы, влияющие на частоту====&lt;br /&gt;
Частота спавна мобов зависит от многих факторов:&lt;br /&gt;
* Доступное место для спавна - если есть только одно место, где мобы могут заспавниться (тёмное помещение), то они будут появляться только там. Есть ванильное ограничение на плотность скопления мобов, а также мобы не могут появляться друг в друге, поэтому пытайтесь увеличивать доступную площадь для спавна.&lt;br /&gt;
* Условия для pack-спавна - чем больше вы имеете неосвещённого места, покрытого полублоками, тем выше шанс pack-спавна в пригодном для этого месте. Это спавн, при котором происходит появления целой группы мобов одного вида. Именно благодаря этой механике и работают фермы на полублоках.&lt;br /&gt;
* Скорость убийства моба и перемещение его из зоны спавна - чем быстрее Вы освободите место для нового моба и снизите кол-во мобов ниже лимита, тем быстрее появятся новые. Пытайтесь максимизировать скорость транспортировки и убийства мобов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Использование приватов====&lt;br /&gt;
Приваты с отключенным спавном не увеличивают скорость и количество спавна мобов на ферме! Они лишь гарантируют, что мобы будут повляться там, где Вы хотите. Использование мест без пещер, с океанами, с полным освещением факелами намного более эффективны, чем использование приватов. Особенно эффективны фермы на полублоках, т.к они включают pack-спавн.&lt;br /&gt;
====Лимит мобов====&lt;br /&gt;
Сервер ограничивает общее количество вражеских мобов на сервере до 1000. Тем не менее, сервер следит за тем, чтобы мобы были распределены равномерно между всеми игроками. Максимальное количество мобов, которое может заспавнить игрок, - 35. Используя математику: 1000/35=28 - этот лимит остается таковым до онлайна в 28 игроков. Таким образом, при онлайне в 58 игроков лимит падает в 2 раза. Но не стоит сильно беспокоиться - частота спавна остается прежней, просто теперь эффективность ферм начинает &#039;&#039;&#039;очень сильно зависеть от скорости убийства мобов&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
====Спавнеры====&lt;br /&gt;
Работа спавнеров не отличается от ванильной. Игрок должен находиться &#039;&#039;&#039;рядом&#039;&#039;&#039; со спавнером, чтобы мобы начали появляться. Также не стоит забывать, что спавн мобов зависит не от уровня освещенности самого блока спавнера, а от освещенности места для спавна вокруг него. Ровно также, как и в ванильном майнкрафте, спавнер нельзя добыть инструментом, зачарованным на &amp;quot;Шёлковое касание&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Дальность прогрузки==&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00AA00; font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;Зеленый цилиндр - радиус 64 и высота 384 блоков&amp;lt;/span&amp;gt; - зона, где сервер обрабатывает события. К этим событиям относятся движения сущностей, рост урожая, переплавка вещей в печке, полёты снарядов, отсчёт времени пропажи упавших предметов, работа механизмов, разлитие жидкостей и падение блоков. Игра не знает ничего, что происходит за пределами этой зоны.&lt;br /&gt;
====Исчезновение предметов====&lt;br /&gt;
Предметы пропадают точно так же, как и в ванильном майнкрафте - через 5 минут. Стоит, конечно, обратить внимание на информацию выше - если Вы не находитесь в радиусе прогрузки чанков вместе с предметами, то они там могут лежать вечность. Бывает такое, что кто-то умер и ушел с сервера полгода назад, но вещи всё так же лежат там.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Анти-X-RAY==&lt;br /&gt;
[[Файл:Antixray.png|400px|мини|справа|Работа AntiXRay]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;s&amp;gt;При быстром копании туннелей, особенно под маяком или очень высоким пингом, вы могли заметить, как руды пропадают прямо перед Вами. Не стоит переживать - это работа античита. Это очень эффективный способ борьбы с нечестными игроками. При использовании соответсnвующих модификаций или текстур-паков они будут видеть огромную кучу руд, которые являются ненастоящими.&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
В данный момент наш anti-Xray работает на технологии трассировки лучей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Изменения баланса==&lt;br /&gt;
====Дракон Края====&lt;br /&gt;
* Здоровье Дракона Края составляет &#039;&#039;&#039;450 XP&#039;&#039;&#039; (вместо 200 XP). Опыт за убийство дракона дропается в &#039;&#039;&#039;полном&#039;&#039;&#039; объёме, как при убийстве в первый раз.&lt;br /&gt;
====Край====&lt;br /&gt;
* Повышенный расход сытости игрового персонажа.&lt;br /&gt;
* Шалкеры имеют &#039;&#039;&#039;80 XP&#039;&#039;&#039; вместо 30 XP.&lt;br /&gt;
* Урон от шалкеров увеличен &#039;&#039;&#039;втрое&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* Шанс выпадения панцирей изменён с 50-68.75% на &#039;&#039;&#039;20-80%&#039;&#039;&#039; в зависимости от уровня зачарования Добыча.&lt;br /&gt;
* Шанс размножения шалкера в идеальных условиях - &#039;&#039;&#039;5%.&#039;&#039;&#039; В противном случае он телепортируется в случайное место.&lt;br /&gt;
* Алмазное снаряжение в сундуках не генерируются.&lt;br /&gt;
* Шанс найти элитры колеблется от &#039;&#039;&#039;100%&#039;&#039;&#039; недалеко от центра до &#039;&#039;&#039;20%&#039;&#039;&#039; на больших координатах. Формула расчёта шанса появления элитр: &#039;&#039;&#039;шанс % = 1 000 000 / расстояние_от_центра + 20&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Рейды====&lt;br /&gt;
* Шанс выпадения тотемов из призывателей составляет лишь &#039;&#039;&#039;25%&#039;&#039;&#039; в рейдах (в лесных особняках шанс всё те же 100%).&lt;br /&gt;
* Зловещие бутылки не дропаются, если разбойник погиб не от руки игрока.&lt;br /&gt;
* Шансы выпадения зловещих бутылок с &#039;&#039;&#039;I&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;по&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;V&#039;&#039;&#039; уровни изменены с 20% для каждого уровня на &#039;&#039;&#039;40% / 30% / 15% / 10% / 5%&#039;&#039;&#039; соответственно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Элитры====&lt;br /&gt;
* При высокой скорости генерации новых чанков появляется множитель урона по элитрам, который увеличивается при непрерывной прогрузке.&lt;br /&gt;
** Генерация новых чанков с океаническими биомами увеличивает множитель в два раза больше.&lt;br /&gt;
** При слишком высоких значениях этого множителя элитры при достижении 1 единицы прочности &#039;&#039;&#039;будут уничтожены&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Фармилки опыта====&lt;br /&gt;
* Количество опыта из ифритов снижено на &#039;&#039;&#039;20%&#039;&#039;&#039;, опыт из стражей снижен на &#039;&#039;&#039;30%&#039;&#039;&#039;, опыт из эндерменов снижен на &#039;&#039;&#039;40%&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* Зомбифицированные пиглины не дропают опыт, если умирают не от руки игрока.&lt;br /&gt;
====Визер====&lt;br /&gt;
* Шанс выпадения головы визер-скелета снижен до &#039;&#039;&#039;0.6-1.5%&#039;&#039;&#039; в зависимости от уровня Добычи.&lt;br /&gt;
* Урон от эффекта иссушения увеличен &#039;&#039;&#039;вдвое&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* Здоровье визера составляет &#039;&#039;&#039;500 XP&#039;&#039;&#039; (вместо 300 XP).&lt;br /&gt;
* Регенерация визера увеличена в &#039;&#039;&#039;2 раза&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
====Добыча ресурсов====&lt;br /&gt;
* Шанс выпадения пороха из криперов на фермах - &#039;&#039;&#039;30%&#039;&#039;&#039;. Если крипер умер не от руки игрока, то этот шанс составляет &#039;&#039;&#039;3%&#039;&#039;&#039;. Касается только криперов, появляющихся под неполными блоками по типу люков.&lt;br /&gt;
* Выпадение угля с визер-скелетов снижено до &#039;&#039;&#039;1 ед.&#039;&#039;&#039; с шансом &#039;&#039;&#039;25-100%&#039;&#039;&#039; в зависимости от уровня Добычи.&lt;br /&gt;
* Хоглины дают кожу с шансом &#039;&#039;&#039;25%&#039;&#039;&#039; вне зависимости от Добычи.&lt;br /&gt;
* Хоглины дают мясо с шансом &#039;&#039;&#039;25%&#039;&#039;&#039; с дополнительным количеством &#039;&#039;&#039;1-2&#039;&#039;&#039; в зависимости от уровня Добычи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Жители====&lt;br /&gt;
* Жители не предоставляют вечных скидок при лечении.&lt;br /&gt;
* Все чародейские книги покупаются за фиксированное количество алмазов.&lt;br /&gt;
* Золотая морковь, бирки и всё алмазное снаряжение покупается также за алмазы.&lt;br /&gt;
* Скидки на зачарованные книги от эффекта героя деревни и от лечения уменьшены.&lt;br /&gt;
* При заражении житель сбрасывает набор ранее предлагаемых книг.&lt;br /&gt;
* За один раз у библиотекаря можно купить 5 зачарованных книг.&lt;br /&gt;
* Покупка книг повышает негативное отношение жителя к игроку на некоторое время, что повышает цены на товары.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Хранитель====&lt;br /&gt;
* Количество хранителей ограничено тремя особями в радиусе 32-х блоков. Сделано на случай, если вы с друзьями умудрились собрать целую толпу в одном месте - сервер удалит лишних.&lt;br /&gt;
* Спавн хранителя нельзя отменить флагом mob-spawning.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Спавнера испытаний&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Флаг mob-spawning не препятствует спавну мобов из рассадника испытаний.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Баги==&lt;br /&gt;
* Любые дюпы из ванильного майнкрафта исправлены и не работают на нашем сервере.&lt;br /&gt;
* Вы не можете выбраться на потолок в аду, а если и сможете - умрёте.&lt;br /&gt;
* Бесконечные скидки от жителей при лечении не работают.&lt;br /&gt;
==Редстоун==&lt;br /&gt;
* Редстоун, как и на любом другом сервере, работает по другому алгоритму, поэтому некоторые сложные механизмы из туториалов работать не будут. Проявляйте свою собственную смекалку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Разное==&lt;br /&gt;
* Взрыв кроватей ослаблен в аду.&lt;br /&gt;
* Кристаллы Края атакуют фантомов.&lt;br /&gt;
[[Файл:Кристал против фантомов.jpg|thumb|Кристалл Края атакует фантома|400px|справа]]&lt;br /&gt;
* Камнерезки наносят урон.&lt;br /&gt;
* На сервере есть несколько дополнительных [[Особенности для строителей|крафтов и особенностей для строителей]].&lt;br /&gt;
* Спруты (в том числе светящиеся) могут летать в воздухе. Возьмите их на поводок, и у вас появится свой воздушный шарик.&lt;br /&gt;
* Можно красить живых шалкеров (ПКМ с красителем в руке).&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sashalu</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.milky-way.fun/index.php?title=%D0%9E%D1%81%D0%BE%D0%B1%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B9_%D0%BC%D0%B5%D1%85%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B8&amp;diff=2285</id>
		<title>Особенности игровой механики</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.milky-way.fun/index.php?title=%D0%9E%D1%81%D0%BE%D0%B1%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B9_%D0%BC%D0%B5%D1%85%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B8&amp;diff=2285"/>
		<updated>2024-11-13T03:13:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sashalu: Обновление информации с учетом новых ребалансов 1.21.1&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Спавн мобов==&lt;br /&gt;
[[Файл:Спавны.png|right|500px|thumb|Схема спавна мобов и дальности прогрузки]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;span&amp;gt;&lt;br /&gt;
Майнкрафт изначально задумывался как одиночная игра, поэтому то, что предлагается в одиночной игре, является неоптимальным для многопользовательской игры, особенно на серверах с 50+ игроков. Поэтому у нас, как и у других, есть изменения в механике спавна мобов. Вы должны учитывать данные особенности при строительстве своих ферм, особенно при прямом копировании из туториалов.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
====Зоны спавна====&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#888888;&amp;quot;&amp;gt;!! ДИСКЛЕЙМЕР !!&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#888888;&amp;quot;&amp;gt;Это то, что Вы можете и должны ожидать от работы нашего сервера, эти настройки и корневой плагин улучшались на протяжении года. Параметры других серверов точно отличаются от наших и знания, полученные в этой секции, не будут применимы на других серверах.&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#CCCC00; font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;Желтая сфера - радиус 24 блока&amp;lt;/span&amp;gt; - зона, где мобы &#039;&#039;&#039;не могут появиться&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;не могут пропасть&#039;&#039;&#039;. Любая Ваша ферма должна иметь место для спавна за этим радиусом, ибо ближе мобы никак не могут появиться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#888888; font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;Серая сфера - радиус 32 блока&amp;lt;/span&amp;gt; - зона, где мобы никогда &#039;&#039;&#039;не могут пропасть&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;могут появиться&#039;&#039;&#039;. Войдя в эту зону, любой моб приобретает иммунитет к исчезновению.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000; font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;Красная сфера - радиус 64 блока&amp;lt;/span&amp;gt; - зона, где мобы &#039;&#039;&#039;могут появиться&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;могут пропасть&#039;&#039;&#039;. Также при выходе вражеского моба за пределы этой зоны он &#039;&#039;&#039;моментально пропадает&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
====Факторы, влияющие на частоту====&lt;br /&gt;
Частота спавна мобов зависит от многих факторов:&lt;br /&gt;
* Доступное место для спавна - если есть только одно место, где мобы могут заспавниться (тёмное помещение), то они будут появляться только там. Есть ванильное ограничение на плотность скопления мобов, а также мобы не могут появляться друг в друге, поэтому пытайтесь увеличивать доступную площадь для спавна.&lt;br /&gt;
* Условия для pack-спавна - чем больше вы имеете неосвещённого места, покрытого полублоками, тем выше шанс pack-спавна в пригодном для этого месте. Это спавн, при котором происходит появления целой группы мобов одного вида. Именно благодаря этой механике и работают фермы на полублоках.&lt;br /&gt;
* Скорость убийства моба и перемещение его из зоны спавна - чем быстрее Вы освободите место для нового моба и снизите кол-во мобов ниже лимита, тем быстрее появятся новые. Пытайтесь максимизировать скорость транспортировки и убийства мобов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Использование приватов====&lt;br /&gt;
Приваты с отключенным спавном не увеличивают скорость и количество спавна мобов на ферме! Они лишь гарантируют, что мобы будут повляться там, где Вы хотите. Использование мест без пещер, с океанами, с полным освещением факелами намного более эффективны, чем использование приватов. Особенно эффективны фермы на полублоках, т.к они включают pack-спавн.&lt;br /&gt;
====Лимит мобов====&lt;br /&gt;
Сервер ограничивает общее количество вражеских мобов на сервере до 1000. Тем не менее, сервер следит за тем, чтобы мобы были распределены равномерно между всеми игроками. Максимальное количество мобов, которое может заспавнить игрок, - 35. Используя математику: 1000/35=28 - этот лимит остается таковым до онлайна в 28 игроков. Таким образом, при онлайне в 58 игроков лимит падает в 2 раза. Но не стоит сильно беспокоиться - частота спавна остается прежней, просто теперь эффективность ферм начинает &#039;&#039;&#039;очень сильно зависеть от скорости убийства мобов&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
====Спавнеры====&lt;br /&gt;
Работа спавнеров не отличается от ванильной. Игрок должен находиться &#039;&#039;&#039;рядом&#039;&#039;&#039; со спавнером, чтобы мобы начали появляться. Также не стоит забывать, что спавн мобов зависит не от уровня освещенности самого блока спавнера, а от освещенности места для спавна вокруг него. Ровно также, как и в ванильном майнкрафте, спавнер нельзя добыть инструментом, зачарованным на &amp;quot;Шёлковое касание&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Дальность прогрузки==&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00AA00; font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;Зеленый цилиндр - радиус 64 и высота 384 блоков&amp;lt;/span&amp;gt; - зона, где сервер обрабатывает события. К этим событиям относятся движения сущностей, рост урожая, переплавка вещей в печке, полёты снарядов, отсчёт времени пропажи упавших предметов, работа механизмов, разлитие жидкостей и падение блоков. Игра не знает ничего, что происходит за пределами этой зоны.&lt;br /&gt;
====Исчезновение предметов====&lt;br /&gt;
Предметы пропадают точно так же, как и в ванильном майнкрафте - через 5 минут. Стоит, конечно, обратить внимание на информацию выше - если Вы не находитесь в радиусе прогрузки чанков вместе с предметами, то они там могут лежать вечность. Бывает такое, что кто-то умер и ушел с сервера полгода назад, но вещи всё так же лежат там.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Анти-X-RAY==&lt;br /&gt;
[[Файл:Antixray.png|400px|мини|справа|Работа AntiXRay]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;s&amp;gt;При быстром копании туннелей, особенно под маяком или очень высоким пингом, вы могли заметить, как руды пропадают прямо перед Вами. Не стоит переживать - это работа античита. Это очень эффективный способ борьбы с нечестными игроками. При использовании соответсnвующих модификаций или текстур-паков они будут видеть огромную кучу руд, которые являются ненастоящими.&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
В данный момент наш anti-Xray работает на технологии трассировки лучей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Изменения баланса==&lt;br /&gt;
====Дракон Края====&lt;br /&gt;
* Здоровье Дракона Края составляет &#039;&#039;&#039;450 XP&#039;&#039;&#039; (вместо 200 XP). Опыт за убийство дракона дропается в &#039;&#039;&#039;полном&#039;&#039;&#039; объёме, как при убийстве в первый раз.&lt;br /&gt;
====Край====&lt;br /&gt;
* Повышенный расход сытости игрового персонажа.&lt;br /&gt;
* Шалкеры имеют &#039;&#039;&#039;80 XP&#039;&#039;&#039; вместо 30 XP.&lt;br /&gt;
* Урон от шалкеров увеличен &#039;&#039;&#039;втрое&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* Шанс выпадения панцирей изменён с 50-68.75% на &#039;&#039;&#039;20-80%&#039;&#039;&#039; в зависимости от уровня зачарования Добыча.&lt;br /&gt;
* Шанс размножения шалкера в идеальных условиях - &#039;&#039;&#039;5%.&#039;&#039;&#039; В противном случае он телепортируется в случайное место.&lt;br /&gt;
* Алмазное снаряжение в сундуках не генерируются.&lt;br /&gt;
* Шанс найти элитры колеблется от &#039;&#039;&#039;100%&#039;&#039;&#039; недалеко от центра до &#039;&#039;&#039;20%&#039;&#039;&#039; на больших координатах. Формула расчёта шанса появления элитр: &#039;&#039;&#039;шанс % = 1 000 000 / расстояние_от_центра + 20&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Рейды====&lt;br /&gt;
* Шанс выпадения тотемов из призывателей составляет лишь &#039;&#039;&#039;25%&#039;&#039;&#039; в рейдах (в лесных особняках шанс всё те же 100%).&lt;br /&gt;
* Зловещие бутылки не дропаются, если разбойник погиб не от руки игрока.&lt;br /&gt;
* Шансы выпадения зловещих бутылок с &#039;&#039;&#039;I&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;по&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;V&#039;&#039;&#039; уровни изменены с 20% для каждого уровня на &#039;&#039;&#039;40% / 30% / 15% / 10% / 5%&#039;&#039;&#039; соответственно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Элитры====&lt;br /&gt;
* При высокой скорости генерации новых чанков появляется множитель урона по элитрам, который увеличивается при непрерывной прогрузке.&lt;br /&gt;
** Генерация новых чанков с океаническими биомами увеличивает множитель в два раза больше.&lt;br /&gt;
** При слишком высоких значениях этого множителя элитры при достижении 1 единицы прочности &#039;&#039;&#039;будут уничтожены&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Фармилки опыта====&lt;br /&gt;
* Количество опыта из ифритов снижено на &#039;&#039;&#039;20%&#039;&#039;&#039;, опыт из стражей снижен на &#039;&#039;&#039;30%&#039;&#039;&#039;, опыт из эндерменов снижен на &#039;&#039;&#039;40%&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* Зомбифицированные пиглины не дропают опыт, если умирают не от руки игрока.&lt;br /&gt;
====Визер====&lt;br /&gt;
* Шанс выпадения головы визер-скелета снижен до &#039;&#039;&#039;0.6-1.5%&#039;&#039;&#039; в зависимости от уровня Добычи.&lt;br /&gt;
* Урон от эффекта иссушения увеличен &#039;&#039;&#039;вдвое&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* Здоровье визера составляет &#039;&#039;&#039;500 XP&#039;&#039;&#039; (вместо 300 XP).&lt;br /&gt;
* Регенерация визера увеличена в &#039;&#039;&#039;2 раза&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
====Добыча ресурсов====&lt;br /&gt;
* Шанс выпадения пороха из криперов на фермах - &#039;&#039;&#039;30%&#039;&#039;&#039;. Касается только криперов, появляющихся под неполными блоками по типу люков.&lt;br /&gt;
* Выпадение угля с визер-скелетов снижено до &#039;&#039;&#039;1 ед.&#039;&#039;&#039; с шансом &#039;&#039;&#039;25-100%&#039;&#039;&#039; в зависимости от уровня Добычи.&lt;br /&gt;
* Хоглины дают кожу с шансом &#039;&#039;&#039;25%&#039;&#039;&#039; вне зависимости от Добычи.&lt;br /&gt;
* Хоглины дают мясо с шансом &#039;&#039;&#039;25%&#039;&#039;&#039; с дополнительным количеством &#039;&#039;&#039;1-2&#039;&#039;&#039; в зависимости от уровня Добычи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Жители====&lt;br /&gt;
* Жители не предоставляют вечных скидок при лечении.&lt;br /&gt;
* Все чародейские книги покупаются за фиксированное количество алмазов.&lt;br /&gt;
* Золотая морковь, бирки и всё алмазное снаряжение покупается также за алмазы.&lt;br /&gt;
* Скидки на зачарованные книги от эффекта героя деревни и от лечения уменьшены.&lt;br /&gt;
* При заражении житель сбрасывает набор ранее предлагаемых книг.&lt;br /&gt;
* За один раз у библиотекаря можно купить 5 зачарованных книг.&lt;br /&gt;
* Покупка книг повышает негативное отношение жителя к игроку на некоторое время, что повышает цены на товары.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Хранитель====&lt;br /&gt;
* Количество хранителей ограничено тремя особями в радиусе 32-х блоков. Сделано на случай, если вы с друзьями умудрились собрать целую толпу в одном месте - сервер удалит лишних.&lt;br /&gt;
* Спавн хранителя нельзя отменить флагом mob-spawning.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Спавнера испытаний&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Флаг mob-spawning не препятствует спавну мобов из рассадника испытаний.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Баги==&lt;br /&gt;
* Любые дюпы из ванильного майнкрафта исправлены и не работают на нашем сервере.&lt;br /&gt;
* Вы не можете выбраться на потолок в аду, а если и сможете - умрёте.&lt;br /&gt;
* Бесконечные скидки от жителей при лечении не работают.&lt;br /&gt;
==Редстоун==&lt;br /&gt;
* Редстоун, как и на любом другом сервере, работает по другому алгоритму, поэтому некоторые сложные механизмы из туториалов работать не будут. Проявляйте свою собственную смекалку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Разное==&lt;br /&gt;
* Взрыв кроватей ослаблен в аду.&lt;br /&gt;
* Кристаллы Края атакуют фантомов.&lt;br /&gt;
[[Файл:Кристал против фантомов.jpg|thumb|Кристалл Края атакует фантома|400px|справа]]&lt;br /&gt;
* Камнерезки наносят урон.&lt;br /&gt;
* На сервере есть несколько дополнительных [[Особенности для строителей|крафтов и особенностей для строителей]].&lt;br /&gt;
* Спруты (в том числе светящиеся) могут летать в воздухе. Возьмите их на поводок, и у вас появится свой воздушный шарик.&lt;br /&gt;
* Можно красить живых шалкеров (ПКМ с красителем в руке).&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sashalu</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.milky-way.fun/index.php?title=%D0%9E%D1%81%D0%BE%D0%B1%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B9_%D0%BC%D0%B5%D1%85%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B8&amp;diff=2284</id>
		<title>Особенности игровой механики</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.milky-way.fun/index.php?title=%D0%9E%D1%81%D0%BE%D0%B1%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B9_%D0%BC%D0%B5%D1%85%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B8&amp;diff=2284"/>
		<updated>2024-11-13T02:46:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sashalu: /* Элитры */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Спавн мобов==&lt;br /&gt;
[[Файл:Спавны.png|right|500px|thumb|Схема спавна мобов и дальности прогрузки]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;span&amp;gt;&lt;br /&gt;
Майнкрафт изначально задумывался как одиночная игра, поэтому то, что предлагается в одиночной игре, является неоптимальным для многопользовательской игры, особенно на серверах с 50+ игроков. Поэтому у нас, как и у других, есть изменения в механике спавна мобов. Вы должны учитывать данные особенности при строительстве своих ферм, особенно при прямом копировании из туториалов.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
====Зоны спавна====&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#888888;&amp;quot;&amp;gt;!! ДИСКЛЕЙМЕР !!&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#888888;&amp;quot;&amp;gt;Это то, что Вы можете и должны ожидать от работы нашего сервера, эти настройки и корневой плагин улучшались на протяжении года. Параметры других серверов точно отличаются от наших и знания, полученные в этой секции, не будут применимы на других серверах.&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#CCCC00; font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;Желтая сфера - радиус 24 блока&amp;lt;/span&amp;gt; - зона, где мобы &#039;&#039;&#039;не могут появиться&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;не могут пропасть&#039;&#039;&#039;. Любая Ваша ферма должна иметь место для спавна за этим радиусом, ибо ближе мобы никак не могут появиться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#888888; font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;Серая сфера - радиус 32 блока&amp;lt;/span&amp;gt; - зона, где мобы никогда &#039;&#039;&#039;не могут пропасть&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;могут появиться&#039;&#039;&#039;. Войдя в эту зону, любой моб приобретает иммунитет к исчезновению.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000; font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;Красная сфера - радиус 64 блока&amp;lt;/span&amp;gt; - зона, где мобы &#039;&#039;&#039;могут появиться&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;могут пропасть&#039;&#039;&#039;. Также при выходе вражеского моба за пределы этой зоны он &#039;&#039;&#039;моментально пропадает&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
====Факторы, влияющие на частоту====&lt;br /&gt;
Частота спавна мобов зависит от многих факторов:&lt;br /&gt;
* Доступное место для спавна - если есть только одно место, где мобы могут заспавниться (тёмное помещение), то они будут появляться только там. Есть ванильное ограничение на плотность скопления мобов, а также мобы не могут появляться друг в друге, поэтому пытайтесь увеличивать доступную площадь для спавна.&lt;br /&gt;
* Условия для pack-спавна - чем больше вы имеете неосвещённого места, покрытого полублоками, тем выше шанс pack-спавна в пригодном для этого месте. Это спавн, при котором происходит появления целой группы мобов одного вида. Именно благодаря этой механике и работают фермы на полублоках.&lt;br /&gt;
* Скорость убийства моба и перемещение его из зоны спавна - чем быстрее Вы освободите место для нового моба и снизите кол-во мобов ниже лимита, тем быстрее появятся новые. Пытайтесь максимизировать скорость транспортировки и убийства мобов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Использование приватов====&lt;br /&gt;
Приваты с отключенным спавном не увеличивают скорость и количество спавна мобов на ферме! Они лишь гарантируют, что мобы будут повляться там, где Вы хотите. Использование мест без пещер, с океанами, с полным освещением факелами намного более эффективны, чем использование приватов. Особенно эффективны фермы на полублоках, т.к они включают pack-спавн.&lt;br /&gt;
====Лимит мобов====&lt;br /&gt;
Сервер ограничивает общее количество вражеских мобов на сервере до 1000. Тем не менее, сервер следит за тем, чтобы мобы были распределены равномерно между всеми игроками. Максимальное количество мобов, которое может заспавнить игрок, - 35. Используя математику: 1000/35=28 - этот лимит остается таковым до онлайна в 28 игроков. Таким образом, при онлайне в 58 игроков лимит падает в 2 раза. Но не стоит сильно беспокоиться - частота спавна остается прежней, просто теперь эффективность ферм начинает &#039;&#039;&#039;очень сильно зависеть от скорости убийства мобов&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
====Спавнеры====&lt;br /&gt;
Работа спавнеров не отличается от ванильной. Игрок должен находиться &#039;&#039;&#039;рядом&#039;&#039;&#039; со спавнером, чтобы мобы начали появляться. Также не стоит забывать, что спавн мобов зависит не от уровня освещенности самого блока спавнера, а от освещенности места для спавна вокруг него. Ровно также, как и в ванильном майнкрафте, спавнер нельзя добыть инструментом, зачарованным на &amp;quot;Шёлковое касание&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Дальность прогрузки==&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00AA00; font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;Зеленый цилиндр - радиус 64 и высота 384 блоков&amp;lt;/span&amp;gt; - зона, где сервер обрабатывает события. К этим событиям относятся движения сущностей, рост урожая, переплавка вещей в печке, полёты снарядов, отсчёт времени пропажи упавших предметов, работа механизмов, разлитие жидкостей и падение блоков. Игра не знает ничего, что происходит за пределами этой зоны.&lt;br /&gt;
====Исчезновение предметов====&lt;br /&gt;
Предметы пропадают точно так же, как и в ванильном майнкрафте - через 5 минут. Стоит, конечно, обратить внимание на информацию выше - если Вы не находитесь в радиусе прогрузки чанков вместе с предметами, то они там могут лежать вечность. Бывает такое, что кто-то умер и ушел с сервера полгода назад, но вещи всё так же лежат там.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Анти-X-RAY==&lt;br /&gt;
[[Файл:Antixray.png|400px|мини|справа|Работа AntiXRay]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;s&amp;gt;При быстром копании туннелей, особенно под маяком или очень высоким пингом, вы могли заметить, как руды пропадают прямо перед Вами. Не стоит переживать - это работа античита. Это очень эффективный способ борьбы с нечестными игроками. При использовании соответсnвующих модификаций или текстур-паков они будут видеть огромную кучу руд, которые являются ненастоящими.&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
В данный момент наш anti-Xray работает на технологии трассировки лучей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Изменения баланса==&lt;br /&gt;
====Дракон Края====&lt;br /&gt;
* Здоровье Дракона Края составляет &#039;&#039;&#039;450 XP&#039;&#039;&#039; (вместо 200 XP). Опыт за убийство дракона дропается в &#039;&#039;&#039;полном&#039;&#039;&#039; объёме, как при убийстве в первый раз.&lt;br /&gt;
====Край====&lt;br /&gt;
* Повышенный расход сытости игрового персонажа.&lt;br /&gt;
* Шалкеры имеют &#039;&#039;&#039;80 XP&#039;&#039;&#039; вместо &#039;&#039;&#039;30&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* Урон от шалкеров увеличен &#039;&#039;&#039;втрое&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* Шанс выпадения панцирей - &#039;&#039;&#039;20-80%&#039;&#039;&#039; в зависимости от уровня зачарования Добыча.&lt;br /&gt;
* Шанс размножения шалкера в идеальных условиях - &#039;&#039;&#039;5%.&#039;&#039;&#039; В противном случае он телепортируется на случайное место.&lt;br /&gt;
* Алмазное снаряжение в сундуках не генерируются.&lt;br /&gt;
* Шанс найти элитры колеблется от &#039;&#039;&#039;100%&#039;&#039;&#039; недалеко от центра до &#039;&#039;&#039;20%&#039;&#039;&#039; на больших координатах. Формула расчёта шанса появления элитр: &#039;&#039;&#039;шанс % = 1 000 000 / расстояние_от_центра + 20&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Рейды====&lt;br /&gt;
* Шанс выпадения тотемов из призывателей составляет лишь &#039;&#039;&#039;25%&#039;&#039;&#039; в рейдах (в лесных особняках шанс всё те же 100%).&lt;br /&gt;
* Зловещие бутылки не дропаются, если разбойник погиб не от руки игрока.&lt;br /&gt;
* Шансы выпадения зловещих бутылок с &#039;&#039;&#039;I&#039;&#039;&#039; по &#039;&#039;&#039;V&#039;&#039;&#039; уровни изменены с 20% для каждого уровня на &#039;&#039;&#039;40% / 30% / 15% / 10% / 5%&#039;&#039;&#039; соответственно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Элитры====&lt;br /&gt;
* При высокой скорости генерации новых чанков появляется множитель урона по элитрам, который увеличивается при непрерывной прогрузке.&lt;br /&gt;
** Генерация новых чанков с океаническими биомами увеличивает множитель в два раза больше.&lt;br /&gt;
** При слишком высоких значениях этого множителя элитры при достижении 1 единицы прочности &#039;&#039;&#039;будут уничтожены&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Фармилки опыта====&lt;br /&gt;
* Количество опыта из ифритов снижено на &#039;&#039;&#039;20%&#039;&#039;&#039;, опыт из стражей снижен на &#039;&#039;&#039;30%&#039;&#039;&#039;, опыт из эндерменов снижен на &#039;&#039;&#039;40%&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* Зомбифицированные пиглины не дропают опыт, если умирают не от руки игрока.&lt;br /&gt;
====Визер====&lt;br /&gt;
* Шанс выпадения головы визер-скелета снижен до &#039;&#039;&#039;1-2.5%&#039;&#039;&#039; в зависимости от уровня Добычи.&lt;br /&gt;
* Шанс выпадения звезды края снижен до &#039;&#039;&#039;60%&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* Урон от эффекта иссушения увеличен &#039;&#039;&#039;вдвое&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* Здоровье визера составляет &#039;&#039;&#039;500 XP&#039;&#039;&#039; (вместо 300 XP).&lt;br /&gt;
* Регенерация визера увеличена на &#039;&#039;&#039;50%&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
====Добыча ресурсов====&lt;br /&gt;
* Шанс выпадения пороха из криперов на фермах - &#039;&#039;&#039;30%&#039;&#039;&#039;. Касается только криперов, появляющихся под неполными блоками по типу люков.&lt;br /&gt;
* Выпадение угля с визер скелетов снижено на &#039;&#039;&#039;60-100%&#039;&#039;&#039; в зависимости от уровня Добычи.&lt;br /&gt;
* Хоглины дают кожу с шансом &#039;&#039;&#039;25%&#039;&#039;&#039; вне зависимости от Добычи.&lt;br /&gt;
* Хоглины дают мясо с шансом &#039;&#039;&#039;25%&#039;&#039;&#039; с дополнительным количеством &#039;&#039;&#039;1-2&#039;&#039;&#039; в зависимости от Добычи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Жители====&lt;br /&gt;
* Жители не предоставляют вечных скидок при лечении.&lt;br /&gt;
* Все книги зачарований покупаются за фиксированное количество алмазов. Также за алмазы вы можете купить золотую морковь, бирки и алмазное снаряжение.&lt;br /&gt;
* Скидки на зачарованные книги от эффекта героя деревни и от лечения уменьшены.&lt;br /&gt;
* При заражении житель сбрасывает набор ранее предлагаемых книг.&lt;br /&gt;
* За один раз у библиотекаря можно купить 5 зачарованных книг.&lt;br /&gt;
* Покупка книг повышает негативное отношение жителя к игроку, что повышает цены на товары.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Варден====&lt;br /&gt;
* Количество варденов ограничено тремя особями в радиусе 32-х блоков. Сделано на случай, если вы с друзьями умудрились собрать целую толпу в одном месте - сервер удалит лишних.&lt;br /&gt;
* Спавн вардена нельзя отменить флагом mob-spawning.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Баги==&lt;br /&gt;
* Любые дюпы из ванильного майнкрафта исправлены и не работают на нашем сервере.&lt;br /&gt;
* Вы не можете выбраться на потолок в аду, а если и сможете - умрёте.&lt;br /&gt;
* Бесконечные скидки от жителей при лечении не работают.&lt;br /&gt;
==Редстоун==&lt;br /&gt;
* Редстоун, как и на любом другом сервере, работает по другому алгоритму, поэтому некоторые сложные механизмы из туториалов работать не будут. Проявляйте свою собственную смекалку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Разное==&lt;br /&gt;
* Взрыв кроватей ослаблен в аду.&lt;br /&gt;
* Кристаллы Края атакуют фантомов.&lt;br /&gt;
[[Файл:Кристал против фантомов.jpg|thumb|Кристалл Края атакует фантома|400px|справа]]&lt;br /&gt;
* Камнерезки наносят урон.&lt;br /&gt;
* На сервере есть несколько дополнительных [[Особенности для строителей|крафтов и особенностей для строителей]].&lt;br /&gt;
* Спруты (в том числе светящиеся) могут летать в воздухе. Возьмите их на поводок, и у вас появится свой воздушный шарик.&lt;br /&gt;
* Можно красить живых шалкеров (ПКМ с красителем в руке).&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sashalu</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.milky-way.fun/index.php?title=%D0%9E%D1%81%D0%BE%D0%B1%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B9_%D0%BC%D0%B5%D1%85%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B8&amp;diff=2283</id>
		<title>Особенности игровой механики</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.milky-way.fun/index.php?title=%D0%9E%D1%81%D0%BE%D0%B1%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B9_%D0%BC%D0%B5%D1%85%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B8&amp;diff=2283"/>
		<updated>2024-11-13T02:43:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sashalu: /* Рейды */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Спавн мобов==&lt;br /&gt;
[[Файл:Спавны.png|right|500px|thumb|Схема спавна мобов и дальности прогрузки]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;span&amp;gt;&lt;br /&gt;
Майнкрафт изначально задумывался как одиночная игра, поэтому то, что предлагается в одиночной игре, является неоптимальным для многопользовательской игры, особенно на серверах с 50+ игроков. Поэтому у нас, как и у других, есть изменения в механике спавна мобов. Вы должны учитывать данные особенности при строительстве своих ферм, особенно при прямом копировании из туториалов.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
====Зоны спавна====&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#888888;&amp;quot;&amp;gt;!! ДИСКЛЕЙМЕР !!&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#888888;&amp;quot;&amp;gt;Это то, что Вы можете и должны ожидать от работы нашего сервера, эти настройки и корневой плагин улучшались на протяжении года. Параметры других серверов точно отличаются от наших и знания, полученные в этой секции, не будут применимы на других серверах.&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#CCCC00; font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;Желтая сфера - радиус 24 блока&amp;lt;/span&amp;gt; - зона, где мобы &#039;&#039;&#039;не могут появиться&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;не могут пропасть&#039;&#039;&#039;. Любая Ваша ферма должна иметь место для спавна за этим радиусом, ибо ближе мобы никак не могут появиться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#888888; font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;Серая сфера - радиус 32 блока&amp;lt;/span&amp;gt; - зона, где мобы никогда &#039;&#039;&#039;не могут пропасть&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;могут появиться&#039;&#039;&#039;. Войдя в эту зону, любой моб приобретает иммунитет к исчезновению.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000; font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;Красная сфера - радиус 64 блока&amp;lt;/span&amp;gt; - зона, где мобы &#039;&#039;&#039;могут появиться&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;могут пропасть&#039;&#039;&#039;. Также при выходе вражеского моба за пределы этой зоны он &#039;&#039;&#039;моментально пропадает&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
====Факторы, влияющие на частоту====&lt;br /&gt;
Частота спавна мобов зависит от многих факторов:&lt;br /&gt;
* Доступное место для спавна - если есть только одно место, где мобы могут заспавниться (тёмное помещение), то они будут появляться только там. Есть ванильное ограничение на плотность скопления мобов, а также мобы не могут появляться друг в друге, поэтому пытайтесь увеличивать доступную площадь для спавна.&lt;br /&gt;
* Условия для pack-спавна - чем больше вы имеете неосвещённого места, покрытого полублоками, тем выше шанс pack-спавна в пригодном для этого месте. Это спавн, при котором происходит появления целой группы мобов одного вида. Именно благодаря этой механике и работают фермы на полублоках.&lt;br /&gt;
* Скорость убийства моба и перемещение его из зоны спавна - чем быстрее Вы освободите место для нового моба и снизите кол-во мобов ниже лимита, тем быстрее появятся новые. Пытайтесь максимизировать скорость транспортировки и убийства мобов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Использование приватов====&lt;br /&gt;
Приваты с отключенным спавном не увеличивают скорость и количество спавна мобов на ферме! Они лишь гарантируют, что мобы будут повляться там, где Вы хотите. Использование мест без пещер, с океанами, с полным освещением факелами намного более эффективны, чем использование приватов. Особенно эффективны фермы на полублоках, т.к они включают pack-спавн.&lt;br /&gt;
====Лимит мобов====&lt;br /&gt;
Сервер ограничивает общее количество вражеских мобов на сервере до 1000. Тем не менее, сервер следит за тем, чтобы мобы были распределены равномерно между всеми игроками. Максимальное количество мобов, которое может заспавнить игрок, - 35. Используя математику: 1000/35=28 - этот лимит остается таковым до онлайна в 28 игроков. Таким образом, при онлайне в 58 игроков лимит падает в 2 раза. Но не стоит сильно беспокоиться - частота спавна остается прежней, просто теперь эффективность ферм начинает &#039;&#039;&#039;очень сильно зависеть от скорости убийства мобов&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
====Спавнеры====&lt;br /&gt;
Работа спавнеров не отличается от ванильной. Игрок должен находиться &#039;&#039;&#039;рядом&#039;&#039;&#039; со спавнером, чтобы мобы начали появляться. Также не стоит забывать, что спавн мобов зависит не от уровня освещенности самого блока спавнера, а от освещенности места для спавна вокруг него. Ровно также, как и в ванильном майнкрафте, спавнер нельзя добыть инструментом, зачарованным на &amp;quot;Шёлковое касание&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Дальность прогрузки==&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00AA00; font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;Зеленый цилиндр - радиус 64 и высота 384 блоков&amp;lt;/span&amp;gt; - зона, где сервер обрабатывает события. К этим событиям относятся движения сущностей, рост урожая, переплавка вещей в печке, полёты снарядов, отсчёт времени пропажи упавших предметов, работа механизмов, разлитие жидкостей и падение блоков. Игра не знает ничего, что происходит за пределами этой зоны.&lt;br /&gt;
====Исчезновение предметов====&lt;br /&gt;
Предметы пропадают точно так же, как и в ванильном майнкрафте - через 5 минут. Стоит, конечно, обратить внимание на информацию выше - если Вы не находитесь в радиусе прогрузки чанков вместе с предметами, то они там могут лежать вечность. Бывает такое, что кто-то умер и ушел с сервера полгода назад, но вещи всё так же лежат там.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Анти-X-RAY==&lt;br /&gt;
[[Файл:Antixray.png|400px|мини|справа|Работа AntiXRay]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;s&amp;gt;При быстром копании туннелей, особенно под маяком или очень высоким пингом, вы могли заметить, как руды пропадают прямо перед Вами. Не стоит переживать - это работа античита. Это очень эффективный способ борьбы с нечестными игроками. При использовании соответсnвующих модификаций или текстур-паков они будут видеть огромную кучу руд, которые являются ненастоящими.&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
В данный момент наш anti-Xray работает на технологии трассировки лучей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Изменения баланса==&lt;br /&gt;
====Дракон Края====&lt;br /&gt;
* Здоровье Дракона Края составляет &#039;&#039;&#039;450 XP&#039;&#039;&#039; (вместо 200 XP). Опыт за убийство дракона дропается в &#039;&#039;&#039;полном&#039;&#039;&#039; объёме, как при убийстве в первый раз.&lt;br /&gt;
====Край====&lt;br /&gt;
* Повышенный расход сытости игрового персонажа.&lt;br /&gt;
* Шалкеры имеют &#039;&#039;&#039;80 XP&#039;&#039;&#039; вместо &#039;&#039;&#039;30&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* Урон от шалкеров увеличен &#039;&#039;&#039;втрое&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* Шанс выпадения панцирей - &#039;&#039;&#039;20-80%&#039;&#039;&#039; в зависимости от уровня зачарования Добыча.&lt;br /&gt;
* Шанс размножения шалкера в идеальных условиях - &#039;&#039;&#039;5%.&#039;&#039;&#039; В противном случае он телепортируется на случайное место.&lt;br /&gt;
* Алмазное снаряжение в сундуках не генерируются.&lt;br /&gt;
* Шанс найти элитры колеблется от &#039;&#039;&#039;100%&#039;&#039;&#039; недалеко от центра до &#039;&#039;&#039;20%&#039;&#039;&#039; на больших координатах. Формула расчёта шанса появления элитр: &#039;&#039;&#039;шанс % = 1 000 000 / расстояние_от_центра + 20&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Рейды====&lt;br /&gt;
* Шанс выпадения тотемов из призывателей составляет лишь &#039;&#039;&#039;25%&#039;&#039;&#039; в рейдах (в лесных особняках шанс всё те же 100%).&lt;br /&gt;
* Зловещие бутылки не дропаются, если разбойник погиб не от руки игрока.&lt;br /&gt;
* Шансы выпадения зловещих бутылок с &#039;&#039;&#039;I&#039;&#039;&#039; по &#039;&#039;&#039;V&#039;&#039;&#039; уровни изменены с 20% для каждого уровня на &#039;&#039;&#039;40% / 30% / 15% / 10% / 5%&#039;&#039;&#039; соответственно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Элитры====&lt;br /&gt;
* При высокой скорости генерации новых чанков появляется множитель урона по элитрам, который увеличивается при непрерывной прогрузке.&lt;br /&gt;
** Генерация новых чанков с океаническими биомами увеличивает множитель в два раза больше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Фармилки опыта====&lt;br /&gt;
* Количество опыта из ифритов снижено на &#039;&#039;&#039;20%&#039;&#039;&#039;, опыт из стражей снижен на &#039;&#039;&#039;30%&#039;&#039;&#039;, опыт из эндерменов снижен на &#039;&#039;&#039;40%&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* Зомбифицированные пиглины не дропают опыт, если умирают не от руки игрока.&lt;br /&gt;
====Визер====&lt;br /&gt;
* Шанс выпадения головы визер-скелета снижен до &#039;&#039;&#039;1-2.5%&#039;&#039;&#039; в зависимости от уровня Добычи.&lt;br /&gt;
* Шанс выпадения звезды края снижен до &#039;&#039;&#039;60%&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* Урон от эффекта иссушения увеличен &#039;&#039;&#039;вдвое&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* Здоровье визера составляет &#039;&#039;&#039;500 XP&#039;&#039;&#039; (вместо 300 XP).&lt;br /&gt;
* Регенерация визера увеличена на &#039;&#039;&#039;50%&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
====Добыча ресурсов====&lt;br /&gt;
* Шанс выпадения пороха из криперов на фермах - &#039;&#039;&#039;30%&#039;&#039;&#039;. Касается только криперов, появляющихся под неполными блоками по типу люков.&lt;br /&gt;
* Выпадение угля с визер скелетов снижено на &#039;&#039;&#039;60-100%&#039;&#039;&#039; в зависимости от уровня Добычи.&lt;br /&gt;
* Хоглины дают кожу с шансом &#039;&#039;&#039;25%&#039;&#039;&#039; вне зависимости от Добычи.&lt;br /&gt;
* Хоглины дают мясо с шансом &#039;&#039;&#039;25%&#039;&#039;&#039; с дополнительным количеством &#039;&#039;&#039;1-2&#039;&#039;&#039; в зависимости от Добычи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Жители====&lt;br /&gt;
* Жители не предоставляют вечных скидок при лечении.&lt;br /&gt;
* Все книги зачарований покупаются за фиксированное количество алмазов. Также за алмазы вы можете купить золотую морковь, бирки и алмазное снаряжение.&lt;br /&gt;
* Скидки на зачарованные книги от эффекта героя деревни и от лечения уменьшены.&lt;br /&gt;
* При заражении житель сбрасывает набор ранее предлагаемых книг.&lt;br /&gt;
* За один раз у библиотекаря можно купить 5 зачарованных книг.&lt;br /&gt;
* Покупка книг повышает негативное отношение жителя к игроку, что повышает цены на товары.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Варден====&lt;br /&gt;
* Количество варденов ограничено тремя особями в радиусе 32-х блоков. Сделано на случай, если вы с друзьями умудрились собрать целую толпу в одном месте - сервер удалит лишних.&lt;br /&gt;
* Спавн вардена нельзя отменить флагом mob-spawning.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Баги==&lt;br /&gt;
* Любые дюпы из ванильного майнкрафта исправлены и не работают на нашем сервере.&lt;br /&gt;
* Вы не можете выбраться на потолок в аду, а если и сможете - умрёте.&lt;br /&gt;
* Бесконечные скидки от жителей при лечении не работают.&lt;br /&gt;
==Редстоун==&lt;br /&gt;
* Редстоун, как и на любом другом сервере, работает по другому алгоритму, поэтому некоторые сложные механизмы из туториалов работать не будут. Проявляйте свою собственную смекалку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Разное==&lt;br /&gt;
* Взрыв кроватей ослаблен в аду.&lt;br /&gt;
* Кристаллы Края атакуют фантомов.&lt;br /&gt;
[[Файл:Кристал против фантомов.jpg|thumb|Кристалл Края атакует фантома|400px|справа]]&lt;br /&gt;
* Камнерезки наносят урон.&lt;br /&gt;
* На сервере есть несколько дополнительных [[Особенности для строителей|крафтов и особенностей для строителей]].&lt;br /&gt;
* Спруты (в том числе светящиеся) могут летать в воздухе. Возьмите их на поводок, и у вас появится свой воздушный шарик.&lt;br /&gt;
* Можно красить живых шалкеров (ПКМ с красителем в руке).&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sashalu</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.milky-way.fun/index.php?title=%D0%9E%D1%81%D0%BE%D0%B1%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B9_%D0%BC%D0%B5%D1%85%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B8&amp;diff=2256</id>
		<title>Особенности игровой механики</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.milky-way.fun/index.php?title=%D0%9E%D1%81%D0%BE%D0%B1%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B9_%D0%BC%D0%B5%D1%85%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B8&amp;diff=2256"/>
		<updated>2024-08-13T03:38:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sashalu: /* Край */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Спавн мобов==&lt;br /&gt;
[[Файл:Спавны.png|right|500px|thumb|Схема спавна мобов и дальности прогрузки]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;span&amp;gt;&lt;br /&gt;
Майнкрафт изначально задумывался как одиночная игра, поэтому то, что предлагается в одиночной игре, является неоптимальным для многопользовательской игры, особенно на серверах с 50+ игроков. Поэтому у нас, как и у других, есть изменения в механике спавна мобов. Вы должны учитывать данные особенности при строительстве своих ферм, особенно при прямом копировании из туториалов.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
====Зоны спавна====&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#888888;&amp;quot;&amp;gt;!! ДИСКЛЕЙМЕР !!&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#888888;&amp;quot;&amp;gt;Это то, что Вы можете и должны ожидать от работы нашего сервера, эти настройки и корневой плагин улучшались на протяжении года. Параметры других серверов точно отличаются от наших и знания, полученные в этой секции, не будут применимы на других серверах.&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#CCCC00; font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;Желтая сфера - радиус 24 блока&amp;lt;/span&amp;gt; - зона, где мобы &#039;&#039;&#039;не могут появиться&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;не могут пропасть&#039;&#039;&#039;. Любая Ваша ферма должна иметь место для спавна за этим радиусом, ибо ближе мобы никак не могут появиться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#888888; font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;Серая сфера - радиус 32 блока&amp;lt;/span&amp;gt; - зона, где мобы никогда &#039;&#039;&#039;не могут пропасть&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;могут появиться&#039;&#039;&#039;. Войдя в эту зону, любой моб приобретает иммунитет к исчезновению.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000; font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;Красная сфера - радиус 64 блока&amp;lt;/span&amp;gt; - зона, где мобы &#039;&#039;&#039;могут появиться&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;могут пропасть&#039;&#039;&#039;. Также при выходе вражеского моба за пределы этой зоны он &#039;&#039;&#039;моментально пропадает&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
====Факторы, влияющие на частоту====&lt;br /&gt;
Частота спавна мобов зависит от многих факторов:&lt;br /&gt;
* Доступное место для спавна - если есть только одно место, где мобы могут заспавниться (тёмное помещение), то они будут появляться только там. Есть ванильное ограничение на плотность скопления мобов, а также мобы не могут появляться друг в друге, поэтому пытайтесь увеличивать доступную площадь для спавна.&lt;br /&gt;
* Условия для pack-спавна - чем больше вы имеете неосвещённого места, покрытого полублоками, тем выше шанс pack-спавна в пригодном для этого месте. Это спавн, при котором происходит появления целой группы мобов одного вида. Именно благодаря этой механике и работают фермы на полублоках.&lt;br /&gt;
* Скорость убийства моба и перемещение его из зоны спавна - чем быстрее Вы освободите место для нового моба и снизите кол-во мобов ниже лимита, тем быстрее появятся новые. Пытайтесь максимизировать скорость транспортировки и убийства мобов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Использование приватов====&lt;br /&gt;
Приваты с отключенным спавном не увеличивают скорость и количество спавна мобов на ферме! Они лишь гарантируют, что мобы будут повляться там, где Вы хотите. Использование мест без пещер, с океанами, с полным освещением факелами намного более эффективны, чем использование приватов. Особенно эффективны фермы на полублоках, т.к они включают pack-спавн.&lt;br /&gt;
====Лимит мобов====&lt;br /&gt;
Сервер ограничивает общее количество вражеских мобов на сервере до 1000. Тем не менее, сервер следит за тем, чтобы мобы были распределены равномерно между всеми игроками. Максимальное количество мобов, которое может заспавнить игрок, - 35. Используя математику: 1000/35=28 - этот лимит остается таковым до онлайна в 28 игроков. Таким образом, при онлайне в 58 игроков лимит падает в 2 раза. Но не стоит сильно беспокоиться - частота спавна остается прежней, просто теперь эффективность ферм начинает &#039;&#039;&#039;очень сильно зависеть от скорости убийства мобов&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
====Спавнеры====&lt;br /&gt;
Работа спавнеров не отличается от ванильной. Игрок должен находиться &#039;&#039;&#039;рядом&#039;&#039;&#039; со спавнером, чтобы мобы начали появляться. Также не стоит забывать, что спавн мобов зависит не от уровня освещенности самого блока спавнера, а от освещенности места для спавна вокруг него. Ровно также, как и в ванильном майнкрафте, спавнер нельзя добыть инструментом, зачарованным на &amp;quot;Шёлковое касание&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Дальность прогрузки==&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00AA00; font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;Зеленый цилиндр - радиус 64 и высота 384 блоков&amp;lt;/span&amp;gt; - зона, где сервер обрабатывает события. К этим событиям относятся движения сущностей, рост урожая, переплавка вещей в печке, полёты снарядов, отсчёт времени пропажи упавших предметов, работа механизмов, разлитие жидкостей и падение блоков. Игра не знает ничего, что происходит за пределами этой зоны.&lt;br /&gt;
====Исчезновение предметов====&lt;br /&gt;
Предметы пропадают точно так же, как и в ванильном майнкрафте - через 5 минут. Стоит, конечно, обратить внимание на информацию выше - если Вы не находитесь в радиусе прогрузки чанков вместе с предметами, то они там могут лежать вечность. Бывает такое, что кто-то умер и ушел с сервера полгода назад, но вещи всё так же лежат там.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Анти-X-RAY==&lt;br /&gt;
[[Файл:Antixray.png|400px|мини|справа|Работа AntiXRay]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;s&amp;gt;При быстром копании туннелей, особенно под маяком или очень высоким пингом, вы могли заметить, как руды пропадают прямо перед Вами. Не стоит переживать - это работа античита. Это очень эффективный способ борьбы с нечестными игроками. При использовании соответсnвующих модификаций или текстур-паков они будут видеть огромную кучу руд, которые являются ненастоящими.&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
В данный момент наш anti-Xray работает на технологии трассировки лучей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Изменения баланса==&lt;br /&gt;
====Дракон Края====&lt;br /&gt;
* Здоровье Дракона Края составляет &#039;&#039;&#039;450 XP&#039;&#039;&#039; (вместо 200 XP). Опыт за убийство дракона дропается в &#039;&#039;&#039;полном&#039;&#039;&#039; объёме, как при убийстве в первый раз.&lt;br /&gt;
====Край====&lt;br /&gt;
* Повышенный расход сытости игрового персонажа.&lt;br /&gt;
* Шалкеры имеют &#039;&#039;&#039;80 XP&#039;&#039;&#039; вместо &#039;&#039;&#039;30&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* Урон от шалкеров увеличен &#039;&#039;&#039;втрое&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* Шанс выпадения панцирей - &#039;&#039;&#039;20-80%&#039;&#039;&#039; в зависимости от уровня зачарования Добыча.&lt;br /&gt;
* Шанс размножения шалкера в идеальных условиях - &#039;&#039;&#039;5%.&#039;&#039;&#039; В противном случае он телепортируется на случайное место.&lt;br /&gt;
* Алмазное снаряжение в сундуках не генерируются.&lt;br /&gt;
* Шанс найти элитры колеблется от &#039;&#039;&#039;100%&#039;&#039;&#039; недалеко от центра до &#039;&#039;&#039;20%&#039;&#039;&#039; на больших координатах. Формула расчёта шанса появления элитр: &#039;&#039;&#039;шанс % = 1 000 000 / расстояние_от_центра + 20&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Рейды====&lt;br /&gt;
* Шанс выпадения тотемов из призывателей составляет лишь &#039;&#039;&#039;25%&#039;&#039;&#039; в рейдах (в лесных особняках шанс всё те же 100%).&lt;br /&gt;
* Вы можете получить/повысить уровень &amp;quot;Дурного знамения&amp;quot; лишь раз в &#039;&#039;&#039;10 минут&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* Проверить оставшееся до получения/повышения уровня &amp;quot;Дурного знамения&amp;quot; время можно через &#039;&#039;&#039;/omencooldown&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Элитры====&lt;br /&gt;
* При высокой скорости генерации новых чанков появляется множитель урона по элитрам, который увеличивается при непрерывной прогрузке.&lt;br /&gt;
** Генерация новых чанков с океаническими биомами увеличивает множитель в два раза больше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Фармилки опыта====&lt;br /&gt;
* Количество опыта из ифритов снижено на &#039;&#039;&#039;20%&#039;&#039;&#039;, опыт из стражей снижен на &#039;&#039;&#039;30%&#039;&#039;&#039;, опыт из эндерменов снижен на &#039;&#039;&#039;40%&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* Зомбифицированные пиглины не дропают опыт, если умирают не от руки игрока.&lt;br /&gt;
====Визер====&lt;br /&gt;
* Шанс выпадения головы визер-скелета снижен до &#039;&#039;&#039;1-2.5%&#039;&#039;&#039; в зависимости от уровня Добычи.&lt;br /&gt;
* Шанс выпадения звезды края снижен до &#039;&#039;&#039;60%&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* Урон от эффекта иссушения увеличен &#039;&#039;&#039;вдвое&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* Здоровье визера составляет &#039;&#039;&#039;500 XP&#039;&#039;&#039; (вместо 300 XP).&lt;br /&gt;
* Регенерация визера увеличена на &#039;&#039;&#039;50%&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
====Добыча ресурсов====&lt;br /&gt;
* Шанс выпадения пороха из криперов на фермах - &#039;&#039;&#039;30%&#039;&#039;&#039;. Касается только криперов, появляющихся под неполными блоками по типу люков.&lt;br /&gt;
* Выпадение угля с визер скелетов снижено на &#039;&#039;&#039;60-100%&#039;&#039;&#039; в зависимости от уровня Добычи.&lt;br /&gt;
* Хоглины дают кожу с шансом &#039;&#039;&#039;25%&#039;&#039;&#039; вне зависимости от Добычи.&lt;br /&gt;
* Хоглины дают мясо с шансом &#039;&#039;&#039;25%&#039;&#039;&#039; с дополнительным количеством &#039;&#039;&#039;1-2&#039;&#039;&#039; в зависимости от Добычи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Жители====&lt;br /&gt;
* Жители не предоставляют вечных скидок при лечении.&lt;br /&gt;
* Все книги зачарований покупаются за фиксированное количество алмазов. Также за алмазы вы можете купить золотую морковь, бирки и алмазное снаряжение.&lt;br /&gt;
* Скидки на зачарованные книги от эффекта героя деревни и от лечения уменьшены.&lt;br /&gt;
* При заражении житель сбрасывает набор ранее предлагаемых книг.&lt;br /&gt;
* За один раз у библиотекаря можно купить 5 зачарованных книг.&lt;br /&gt;
* Покупка книг повышает негативное отношение жителя к игроку, что повышает цены на товары.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Варден====&lt;br /&gt;
* Количество варденов ограничено тремя особями в радиусе 32-х блоков. Сделано на случай, если вы с друзьями умудрились собрать целую толпу в одном месте - сервер удалит лишних.&lt;br /&gt;
* Спавн вардена нельзя отменить флагом mob-spawning.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Баги==&lt;br /&gt;
* Любые дюпы из ванильного майнкрафта исправлены и не работают на нашем сервере.&lt;br /&gt;
* Вы не можете выбраться на потолок в аду, а если и сможете - умрёте.&lt;br /&gt;
* Бесконечные скидки от жителей при лечении не работают.&lt;br /&gt;
==Редстоун==&lt;br /&gt;
* Редстоун, как и на любом другом сервере, работает по другому алгоритму, поэтому некоторые сложные механизмы из туториалов работать не будут. Проявляйте свою собственную смекалку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Разное==&lt;br /&gt;
* Взрыв кроватей ослаблен в аду.&lt;br /&gt;
* Кристаллы Края атакуют фантомов.&lt;br /&gt;
[[Файл:Кристал против фантомов.jpg|thumb|Кристалл Края атакует фантома|400px|справа]]&lt;br /&gt;
* Камнерезки наносят урон.&lt;br /&gt;
* На сервере есть несколько дополнительных [[Особенности для строителей|крафтов и особенностей для строителей]].&lt;br /&gt;
* Спруты (в том числе светящиеся) могут летать в воздухе. Возьмите их на поводок, и у вас появится свой воздушный шарик.&lt;br /&gt;
* Можно красить живых шалкеров (ПКМ с красителем в руке).&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sashalu</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.milky-way.fun/index.php?title=%D0%9E%D1%81%D0%BE%D0%B1%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B9_%D0%BC%D0%B5%D1%85%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B8&amp;diff=2255</id>
		<title>Особенности игровой механики</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.milky-way.fun/index.php?title=%D0%9E%D1%81%D0%BE%D0%B1%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B9_%D0%BC%D0%B5%D1%85%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B8&amp;diff=2255"/>
		<updated>2024-08-13T03:27:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sashalu: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Спавн мобов==&lt;br /&gt;
[[Файл:Спавны.png|right|500px|thumb|Схема спавна мобов и дальности прогрузки]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;span&amp;gt;&lt;br /&gt;
Майнкрафт изначально задумывался как одиночная игра, поэтому то, что предлагается в одиночной игре, является неоптимальным для многопользовательской игры, особенно на серверах с 50+ игроков. Поэтому у нас, как и у других, есть изменения в механике спавна мобов. Вы должны учитывать данные особенности при строительстве своих ферм, особенно при прямом копировании из туториалов.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
====Зоны спавна====&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#888888;&amp;quot;&amp;gt;!! ДИСКЛЕЙМЕР !!&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#888888;&amp;quot;&amp;gt;Это то, что Вы можете и должны ожидать от работы нашего сервера, эти настройки и корневой плагин улучшались на протяжении года. Параметры других серверов точно отличаются от наших и знания, полученные в этой секции, не будут применимы на других серверах.&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#CCCC00; font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;Желтая сфера - радиус 24 блока&amp;lt;/span&amp;gt; - зона, где мобы &#039;&#039;&#039;не могут появиться&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;не могут пропасть&#039;&#039;&#039;. Любая Ваша ферма должна иметь место для спавна за этим радиусом, ибо ближе мобы никак не могут появиться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#888888; font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;Серая сфера - радиус 32 блока&amp;lt;/span&amp;gt; - зона, где мобы никогда &#039;&#039;&#039;не могут пропасть&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;могут появиться&#039;&#039;&#039;. Войдя в эту зону, любой моб приобретает иммунитет к исчезновению.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000; font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;Красная сфера - радиус 64 блока&amp;lt;/span&amp;gt; - зона, где мобы &#039;&#039;&#039;могут появиться&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;могут пропасть&#039;&#039;&#039;. Также при выходе вражеского моба за пределы этой зоны он &#039;&#039;&#039;моментально пропадает&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
====Факторы, влияющие на частоту====&lt;br /&gt;
Частота спавна мобов зависит от многих факторов:&lt;br /&gt;
* Доступное место для спавна - если есть только одно место, где мобы могут заспавниться (тёмное помещение), то они будут появляться только там. Есть ванильное ограничение на плотность скопления мобов, а также мобы не могут появляться друг в друге, поэтому пытайтесь увеличивать доступную площадь для спавна.&lt;br /&gt;
* Условия для pack-спавна - чем больше вы имеете неосвещённого места, покрытого полублоками, тем выше шанс pack-спавна в пригодном для этого месте. Это спавн, при котором происходит появления целой группы мобов одного вида. Именно благодаря этой механике и работают фермы на полублоках.&lt;br /&gt;
* Скорость убийства моба и перемещение его из зоны спавна - чем быстрее Вы освободите место для нового моба и снизите кол-во мобов ниже лимита, тем быстрее появятся новые. Пытайтесь максимизировать скорость транспортировки и убийства мобов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Использование приватов====&lt;br /&gt;
Приваты с отключенным спавном не увеличивают скорость и количество спавна мобов на ферме! Они лишь гарантируют, что мобы будут повляться там, где Вы хотите. Использование мест без пещер, с океанами, с полным освещением факелами намного более эффективны, чем использование приватов. Особенно эффективны фермы на полублоках, т.к они включают pack-спавн.&lt;br /&gt;
====Лимит мобов====&lt;br /&gt;
Сервер ограничивает общее количество вражеских мобов на сервере до 1000. Тем не менее, сервер следит за тем, чтобы мобы были распределены равномерно между всеми игроками. Максимальное количество мобов, которое может заспавнить игрок, - 35. Используя математику: 1000/35=28 - этот лимит остается таковым до онлайна в 28 игроков. Таким образом, при онлайне в 58 игроков лимит падает в 2 раза. Но не стоит сильно беспокоиться - частота спавна остается прежней, просто теперь эффективность ферм начинает &#039;&#039;&#039;очень сильно зависеть от скорости убийства мобов&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
====Спавнеры====&lt;br /&gt;
Работа спавнеров не отличается от ванильной. Игрок должен находиться &#039;&#039;&#039;рядом&#039;&#039;&#039; со спавнером, чтобы мобы начали появляться. Также не стоит забывать, что спавн мобов зависит не от уровня освещенности самого блока спавнера, а от освещенности места для спавна вокруг него. Ровно также, как и в ванильном майнкрафте, спавнер нельзя добыть инструментом, зачарованным на &amp;quot;Шёлковое касание&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Дальность прогрузки==&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00AA00; font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;Зеленый цилиндр - радиус 64 и высота 384 блоков&amp;lt;/span&amp;gt; - зона, где сервер обрабатывает события. К этим событиям относятся движения сущностей, рост урожая, переплавка вещей в печке, полёты снарядов, отсчёт времени пропажи упавших предметов, работа механизмов, разлитие жидкостей и падение блоков. Игра не знает ничего, что происходит за пределами этой зоны.&lt;br /&gt;
====Исчезновение предметов====&lt;br /&gt;
Предметы пропадают точно так же, как и в ванильном майнкрафте - через 5 минут. Стоит, конечно, обратить внимание на информацию выше - если Вы не находитесь в радиусе прогрузки чанков вместе с предметами, то они там могут лежать вечность. Бывает такое, что кто-то умер и ушел с сервера полгода назад, но вещи всё так же лежат там.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Анти-X-RAY==&lt;br /&gt;
[[Файл:Antixray.png|400px|мини|справа|Работа AntiXRay]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;s&amp;gt;При быстром копании туннелей, особенно под маяком или очень высоким пингом, вы могли заметить, как руды пропадают прямо перед Вами. Не стоит переживать - это работа античита. Это очень эффективный способ борьбы с нечестными игроками. При использовании соответсnвующих модификаций или текстур-паков они будут видеть огромную кучу руд, которые являются ненастоящими.&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
В данный момент наш anti-Xray работает на технологии трассировки лучей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Изменения баланса==&lt;br /&gt;
====Дракон Края====&lt;br /&gt;
* Здоровье Дракона Края составляет &#039;&#039;&#039;450 XP&#039;&#039;&#039; (вместо 200 XP). Опыт за убийство дракона дропается в &#039;&#039;&#039;полном&#039;&#039;&#039; объёме, как при убийстве в первый раз.&lt;br /&gt;
====Край====&lt;br /&gt;
* Шалкеры имеют &#039;&#039;&#039;80 XP&#039;&#039;&#039; вместо &#039;&#039;&#039;30&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* Урон от шалкеров увеличен &#039;&#039;&#039;втрое&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* Шанс выпадения панцирей - &#039;&#039;&#039;20-80%&#039;&#039;&#039; в зависимости от уровня зачарования Добыча.&lt;br /&gt;
* Шанс размножения шалкера в идеальных условиях - &#039;&#039;&#039;5%.&#039;&#039;&#039; В противном случае он телепортируется на случайное место.&lt;br /&gt;
* Алмазное снаряжение в сундуках не генерируются.&lt;br /&gt;
* Шанс найти элитры колеблется от &#039;&#039;&#039;100%&#039;&#039;&#039; недалеко от центра до &#039;&#039;&#039;20%&#039;&#039;&#039; на больших координатах. Формула расчёта шанса появления элитр: &#039;&#039;&#039;шанс % = 1 000 000 / расстояние_от_центра + 20&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Рейды====&lt;br /&gt;
* Шанс выпадения тотемов из призывателей составляет лишь &#039;&#039;&#039;25%&#039;&#039;&#039; в рейдах (в лесных особняках шанс всё те же 100%).&lt;br /&gt;
* Вы можете получить/повысить уровень &amp;quot;Дурного знамения&amp;quot; лишь раз в &#039;&#039;&#039;10 минут&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* Проверить оставшееся до получения/повышения уровня &amp;quot;Дурного знамения&amp;quot; время можно через &#039;&#039;&#039;/omencooldown&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Элитры====&lt;br /&gt;
* При высокой скорости генерации новых чанков появляется множитель урона по элитрам, который увеличивается при непрерывной прогрузке.&lt;br /&gt;
** Генерация новых чанков с океаническими биомами увеличивает множитель в два раза больше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Фармилки опыта====&lt;br /&gt;
* Количество опыта из ифритов снижено на &#039;&#039;&#039;20%&#039;&#039;&#039;, опыт из стражей снижен на &#039;&#039;&#039;30%&#039;&#039;&#039;, опыт из эндерменов снижен на &#039;&#039;&#039;40%&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* Зомбифицированные пиглины не дропают опыт, если умирают не от руки игрока.&lt;br /&gt;
====Визер====&lt;br /&gt;
* Шанс выпадения головы визер-скелета снижен до &#039;&#039;&#039;1-2.5%&#039;&#039;&#039; в зависимости от уровня Добычи.&lt;br /&gt;
* Шанс выпадения звезды края снижен до &#039;&#039;&#039;60%&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* Урон от эффекта иссушения увеличен &#039;&#039;&#039;вдвое&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* Здоровье визера составляет &#039;&#039;&#039;500 XP&#039;&#039;&#039; (вместо 300 XP).&lt;br /&gt;
* Регенерация визера увеличена на &#039;&#039;&#039;50%&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
====Добыча ресурсов====&lt;br /&gt;
* Шанс выпадения пороха из криперов на фермах - &#039;&#039;&#039;30%&#039;&#039;&#039;. Касается только криперов, появляющихся под неполными блоками по типу люков.&lt;br /&gt;
* Выпадение угля с визер скелетов снижено на &#039;&#039;&#039;60-100%&#039;&#039;&#039; в зависимости от уровня Добычи.&lt;br /&gt;
* Хоглины дают кожу с шансом &#039;&#039;&#039;25%&#039;&#039;&#039; вне зависимости от Добычи.&lt;br /&gt;
* Хоглины дают мясо с шансом &#039;&#039;&#039;25%&#039;&#039;&#039; с дополнительным количеством &#039;&#039;&#039;1-2&#039;&#039;&#039; в зависимости от Добычи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Жители====&lt;br /&gt;
* Жители не предоставляют вечных скидок при лечении.&lt;br /&gt;
* Все книги зачарований покупаются за фиксированное количество алмазов. Также за алмазы вы можете купить золотую морковь, бирки и алмазное снаряжение.&lt;br /&gt;
* Скидки на зачарованные книги от эффекта героя деревни и от лечения уменьшены.&lt;br /&gt;
* При заражении житель сбрасывает набор ранее предлагаемых книг.&lt;br /&gt;
* За один раз у библиотекаря можно купить 5 зачарованных книг.&lt;br /&gt;
* Покупка книг повышает негативное отношение жителя к игроку, что повышает цены на товары.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Варден====&lt;br /&gt;
* Количество варденов ограничено тремя особями в радиусе 32-х блоков. Сделано на случай, если вы с друзьями умудрились собрать целую толпу в одном месте - сервер удалит лишних.&lt;br /&gt;
* Спавн вардена нельзя отменить флагом mob-spawning.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Баги==&lt;br /&gt;
* Любые дюпы из ванильного майнкрафта исправлены и не работают на нашем сервере.&lt;br /&gt;
* Вы не можете выбраться на потолок в аду, а если и сможете - умрёте.&lt;br /&gt;
* Бесконечные скидки от жителей при лечении не работают.&lt;br /&gt;
==Редстоун==&lt;br /&gt;
* Редстоун, как и на любом другом сервере, работает по другому алгоритму, поэтому некоторые сложные механизмы из туториалов работать не будут. Проявляйте свою собственную смекалку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Разное==&lt;br /&gt;
* Взрыв кроватей ослаблен в аду.&lt;br /&gt;
* Кристаллы Края атакуют фантомов.&lt;br /&gt;
[[Файл:Кристал против фантомов.jpg|thumb|Кристалл Края атакует фантома|400px|справа]]&lt;br /&gt;
* Камнерезки наносят урон.&lt;br /&gt;
* На сервере есть несколько дополнительных [[Особенности для строителей|крафтов и особенностей для строителей]].&lt;br /&gt;
* Спруты (в том числе светящиеся) могут летать в воздухе. Возьмите их на поводок, и у вас появится свой воздушный шарик.&lt;br /&gt;
* Можно красить живых шалкеров (ПКМ с красителем в руке).&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sashalu</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.milky-way.fun/index.php?title=%D0%9E%D1%81%D0%BE%D0%B1%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B9_%D0%BC%D0%B5%D1%85%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B8&amp;diff=2254</id>
		<title>Особенности игровой механики</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.milky-way.fun/index.php?title=%D0%9E%D1%81%D0%BE%D0%B1%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B9_%D0%BC%D0%B5%D1%85%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B8&amp;diff=2254"/>
		<updated>2024-08-13T03:27:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sashalu: Множественные правки и уточнение информации о ребалансах&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Спавн мобов==&lt;br /&gt;
[[Файл:Спавны.png|right|500px|thumb|Схема спавна мобов и дальности прогрузки]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;span&amp;gt;&lt;br /&gt;
Майнкрафт изначально задумывался как одиночная игра, поэтому то, что предлагается в одиночной игре, является неоптимальным для многопользовательской игры, особенно на серверах с 50+ игроков. Поэтому у нас, как и у других, есть изменения в механике спавна мобов. Вы должны учитывать данные особенности при строительстве своих ферм, особенно при прямом копировании из туториалов.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
====Зоны спавна====&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#888888;&amp;quot;&amp;gt;!! ДИСКЛЕЙМЕР !!&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#888888;&amp;quot;&amp;gt;Это то, что Вы можете и должны ожидать от работы нашего сервера, эти настройки и корневой плагин улучшались на протяжении года. Параметры других серверов точно отличаются от наших и знания, полученные в этой секции, не будут применимы на других серверах.&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#CCCC00; font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;Желтая сфера - радиус 24 блока&amp;lt;/span&amp;gt; - зона, где мобы &#039;&#039;&#039;не могут появиться&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;не могут пропасть&#039;&#039;&#039;. Любая Ваша ферма должна иметь место для спавна за этим радиусом, ибо ближе мобы никак не могут появиться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#888888; font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;Серая сфера - радиус 32 блока&amp;lt;/span&amp;gt; - зона, где мобы никогда &#039;&#039;&#039;не могут пропасть&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;могут появиться&#039;&#039;&#039;. Войдя в эту зону, любой моб приобретает иммунитет к исчезновению.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000; font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;Красная сфера - радиус 64 блока&amp;lt;/span&amp;gt; - зона, где мобы &#039;&#039;&#039;могут появиться&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;могут пропасть&#039;&#039;&#039;. Также при выходе вражеского моба за пределы этой зоны он &#039;&#039;&#039;моментально пропадает&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
====Факторы, влияющие на частоту====&lt;br /&gt;
Частота спавна мобов зависит от многих факторов:&lt;br /&gt;
* Доступное место для спавна - если есть только одно место, где мобы могут заспавниться (тёмное помещение), то они будут появляться только там. Есть ванильное ограничение на плотность скопления мобов, а также мобы не могут появляться друг в друге, поэтому пытайтесь увеличивать доступную площадь для спавна.&lt;br /&gt;
* Условия для pack-спавна - чем больше вы имеете неосвещённого места, покрытого полублоками, тем выше шанс pack-спавна в пригодном для этого месте. Это спавн, при котором происходит появления целой группы мобов одного вида. Именно благодаря этой механике и работают фермы на полублоках.&lt;br /&gt;
* Скорость убийства моба и перемещение его из зоны спавна - чем быстрее Вы освободите место для нового моба и снизите кол-во мобов ниже лимита, тем быстрее появятся новые. Пытайтесь максимизировать скорость транспортировки и убийства мобов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Использование приватов====&lt;br /&gt;
Приваты с отключенным спавном не увеличивают скорость и количество спавна мобов на ферме! Они лишь гарантируют, что мобы будут повляться там, где Вы хотите. Использование мест без пещер, с океанами, с полным освещением факелами намного более эффективны, чем использование приватов. Особенно эффективны фермы на полублоках, т.к они включают pack-спавн.&lt;br /&gt;
====Лимит мобов====&lt;br /&gt;
Сервер ограничивает общее количество вражеских мобов на сервере до 1000. Тем не менее, сервер следит за тем, чтобы мобы были распределены равномерно между всеми игроками. Максимальное количество мобов, которое может заспавнить игрок, - 35. Используя математику: 1000/35=28 - этот лимит остается таковым до онлайна в 28 игроков. Таким образом, при онлайне в 58 игроков лимит падает в 2 раза. Но не стоит сильно беспокоиться - частота спавна остается прежней, просто теперь эффективность ферм начинает &#039;&#039;&#039;очень сильно зависеть от скорости убийства мобов&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
====Спавнеры====&lt;br /&gt;
Работа спавнеров не отличается от ванильной. Игрок должен находиться &#039;&#039;&#039;рядом&#039;&#039;&#039; со спавнером, чтобы мобы начали появляться. Также не стоит забывать, что спавн мобов зависит не от уровня освещенности самого блока спавнера, а от освещенности места для спавна вокруг него. Ровно также, как и в ванильном майнкрафте, спавнер нельзя добыть инструментом, зачарованным на &amp;quot;Шёлковое касание&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Дальность прогрузки==&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00AA00; font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;Зеленый цилиндр - радиус 64 и высота 384 блоков&amp;lt;/span&amp;gt; - зона, где сервер обрабатывает события. К этим событиям относятся движения сущностей, рост урожая, переплавка вещей в печке, полёты снарядов, отсчёт времени пропажи упавших предметов, работа механизмов, разлитие жидкостей и падение блоков. Игра не знает ничего, что происходит за пределами этой зоны.&lt;br /&gt;
====Исчезновение предметов====&lt;br /&gt;
Предметы пропадают точно так же, как и в ванильном майнкрафте - через 5 минут. Стоит, конечно, обратить внимание на информацию выше - если Вы не находитесь в радиусе прогрузки чанков вместе с предметами, то они там могут лежать вечность. Бывает такое, что кто-то умер и ушел с сервера полгода назад, но вещи всё так же лежат там.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Анти-X-RAY==&lt;br /&gt;
[[Файл:Antixray.png|400px|мини|справа|Работа AntiXRay]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;s&amp;gt;При быстром копании туннелей, особенно под маяком или очень высоким пингом, вы могли заметить, как руды пропадают прямо перед Вами. Не стоит переживать - это работа античита. Это очень эффективный способ борьбы с нечестными игроками. При использовании соответсnвующих модификаций или текстур-паков они будут видеть огромную кучу руд, которые являются ненастоящими.&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
В данный момент наш anti-Xray работает на технологии трассировки лучей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Изменения баланса==&lt;br /&gt;
====Дракон Края====&lt;br /&gt;
* Здоровье Дракона Края составляет &#039;&#039;&#039;450 XP&#039;&#039;&#039; (вместо 200 XP). Опыт за убийство дракона дропается в &#039;&#039;&#039;полном&#039;&#039;&#039; объёме, как при убийстве в первый раз.&lt;br /&gt;
====Край====&lt;br /&gt;
* Шалкеры имеют &#039;&#039;&#039;80 XP&#039;&#039;&#039; вместо &#039;&#039;&#039;30&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* Урон от шалкеров увеличен &#039;&#039;&#039;втрое&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* Шанс выпадения панцирей - &#039;&#039;&#039;20-80%&#039;&#039;&#039; в зависимости от уровня зачарования Добыча.&lt;br /&gt;
* Шанс размножения шалкера в идеальных условиях - &#039;&#039;&#039;5%.&#039;&#039;&#039; В противном случае он телепортируется на случайное место.&lt;br /&gt;
* Алмазное снаряжение в сундуках не генерируются.&lt;br /&gt;
* Шанс найти элитры колеблется от &#039;&#039;&#039;100%&#039;&#039;&#039; недалеко от центра до &#039;&#039;&#039;20%&#039;&#039;&#039; на больших координатах. Формула расчёта шанса появления элитр: &#039;&#039;&#039;шанс % = 1 000 000 / расстояние_от_центра + 20&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Рейды====&lt;br /&gt;
* Шанс выпадения тотемов из призывателей составляет лишь &#039;&#039;&#039;25%&#039;&#039;&#039; в рейдах (в лесных особняках шанс всё те же 100%).&lt;br /&gt;
* Вы можете получить/повысить уровень &amp;quot;Дурного знамения&amp;quot; лишь раз в &#039;&#039;&#039;10 минут&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* Проверить оставшееся до получения/повышения уровня &amp;quot;Дурного знамения&amp;quot; время можно через &#039;&#039;&#039;/omencooldown&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Элитры====&lt;br /&gt;
* При высокой скорости генерации новых чанков появляется множитель урона по элитрам, который увеличивается при непрерывной прогрузке.&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;**&amp;lt;/nowiki&amp;gt; Генерация новых чанков с океаническими биомами увеличивает множитель в два раза больше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Фармилки опыта====&lt;br /&gt;
* Количество опыта из ифритов снижено на &#039;&#039;&#039;20%&#039;&#039;&#039;, опыт из стражей снижен на &#039;&#039;&#039;30%&#039;&#039;&#039;, опыт из эндерменов снижен на &#039;&#039;&#039;40%&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* Зомбифицированные пиглины не дропают опыт, если умирают не от руки игрока.&lt;br /&gt;
====Визер====&lt;br /&gt;
* Шанс выпадения головы визер-скелета снижен до &#039;&#039;&#039;1-2.5%&#039;&#039;&#039; в зависимости от уровня Добычи.&lt;br /&gt;
* Шанс выпадения звезды края снижен до &#039;&#039;&#039;60%&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* Урон от эффекта иссушения увеличен &#039;&#039;&#039;вдвое&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* Здоровье визера составляет &#039;&#039;&#039;500 XP&#039;&#039;&#039; (вместо 300 XP).&lt;br /&gt;
* Регенерация визера увеличена на &#039;&#039;&#039;50%&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
====Добыча ресурсов====&lt;br /&gt;
* Шанс выпадения пороха из криперов на фермах - &#039;&#039;&#039;30%&#039;&#039;&#039;. Касается только криперов, появляющихся под неполными блоками по типу люков.&lt;br /&gt;
* Выпадение угля с визер скелетов снижено на &#039;&#039;&#039;60-100%&#039;&#039;&#039; в зависимости от уровня Добычи.&lt;br /&gt;
* Хоглины дают кожу с шансом &#039;&#039;&#039;25%&#039;&#039;&#039; вне зависимости от Добычи.&lt;br /&gt;
* Хоглины дают мясо с шансом &#039;&#039;&#039;25%&#039;&#039;&#039; с дополнительным количеством &#039;&#039;&#039;1-2&#039;&#039;&#039; в зависимости от Добычи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Жители====&lt;br /&gt;
* Жители не предоставляют вечных скидок при лечении.&lt;br /&gt;
* Все книги зачарований покупаются за фиксированное количество алмазов. Также за алмазы вы можете купить золотую морковь, бирки и алмазное снаряжение.&lt;br /&gt;
* Скидки на зачарованные книги от эффекта героя деревни и от лечения уменьшены.&lt;br /&gt;
* При заражении житель сбрасывает набор ранее предлагаемых книг.&lt;br /&gt;
* За один раз у библиотекаря можно купить 5 зачарованных книг.&lt;br /&gt;
* Покупка книг повышает негативное отношение жителя к игроку, что повышает цены на товары.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Варден====&lt;br /&gt;
* Количество варденов ограничено тремя особями в радиусе 32-х блоков. Сделано на случай, если вы с друзьями умудрились собрать целую толпу в одном месте - сервер удалит лишних.&lt;br /&gt;
* Спавн вардена нельзя отменить флагом mob-spawning.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Баги==&lt;br /&gt;
* Любые дюпы из ванильного майнкрафта исправлены и не работают на нашем сервере.&lt;br /&gt;
* Вы не можете выбраться на потолок в аду, а если и сможете - умрёте.&lt;br /&gt;
* Бесконечные скидки от жителей при лечении не работают.&lt;br /&gt;
==Редстоун==&lt;br /&gt;
* Редстоун, как и на любом другом сервере, работает по другому алгоритму, поэтому некоторые сложные механизмы из туториалов работать не будут. Проявляйте свою собственную смекалку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Разное==&lt;br /&gt;
* Взрыв кроватей ослаблен в аду.&lt;br /&gt;
* Кристаллы Края атакуют фантомов.&lt;br /&gt;
[[Файл:Кристал против фантомов.jpg|thumb|Кристалл Края атакует фантома|400px|справа]]&lt;br /&gt;
* Камнерезки наносят урон.&lt;br /&gt;
* На сервере есть несколько дополнительных [[Особенности для строителей|крафтов и особенностей для строителей]].&lt;br /&gt;
* Спруты (в том числе светящиеся) могут летать в воздухе. Возьмите их на поводок, и у вас появится свой воздушный шарик.&lt;br /&gt;
* Можно красить живых шалкеров (ПКМ с красителем в руке).&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sashalu</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.milky-way.fun/index.php?title=%D0%9E%D1%81%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%BD%D0%BE%D0%B9&amp;diff=2253</id>
		<title>Основной</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.milky-way.fun/index.php?title=%D0%9E%D1%81%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%BD%D0%BE%D0%B9&amp;diff=2253"/>
		<updated>2024-08-13T03:05:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sashalu: Перевод &amp;quot;Двора Багрового Короля&amp;quot; в статус официального&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Основной сервер проекта, на котором Вы чаще всего играете.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==FAQ==&lt;br /&gt;
* [[ FAQ#Как приватить?|Как приватить? ]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[ FAQ#Как установить хоум?|Как установить хоум? ]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[ FAQ#Как получить деньги?|Как получить деньги? ]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[ FAQ#Какой размер мира?|Какой размер мира? ]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[ FAQ#Когда будет вайп?|Когда будет вайп? ]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[ Варпы#Как получить варп?|Как получить варп? ]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[ Скины|Как установить скин? ]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Особенности сервера==&lt;br /&gt;
* [[Игровая механика|Игровая механика и баланс]]&lt;br /&gt;
* [[Деньги и торговля]]&lt;br /&gt;
* [[Особенные крафты и предметы]]&lt;br /&gt;
* [[Донат]]&lt;br /&gt;
* [[Варпы]]&lt;br /&gt;
* [[Список команд]]&lt;br /&gt;
* [[Список доступных флагов|Список флагов регионов]]&lt;br /&gt;
* [[Услуги администрации WorldEdit/WorldGuard]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Города и кланы==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Официальные города ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Пирра]]&lt;br /&gt;
* [[NewBonk City]]&lt;br /&gt;
* [[Графство Йоркшир]]&lt;br /&gt;
* [[Двор Багрового Короля]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Неофициальные города и поселения ====&lt;br /&gt;
* [[Империя Серп]]&lt;br /&gt;
* [[Sol noctis]]&lt;br /&gt;
* [[Зимоград]]&lt;br /&gt;
* [[Империя Малдрис]]&lt;br /&gt;
* [[Шир]]&lt;br /&gt;
* [[Вольное графство Эстен]]&lt;br /&gt;
* [[Celo]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Кланы и организации ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Клан VlčíSdružení ( Волчье Содружество )]]&lt;br /&gt;
* [[Клан Wings of Liberty]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Достопримечательности==&lt;br /&gt;
* [[Система порталов в энд]]&lt;br /&gt;
* [[Общесерверное метро]]&lt;br /&gt;
* [[Замок ASBer&#039;a]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Статьи игроков ==&lt;br /&gt;
* [[Историческая война]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sashalu</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.milky-way.fun/index.php?title=%D0%9E_%D0%BC%D0%BE%D0%B4%D0%B8%D1%84%D0%B8%D0%BA%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F%D1%85_%D0%B8_%D0%BF%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%BB%D0%B0%D1%85_%D0%B8%D1%85_%D0%B8%D1%81%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D0%B7%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F&amp;diff=2075</id>
		<title>О модификациях и правилах их использования</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.milky-way.fun/index.php?title=%D0%9E_%D0%BC%D0%BE%D0%B4%D0%B8%D1%84%D0%B8%D0%BA%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F%D1%85_%D0%B8_%D0%BF%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%BB%D0%B0%D1%85_%D0%B8%D1%85_%D0%B8%D1%81%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D0%B7%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F&amp;diff=2075"/>
		<updated>2024-05-16T15:56:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sashalu: /* Примеры модификаций и условия их использования */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Общая информация==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Модификации&#039;&#039;&#039; – различные дополнения игрового клиента Minecraft, использующиеся для добавления нового контента или изменения оригинального, включая игровой процесс, блоки, предметы, мобы, измерения и множество других составных частей. В контексте данной статьи модификациями также считаются &#039;&#039;&#039;текстурпаки, ресурпаки, аддоны, шейдеры, модифицированные клиенты&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На просторах сети можно встретить огромное количество разнообразных модификаций. Не все из них разрешены к использованию на нашем проекте. В данной статье подробно рассказывается о типах модификаций и возможностях их использования на серверах проекта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стоит отметить, что в любой момент времени могут быть изменены как глобальные правила проекта, так и разрешения на использования отдельных модификаций. Рекомендуется периодически просматривать данную статью на наличие изменений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Виды модификаций==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Читерские&#039;&#039;&#039; – модификации, предоставляющие игроку колоссальное преимущество в исследовании, перемещении, сражениях в игровом мире, автоматизации действий персонажа. &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000; font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;Запрещены к использованию.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Оптимизирующие&#039;&#039;&#039; – основная задача этих модификаций – улучшение производительности игры и повышение частоты кадров, путём оптимизации различных алгоритмов рендера и загрузки игры. Все они, как правило, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00AA00; font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;разрешены к использованию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Сортировщики&#039;&#039;&#039; – модификации, облегчающие сортировку предметов в инвентаре персонажа и контейнеров (сундуки, бочки, шалкеровые ящики и т.д.). К данному типу также относятся модификации, автоматически помещающие предметы в ячейки быстрого доступа инвентаря персонажа. Большинство подобных модификаций &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000; font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;запрещено к использованию.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Вспомогательные&#039;&#039;&#039; – модификации, добавляющие различные инструменты для удобного проектирования, строительства и обустройства игрового мира. Легальность использования данных модификаций рассматривается &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#666666; font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;в индивидуальном порядке.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Информационные&#039;&#039;&#039; – модификации, предоставляющие различную дополнительную информацию об игровом мире и персонаже(-ах) в удобном для игрока виде. &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00AA00; font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;Разрешены к использованию&amp;lt;/span&amp;gt; при условии, что они предоставляют не больше информации, чем можно просмотреть на экране отладки (клавиша F3, а также её сочетания). Модификации, отображающие информацию, недоступную к просмотру из обычных клиентов игры и предоставляющие игроку заметное преимущество, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000; font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;запрещены к использованию.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Декоративные&#039;&#039;&#039; – данные модификации визуально меняют игровой мир, модель персонажа, мобов, а также отображение различных экранов и интерфейсов. Как правило, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00AA00; font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;разрешены к использованию.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Контентные&#039;&#039;&#039; – модификации, добавляющие принципиально новый контент или меняющие коренным образом существующий. Большинство данных модификаций &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#666666; font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;не оказывают эффекта на многопользовательскую игру.&amp;lt;/span&amp;gt; Однако некоторые модификации могут добавлять новые или изменять существующие механики поведения игрового персонажа или его взаимодействия с окружением даже в многопользовательской игре. Такие модификации &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000; font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;запрещены к использованию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Примеры модификаций и условия их использования==&lt;br /&gt;
Ниже приведены примеры и обоснование возможности использования некоторых популярных модификаций на серверах проекта:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Xray&#039;&#039;&#039; (а также его аналоги) – модификация, просвечивающая поверхность игрового мира, открывая для глаз игрока ценные ресурсы. Существует в виде отдельной модификации и одноимённого ресурспака. Предоставляет огромное преимущество игроку. &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000; font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;Запрещена к использованию.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Sodium&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;Ссылка на скачивание &#039;&#039;&#039;Sodium&#039;&#039;&#039; - https://modrinth.com/mod/sodium/versions&amp;lt;/ref&amp;gt; (а также аддоны к нему) - модификация, изменяющая стандартный движок рендеринга. Значительно повышает производительность, повышая частоту кадров и убирая подвисания, а также исправляя некоторые графические проблемы. &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00AA00; font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;Разрешена к использованию.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Litematica&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;Модификация требует наличия библиотеки &#039;&#039;&#039;MaliLib. ||&#039;&#039;&#039; Ссылка на скачивание &#039;&#039;&#039;MaliLib&#039;&#039;&#039; - https://modrinth.com/mod/malilib/versions &#039;&#039;&#039;||&#039;&#039;&#039;Ссылка на скачивание &#039;&#039;&#039;Litematica&#039;&#039;&#039; - https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/litematica/files/all?page=1&amp;amp;pageSize=20&amp;lt;/ref&amp;gt; – модификация, предоставляющая инструменты для удобного создания схем игровых построек или частей игрового мира для их последующего воспроизведения в других местах или серверах. &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#CCCC00; font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;В целом разрешена к использованию,&amp;lt;/span&amp;gt; однако имеет режим строительства схемы, именуемый &#039;&#039;&#039;Easy Place Mode&#039;&#039;&#039;, который позволяет устанавливать блоки в воздухе без опоры на прочие блоки. На серверах проекта пользоваться данной функцией &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000; font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;запрещено.&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
**К данной модификации также имеется аддон &#039;&#039;&#039;Litematica Printer&#039;&#039;&#039;, добавляющий функцию быстрого строительства схемы. При использовании данного аддона игроку не обязательно смотреть на место, куда необходимо разместить нужный блок в схеме. Аддон автоматизирует процесс строительства схем и соответственно &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000; font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;запрещён к использованию.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Camera Utils&#039;&#039;&#039; – модификация, добавляющая удобные функции, связанные с камерой игрока. Позволяет приближать и отдалять обзор на приличные расстояния, убирать фиксацию камеры на игровом персонаже. Также, в отличие от привычного вида от третьего лица, блоки не препятствуют обзору, что может быть использовано для просвечивания игрового мира. Данная модификация &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000; font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;запрещена к использованию.&amp;lt;/span&amp;gt; Если у игрока есть весомые причины для использования данной модификации на серверах проекта, то за разрешением на её использование ему необходимо обратится в поддержку.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;FreeCam&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;Модификация требует наличия библиотеки &#039;&#039;&#039;Cloth Config API.&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;||&#039;&#039;&#039; Ссылка на скачивание &#039;&#039;&#039;Cloth Config API&#039;&#039;&#039; - https://modrinth.com/mod/cloth-config/versions &#039;&#039;&#039;||&#039;&#039;&#039; Ссылка на скачивание &#039;&#039;&#039;FreeCam&#039;&#039;&#039; - https://modrinth.com/mod/freecam/versions&amp;lt;/ref&amp;gt; - данная модификация имеет множество одноимённых вариантов от разных авторов. Её функционал позволяет переключаться в режим свободной камеры, что может быть полезно для создания видеороликов, однако также позволяет пролетать сквозь блоки и, тем самым, просвечивать поверхность. Подобные варианты модификации &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000; font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;запрещены к использованию.&amp;lt;/span&amp;gt; Единственный &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00AA00; font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;разрешённый к использованию&amp;lt;/span&amp;gt; вариант данной модификации можно найти по ссылке в конце статьи.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Xaero’s Minimap&#039;&#039;&#039; (а также его аналоги) – модификация, добавляющая в игру удобную миникарту с отображением местности и окружающих сущностей. При нахождении персонажа под землёй также отображает пещеры. &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000; font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;Запрещена к использованию,&amp;lt;/span&amp;gt; поскольку отображение пещер и местоположение сущностей является значительным преимуществом в исследовании и ориентации в игровом мире.&lt;br /&gt;
**У данной модификации есть более легальная версия, именуемая &#039;&#039;&#039;Xaero’s Minimap (Fair-Play)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;Ссылка на скачивание &#039;&#039;&#039;Xaero&#039;s Minimap (Fair-Play)&#039;&#039;&#039; - https://modrinth.com/mod/xaeros-minimap-fair/versions&amp;lt;/ref&amp;gt;. В ней вырезаны функции отображения пещер и окружающих сущностей. Данный вариант модификации &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00AA00; font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;разрешён к использованию.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Xaero’s World Map&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;Ссылка на скачивание &#039;&#039;&#039;Xaero&#039;s World Map&#039;&#039;&#039; -https://modrinth.com/mod/xaeros-world-map/versions&amp;lt;/ref&amp;gt; – добавляет глобальную карту мира с возможностью просмотра любой части игрового мира, ранее прогруженную игроком. В остальном, функционал аналогичен с &#039;&#039;&#039;Xaero’s Minimap (Fair-Play)&#039;&#039;&#039;. &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00AA00; font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;Разрешена к использованию.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;EssentialGUI&#039;&#039;&#039; – модификация, отображающая огромное количество разной информации, включая информацию о текущем времени, погоде, прочности снаряжения персонажа и т.д. Помимо отображения информации, доступной на экране отладки, может отображать информацию о количестве сущностей определённого типа в радиусе прогрузки. Вследствие этого &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000; font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;запрещена к использованию.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Jade&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;Ссылка на скачивание &#039;&#039;&#039;Jade&#039;&#039;&#039; -  https://modrinth.com/mod/jade/versions&amp;lt;/ref&amp;gt; – модификация, отображающая информацию об определённых блоках и мобах, на которые направлен взгляд игрока, включая его координаты, состояние (у блоков), здоровье (у мобов). Некоторая часть информации не отображается в многопользовательской игре (например, содержимое контейнеров, оставшееся время до созревания урожая и др.). Однако может отображать принадлежность питомца к хозяину и характеристики ездовых животных (лошадей, ослов, мулов и т.д.). Данная информация не предоставляет особого игрового преимущества. &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00AA00; font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;Разрешена к использованию.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Shulker Box Tooltip&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;Ссылка на скачивание &#039;&#039;&#039;Shulker Box Tooltip&#039;&#039;&#039; -  https://modrinth.com/mod/shulkerboxtooltip/versions&amp;lt;/ref&amp;gt; - модификация позволяет просматривать полное содержимое шалкеровых ящиков в инвентаре игрока, контейнерах и на рынке. Стоит упомянуть, что функционал сервера и так позволяет игрокам просматривать содержимое шалкеровых ящиков на рынке перед покупкой. В целом данная модификация немного облегчает навигацию в инвентаре. &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00AA00; font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;Разрешена к использованию.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Full Brightness Toggle&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;Ссылка на скачивание &#039;&#039;&#039;Full Brightness Toggle&#039;&#039;&#039; - https://modrinth.com/mod/full-brightness-toggle/versions&amp;lt;/ref&amp;gt; (а также прочие дополнения на изменение гаммы или яркости) - модификация увеличивает яркость игры при нажатии кнопки, как если бы персонаж выпил зелье ночного зрения.  Данная функция не предоставляет особого игрового преимущества. &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00AA00; font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;Разрешена к использованию.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;MiniHUD&#039;&#039;&#039; - модификация предоставляет информацию об уровне освещенности ближайших блоков, границах структур, сфер спавна/деспавна мобов, чанков спавна слизней. Предоставляемая данной модификацией информация о границах структур, чанках спавна слизней, а также об освещённости блоков в заданном радиусе сквозь другие блоки значительно выходит за рамки того, что необходимо знать игрокам. &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000; font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;Запрещена к использованию.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Inventory Tweaks&#039;&#039;&#039; – модификация, автоматически сортирующая предметы в инвентаре персонажа или контейнера. &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000; font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;Запрещена к использованию.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Do a Barrel Roll&#039;&#039;&#039; - модификация изменяет механику полёта на элитрах, добавляя физику вращения при полете на элитрах, тем самым, делая полёт более сглаженным. На сервере разрешено летать на элитрах только стандартным способом. Соответственно &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000; font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;запрещена к использованию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ссылки на скачивания модификаций, одобренных администрацией ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sashalu</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.milky-way.fun/index.php?title=%D0%9E%D1%81%D0%BE%D0%B1%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D0%BA%D1%80%D0%B0%D1%84%D1%82%D1%8B_%D0%B8_%D0%BF%D1%80%D0%B5%D0%B4%D0%BC%D0%B5%D1%82%D1%8B&amp;diff=2067</id>
		<title>Особенные крафты и предметы</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.milky-way.fun/index.php?title=%D0%9E%D1%81%D0%BE%D0%B1%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D0%BA%D1%80%D0%B0%D1%84%D1%82%D1%8B_%D0%B8_%D0%BF%D1%80%D0%B5%D0%B4%D0%BC%D0%B5%D1%82%D1%8B&amp;diff=2067"/>
		<updated>2024-05-10T13:35:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sashalu: /* Счётчики */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;На сервере есть 2 необычных предмета - это стойка для брони с руками, невидимая рамка и некоторые особенности для строителей. &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
==Дополнительные крафты==&lt;br /&gt;
====Стойка для брони с руками====&lt;br /&gt;
[[Файл:Стойка для брони с руками.png|400px|thumb|center|Крафт стойки для брони с руками]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы создать &#039;&#039;&#039;стойку с руками&#039;&#039;&#039;, в крафте нужно использовать стойку + по палке с каждой стороны. С помощью команды /cmi armorstand или приседа и нажатия ПКМ на стойку, можно редактировать положение рук, ног, торса и головы стойки. Также возможно посмотреть инвентарь стойки и дать предмет ей в руки, который она будет держать.&lt;br /&gt;
Возможно копирование изменений стойки для переноса на другие. При открытии меню редактирования нажмите на кнопку &amp;quot;Открыть сборщик клонов&amp;quot;, выберите нужные Вам элементы стойки и закройте меню, после чего в чате должен появится текст &amp;lt;Нажмите по стойке для брони...&amp;gt;. Кликните по другой/им нужной/ым Вам стойкам, и она примет необходимую форму.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Невидимая рамка====&lt;br /&gt;
[[Файл:Невидимая рамка.png|400px|thumb|center|Крафт невидимой рамки]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Невидимая рамка&#039;&#039;&#039; - это обычная рамка с прозрачной текстурой, которая крафтится из рамки, соединённой на верстаке с мембраной фантома. Любой предмет, который игрок разместит в рамке, будет висеть на стене, лежать на столе/стуле и т.д. без всяких ненужных текстур вокруг, что выносит украшение, интерьер и дизайн на новый уровень!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Паутина====&lt;br /&gt;
[[Файл:Крафт паутины.png|400px|thumb|center|Крафт паутины]]&lt;br /&gt;
Крафт паутины важен для строителей пиксель-артов. Она даёт уникальный серебристый цвет, который можно получить помимо паутины с помощью редкого блока ножки гриба или дорогих белых свечей. Помимо этого, блок паутины часто используется строителями при декорировании своих построек. Для крафта необходимо 6 паутины, 2 паучьих глаза и 1 слизь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Блок Света====&lt;br /&gt;
[[Файл:Блок света.png|400px|thumb|center|Крафт блока света (можно в любом порядке)]]&lt;br /&gt;
Возможность крафтить блок света может быть полезен для строителей, которые хотят осветить свои постройки, но при этом не выставлять на видном месте большое количество источников света. Позволит осветить большие территории без особого труда, достаточно просто поставить блок в нужное место. Блоки света, в отличие от обычных блоков, не выпадают обратно при разрушении. Чтобы их убрать, достаточно просто поставить в том месте любой другой блок или же разлить воду.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Рудное железо====&lt;br /&gt;
[[Файл:Получение рудного железа.png|400px|thumb|center|Получение рудного железа]]&lt;br /&gt;
Получение рудного железа обратно из слитков железа может пригодиться для строителей пиксель-артов, ведь он имеет неповторимый оттенок. Для крафта достаточно пережарить его в печке или плавильне.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Рудное золото====&lt;br /&gt;
[[Файл:Получение_рудного_золота.png|400px|thumb|center|Получение рудного золота]]&lt;br /&gt;
Получение рудного золота может пригодится в случае необходимости данного блока в строительстве. Для крафта достаточно пережарить его в печке или плавильне.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Сшивание ковров====&lt;br /&gt;
[[Файл:Ковры в шерсть.png|400px|мини|центр|Ковры в шерсть]]&lt;br /&gt;
Случайно порезали всю вашу шерсть на ковры? - Не беда! Вы можете &amp;quot;сшить&amp;quot; их обратно! Полезно для строителей пиксель-артов и новых игроков, которые смогли найти ковры, но по прежнему без кроватей. Для крафта необходимо 3 ковра одного цвета.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Соты====&lt;br /&gt;
[[Файл:Honeycomb.png|300px|мини|центр|Получение сот]]&lt;br /&gt;
Возможно, вы не знали, но из блоков пчелиных сот нельзя получить просто соты обратно, так что мы решили исправить данное недоразумение! Теперь вы можете получить свои соты обратно и в случае чего компактно хранить их в блоках. Для получения достаточно положить в поле крафта блок сот и получить соты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Корнистая земля====&lt;br /&gt;
[[Файл:Корнистая_земля.png|300px|мини|центр|Крафт корнистой земли]]&lt;br /&gt;
Если хотите корнистой земли, но не хотите выращивать азалию - скрафтите ее. Может понадобиться строителям для большего разнообразия тропинок. Для крафта необходим блок земли и свисающие корни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Кварц====&lt;br /&gt;
[[Файл:Кварц.png|300px|мини|центр|Получение кварца]]&lt;br /&gt;
Теперь можно хранить кварц в блоках и в случае необходимости разбирать их! Чтобы получить обычный кварц, достаточно положить в поле крафта блок кварца.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Колотый сланец====&lt;br /&gt;
[[Файл:Сланец.png|400px|мини|центр|Получение колотого сланца]]&lt;br /&gt;
Теперь вы можете не переживать о том, какой киркой добывать сланец, ведь вы всегда сможете получить колотый глубинный сланец из обычного глубинного сланца, просто использовав камнерез! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Золочёный чернит====&lt;br /&gt;
[[Файл:Gold.png|400px|мини|центр|Получение золочёного чернита]]&lt;br /&gt;
Если вам срочно понадобиться золочёный чернит для вашей постройки, то не обязательно будет идти и искать его в бастионе! Вы можете самостоятельно скрафтить его в своём верстаке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Красный песок====&lt;br /&gt;
[[Файл:Red sand.png|400px|мини|центр|Получение красного песка]]&lt;br /&gt;
Наличие биома Месы не всегда гарантирует добычу большого количества красного песка, поэтому теперь, благодаря паре несложных махинаций, вы можете получить красный песок у себя дома в верстаке! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Раскидистый папоротник====&lt;br /&gt;
[[Файл:Large fern.png|400px|мини|центр|Крафт раскидистого папоротника]]&lt;br /&gt;
Высокие растения теперь не будут проблемой для вас, ведь вы можете спокойно создать их у себя в верстаке и спокойно украсить свою постройку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Высокая трава====&lt;br /&gt;
[[Файл:Tall grass.png|400px|мини|центр|Крафт высокой травы]]&lt;br /&gt;
Если вам срочно понадобилось много высокой травы, а ходить и собирать ее у вас нет времени - не беда, вы сможете так же спокойно получить ее с помощью крафта!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Кувшинка====&lt;br /&gt;
[[Файл:Water lily craft.png|400px|мини|центр|Крафт кувшинки]]&lt;br /&gt;
Крафт кувшинки для украшения водоемов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Мёртвый куст====&lt;br /&gt;
[[Файл:Dead bush.png|400px|мини|центр|Крафт мёртвого куста]]&lt;br /&gt;
Вы обнаружили что для украшения ваших построек у вас недостаточно мёртвых кустов, но при этом не хотите искать биом с ними? Не переживайте, вы можете их скрафтить. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Потемневший медный блок&#039;&#039;&#039;  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Copper d.jpg|альт=Крафт потемневшего медного блока: 4 бутылочки воды, 1 тумнной зелье отравления, 4 блока меди|400px|thumb|center|Крафт потемневшего блока меди]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Состаренный медный блок&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[Файл:Copper s.jpg|альт=Крафт состаренного медного блока: 4 бутылочки воды, 1 тумнной зелье отравления, 4 блока меди|центр|мини|400x400пкс|Крафт сотаренного блока меди]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Окисленный медный блок&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[Файл:Copper t.jpg|альт=Крафт окисленного медного блока: 4 бутылочки воды, 1 тумнной зелье отравления, 4 блока меди|центр|мини|400x400пкс|Крафт окисленного блока меди]]&lt;br /&gt;
Вы не ждали, но просили!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мы добавили новый рецепт, позволяющий вам быстро состарить медные блоки. Очень полезен билдерам сервера, которые строят огромные постройки, для которых необходимы медные блоки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рецепт одинаков для каждого этапа блока, поэтому вам будет довольно легко запомнить шаблон. Имейте в виду, вам необходимо выложить блоки как на картинке, только так у вас получится нужный результат.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Особенности для строителей==&lt;br /&gt;
* Вы можете ломать верхнюю или нижнюю половину полублока, если будете держать Shift.&lt;br /&gt;
* Также для строителей на сервере присутствует магазин кастомных голов. Подробнее о нём вы сможете узнать [[Деньги и торговля|здесь]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Счётчики==&lt;br /&gt;
На сервере существует специальный магазин &#039;&#039;&#039;/tc shop&#039;&#039;&#039;, в котором продаются счётчики, стоимость каждого - 5000$. Счётчики по достижению определённого показателя в общем чате отображают Ваш результат. Также предмет со счётчиком не выпадет при смерти, а его прочность не может опуститься ниже 1 единицы. Однако при слишком частых смертях (более 5 за час), либо при попытке использования инструмента с 1 единицей прочности (за исключением ножниц), предмет попадет в лимб, откуда вам придется выкупить ваш предмет со счётчиком. Попасть туда можно по команде &#039;&#039;&#039;/limbo.&#039;&#039;&#039; Стоимость выкупа зависит от причины попадания предмета в лимб. Так, в случае поломки выкуп обойдётся в &#039;&#039;&#039;100$&#039;&#039;&#039;, а при частых смертях - в &#039;&#039;&#039;500$&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:Счётчики.png|400px|мини|центр|Счётчики]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Счётчики и их числовые значения для специального сообщения в чате:&lt;br /&gt;
  Монстры (меч, топор, лук, трезубец): 1000&lt;br /&gt;
  Игроки (меч, топор, лук, трезубец): 50&lt;br /&gt;
  Животные (меч, топор, лук, трезубец): 200&lt;br /&gt;
  Полёт (Элитры): 50000&lt;br /&gt;
  Камень (кирка): 10000&lt;br /&gt;
  Алмазы (кирка): 100&lt;br /&gt;
  Древние обломки (кирка): 100&lt;br /&gt;
  Дерево (топор): 1000&lt;br /&gt;
  Песок (лопата): 5000&lt;br /&gt;
  Земля (лопата): 5000&lt;br /&gt;
  Блоки (мотыга): 5000&lt;br /&gt;
  Снег (лопата): 1000&lt;br /&gt;
  Блоки (ножницы): 5000&lt;br /&gt;
  Сокровища (удочка): 15&lt;br /&gt;
  Ценности (щетка): 25&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Примеры специального сообщения в чате: &lt;br /&gt;
[[Файл:Tc.png|1000px|мини|центр|Специальные сообщения]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sashalu</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.milky-way.fun/index.php?title=%D0%9E%D1%81%D0%BE%D0%B1%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D0%BA%D1%80%D0%B0%D1%84%D1%82%D1%8B_%D0%B8_%D0%BF%D1%80%D0%B5%D0%B4%D0%BC%D0%B5%D1%82%D1%8B&amp;diff=2066</id>
		<title>Особенные крафты и предметы</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.milky-way.fun/index.php?title=%D0%9E%D1%81%D0%BE%D0%B1%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D0%BA%D1%80%D0%B0%D1%84%D1%82%D1%8B_%D0%B8_%D0%BF%D1%80%D0%B5%D0%B4%D0%BC%D0%B5%D1%82%D1%8B&amp;diff=2066"/>
		<updated>2024-05-10T13:28:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sashalu: /* Счётчики */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;На сервере есть 2 необычных предмета - это стойка для брони с руками, невидимая рамка и некоторые особенности для строителей. &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
==Дополнительные крафты==&lt;br /&gt;
====Стойка для брони с руками====&lt;br /&gt;
[[Файл:Стойка для брони с руками.png|400px|thumb|center|Крафт стойки для брони с руками]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы создать &#039;&#039;&#039;стойку с руками&#039;&#039;&#039;, в крафте нужно использовать стойку + по палке с каждой стороны. С помощью команды /cmi armorstand или приседа и нажатия ПКМ на стойку, можно редактировать положение рук, ног, торса и головы стойки. Также возможно посмотреть инвентарь стойки и дать предмет ей в руки, который она будет держать.&lt;br /&gt;
Возможно копирование изменений стойки для переноса на другие. При открытии меню редактирования нажмите на кнопку &amp;quot;Открыть сборщик клонов&amp;quot;, выберите нужные Вам элементы стойки и закройте меню, после чего в чате должен появится текст &amp;lt;Нажмите по стойке для брони...&amp;gt;. Кликните по другой/им нужной/ым Вам стойкам, и она примет необходимую форму.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Невидимая рамка====&lt;br /&gt;
[[Файл:Невидимая рамка.png|400px|thumb|center|Крафт невидимой рамки]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Невидимая рамка&#039;&#039;&#039; - это обычная рамка с прозрачной текстурой, которая крафтится из рамки, соединённой на верстаке с мембраной фантома. Любой предмет, который игрок разместит в рамке, будет висеть на стене, лежать на столе/стуле и т.д. без всяких ненужных текстур вокруг, что выносит украшение, интерьер и дизайн на новый уровень!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Паутина====&lt;br /&gt;
[[Файл:Крафт паутины.png|400px|thumb|center|Крафт паутины]]&lt;br /&gt;
Крафт паутины важен для строителей пиксель-артов. Она даёт уникальный серебристый цвет, который можно получить помимо паутины с помощью редкого блока ножки гриба или дорогих белых свечей. Помимо этого, блок паутины часто используется строителями при декорировании своих построек. Для крафта необходимо 6 паутины, 2 паучьих глаза и 1 слизь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Блок Света====&lt;br /&gt;
[[Файл:Блок света.png|400px|thumb|center|Крафт блока света (можно в любом порядке)]]&lt;br /&gt;
Возможность крафтить блок света может быть полезен для строителей, которые хотят осветить свои постройки, но при этом не выставлять на видном месте большое количество источников света. Позволит осветить большие территории без особого труда, достаточно просто поставить блок в нужное место. Блоки света, в отличие от обычных блоков, не выпадают обратно при разрушении. Чтобы их убрать, достаточно просто поставить в том месте любой другой блок или же разлить воду.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Рудное железо====&lt;br /&gt;
[[Файл:Получение рудного железа.png|400px|thumb|center|Получение рудного железа]]&lt;br /&gt;
Получение рудного железа обратно из слитков железа может пригодиться для строителей пиксель-артов, ведь он имеет неповторимый оттенок. Для крафта достаточно пережарить его в печке или плавильне.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Рудное золото====&lt;br /&gt;
[[Файл:Получение_рудного_золота.png|400px|thumb|center|Получение рудного золота]]&lt;br /&gt;
Получение рудного золота может пригодится в случае необходимости данного блока в строительстве. Для крафта достаточно пережарить его в печке или плавильне.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Сшивание ковров====&lt;br /&gt;
[[Файл:Ковры в шерсть.png|400px|мини|центр|Ковры в шерсть]]&lt;br /&gt;
Случайно порезали всю вашу шерсть на ковры? - Не беда! Вы можете &amp;quot;сшить&amp;quot; их обратно! Полезно для строителей пиксель-артов и новых игроков, которые смогли найти ковры, но по прежнему без кроватей. Для крафта необходимо 3 ковра одного цвета.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Соты====&lt;br /&gt;
[[Файл:Honeycomb.png|300px|мини|центр|Получение сот]]&lt;br /&gt;
Возможно, вы не знали, но из блоков пчелиных сот нельзя получить просто соты обратно, так что мы решили исправить данное недоразумение! Теперь вы можете получить свои соты обратно и в случае чего компактно хранить их в блоках. Для получения достаточно положить в поле крафта блок сот и получить соты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Корнистая земля====&lt;br /&gt;
[[Файл:Корнистая_земля.png|300px|мини|центр|Крафт корнистой земли]]&lt;br /&gt;
Если хотите корнистой земли, но не хотите выращивать азалию - скрафтите ее. Может понадобиться строителям для большего разнообразия тропинок. Для крафта необходим блок земли и свисающие корни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Кварц====&lt;br /&gt;
[[Файл:Кварц.png|300px|мини|центр|Получение кварца]]&lt;br /&gt;
Теперь можно хранить кварц в блоках и в случае необходимости разбирать их! Чтобы получить обычный кварц, достаточно положить в поле крафта блок кварца.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Колотый сланец====&lt;br /&gt;
[[Файл:Сланец.png|400px|мини|центр|Получение колотого сланца]]&lt;br /&gt;
Теперь вы можете не переживать о том, какой киркой добывать сланец, ведь вы всегда сможете получить колотый глубинный сланец из обычного глубинного сланца, просто использовав камнерез! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Золочёный чернит====&lt;br /&gt;
[[Файл:Gold.png|400px|мини|центр|Получение золочёного чернита]]&lt;br /&gt;
Если вам срочно понадобиться золочёный чернит для вашей постройки, то не обязательно будет идти и искать его в бастионе! Вы можете самостоятельно скрафтить его в своём верстаке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Красный песок====&lt;br /&gt;
[[Файл:Red sand.png|400px|мини|центр|Получение красного песка]]&lt;br /&gt;
Наличие биома Месы не всегда гарантирует добычу большого количества красного песка, поэтому теперь, благодаря паре несложных махинаций, вы можете получить красный песок у себя дома в верстаке! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Раскидистый папоротник====&lt;br /&gt;
[[Файл:Large fern.png|400px|мини|центр|Крафт раскидистого папоротника]]&lt;br /&gt;
Высокие растения теперь не будут проблемой для вас, ведь вы можете спокойно создать их у себя в верстаке и спокойно украсить свою постройку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Высокая трава====&lt;br /&gt;
[[Файл:Tall grass.png|400px|мини|центр|Крафт высокой травы]]&lt;br /&gt;
Если вам срочно понадобилось много высокой травы, а ходить и собирать ее у вас нет времени - не беда, вы сможете так же спокойно получить ее с помощью крафта!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Кувшинка====&lt;br /&gt;
[[Файл:Water lily craft.png|400px|мини|центр|Крафт кувшинки]]&lt;br /&gt;
Крафт кувшинки для украшения водоемов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Мёртвый куст====&lt;br /&gt;
[[Файл:Dead bush.png|400px|мини|центр|Крафт мёртвого куста]]&lt;br /&gt;
Вы обнаружили что для украшения ваших построек у вас недостаточно мёртвых кустов, но при этом не хотите искать биом с ними? Не переживайте, вы можете их скрафтить. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Потемневший медный блок&#039;&#039;&#039;  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Copper d.jpg|альт=Крафт потемневшего медного блока: 4 бутылочки воды, 1 тумнной зелье отравления, 4 блока меди|400px|thumb|center|Крафт потемневшего блока меди]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Состаренный медный блок&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[Файл:Copper s.jpg|альт=Крафт состаренного медного блока: 4 бутылочки воды, 1 тумнной зелье отравления, 4 блока меди|центр|мини|400x400пкс|Крафт сотаренного блока меди]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Окисленный медный блок&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[Файл:Copper t.jpg|альт=Крафт окисленного медного блока: 4 бутылочки воды, 1 тумнной зелье отравления, 4 блока меди|центр|мини|400x400пкс|Крафт окисленного блока меди]]&lt;br /&gt;
Вы не ждали, но просили!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мы добавили новый рецепт, позволяющий вам быстро состарить медные блоки. Очень полезен билдерам сервера, которые строят огромные постройки, для которых необходимы медные блоки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рецепт одинаков для каждого этапа блока, поэтому вам будет довольно легко запомнить шаблон. Имейте в виду, вам необходимо выложить блоки как на картинке, только так у вас получится нужный результат.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Особенности для строителей==&lt;br /&gt;
* Вы можете ломать верхнюю или нижнюю половину полублока, если будете держать Shift.&lt;br /&gt;
* Также для строителей на сервере присутствует магазин кастомных голов. Подробнее о нём вы сможете узнать [[Деньги и торговля|здесь]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Счётчики==&lt;br /&gt;
На сервере существует специальный магазин &#039;&#039;&#039;/tc shop&#039;&#039;&#039;, в котором продаются счётчики, стоимость каждого - 5000$. Счётчики по достижению определённого показателя в общем чате отображают Ваш результат. Также предмет со счётчиком не выпадет при смерти, а его прочность не может опуститься ниже 1 единицы. Однако при слишком частых смертях (более 5 за час), либо при попытке использования инструмента с 1 единицей прочности (за исключением ножниц), предмет попадет в лимб, откуда вам придется выкупить ваш предмет со счётчиком. Попасть туда можно по команде &#039;&#039;&#039;/limbo.&#039;&#039;&#039; Стоимость выкупа зависит от причины попадания предмета в лимб. Так, в случае поломки выкуп обойдётся в &#039;&#039;&#039;100$&#039;&#039;&#039;, а при частых смертях - в &#039;&#039;&#039;500$&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:Счётчики.png|400px|мини|центр|Счётчики]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Счётчики и их числовые значения для специального сообщения в чате:&lt;br /&gt;
  Монстры (меч, топор, лук, трезубец): 1000&lt;br /&gt;
  Игроки (меч, топор, лук, трезубец): 50&lt;br /&gt;
  Животные (меч, топор, лук, трезубец): 200&lt;br /&gt;
  Полёт (Элитры): 50000&lt;br /&gt;
  Камень (кирка): 10000&lt;br /&gt;
  Алмазы (кирка): 100&lt;br /&gt;
  Древние обломки (кирка): 100&lt;br /&gt;
  Дерево (топор): 1000&lt;br /&gt;
  Песок (лопата): 5000&lt;br /&gt;
  Земля (лопата): 5000&lt;br /&gt;
  Блоки (мотыга): 5000&lt;br /&gt;
  Сокровища (удочка): 15&lt;br /&gt;
  Ценности (щетка): 25&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Примеры специального сообщения в чате: &lt;br /&gt;
[[Файл:Tc.png|1000px|мини|центр|Специальные сообщения]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sashalu</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.milky-way.fun/index.php?title=%D0%9E_%D0%BC%D0%BE%D0%B4%D0%B8%D1%84%D0%B8%D0%BA%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F%D1%85_%D0%B8_%D0%BF%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%BB%D0%B0%D1%85_%D0%B8%D1%85_%D0%B8%D1%81%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D0%B7%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F&amp;diff=2029</id>
		<title>О модификациях и правилах их использования</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.milky-way.fun/index.php?title=%D0%9E_%D0%BC%D0%BE%D0%B4%D0%B8%D1%84%D0%B8%D0%BA%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F%D1%85_%D0%B8_%D0%BF%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%BB%D0%B0%D1%85_%D0%B8%D1%85_%D0%B8%D1%81%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D0%B7%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F&amp;diff=2029"/>
		<updated>2024-03-20T02:18:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sashalu: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Общая информация==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Модификации&#039;&#039;&#039; – различные дополнения игрового клиента Minecraft, использующиеся для добавления нового контента или изменения оригинального, включая игровой процесс, блоки, предметы, мобы, измерения и множество других составных частей. В контексте данной статьи модификациями также считаются &#039;&#039;&#039;текстурпаки, ресурпаки, аддоны, шейдеры, модифицированные клиенты&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На просторах сети можно встретить огромное количество разнообразных модификаций. Не все из них разрешены к использованию на нашем проекте. В данной статье подробно рассказывается о типах модификаций и возможностях их использования на серверах проекта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стоит отметить, что в любой момент времени могут быть изменены как глобальные правила проекта, так и разрешения на использования отдельных модификаций. Рекомендуется периодически просматривать данную статью на наличие изменений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Виды модификаций==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Читерские&#039;&#039;&#039; – модификации, предоставляющие игроку колоссальное преимущество в исследовании, перемещении, сражениях в игровом мире, автоматизации действий персонажа. &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000; font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;Запрещены к использованию.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Оптимизирующие&#039;&#039;&#039; – основная задача этих модификаций – улучшение производительности игры и повышение частоты кадров, путём оптимизации различных алгоритмов рендера и загрузки игры. Все они, как правило, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00AA00; font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;разрешены к использованию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Сортировщики&#039;&#039;&#039; – модификации, облегчающие сортировку предметов в инвентаре персонажа и контейнеров (сундуки, бочки, шалкеровые ящики и т.д.). К данному типу также относятся модификации, автоматически помещающие предметы в ячейки быстрого доступа инвентаря персонажа. Большинство подобных модификаций &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000; font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;запрещено к использованию.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Вспомогательные&#039;&#039;&#039; – модификации, добавляющие различные инструменты для удобного проектирования, строительства и обустройства игрового мира. Легальность использования данных модификаций рассматривается &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#666666; font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;в индивидуальном порядке.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Информационные&#039;&#039;&#039; – модификации, предоставляющие различную дополнительную информацию об игровом мире и персонаже(-ах) в удобном для игрока виде. &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00AA00; font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;Разрешены к использованию&amp;lt;/span&amp;gt; при условии, что они предоставляют не больше информации, чем можно просмотреть на экране отладки (клавиша F3, а также её сочетания). Модификации, отображающие информацию, недоступную к просмотру из обычных клиентов игры и предоставляющие игроку заметное преимущество, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000; font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;запрещены к использованию.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Декоративные&#039;&#039;&#039; – данные модификации визуально меняют игровой мир, модель персонажа, мобов, а также отображение различных экранов и интерфейсов. Как правило, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00AA00; font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;разрешены к использованию.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Контентные&#039;&#039;&#039; – модификации, добавляющие принципиально новый контент или меняющие коренным образом существующий. Большинство данных модификаций &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#666666; font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;не оказывают эффекта на многопользовательскую игру.&amp;lt;/span&amp;gt; Однако некоторые модификации могут добавлять новые или изменять существующие механики поведения игрового персонажа или его взаимодействия с окружением даже в многопользовательской игре. Такие модификации &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000; font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;запрещены к использованию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Примеры модификаций и условия их использования==&lt;br /&gt;
Ниже приведены примеры и обоснование возможности использования некоторых популярных модификаций на серверах проекта:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Xray&#039;&#039;&#039; (а также его аналоги) – модификация, просвечивающая поверхность игрового мира, открывая для глаз игрока ценные ресурсы. Существует в виде отдельной модификации и одноимённого ресурспака. Предоставляет огромное преимущество игроку. &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000; font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;Запрещена к использованию.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Sodium&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;Ссылка на скачивание &#039;&#039;&#039;Sodium&#039;&#039;&#039; - https://modrinth.com/mod/sodium/versions&amp;lt;/ref&amp;gt; (а также аддоны к нему) - модификация, изменяющая стандартный движок рендеринга. Значительно повышает производительность, повышая частоту кадров и убирая подвисания, а также исправляя некоторые графические проблемы. &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00AA00; font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;Разрешена к использованию.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Litematica&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;Модификация требует наличия библиотеки &#039;&#039;&#039;MaliLib. ||&#039;&#039;&#039; Ссылка на скачивание &#039;&#039;&#039;MaliLib&#039;&#039;&#039; - https://modrinth.com/mod/malilib/versions &#039;&#039;&#039;||&#039;&#039;&#039;Ссылка на скачивание &#039;&#039;&#039;Litematica&#039;&#039;&#039; - https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/litematica/files/all?page=1&amp;amp;pageSize=20&amp;lt;/ref&amp;gt; – модификация, предоставляющая инструменты для удобного создания схем игровых построек или частей игрового мира для их последующего воспроизведения в других местах или серверах. &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#CCCC00; font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;В целом разрешена к использованию,&amp;lt;/span&amp;gt; однако имеет режим строительства схемы, именуемый &#039;&#039;&#039;Easy Place Mode&#039;&#039;&#039;, который позволяет устанавливать блоки в воздухе без опоры на прочие блоки. На серверах проекта пользоваться данной функцией &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000; font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;запрещено.&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
**К данной модификации также имеется аддон &#039;&#039;&#039;Litematica Printer&#039;&#039;&#039;, добавляющий функцию быстрого строительства схемы. При использовании данного аддона игроку не обязательно смотреть на место, куда необходимо разместить нужный блок в схеме. Аддон автоматизирует процесс строительства схем и соответственно &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000; font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;запрещён к использованию.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Camera Utils&#039;&#039;&#039; – модификация, добавляющая удобные функции, связанные с камерой игрока. Позволяет приближать и отдалять обзор на приличные расстояния, убирать фиксацию камеры на игровом персонаже. &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#CCCC00; font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;Разрешена к использованию при условии&amp;lt;/span&amp;gt; использования её по прямому назначению.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;FreeCam&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;Модификация требует наличия библиотеки &#039;&#039;&#039;Cloth Config API.&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;||&#039;&#039;&#039; Ссылка на скачивание &#039;&#039;&#039;Cloth Config API&#039;&#039;&#039; - https://modrinth.com/mod/cloth-config/versions &#039;&#039;&#039;||&#039;&#039;&#039; Ссылка на скачивание &#039;&#039;&#039;FreeCam&#039;&#039;&#039; - https://modrinth.com/mod/freecam/versions&amp;lt;/ref&amp;gt; - данная модификация имеет множество одноимённых вариантов от разных авторов. Её функционал позволяет переключаться в режим свободной камеры, что может быть полезно для создания видеороликов, однако также позволяет пролетать сквозь блоки и, тем самым, просвечивать поверхность. Подобные варианты модификации &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000; font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;запрещены к использованию.&amp;lt;/span&amp;gt; Единственный &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00AA00; font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;разрешённый к использованию&amp;lt;/span&amp;gt; вариант данной модификации можно найти по ссылке в конце статьи.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Xaero’s Minimap&#039;&#039;&#039; (а также его аналоги) – модификация, добавляющая в игру удобную миникарту с отображением местности и окружающих сущностей. При нахождении персонажа под землёй также отображает пещеры. &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000; font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;Запрещена к использованию,&amp;lt;/span&amp;gt; поскольку отображение пещер и местоположение сущностей является значительным преимуществом в исследовании и ориентации в игровом мире.&lt;br /&gt;
**У данной модификации есть более легальная версия, именуемая &#039;&#039;&#039;Xaero’s Minimap (Fair-Play)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;Ссылка на скачивание &#039;&#039;&#039;Xaero&#039;s Minimap (Fair-Play)&#039;&#039;&#039; - https://modrinth.com/mod/xaeros-minimap-fair/versions&amp;lt;/ref&amp;gt;. В ней вырезаны функции отображения пещер и окружающих сущностей. Данный вариант модификации &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00AA00; font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;разрешён к использованию.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Xaero’s World Map&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;Ссылка на скачивание &#039;&#039;&#039;Xaero&#039;s World Map&#039;&#039;&#039; -https://modrinth.com/mod/xaeros-world-map/versions&amp;lt;/ref&amp;gt; – добавляет глобальную карту мира с возможностью просмотра любой части игрового мира, ранее прогруженную игроком. В остальном, функционал аналогичен с &#039;&#039;&#039;Xaero’s Minimap (Fair-Play)&#039;&#039;&#039;. &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00AA00; font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;Разрешена к использованию.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;EssentialGUI&#039;&#039;&#039; – модификация, отображающая огромное количество разной информации, включая информацию о текущем времени, погоде, прочности снаряжения персонажа и т.д. Помимо отображения информации, доступной на экране отладки, может отображать информацию о количестве сущностей определённого типа в радиусе прогрузки. Вследствие этого &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000; font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;запрещена к использованию.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Jade&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;Ссылка на скачивание &#039;&#039;&#039;Jade&#039;&#039;&#039; -  https://modrinth.com/mod/jade/versions&amp;lt;/ref&amp;gt; – модификация, отображающая информацию об определённых блоках и мобах, на которые направлен взгляд игрока, включая его координаты, состояние (у блоков), здоровье (у мобов). Некоторая часть информации не отображается в многопользовательской игре (например, содержимое контейнеров, оставшееся время до созревания урожая и др.). Однако может отображать принадлежность питомца к хозяину и характеристики ездовых животных (лошадей, ослов, мулов и т.д.). Данная информация не предоставляет особого игрового преимущества. &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00AA00; font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;Разрешена к использованию.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Shulker Box Tooltip&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;Ссылка на скачивание &#039;&#039;&#039;Shulker Box Tooltip&#039;&#039;&#039; -  https://modrinth.com/mod/shulkerboxtooltip/versions&amp;lt;/ref&amp;gt; - модификация позволяет просматривать полное содержимое шалкеровых ящиков в инвентаре игрока, контейнерах и на рынке. Стоит упомянуть, что функционал сервера и так позволяет игрокам просматривать содержимое шалкеровых ящиков на рынке перед покупкой. В целом данная модификация немного облегчает навигацию в инвентаре. &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00AA00; font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;Разрешена к использованию.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Full Brightness Toggle&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;Ссылка на скачивание &#039;&#039;&#039;Full Brightness Toggle&#039;&#039;&#039; - https://modrinth.com/mod/full-brightness-toggle/versions&amp;lt;/ref&amp;gt; (а также прочие дополнения на изменение гаммы или яркости) - модификация увеличивает яркость игры при нажатии кнопки, как если бы персонаж выпил зелье ночного зрения.  Данная функция не предоставляет особого игрового преимущества. &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00AA00; font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;Разрешена к использованию.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;MiniHUD&#039;&#039;&#039; - модификация предоставляет информацию об уровне освещенности ближайших блоков, границах структур, сфер спавна/деспавна мобов, чанков спавна слизней. Предоставляемая данной модификацией информация о границах структур, чанках спавна слизней, а также об освещённости блоков в заданном радиусе сквозь другие блоки значительно выходит за рамки того, что необходимо знать игрокам. &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000; font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;Запрещена к использованию.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Inventory Tweaks&#039;&#039;&#039; – модификация, автоматически сортирующая предметы в инвентаре персонажа или контейнера. &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000; font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;Запрещена к использованию.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Do a Barrel Roll&#039;&#039;&#039; - модификация изменяет механику полёта на элитрах, добавляя физику вращения при полете на элитрах, тем самым, делая полёт более сглаженным. На сервере разрешено летать на элитрах только стандартным способом. Соответственно &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000; font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;запрещена к использованию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ссылки на скачивания модификаций, одобренных администрацией ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sashalu</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.milky-way.fun/index.php?title=%D0%9E_%D0%BC%D0%BE%D0%B4%D0%B8%D1%84%D0%B8%D0%BA%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F%D1%85_%D0%B8_%D0%BF%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%BB%D0%B0%D1%85_%D0%B8%D1%85_%D0%B8%D1%81%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D0%B7%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F&amp;diff=2028</id>
		<title>О модификациях и правилах их использования</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.milky-way.fun/index.php?title=%D0%9E_%D0%BC%D0%BE%D0%B4%D0%B8%D1%84%D0%B8%D0%BA%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F%D1%85_%D0%B8_%D0%BF%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%BB%D0%B0%D1%85_%D0%B8%D1%85_%D0%B8%D1%81%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D0%B7%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F&amp;diff=2028"/>
		<updated>2024-03-20T02:14:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sashalu: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Общая информация==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Модификации&#039;&#039;&#039; – различные дополнения игрового клиента Minecraft, использующиеся для добавления нового контента или изменения оригинального, включая игровой процесс, блоки, предметы, мобы, измерения и множество других составных частей. В контексте данной статьи модификациями также считаются &#039;&#039;&#039;текстурпаки, ресурпаки, аддоны, шейдеры, модифицированные клиенты&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На просторах сети можно встретить огромное количество разнообразных модификаций. Не все из них разрешены к использованию на нашем проекте. В данной статье подробно рассказывается о типах модификаций и возможностях их использования на серверах проекта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стоит отметить, что в любой момент времени могут быть изменены как глобальные правила проекта, так и разрешения на использования отдельных модификаций. Рекомендуется периодически просматривать данную статью на наличие изменений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Виды модификаций==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Читерские&#039;&#039;&#039; – модификации, предоставляющие игроку колоссальное преимущество в исследовании, перемещении, сражениях в игровом мире, автоматизации действий персонажа. &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000; font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;Запрещены к использованию.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Оптимизирующие&#039;&#039;&#039; – основная задача этих модификаций – улучшение производительности игры и повышение частоты кадров, путём оптимизации различных алгоритмов рендера и загрузки игры. Все они, как правило, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00AA00; font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;разрешены к использованию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Сортировщики&#039;&#039;&#039; – модификации, облегчающие сортировку предметов в инвентаре персонажа и контейнеров (сундуки, бочки, шалкеровые ящики и т.д.). К данному типу также относятся модификации, автоматически помещающие предметы в ячейки быстрого доступа инвентаря персонажа. Большинство подобных модификаций &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000; font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;запрещено к использованию.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Вспомогательные&#039;&#039;&#039; – модификации, добавляющие различные инструменты для удобного проектирования, строительства и обустройства игрового мира. Легальность использования данных модификаций рассматривается &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#666666; font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;в индивидуальном порядке.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Информационные&#039;&#039;&#039; – модификации, предоставляющие различную дополнительную информацию об игровом мире и персонаже(-ах) в удобном для игрока виде. &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00AA00; font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;Разрешены к использованию&amp;lt;/span&amp;gt; при условии, что они предоставляют не больше информации, чем можно просмотреть на экране отладки (клавиша F3, а также её сочетания). Модификации, отображающие информацию, недоступную к просмотру из обычных клиентов игры и предоставляющие игроку заметное преимущество, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000; font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;запрещены к использованию.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Декоративные&#039;&#039;&#039; – данные модификации визуально меняют игровой мир, модель персонажа, мобов, а также отображение различных экранов и интерфейсов. Как правило, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00AA00; font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;разрешены к использованию.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Контентные&#039;&#039;&#039; – модификации, добавляющие принципиально новый контент или меняющие коренным образом существующий. Большинство данных модификаций &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#666666; font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;не оказывают эффекта на многопользовательскую игру.&amp;lt;/span&amp;gt; Модификации, добавляющие новые или изменяющие существующие механики поведения игрового персонажа или его взаимодействия с окружением, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000; font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;запрещены к использованию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Примеры модификаций и условия их использования==&lt;br /&gt;
Ниже приведены примеры и обоснование возможности использования некоторых популярных модификаций на серверах проекта:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Xray&#039;&#039;&#039; (а также его аналоги) – модификация, просвечивающая поверхность игрового мира, открывая для глаз игрока ценные ресурсы. Существует в виде отдельной модификации и одноимённого ресурспака. Предоставляет огромное преимущество игроку. &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000; font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;Запрещена к использованию.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Sodium&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;Ссылка на скачивание &#039;&#039;&#039;Sodium&#039;&#039;&#039; - https://modrinth.com/mod/sodium/versions&amp;lt;/ref&amp;gt; (а также аддоны к нему) - модификация, изменяющая стандартный движок рендеринга. Значительно повышает производительность, повышая частоту кадров и убирая подвисания, а также исправляя некоторые графические проблемы. &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00AA00; font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;Разрешена к использованию.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Litematica&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;Модификация требует наличия библиотеки &#039;&#039;&#039;MaliLib. ||&#039;&#039;&#039; Ссылка на скачивание &#039;&#039;&#039;MaliLib&#039;&#039;&#039; - https://modrinth.com/mod/malilib/versions &#039;&#039;&#039;||&#039;&#039;&#039;Ссылка на скачивание &#039;&#039;&#039;Litematica&#039;&#039;&#039; - https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/litematica/files/all?page=1&amp;amp;pageSize=20&amp;lt;/ref&amp;gt; – модификация, предоставляющая инструменты для удобного создания схем игровых построек или частей игрового мира для их последующего воспроизведения в других местах или серверах. &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#CCCC00; font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;В целом разрешена к использованию,&amp;lt;/span&amp;gt; однако имеет режим строительства схемы, именуемый &#039;&#039;&#039;Easy Place Mode&#039;&#039;&#039;, который позволяет устанавливать блоки в воздухе без опоры на прочие блоки. На серверах проекта пользоваться данной функцией &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000; font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;запрещено.&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
**К данной модификации также имеется аддон &#039;&#039;&#039;Litematica Printer&#039;&#039;&#039;, добавляющий функцию быстрого строительства схемы. При использовании данного аддона игроку не обязательно смотреть на место, куда необходимо разместить нужный блок в схеме. Аддон автоматизирует процесс строительства схем и соответственно &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000; font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;запрещён к использованию.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Camera Utils&#039;&#039;&#039; – модификация, добавляющая удобные функции, связанные с камерой игрока. Позволяет приближать и отдалять обзор на приличные расстояния, убирать фиксацию камеры на игровом персонаже. &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#CCCC00; font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;Разрешена к использованию при условии&amp;lt;/span&amp;gt; использования её по прямому назначению.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;FreeCam&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;Модификация требует наличия библиотеки &#039;&#039;&#039;Cloth Config API.&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;||&#039;&#039;&#039; Ссылка на скачивание &#039;&#039;&#039;Cloth Config API&#039;&#039;&#039; - https://modrinth.com/mod/cloth-config/versions &#039;&#039;&#039;||&#039;&#039;&#039; Ссылка на скачивание &#039;&#039;&#039;FreeCam&#039;&#039;&#039; - https://modrinth.com/mod/freecam/versions&amp;lt;/ref&amp;gt; - данная модификация имеет множество одноимённых вариантов от разных авторов. Её функционал позволяет переключаться в режим свободной камеры, что может быть полезно для создания видеороликов, однако также позволяет пролетать сквозь блоки и, тем самым, просвечивать поверхность. Подобные варианты модификации &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000; font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;запрещены к использованию.&amp;lt;/span&amp;gt; Единственный &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00AA00; font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;разрешённый к использованию&amp;lt;/span&amp;gt; вариант данной модификации можно найти по ссылке в конце статьи.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Xaero’s Minimap&#039;&#039;&#039; (а также его аналоги) – модификация, добавляющая в игру удобную миникарту с отображением местности и окружающих сущностей. При нахождении персонажа под землёй также отображает пещеры. &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000; font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;Запрещена к использованию,&amp;lt;/span&amp;gt; поскольку отображение пещер и местоположение сущностей является значительным преимуществом в исследовании и ориентации в игровом мире.&lt;br /&gt;
**У данной модификации есть более легальная версия, именуемая &#039;&#039;&#039;Xaero’s Minimap (Fair-Play)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;Ссылка на скачивание &#039;&#039;&#039;Xaero&#039;s Minimap (Fair-Play)&#039;&#039;&#039; - https://modrinth.com/mod/xaeros-minimap-fair/versions&amp;lt;/ref&amp;gt;. В ней вырезаны функции отображения пещер и окружающих сущностей. Данный вариант модификации &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00AA00; font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;разрешён к использованию.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Xaero’s World Map&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;Ссылка на скачивание &#039;&#039;&#039;Xaero&#039;s World Map&#039;&#039;&#039; -https://modrinth.com/mod/xaeros-world-map/versions&amp;lt;/ref&amp;gt; – добавляет глобальную карту мира с возможностью просмотра любой части игрового мира, ранее прогруженную игроком. В остальном, функционал аналогичен с &#039;&#039;&#039;Xaero’s Minimap (Fair-Play)&#039;&#039;&#039;. &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00AA00; font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;Разрешена к использованию.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;EssentialGUI&#039;&#039;&#039; – модификация, отображающая огромное количество разной информации, включая информацию о текущем времени, погоде, прочности снаряжения персонажа и т.д. Помимо отображения информации, доступной на экране отладки, может отображать информацию о количестве сущностей определённого типа в радиусе прогрузки. Вследствие этого &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000; font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;запрещена к использованию.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Jade&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;Ссылка на скачивание &#039;&#039;&#039;Jade&#039;&#039;&#039; -  https://modrinth.com/mod/jade/versions&amp;lt;/ref&amp;gt; – модификация, отображающая информацию об определённых блоках и мобах, на которые направлен взгляд игрока, включая его координаты, состояние (у блоков), здоровье (у мобов). Некоторая часть информации не отображается в многопользовательской игре (например, содержимое контейнеров, оставшееся время до созревания урожая и др.). Однако может отображать принадлежность питомца к хозяину и характеристики ездовых животных (лошадей, ослов, мулов и т.д.). Данная информация не предоставляет особого игрового преимущества. &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00AA00; font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;Разрешена к использованию.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Shulker Box Tooltip&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;Ссылка на скачивание &#039;&#039;&#039;Shulker Box Tooltip&#039;&#039;&#039; -  https://modrinth.com/mod/shulkerboxtooltip/versions&amp;lt;/ref&amp;gt; - модификация позволяет просматривать полное содержимое шалкеровых ящиков в инвентаре игрока, контейнерах и на рынке. Стоит упомянуть, что функционал сервера и так позволяет игрокам просматривать содержимое шалкеровых ящиков на рынке перед покупкой. В целом данная модификация немного облегчает навигацию в инвентаре. &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00AA00; font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;Разрешена к использованию.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Full Brightness Toggle&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;Ссылка на скачивание &#039;&#039;&#039;Full Brightness Toggle&#039;&#039;&#039; - https://modrinth.com/mod/full-brightness-toggle/versions&amp;lt;/ref&amp;gt; (а также прочие дополнения на изменение гаммы или яркости) - модификация увеличивает яркость игры при нажатии кнопки, как если бы персонаж выпил зелье ночного зрения.  Данная функция не предоставляет особого игрового преимущества. &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00AA00; font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;Разрешена к использованию.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;MiniHUD&#039;&#039;&#039; - модификация предоставляет информацию об уровне освещенности ближайших блоков, границах структур, сфер спавна/деспавна мобов, чанков спавна слизней. Предоставляемая данной модификацией информация о границах структур, чанках спавна слизней, а также об освещённости блоков в заданном радиусе сквозь другие блоки значительно выходит за рамки того, что необходимо знать игрокам. &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000; font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;Запрещена к использованию.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Inventory Tweaks&#039;&#039;&#039; – модификация, автоматически сортирующая предметы в инвентаре персонажа или контейнера. &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000; font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;Запрещена к использованию.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Do a Barrel Roll&#039;&#039;&#039; - модификация изменяет механику полёта на элитрах, добавляя физику вращения при полете на элитрах, тем самым, делая полёт более сглаженным. На сервере разрешено летать на элитрах только стандартным способом. Соответственно &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000; font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;запрещена к использованию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ссылки на скачивания модификаций, одобренных администрацией ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sashalu</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.milky-way.fun/index.php?title=%D0%9E_%D0%BC%D0%BE%D0%B4%D0%B8%D1%84%D0%B8%D0%BA%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F%D1%85_%D0%B8_%D0%BF%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%BB%D0%B0%D1%85_%D0%B8%D1%85_%D0%B8%D1%81%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D0%B7%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F&amp;diff=2027</id>
		<title>О модификациях и правилах их использования</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.milky-way.fun/index.php?title=%D0%9E_%D0%BC%D0%BE%D0%B4%D0%B8%D1%84%D0%B8%D0%BA%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F%D1%85_%D0%B8_%D0%BF%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%BB%D0%B0%D1%85_%D0%B8%D1%85_%D0%B8%D1%81%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D0%B7%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F&amp;diff=2027"/>
		<updated>2024-03-20T02:13:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sashalu: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Общая информация==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Модификации&#039;&#039;&#039; – различные дополнения игрового клиента Minecraft, использующиеся для добавления нового контента или изменения оригинального, включая игровой процесс, блоки, предметы, мобы, измерения и множество других составных частей. В контексте данной статьи модификациями также считаются &#039;&#039;&#039;текстурпаки, ресурпаки, аддоны, шейдеры, модифицированные клиенты&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На просторах сети можно встретить огромное количество разнообразных модификаций. Не все из них разрешены к использованию на нашем проекте. В данной статье подробно рассказывается о типах модификаций и возможностях их использования на серверах проекта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стоит отметить, что в любой момент времени могут быть изменены как глобальные правила проекта, так и разрешения на использования отдельных модификаций. Рекомендуется периодически просматривать данную статью на наличие изменений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Виды модификаций==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Читерские&#039;&#039;&#039; – модификации, предоставляющие игроку колоссальное преимущество в исследовании, перемещении, сражениях в игровом мире, автоматизации действий персонажа. &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000; font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;Запрещены к использованию.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Оптимизирующие&#039;&#039;&#039; – основная задача этих модификаций – улучшение производительности игры и повышение частоты кадров, путём оптимизации различных алгоритмов рендера и загрузки игры. Все они, как правило, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00AA00; font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;разрешены к использованию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Сортировщики&#039;&#039;&#039; – модификации, облегчающие сортировку предметов в инвентаре персонажа и контейнеров (сундуки, бочки, шалкеровые ящики и т.д.). К данному типу также относятся модификации, автоматически помещающие предметы в ячейки быстрого доступа инвентаря персонажа. Большинство подобных модификаций &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000; font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;запрещено к использованию.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Вспомогательные&#039;&#039;&#039; – модификации, добавляющие различные инструменты для удобного проектирования, строительства и обустройства игрового мира. Легальность использования данных модификаций рассматривается &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#666666; font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;в индивидуальном порядке.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Информационные&#039;&#039;&#039; – модификации, предоставляющие различную дополнительную информацию об игровом мире и персонаже(-ах) в удобном для игрока виде. &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00AA00; font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;Разрешены к использованию&amp;lt;/span&amp;gt; при условии, что они предоставляют не больше информации, чем можно просмотреть на экране отладки (клавиша F3, а также её сочетания). Модификации, отображающие информацию, недоступную к просмотру из обычных клиентов игры и предоставляющие игроку заметное преимущество, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000; font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;запрещены к использованию.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Декоративные&#039;&#039;&#039; – данные модификации визуально меняют игровой мир, модель персонажа, мобов, а также отображение различных экранов и интерфейсов. Как правило, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00AA00; font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;разрешены к использованию.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Контентные&#039;&#039;&#039; – модификации, добавляющие принципиально новый контент или меняющие коренным образом существующий. Большинство данных модификаций &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#666666; font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;не оказывают эффекта на многопользовательскую игру.&amp;lt;/span&amp;gt; Модификации, добавляющие новые или изменяющие существующие механики поведения игрового персонажа или его взаимодействия с окружением, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000; font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;запрещены к использованию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Примеры модификаций и условия их использования==&lt;br /&gt;
Ниже приведены примеры и обоснование возможности использования некоторых популярных модификаций на серверах проекта:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Xray&#039;&#039;&#039; (а также его аналоги) – модификация, просвечивающая поверхность игрового мира, открывая для глаз игрока ценные ресурсы. Существует в виде отдельной модификации и одноимённого ресурспака. Предоставляет огромное преимущество игроку. &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000; font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;Запрещена к использованию.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Sodium&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;Ссылка на скачивание &#039;&#039;&#039;Sodium&#039;&#039;&#039; - https://modrinth.com/mod/sodium/versions&amp;lt;/ref&amp;gt; (а также аддоны к нему) - модификация, изменяющая стандартный движок рендеринга. Значительно повышает производительность, повышая частоту кадров и убирая подвисания, а также исправляя некоторые графические проблемы. &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00AA00; font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;Разрешена к использованию.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Litematica&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;Модификация требует наличия библиотеки &#039;&#039;&#039;MaliLib. ||&#039;&#039;&#039; Ссылка на скачивание &#039;&#039;&#039;MaliLib&#039;&#039;&#039; - https://modrinth.com/mod/malilib/versions &#039;&#039;&#039;||&#039;&#039;&#039;Ссылка на скачивание &#039;&#039;&#039;Litematica&#039;&#039;&#039; - https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/litematica/files/all?page=1&amp;amp;pageSize=20&amp;lt;/ref&amp;gt; – модификация, предоставляющая инструменты для удобного создания схем игровых построек или частей игрового мира для их последующего воспроизведения в других местах или серверах. &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#CCCC00; font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;В целом разрешена к использованию,&amp;lt;/span&amp;gt; однако имеет режим строительства схемы, именуемый &#039;&#039;&#039;Easy Place Mode&#039;&#039;&#039;, который позволяет устанавливать блоки в воздухе без опоры на прочие блоки. На серверах проекта пользоваться данной функцией &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000; font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;запрещено.&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
**К данной модификации также имеется аддон &#039;&#039;&#039;Litematica Printer&#039;&#039;&#039;, добавляющий функцию быстрого строительства схемы. При использовании данного аддона игроку не обязательно смотреть на место, куда необходимо разместить нужный блок в схеме. Аддон автоматизирует процесс строительства схем и соответственно &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000; font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;запрещён к использованию.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Camera Utils&#039;&#039;&#039; – модификация, добавляющая удобные функции, связанные с камерой игрока. Позволяет приближать и отдалять обзор на приличные расстояния, убирать фиксацию камеры на игровом персонаже. &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#CCCC00; font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;Разрешена к использованию при условии&amp;lt;/span&amp;gt; использования её по прямому назначению.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;FreeCam&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;Модификация требует наличия библиотеки &#039;&#039;&#039;Cloth Config API.&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;||&#039;&#039;&#039; Ссылка на скачивание &#039;&#039;&#039;Cloth Config API&#039;&#039;&#039; - https://modrinth.com/mod/cloth-config/versions &#039;&#039;&#039;||&#039;&#039;&#039; Ссылка на скачивание &#039;&#039;&#039;FreeCam&#039;&#039;&#039; - https://modrinth.com/mod/freecam/versions&amp;lt;/ref&amp;gt; - данная модификация имеет множество одноимённых вариантов от разных авторов. Её функционал позволяет переключаться в режим свободной камеры, что может быть полезно для создания видеороликов, однако также позволяет пролетать сквозь блоки и, тем самым, просвечивать поверхность. Подобные варианты модификации &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000; font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;запрещены к использованию.&amp;lt;/span&amp;gt; Единственный &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00AA00; font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;разрешённый к использованию&amp;lt;/span&amp;gt; вариант данной модификации можно найти по ссылке в конце статьи.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Xaero’s Minimap&#039;&#039;&#039; (а также его аналоги) – модификация, добавляющая в игру удобную миникарту с отображением местности и окружающих сущностей. При нахождении персонажа под землёй также отображает пещеры. &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000; font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;Запрещена к использованию,&amp;lt;/span&amp;gt; поскольку отображение пещер и местоположение сущностей является значительным преимуществом в исследовании и ориентации в игровом мире.&lt;br /&gt;
**У данной модификации есть более легальная версия, именуемая &#039;&#039;&#039;Xaero’s Minimap (Fair-Play)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;Ссылка на скачивание &#039;&#039;&#039;Xaero&#039;s Minimap (Fair-Play)&#039;&#039;&#039; - https://modrinth.com/mod/xaeros-minimap-fair/versions&amp;lt;/ref&amp;gt;. В ней вырезаны функции отображения пещер и окружающих сущностей. Данный вариант модификации &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00AA00; font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;разрешён к использованию.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Xaero’s World Map&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;Ссылка на скачивание &#039;&#039;&#039;Xaero&#039;s World Map&#039;&#039;&#039; -https://modrinth.com/mod/xaeros-world-map/versions&amp;lt;/ref&amp;gt; – добавляет глобальную карту мира с возможностью просмотра любой части игрового мира, ранее прогруженную игроком. В остальном, функционал аналогичен с &#039;&#039;&#039;Xaero’s Minimap (Fair-Play)&#039;&#039;&#039;. &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00AA00; font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;Разрешена к использованию.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;EssentialGUI&#039;&#039;&#039; – модификация, отображающая огромное количество разной информации, включая информацию о текущем времени, погоде, прочности снаряжения персонажа и т.д. Помимо отображения информации, доступной на экране отладки, может отображать информацию о количестве сущностей определённого типа в радиусе прогрузки. Вследствие этого &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000; font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;запрещена к использованию.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Jade&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;Ссылка на скачивание &#039;&#039;&#039;Jade&#039;&#039;&#039; -  https://modrinth.com/mod/jade/versions&amp;lt;/ref&amp;gt; – модификация, отображающая информацию об определённых блоках и мобах, на которые направлен взгляд игрока, включая его координаты, состояние (у блоков), здоровье (у мобов). Некоторая часть информации не отображается в многопользовательской игре (например, содержимое контейнеров, оставшееся время до созревания урожая и др.). Однако может отображать принадлежность питомца к хозяину и характеристики ездовых животных (лошадей, ослов, мулов и т.д.). Данная информация не предоставляет особого игрового преимущества. &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00AA00; font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;Разрешена к использованию.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Shulker Box Tooltip&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;Ссылка на скачивание &#039;&#039;&#039;Shulker Box Tooltip&#039;&#039;&#039; -  https://modrinth.com/mod/shulkerboxtooltip/versions&amp;lt;/ref&amp;gt; - модификация позволяет просматривать полное содержимое шалкеровых ящиков в инвентаре игрока, контейнерах и на рынке. Стоит упомянуть, что функционал сервера и так позволяет игрокам просматривать содержимое шалкеровых ящиков на рынке перед покупкой. В целом данная модификация немного облегчает навигацию в инвентаре. &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00AA00; font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;Разрешена к использованию.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Full Brightness Toggle&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;Ссылка на скачивание &#039;&#039;&#039;Full Brightness Toggle&#039;&#039;&#039; - https://modrinth.com/mod/full-brightness-toggle/versions&amp;lt;/ref&amp;gt; (а также прочие дополнения на изменение гаммы или яркости) - модификация увеличивает яркость игры при нажатии кнопки, как если бы персонаж выпил зелье ночного зрения.  Данная функция не предоставляет особого игрового преимущества. &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00AA00; font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;Разрешена к использованию.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;MiniHUD&#039;&#039;&#039; - модификация предоставляет информацию об уровне освещенности ближайших блоков, границах структур, сфер спавна/деспавна мобов, чанков спавна слизней. Предоставляемая данной модификацией информация о границах структур, чанках спавна слизней, а также об освещённости блоков в заданном радиусе значительно выходит за рамки того, что необходимо знать игрокам. &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000; font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;Запрещена к использованию.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Inventory Tweaks&#039;&#039;&#039; – модификация, автоматически сортирующая предметы в инвентаре персонажа или контейнера. &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000; font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;Запрещена к использованию.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Do a Barrel Roll&#039;&#039;&#039; - модификация изменяет механику полёта на элитрах, добавляя физику вращения при полете на элитрах, тем самым, делая полёт более сглаженным. На сервере разрешено летать на элитрах только стандартным способом. Соответственно &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000; font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;запрещена к использованию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ссылки на скачивания модификаций, одобренных администрацией ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sashalu</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.milky-way.fun/index.php?title=%D0%9E_%D0%BC%D0%BE%D0%B4%D0%B8%D1%84%D0%B8%D0%BA%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F%D1%85_%D0%B8_%D0%BF%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%BB%D0%B0%D1%85_%D0%B8%D1%85_%D0%B8%D1%81%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D0%B7%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F&amp;diff=2026</id>
		<title>О модификациях и правилах их использования</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.milky-way.fun/index.php?title=%D0%9E_%D0%BC%D0%BE%D0%B4%D0%B8%D1%84%D0%B8%D0%BA%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F%D1%85_%D0%B8_%D0%BF%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%BB%D0%B0%D1%85_%D0%B8%D1%85_%D0%B8%D1%81%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D0%B7%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F&amp;diff=2026"/>
		<updated>2024-03-20T02:12:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sashalu: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Общая информация==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Модификации&#039;&#039;&#039; – различные дополнения игрового клиента Minecraft, использующиеся для добавления нового контента или изменения оригинального, включая игровой процесс, блоки, предметы, мобы, измерения и множество других составных частей. В контексте данной статьи модификациями также считаются &#039;&#039;&#039;текстурпаки, ресурпаки, аддоны, шейдеры, модифицированные клиенты&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На просторах сети можно встретить огромное количество разнообразных модификаций. Не все из них разрешены к использованию на нашем проекте. В данной статье подробно рассказывается о типах модификаций и возможностях их использования на серверах проекта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стоит отметить, что в любой момент времени могут быть изменены как глобальные правила проекта, так и разрешения на использования отдельных модификаций. Рекомендуется периодически просматривать данную статью на наличие изменений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Виды модификаций==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Читерские&#039;&#039;&#039; – модификации, предоставляющие игроку колоссальное преимущество в исследовании, перемещении, сражениях в игровом мире, автоматизации действий персонажа. &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000; font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;Запрещены к использованию.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Оптимизирующие&#039;&#039;&#039; – основная задача этих модификаций – улучшение производительности игры и повышение частоты кадров, путём оптимизации различных алгоритмов рендера и загрузки игры. Все они, как правило, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00AA00; font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;разрешены к использованию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Сортировщики&#039;&#039;&#039; – модификации, облегчающие сортировку предметов в инвентаре персонажа и контейнеров (сундуки, бочки, шалкеровые ящики и т.д.). К данному типу также относятся модификации, автоматически помещающие предметы в ячейки быстрого доступа инвентаря персонажа. Большинство подобных модификаций &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000; font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;запрещено к использованию.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Вспомогательные&#039;&#039;&#039; – модификации, добавляющие различные инструменты для удобного проектирования, строительства и обустройства игрового мира. Легальность использования данных модификаций рассматривается &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#666666; font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;в индивидуальном порядке.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Информационные&#039;&#039;&#039; – модификации, предоставляющие различную дополнительную информацию об игровом мире и персонаже(-ах) в удобном для игрока виде. &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00AA00; font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;Разрешены к использованию&amp;lt;/span&amp;gt; при условии, что они предоставляют не больше информации, чем можно просмотреть на экране отладки (клавиша F3, а также её сочетания). Модификации, отображающие информацию, недоступную к просмотру из обычных клиентов игры и предоставляющие игроку заметное преимущество, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000; font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;запрещены к использованию.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Декоративные&#039;&#039;&#039; – данные модификации визуально меняют игровой мир, модель персонажа, мобов, а также отображение различных экранов и интерфейсов. Как правило, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00AA00; font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;разрешены к использованию.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Контентные&#039;&#039;&#039; – модификации, добавляющие принципиально новый контент или меняющие коренным образом существующий. Большинство данных модификаций &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#666666; font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;не оказывают эффекта на многопользовательскую игру.&amp;lt;/span&amp;gt; Модификации, добавляющие новые или изменяющие существующие механики поведения игрового персонажа или его взаимодействия с окружением, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000; font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;запрещены к использованию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Примеры модификаций и условия их использования==&lt;br /&gt;
Ниже приведены примеры и обоснование возможности использования некоторых популярных модификаций на серверах проекта:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Xray&#039;&#039;&#039; (а также его аналоги) – модификация, просвечивающая поверхность игрового мира, открывая для глаз игрока ценные ресурсы. Существует в виде отдельной модификации и одноимённого ресурспака. Предоставляет огромное преимущество игроку. &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000; font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;Запрещена к использованию.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Sodium&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;Ссылка на скачивание &#039;&#039;&#039;Sodium&#039;&#039;&#039; - https://modrinth.com/mod/sodium/versions&amp;lt;/ref&amp;gt; (а также аддоны к нему) - модификация, изменяющая стандартный движок рендеринга. Значительно повышает производительность, повышая частоту кадров и убирая подвисания, а также исправляя некоторые графические проблемы. &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00AA00; font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;Разрешена к использованию.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Litematica&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;Модификация требует наличия библиотеки &#039;&#039;&#039;MaliLib. ||&#039;&#039;&#039; Ссылка на скачивание &#039;&#039;&#039;MaliLib&#039;&#039;&#039; - https://modrinth.com/mod/malilib/versions &#039;&#039;&#039;||&#039;&#039;&#039;Ссылка на скачивание &#039;&#039;&#039;Litematica&#039;&#039;&#039; - https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/litematica/files/all?page=1&amp;amp;pageSize=20&amp;lt;/ref&amp;gt; – модификация, предоставляющая инструменты для удобного создания схем игровых построек или частей игрового мира для их последующего воспроизведения в других местах или серверах. &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#CCCC00; font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;В целом разрешена к использованию,&amp;lt;/span&amp;gt; однако имеет режим строительства схемы, именуемый &#039;&#039;&#039;Easy Place Mode&#039;&#039;&#039;, который позволяет устанавливать блоки в воздухе без опоры на прочие блоки. На серверах проекта пользоваться данной функцией &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000; font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;запрещено.&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
**К данной модификации также имеется аддон &#039;&#039;&#039;Litematica Printer&#039;&#039;&#039;, добавляющий функцию быстрого строительства схемы. При использовании данного аддона игроку не обязательно смотреть на место, куда необходимо разместить нужный блок в схеме. Аддон автоматизирует процесс строительства схем и соответственно &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000; font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;запрещён к использованию.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Camera Utils&#039;&#039;&#039; – модификация, добавляющая удобные функции, связанные с камерой игрока. Позволяет приближать и отдалять обзор на приличные расстояния, убирать фиксацию камеры на игровом персонаже. &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#CCCC00; font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;Разрешена к использованию при условии&amp;lt;/span&amp;gt; использования её по прямому назначению.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;FreeCam&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;Модификация требует наличия библиотеки &#039;&#039;&#039;Cloth Config API.&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;||&#039;&#039;&#039; Ссылка на скачивание &#039;&#039;&#039;Cloth Config API&#039;&#039;&#039; - https://modrinth.com/mod/cloth-config/versions &#039;&#039;&#039;||&#039;&#039;&#039; Ссылка на скачивание &#039;&#039;&#039;FreeCam&#039;&#039;&#039; - https://modrinth.com/mod/freecam/versions&amp;lt;/ref&amp;gt; - данная модификация имеет множество одноимённых вариантов от разных авторов. Её функционал позволяет переключаться в режим свободной камеры, что может быть полезно для создания видеороликов, однако также позволяет пролетать сквозь блоки и, тем самым, просвечивать поверхность. Подобные варианты модификации &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000; font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;запрещены к использованию.&amp;lt;/span&amp;gt; Единственный &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00AA00; font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;разрешённый к использованию вариант данной модификации можно найти по ссылке в конце статьи.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Xaero’s Minimap&#039;&#039;&#039; (а также его аналоги) – модификация, добавляющая в игру удобную миникарту с отображением местности и окружающих сущностей. При нахождении персонажа под землёй также отображает пещеры. &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000; font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;Запрещена к использованию,&amp;lt;/span&amp;gt; поскольку отображение пещер и местоположение сущностей является значительным преимуществом в исследовании и ориентации в игровом мире.&lt;br /&gt;
**У данной модификации есть более легальная версия, именуемая &#039;&#039;&#039;Xaero’s Minimap (Fair-Play)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;Ссылка на скачивание &#039;&#039;&#039;Xaero&#039;s Minimap (Fair-Play)&#039;&#039;&#039; - https://modrinth.com/mod/xaeros-minimap-fair/versions&amp;lt;/ref&amp;gt;. В ней вырезаны функции отображения пещер и окружающих сущностей. Данный вариант модификации &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00AA00; font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;разрешён к использованию.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Xaero’s World Map&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;Ссылка на скачивание &#039;&#039;&#039;Xaero&#039;s World Map&#039;&#039;&#039; -https://modrinth.com/mod/xaeros-world-map/versions&amp;lt;/ref&amp;gt; – добавляет глобальную карту мира с возможностью просмотра любой части игрового мира, ранее прогруженную игроком. В остальном, функционал аналогичен с &#039;&#039;&#039;Xaero’s Minimap (Fair-Play)&#039;&#039;&#039;. &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00AA00; font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;Разрешена к использованию.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;EssentialGUI&#039;&#039;&#039; – модификация, отображающая огромное количество разной информации, включая информацию о текущем времени, погоде, прочности снаряжения персонажа и т.д. Помимо отображения информации, доступной на экране отладки, может отображать информацию о количестве сущностей определённого типа в радиусе прогрузки. Вследствие этого &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000; font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;запрещена к использованию.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Jade&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;Ссылка на скачивание &#039;&#039;&#039;Jade&#039;&#039;&#039; -  https://modrinth.com/mod/jade/versions&amp;lt;/ref&amp;gt; – модификация, отображающая информацию об определённых блоках и мобах, на которые направлен взгляд игрока, включая его координаты, состояние (у блоков), здоровье (у мобов). Некоторая часть информации не отображается в многопользовательской игре (например, содержимое контейнеров, оставшееся время до созревания урожая и др.). Однако может отображать принадлежность питомца к хозяину и характеристики ездовых животных (лошадей, ослов, мулов и т.д.). Данная информация не предоставляет особого игрового преимущества. &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00AA00; font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;Разрешена к использованию.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Shulker Box Tooltip&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;Ссылка на скачивание &#039;&#039;&#039;Shulker Box Tooltip&#039;&#039;&#039; -  https://modrinth.com/mod/shulkerboxtooltip/versions&amp;lt;/ref&amp;gt; - модификация позволяет просматривать полное содержимое шалкеровых ящиков в инвентаре игрока, контейнерах и на рынке. Стоит упомянуть, что функционал сервера и так позволяет игрокам просматривать содержимое шалкеровых ящиков на рынке перед покупкой. В целом данная модификация немного облегчает навигацию в инвентаре. &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00AA00; font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;Разрешена к использованию.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Full Brightness Toggle&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;Ссылка на скачивание &#039;&#039;&#039;Full Brightness Toggle&#039;&#039;&#039; - https://modrinth.com/mod/full-brightness-toggle/versions&amp;lt;/ref&amp;gt; (а также прочие дополнения на изменение гаммы или яркости) - модификация увеличивает яркость игры при нажатии кнопки, как если бы персонаж выпил зелье ночного зрения.  Данная функция не предоставляет особого игрового преимущества. &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00AA00; font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;Разрешена к использованию.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;MiniHUD&#039;&#039;&#039; - модификация предоставляет информацию об уровне освещенности ближайших блоков, границах структур, сфер спавна/деспавна мобов, чанков спавна слизней. Предоставляемая данной модификацией информация о границах структур, чанках спавна слизней, а также об освещённости блоков в заданном радиусе значительно выходит за рамки того, что необходимо знать игрокам. &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000; font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;Запрещена к использованию.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Inventory Tweaks&#039;&#039;&#039; – модификация, автоматически сортирующая предметы в инвентаре персонажа или контейнера. &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000; font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;Запрещена к использованию.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Do a Barrel Roll&#039;&#039;&#039; - модификация изменяет механику полёта на элитрах, добавляя физику вращения при полете на элитрах, тем самым, делая полёт более сглаженным. На сервере разрешено летать на элитрах только стандартным способом. Соответственно &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000; font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;запрещена к использованию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ссылки на скачивания модификаций, одобренных администрацией ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sashalu</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.milky-way.fun/index.php?title=%D0%9E_%D0%BC%D0%BE%D0%B4%D0%B8%D1%84%D0%B8%D0%BA%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F%D1%85_%D0%B8_%D0%BF%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%BB%D0%B0%D1%85_%D0%B8%D1%85_%D0%B8%D1%81%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D0%B7%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F&amp;diff=2025</id>
		<title>О модификациях и правилах их использования</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.milky-way.fun/index.php?title=%D0%9E_%D0%BC%D0%BE%D0%B4%D0%B8%D1%84%D0%B8%D0%BA%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F%D1%85_%D0%B8_%D0%BF%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%BB%D0%B0%D1%85_%D0%B8%D1%85_%D0%B8%D1%81%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D0%B7%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F&amp;diff=2025"/>
		<updated>2024-03-20T02:10:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sashalu: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Общая информация==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Модификации&#039;&#039;&#039; – различные дополнения игрового клиента Minecraft, использующиеся для добавления нового контента или изменения оригинального, включая игровой процесс, блоки, предметы, мобы, измерения и множество других составных частей. В контексте данной статьи модификациями также считаются &#039;&#039;&#039;текстурпаки, ресурпаки, аддоны, шейдеры, модифицированные клиенты&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На просторах сети можно встретить огромное количество разнообразных модификаций. Не все из них разрешены к использованию на нашем проекте. В данной статье подробно рассказывается о типах модификаций и возможностях их использования на серверах проекта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стоит отметить, что в любой момент времени могут быть изменены как глобальные правила проекта, так и разрешения на использования отдельных модификаций. Рекомендуется периодически просматривать данную статью на наличие изменений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Виды модификаций==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Читерские&#039;&#039;&#039; – модификации, предоставляющие игроку колоссальное преимущество в исследовании, перемещении, сражениях в игровом мире, автоматизации действий персонажа. &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000; font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;Запрещены к использованию.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Оптимизирующие&#039;&#039;&#039; – основная задача этих модификаций – улучшение производительности игры и повышение частоты кадров, путём оптимизации различных алгоритмов рендера и загрузки игры. Все они, как правило, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00AA00; font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;разрешены к использованию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Сортировщики&#039;&#039;&#039; – модификации, облегчающие сортировку предметов в инвентаре персонажа и контейнеров (сундуки, бочки, шалкеровые ящики и т.д.). К данному типу также относятся модификации, автоматически помещающие предметы в ячейки быстрого доступа инвентаря персонажа. Большинство подобных модификаций &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000; font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;запрещено к использованию.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Вспомогательные&#039;&#039;&#039; – модификации, добавляющие различные инструменты для удобного проектирования, строительства и обустройства игрового мира. Легальность использования данных модификаций рассматривается &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#666666; font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;в индивидуальном порядке.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Информационные&#039;&#039;&#039; – модификации, предоставляющие различную дополнительную информацию об игровом мире и персонаже(-ах) в удобном для игрока виде. &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00AA00; font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;Разрешены к использованию&amp;lt;/span&amp;gt; при условии, что они предоставляют не больше информации, чем можно просмотреть на экране отладки (клавиша F3, а также её сочетания). Модификации, отображающие информацию, недоступную к просмотру из обычных клиентов игры и предоставляющие игроку заметное преимущество, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000; font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;запрещены к использованию.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Декоративные&#039;&#039;&#039; – данные модификации визуально меняют игровой мир, модель персонажа, мобов, а также отображение различных экранов и интерфейсов. Как правило, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00AA00; font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;разрешены к использованию.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Контентные&#039;&#039;&#039; – модификации, добавляющие принципиально новый контент или меняющие коренным образом существующий. Большинство данных модификаций &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#666666; font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;не оказывают эффекта на многопользовательскую игру.&amp;lt;/span&amp;gt; Модификации, добавляющие новые или изменяющие существующие механики поведения игрового персонажа или его взаимодействия с окружением, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000; font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;запрещены к использованию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Примеры модификаций и условия их использования==&lt;br /&gt;
Ниже приведены примеры и обоснование возможности использования некоторых популярных модификаций на серверах проекта:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Xray&#039;&#039;&#039; (а также его аналоги) – модификация, просвечивающая поверхность игрового мира, открывая для глаз игрока ценные ресурсы. Существует в виде отдельной модификации и одноимённого ресурспака. Предоставляет огромное преимущество игроку. &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000; font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;Запрещена к использованию.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Sodium&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;Ссылка на скачивание &#039;&#039;&#039;Sodium&#039;&#039;&#039; - https://modrinth.com/mod/sodium/versions&amp;lt;/ref&amp;gt; (а также аддоны к нему) - модификация, изменяющая стандартный движок рендеринга. Значительно повышает производительность, повышая частоту кадров и убирая подвисания, а также исправляя некоторые графические проблемы. &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00AA00; font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;Разрешена к использованию.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Litematica&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;Модификация требует наличия библиотеки &#039;&#039;&#039;MaliLib.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ссылка на скачивание &#039;&#039;&#039;MaliLib&#039;&#039;&#039; - https://modrinth.com/mod/malilib/versions&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ссылка на скачивание &#039;&#039;&#039;Litematica&#039;&#039;&#039; - https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/litematica/files/all?page=1&amp;amp;pageSize=20&amp;lt;/ref&amp;gt; – модификация, предоставляющая инструменты для удобного создания схем игровых построек или частей игрового мира для их последующего воспроизведения в других местах или серверах. &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#CCCC00; font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;В целом разрешена к использованию,&amp;lt;/span&amp;gt; однако имеет режим строительства схемы, именуемый &#039;&#039;&#039;Easy Place Mode&#039;&#039;&#039;, который позволяет устанавливать блоки в воздухе без опоры на прочие блоки. На серверах проекта пользоваться данной функцией &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000; font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;запрещено.&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
**К данной модификации также имеется аддон &#039;&#039;&#039;Litematica Printer&#039;&#039;&#039;, добавляющий функцию быстрого строительства схемы. При использовании данного аддона игроку не обязательно смотреть на место, куда необходимо разместить нужный блок в схеме. Аддон автоматизирует процесс строительства схем и соответственно &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000; font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;запрещён к использованию.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Camera Utils&#039;&#039;&#039; – модификация, добавляющая удобные функции, связанные с камерой игрока. Позволяет приближать и отдалять обзор на приличные расстояния, убирать фиксацию камеры на игровом персонаже. &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#CCCC00; font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;Разрешена к использованию при условии&amp;lt;/span&amp;gt; использования её по прямому назначению.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;FreeCam&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;Модификация требует наличия библиотеки &#039;&#039;&#039;Cloth Config API.&#039;&#039;&#039; Ссылка на скачивание &#039;&#039;&#039;Cloth Config API&#039;&#039;&#039; - https://modrinth.com/mod/cloth-config/versions&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ссылка на скачивание &#039;&#039;&#039;FreeCam&#039;&#039;&#039; - https://modrinth.com/mod/freecam/versions&amp;lt;/ref&amp;gt; - данная модификация имеет множество одноимённых вариантов от разных авторов. Её функционал позволяет переключаться в режим свободной камеры, что может быть полезно для создания видеороликов, однако также позволяет пролетать сквозь блоки и, тем самым, просвечивать поверхность. Подобные варианты модификации &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000; font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;запрещены к использованию.&amp;lt;/span&amp;gt; Единственный &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00AA00; font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;разрешённый к использованию вариант данной модификации можно найти по ссылке в конце статьи.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Xaero’s Minimap&#039;&#039;&#039; (а также его аналоги) – модификация, добавляющая в игру удобную миникарту с отображением местности и окружающих сущностей. При нахождении персонажа под землёй также отображает пещеры. &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000; font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;Запрещена к использованию,&amp;lt;/span&amp;gt; поскольку отображение пещер и местоположение сущностей является значительным преимуществом в исследовании и ориентации в игровом мире.&lt;br /&gt;
**У данной модификации есть более легальная версия, именуемая &#039;&#039;&#039;Xaero’s Minimap (Fair-Play)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;Ссылка на скачивание &#039;&#039;&#039;Xaero&#039;s Minimap (Fair-Play)&#039;&#039;&#039; - https://modrinth.com/mod/xaeros-minimap-fair/versions&amp;lt;/ref&amp;gt;. В ней вырезаны функции отображения пещер и окружающих сущностей. Данный вариант модификации &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00AA00; font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;разрешён к использованию.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Xaero’s World Map&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;Ссылка на скачивание &#039;&#039;&#039;Xaero&#039;s World Map&#039;&#039;&#039; -https://modrinth.com/mod/xaeros-world-map/versions&amp;lt;/ref&amp;gt; – добавляет глобальную карту мира с возможностью просмотра любой части игрового мира, ранее прогруженную игроком. В остальном, функционал аналогичен с &#039;&#039;&#039;Xaero’s Minimap (Fair-Play)&#039;&#039;&#039;. &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00AA00; font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;Разрешена к использованию.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;EssentialGUI&#039;&#039;&#039; – модификация, отображающая огромное количество разной информации, включая информацию о текущем времени, погоде, прочности снаряжения персонажа и т.д. Помимо отображения информации, доступной на экране отладки, может отображать информацию о количестве сущностей определённого типа в радиусе прогрузки. Вследствие этого &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000; font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;запрещена к использованию.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Jade&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;Ссылка на скачивание &#039;&#039;&#039;Jade&#039;&#039;&#039; -  https://modrinth.com/mod/jade/versions&amp;lt;/ref&amp;gt; – модификация, отображающая информацию об определённых блоках и мобах, на которые направлен взгляд игрока, включая его координаты, состояние (у блоков), здоровье (у мобов). Некоторая часть информации не отображается в многопользовательской игре (например, содержимое контейнеров, оставшееся время до созревания урожая и др.). Однако может отображать принадлежность питомца к хозяину и характеристики ездовых животных (лошадей, ослов, мулов и т.д.). Данная информация не предоставляет особого игрового преимущества. &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00AA00; font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;Разрешена к использованию.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Shulker Box Tooltip&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;Ссылка на скачивание &#039;&#039;&#039;Shulker Box Tooltip&#039;&#039;&#039; -  https://modrinth.com/mod/shulkerboxtooltip/versions&amp;lt;/ref&amp;gt; - модификация позволяет просматривать полное содержимое шалкеровых ящиков в инвентаре игрока, контейнерах и на рынке. Стоит упомянуть, что функционал сервера и так позволяет игрокам просматривать содержимое шалкеровых ящиков на рынке перед покупкой. В целом данная модификация немного облегчает навигацию в инвентаре. &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00AA00; font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;Разрешена к использованию.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Full Brightness Toggle&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;Ссылка на скачивание &#039;&#039;&#039;Full Brightness Toggle&#039;&#039;&#039; - https://modrinth.com/mod/full-brightness-toggle/versions&amp;lt;/ref&amp;gt; (а также прочие дополнения на изменение гаммы или яркости) - модификация увеличивает яркость игры при нажатии кнопки, как если бы персонаж выпил зелье ночного зрения.  Данная функция не предоставляет особого игрового преимущества. &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00AA00; font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;Разрешена к использованию.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;MiniHUD&#039;&#039;&#039; - модификация предоставляет информацию об уровне освещенности ближайших блоков, границах структур, сфер спавна/деспавна мобов, чанков спавна слизней. Предоставляемая данной модификацией информация о границах структур, чанках спавна слизней, а также об освещённости блоков в заданном радиусе значительно выходит за рамки того, что необходимо знать игрокам. &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000; font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;Запрещена к использованию.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Inventory Tweaks&#039;&#039;&#039; – модификация, автоматически сортирующая предметы в инвентаре персонажа или контейнера. &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000; font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;Запрещена к использованию.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Do a Barrel Roll&#039;&#039;&#039; - модификация изменяет механику полёта на элитрах, добавляя физику вращения при полете на элитрах, тем самым, делая полёт более сглаженным. На сервере разрешено летать на элитрах только стандартным способом. Соответственно &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000; font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;запрещена к использованию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ссылки на скачивания модификаций, одобренных администрацией ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sashalu</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.milky-way.fun/index.php?title=%D0%9E_%D0%BC%D0%BE%D0%B4%D0%B8%D1%84%D0%B8%D0%BA%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F%D1%85_%D0%B8_%D0%BF%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%BB%D0%B0%D1%85_%D0%B8%D1%85_%D0%B8%D1%81%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D0%B7%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F&amp;diff=2024</id>
		<title>О модификациях и правилах их использования</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.milky-way.fun/index.php?title=%D0%9E_%D0%BC%D0%BE%D0%B4%D0%B8%D1%84%D0%B8%D0%BA%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F%D1%85_%D0%B8_%D0%BF%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%BB%D0%B0%D1%85_%D0%B8%D1%85_%D0%B8%D1%81%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D0%B7%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F&amp;diff=2024"/>
		<updated>2024-03-20T02:07:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sashalu: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Общая информация==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Модификации&#039;&#039;&#039; – различные дополнения игрового клиента Minecraft, использующиеся для добавления нового контента или изменения оригинального, включая игровой процесс, блоки, предметы, мобы, измерения и множество других составных частей. В контексте данной статьи модификациями также считаются &#039;&#039;&#039;текстурпаки, ресурпаки, аддоны, шейдеры, модифицированные клиенты&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На просторах сети можно встретить огромное количество разнообразных модификаций. Не все из них разрешены к использованию на нашем проекте. В данной статье подробно рассказывается о типах модификаций и возможностях их использования на серверах проекта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стоит отметить, что в любой момент времени могут быть изменены как глобальные правила проекта, так и разрешения на использования отдельных модификаций. Рекомендуется периодически просматривать данную статью на наличие изменений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Виды модификаций==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Читерские&#039;&#039;&#039; – модификации, предоставляющие игроку колоссальное преимущество в исследовании, перемещении, сражениях в игровом мире, автоматизации действий персонажа. &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000; font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;Запрещены к использованию.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Оптимизирующие&#039;&#039;&#039; – основная задача этих модификаций – улучшение производительности игры и повышение частоты кадров, путём оптимизации различных алгоритмов рендера и загрузки игры. Все они, как правило, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00AA00; font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;разрешены к использованию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Сортировщики&#039;&#039;&#039; – модификации, облегчающие сортировку предметов в инвентаре персонажа и контейнеров (сундуки, бочки, шалкеровые ящики и т.д.). К данному типу также относятся модификации, автоматически помещающие предметы в ячейки быстрого доступа инвентаря персонажа. Большинство подобных модификаций &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000; font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;запрещено к использованию.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Вспомогательные&#039;&#039;&#039; – модификации, добавляющие различные инструменты для удобного проектирования, строительства и обустройства игрового мира. Легальность использования данных модификаций рассматривается &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#666666; font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;в индивидуальном порядке.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Информационные&#039;&#039;&#039; – модификации, предоставляющие различную дополнительную информацию об игровом мире и персонаже(-ах) в удобном для игрока виде. &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00AA00; font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;Разрешены к использованию&amp;lt;/span&amp;gt; при условии, что они предоставляют не больше информации, чем можно просмотреть на экране отладки (клавиша F3, а также её сочетания). Модификации, отображающие информацию, недоступную к просмотру из обычных клиентов игры и предоставляющие игроку заметное преимущество, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000; font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;запрещены к использованию.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Декоративные&#039;&#039;&#039; – данные модификации визуально меняют игровой мир, модель персонажа, мобов, а также отображение различных экранов и интерфейсов. Как правило, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00AA00; font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;разрешены к использованию.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Контентные&#039;&#039;&#039; – модификации, добавляющие принципиально новый контент или меняющие коренным образом существующий. Большинство данных модификаций &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#666666; font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;не оказывают эффекта на многопользовательскую игру.&amp;lt;/span&amp;gt; Модификации, добавляющие новые или изменяющие существующие механики поведения игрового персонажа или его взаимодействия с окружением, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000; font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;запрещены к использованию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Примеры модификаций и условия их использования==&lt;br /&gt;
Ниже приведены примеры и обоснование возможности использования некоторых популярных модификаций на серверах проекта:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Xray&#039;&#039;&#039; (а также его аналоги) – модификация, просвечивающая поверхность игрового мира, открывая для глаз игрока ценные ресурсы. Существует в виде отдельной модификации и одноимённого ресурспака. Предоставляет огромное преимущество игроку. &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000; font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;Запрещена к использованию.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Sodium&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;Ссылка на скачивание &#039;&#039;&#039;Sodium&#039;&#039;&#039; - https://modrinth.com/mod/sodium/versions&amp;lt;/ref&amp;gt; (а также аддоны к нему) - модификация, изменяющая стандартный движок рендеринга. Значительно повышает производительность, повышая частоту кадров и убирая подвисания, а также исправляя некоторые графические проблемы. &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00AA00; font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;Разрешена к использованию.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Litematica&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;Модификация требует наличия библиотеки &#039;&#039;&#039;MaliLib.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ссылка на скачивание &#039;&#039;&#039;MaliLib&#039;&#039;&#039; - https://modrinth.com/mod/malilib/versions&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ссылка на скачивание &#039;&#039;&#039;Litematica&#039;&#039;&#039; - https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/litematica/files/all?page=1&amp;amp;pageSize=20&amp;lt;/ref&amp;gt; – модификация, предоставляющая инструменты для удобного создания схем игровых построек или частей игрового мира для их последующего воспроизведения в других местах или серверах. &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#CCCC00; font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;В целом разрешена к использованию,&amp;lt;/span&amp;gt; однако имеет режим строительства схемы, именуемый &#039;&#039;&#039;Easy Place Mode&#039;&#039;&#039;, который позволяет устанавливать блоки в воздухе без опоры на прочие блоки. На серверах проекта пользоваться данной функцией &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000; font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;запрещено.&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
**К данной модификации также имеется аддон &#039;&#039;&#039;Litematica Printer&#039;&#039;&#039;, добавляющий функцию быстрого строительства схемы. При использовании данного аддона игроку не обязательно смотреть на место, куда необходимо разместить нужный блок в схеме. Аддон автоматизирует процесс строительства схем и соответственно &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000; font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;запрещён к использованию.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Camera Utils&#039;&#039;&#039; – модификация, добавляющая удобные функции, связанные с камерой игрока. Позволяет приближать и отдалять обзор на приличные расстояния, убирать фиксацию камеры на игровом персонаже. &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#CCCC00; font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;Разрешена к использованию при условии&amp;lt;/span&amp;gt; использования её по прямому назначению.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;FreeCam&#039;&#039;&#039; - данная модификация имеет множество одноимённых вариантов от разных авторов. Её функционал позволяет переключаться в режим свободной камеры, что может быть полезно для создания видеороликов, однако также позволяет пролетать сквозь блоки и, тем самым, просвечивать поверхность. Подобные варианты модификации &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000; font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;запрещены к использованию.&amp;lt;/span&amp;gt; Единственный разрешённый к использованию вариант можно найти по ссылке в конце статьи.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Xaero’s Minimap&#039;&#039;&#039; (а также его аналоги) – модификация, добавляющая в игру удобную миникарту с отображением местности и окружающих сущностей. При нахождении персонажа под землёй также отображает пещеры. &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000; font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;Запрещена к использованию,&amp;lt;/span&amp;gt; поскольку отображение пещер и местоположение сущностей является значительным преимуществом в исследовании и ориентации в игровом мире.&lt;br /&gt;
**У данной модификации есть более легальная версия, именуемая &#039;&#039;&#039;Xaero’s Minimap (Fair-Play)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;Ссылка на скачивание &#039;&#039;&#039;Xaero&#039;s Minimap (Fair-Play)&#039;&#039;&#039; - https://modrinth.com/mod/xaeros-minimap-fair/versions&amp;lt;/ref&amp;gt;. В ней вырезаны функции отображения пещер и окружающих сущностей. Данный вариант модификации &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00AA00; font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;разрешён к использованию.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Xaero’s World Map&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;Ссылка на скачивание &#039;&#039;&#039;Xaero&#039;s World Map&#039;&#039;&#039; -https://modrinth.com/mod/xaeros-world-map/versions&amp;lt;/ref&amp;gt; – добавляет глобальную карту мира с возможностью просмотра любой части игрового мира, ранее прогруженную игроком. В остальном, функционал аналогичен с &#039;&#039;&#039;Xaero’s Minimap (Fair-Play)&#039;&#039;&#039;. &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00AA00; font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;Разрешена к использованию.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;EssentialGUI&#039;&#039;&#039; – модификация, отображающая огромное количество разной информации, включая информацию о текущем времени, погоде, прочности снаряжения персонажа и т.д. Помимо отображения информации, доступной на экране отладки, может отображать информацию о количестве сущностей определённого типа в радиусе прогрузки. Вследствие этого &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000; font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;запрещена к использованию.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Jade&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;Ссылка на скачивание &#039;&#039;&#039;Jade&#039;&#039;&#039; -  https://modrinth.com/mod/jade/versions&amp;lt;/ref&amp;gt; – модификация, отображающая информацию об определённых блоках и мобах, на которые направлен взгляд игрока, включая его координаты, состояние (у блоков), здоровье (у мобов). Некоторая часть информации не отображается в многопользовательской игре (например, содержимое контейнеров, оставшееся время до созревания урожая и др.). Однако может отображать принадлежность питомца к хозяину и характеристики ездовых животных (лошадей, ослов, мулов и т.д.). Данная информация не предоставляет особого игрового преимущества. &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00AA00; font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;Разрешена к использованию.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Shulker Box Tooltip&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;Ссылка на скачивание &#039;&#039;&#039;Shulker Box Tooltip&#039;&#039;&#039; -  https://modrinth.com/mod/shulkerboxtooltip/versions&amp;lt;/ref&amp;gt; - модификация позволяет просматривать полное содержимое шалкеровых ящиков в инвентаре игрока, контейнерах и на рынке. Стоит упомянуть, что функционал сервера и так позволяет игрокам просматривать содержимое шалкеровых ящиков на рынке перед покупкой. В целом данная модификация немного облегчает навигацию в инвентаре. &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00AA00; font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;Разрешена к использованию.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Full Brightness Toggle&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;Ссылка на скачивание &#039;&#039;&#039;Full Brightness Toggle&#039;&#039;&#039; - https://modrinth.com/mod/full-brightness-toggle/versions&amp;lt;/ref&amp;gt; (а также прочие дополнения на изменение гаммы или яркости) - модификация увеличивает яркость игры при нажатии кнопки, как если бы персонаж выпил зелье ночного зрения.  Данная функция не предоставляет особого игрового преимущества. &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00AA00; font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;Разрешена к использованию.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;MiniHUD&#039;&#039;&#039; - модификация предоставляет информацию об уровне освещенности ближайших блоков, границах структур, сфер спавна/деспавна мобов, чанков спавна слизней. Предоставляемая данной модификацией информация о границах структур, чанках спавна слизней, а также об освещённости блоков в заданном радиусе значительно выходит за рамки того, что необходимо знать игрокам. &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000; font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;Запрещена к использованию.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Inventory Tweaks&#039;&#039;&#039; – модификация, автоматически сортирующая предметы в инвентаре персонажа или контейнера. &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000; font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;Запрещена к использованию.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Do a Barrel Roll&#039;&#039;&#039; - модификация изменяет механику полёта на элитрах, добавляя физику вращения при полете на элитрах, тем самым, делая полёт более сглаженным. На сервере разрешено летать на элитрах только стандартным способом. Соответственно &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000; font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;запрещена к использованию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ссылки на скачивания модификаций, одобренных администрацией ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sashalu</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.milky-way.fun/index.php?title=%D0%9E_%D0%BC%D0%BE%D0%B4%D0%B8%D1%84%D0%B8%D0%BA%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F%D1%85_%D0%B8_%D0%BF%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%BB%D0%B0%D1%85_%D0%B8%D1%85_%D0%B8%D1%81%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D0%B7%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F&amp;diff=2023</id>
		<title>О модификациях и правилах их использования</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.milky-way.fun/index.php?title=%D0%9E_%D0%BC%D0%BE%D0%B4%D0%B8%D1%84%D0%B8%D0%BA%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F%D1%85_%D0%B8_%D0%BF%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%BB%D0%B0%D1%85_%D0%B8%D1%85_%D0%B8%D1%81%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D0%B7%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F&amp;diff=2023"/>
		<updated>2024-03-20T02:06:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sashalu: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Общая информация==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Модификации&#039;&#039;&#039; – различные дополнения игрового клиента Minecraft, использующиеся для добавления нового контента или изменения оригинального, включая игровой процесс, блоки, предметы, мобы, измерения и множество других составных частей. В контексте данной статьи модификациями также считаются &#039;&#039;&#039;текстурпаки, ресурпаки, аддоны, шейдеры, модифицированные клиенты&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На просторах сети можно встретить огромное количество разнообразных модификаций. Не все из них разрешены к использованию на нашем проекте. В данной статье подробно рассказывается о типах модификаций и возможностях их использования на серверах проекта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стоит отметить, что в любой момент времени могут быть изменены как глобальные правила проекта, так и разрешения на использования отдельных модификаций. Рекомендуется периодически просматривать данную статью на наличие изменений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Виды модификаций==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Читерские&#039;&#039;&#039; – модификации, предоставляющие игроку колоссальное преимущество в исследовании, перемещении, сражениях в игровом мире, автоматизации действий персонажа. &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000; font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;Запрещены к использованию.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Оптимизирующие&#039;&#039;&#039; – основная задача этих модификаций – улучшение производительности игры и повышение частоты кадров, путём оптимизации различных алгоритмов рендера и загрузки игры. Все они, как правило, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00AA00; font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;разрешены к использованию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Сортировщики&#039;&#039;&#039; – модификации, облегчающие сортировку предметов в инвентаре персонажа и контейнеров (сундуки, бочки, шалкеровые ящики и т.д.). К данному типу также относятся модификации, автоматически помещающие предметы в ячейки быстрого доступа инвентаря персонажа. Большинство подобных модификаций &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000; font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;запрещено к использованию.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Вспомогательные&#039;&#039;&#039; – модификации, добавляющие различные инструменты для удобного проектирования, строительства и обустройства игрового мира. Легальность использования данных модификаций рассматривается &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#666666; font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;в индивидуальном порядке.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Информационные&#039;&#039;&#039; – модификации, предоставляющие различную дополнительную информацию об игровом мире и персонаже(-ах) в удобном для игрока виде. &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00AA00; font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;Разрешены к использованию&amp;lt;/span&amp;gt; при условии, что они предоставляют не больше информации, чем можно просмотреть на экране отладки (клавиша F3, а также её сочетания). Модификации, отображающие информацию, недоступную к просмотру из обычных клиентов игры и предоставляющие игроку заметное преимущество, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000; font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;запрещены к использованию.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Декоративные&#039;&#039;&#039; – данные модификации визуально меняют игровой мир, модель персонажа, мобов, а также отображение различных экранов и интерфейсов. Как правило, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00AA00; font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;разрешены к использованию.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Контентные&#039;&#039;&#039; – модификации, добавляющие принципиально новый контент или меняющие коренным образом существующий. Большинство данных модификаций &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#666666; font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;не оказывают эффекта на многопользовательскую игру.&amp;lt;/span&amp;gt; Модификации, добавляющие новые или изменяющие существующие механики поведения игрового персонажа или его взаимодействия с окружением, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000; font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;запрещены к использованию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Примеры модификаций и условия их использования==&lt;br /&gt;
Ниже приведены примеры и обоснование возможности использования некоторых популярных модификаций на серверах проекта:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Xray&#039;&#039;&#039; (а также его аналоги) – модификация, просвечивающая поверхность игрового мира, открывая для глаз игрока ценные ресурсы. Существует в виде отдельной модификации и одноимённого ресурспака. Предоставляет огромное преимущество игроку. &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000; font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;Запрещена к использованию.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Sodium&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;Ссылка на скачивание &#039;&#039;&#039;Sodium&#039;&#039;&#039; - https://modrinth.com/mod/sodium/versions&amp;lt;/ref&amp;gt; (а также аддоны к нему) - модификация, изменяющая стандартный движок рендеринга. Значительно повышает производительность, повышая частоту кадров и убирая подвисания, а также исправляя некоторые графические проблемы. &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00AA00; font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;Разрешена к использованию.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Litematica&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;Модификация требует наличия библиотеки &#039;&#039;&#039;MaliLib.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ссылка на скачивание &#039;&#039;&#039;MaliLib&#039;&#039;&#039; - https://modrinth.com/mod/malilib/versions&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ссылка на скачивание &#039;&#039;&#039;Litematica&#039;&#039;&#039; - https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/litematica/files/all?page=1&amp;amp;pageSize=20&amp;lt;/ref&amp;gt; – модификация, предоставляющая инструменты для удобного создания схем игровых построек или частей игрового мира для их последующего воспроизведения в других местах или серверах. &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#CCCC00; font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;В целом разрешена к использованию,&amp;lt;/span&amp;gt; однако имеет режим строительства схемы, именуемый &#039;&#039;&#039;Easy Place Mode&#039;&#039;&#039;, который позволяет устанавливать блоки в воздухе без опоры на прочие блоки. На серверах проекта пользоваться данной функцией &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000; font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;запрещено.&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
**К данной модификации также имеется аддон &#039;&#039;&#039;Litematica Printer&#039;&#039;&#039;, добавляющий функцию быстрого строительства схемы. При использовании данного аддона игроку не обязательно смотреть на место, куда необходимо разместить нужный блок в схеме. Аддон автоматизирует процесс строительства схем и соответственно &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000; font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;запрещён к использованию.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Camera Utils&#039;&#039;&#039; – модификация, добавляющая удобные функции, связанные с камерой игрока. Позволяет приближать и отдалять обзор на приличные расстояния, убирать фиксацию камеры на игровом персонаже. &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#CCCC00; font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;Разрешена к использованию при условии&amp;lt;/span&amp;gt; использования её по прямому назначению.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;FreeCam&#039;&#039;&#039; - данная модификация имеет множество одноимённых вариантов от разных авторов. Её функционал позволяет переключаться в режим свободной камеры, что может быть полезно для создания видеороликов, однако также позволяет пролетать сквозь блоки и, тем самым, просвечивать поверхность. Подобные варианты модификации &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000; font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;запрещены &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000; font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;к использованию.&amp;lt;/span&amp;gt; Единственный разрешённый к использованию вариант можно найти по ссылке в конце статьи.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Xaero’s Minimap&#039;&#039;&#039; (а также его аналоги) – модификация, добавляющая в игру удобную миникарту с отображением местности и окружающих сущностей. При нахождении персонажа под землёй также отображает пещеры. &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000; font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;Запрещена к использованию,&amp;lt;/span&amp;gt; поскольку отображение пещер и местоположение сущностей является значительным преимуществом в исследовании и ориентации в игровом мире.&lt;br /&gt;
**У данной модификации есть более легальная версия, именуемая &#039;&#039;&#039;Xaero’s Minimap (Fair-Play)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;Ссылка на скачивание &#039;&#039;&#039;Xaero&#039;s Minimap (Fair-Play)&#039;&#039;&#039; - https://modrinth.com/mod/xaeros-minimap-fair/versions&amp;lt;/ref&amp;gt;. В ней вырезаны функции отображения пещер и окружающих сущностей. Данный вариант модификации &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00AA00; font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;разрешён к использованию.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Xaero’s World Map&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;Ссылка на скачивание &#039;&#039;&#039;Xaero&#039;s World Map&#039;&#039;&#039; -https://modrinth.com/mod/xaeros-world-map/versions&amp;lt;/ref&amp;gt; – добавляет глобальную карту мира с возможностью просмотра любой части игрового мира, ранее прогруженную игроком. В остальном, функционал аналогичен с &#039;&#039;&#039;Xaero’s Minimap (Fair-Play)&#039;&#039;&#039;. &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00AA00; font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;Разрешена к использованию.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;EssentialGUI&#039;&#039;&#039; – модификация, отображающая огромное количество разной информации, включая информацию о текущем времени, погоде, прочности снаряжения персонажа и т.д. Помимо отображения информации, доступной на экране отладки, может отображать информацию о количестве сущностей определённого типа в радиусе прогрузки. Вследствие этого &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000; font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;запрещена к использованию.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Jade&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;Ссылка на скачивание &#039;&#039;&#039;Jade&#039;&#039;&#039; -  https://modrinth.com/mod/jade/versions&amp;lt;/ref&amp;gt; – модификация, отображающая информацию об определённых блоках и мобах, на которые направлен взгляд игрока, включая его координаты, состояние (у блоков), здоровье (у мобов). Некоторая часть информации не отображается в многопользовательской игре (например, содержимое контейнеров, оставшееся время до созревания урожая и др.). Однако может отображать принадлежность питомца к хозяину и характеристики ездовых животных (лошадей, ослов, мулов и т.д.). Данная информация не предоставляет особого игрового преимущества. &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00AA00; font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;Разрешена к использованию.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Shulker Box Tooltip&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;Ссылка на скачивание &#039;&#039;&#039;Shulker Box Tooltip&#039;&#039;&#039; -  https://modrinth.com/mod/shulkerboxtooltip/versions&amp;lt;/ref&amp;gt; - модификация позволяет просматривать полное содержимое шалкеровых ящиков в инвентаре игрока, контейнерах и на рынке. Стоит упомянуть, что функционал сервера и так позволяет игрокам просматривать содержимое шалкеровых ящиков на рынке перед покупкой. В целом данная модификация немного облегчает навигацию в инвентаре. &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00AA00; font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;Разрешена к использованию.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Full Brightness Toggle&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;Ссылка на скачивание &#039;&#039;&#039;Full Brightness Toggle&#039;&#039;&#039; - https://modrinth.com/mod/full-brightness-toggle/versions&amp;lt;/ref&amp;gt; (а также прочие дополнения на изменение гаммы или яркости) - модификация увеличивает яркость игры при нажатии кнопки, как если бы персонаж выпил зелье ночного зрения.  Данная функция не предоставляет особого игрового преимущества. &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00AA00; font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;Разрешена к использованию.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;MiniHUD&#039;&#039;&#039; - модификация предоставляет информацию об уровне освещенности ближайших блоков, границах структур, сфер спавна/деспавна мобов, чанков спавна слизней. Предоставляемая данной модификацией информация о границах структур, чанках спавна слизней, а также об освещённости блоков в заданном радиусе значительно выходит за рамки того, что необходимо знать игрокам. &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000; font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;Запрещена к использованию.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Inventory Tweaks&#039;&#039;&#039; – модификация, автоматически сортирующая предметы в инвентаре персонажа или контейнера. &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000; font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;Запрещена к использованию.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Do a Barrel Roll&#039;&#039;&#039; - модификация изменяет механику полёта на элитрах, добавляя физику вращения при полете на элитрах, тем самым, делая полёт более сглаженным. На сервере разрешено летать на элитрах только стандартным способом. Соответственно &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000; font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;запрещена к использованию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ссылки на скачивания модификаций, одобренных администрацией ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sashalu</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.milky-way.fun/index.php?title=%D0%9E_%D0%BC%D0%BE%D0%B4%D0%B8%D1%84%D0%B8%D0%BA%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F%D1%85_%D0%B8_%D0%BF%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%BB%D0%B0%D1%85_%D0%B8%D1%85_%D0%B8%D1%81%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D0%B7%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F&amp;diff=2022</id>
		<title>О модификациях и правилах их использования</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.milky-way.fun/index.php?title=%D0%9E_%D0%BC%D0%BE%D0%B4%D0%B8%D1%84%D0%B8%D0%BA%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F%D1%85_%D0%B8_%D0%BF%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%BB%D0%B0%D1%85_%D0%B8%D1%85_%D0%B8%D1%81%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D0%B7%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F&amp;diff=2022"/>
		<updated>2024-03-18T00:36:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sashalu: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Общая информация==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Модификации&#039;&#039;&#039; – различные дополнения игрового клиента Minecraft, использующиеся для добавления нового контента или изменения оригинального, включая игровой процесс, блоки, предметы, мобы, измерения и множество других составных частей. В контексте данной статьи модификациями также считаются &#039;&#039;&#039;текстурпаки, ресурпаки, аддоны, шейдеры, модифицированные клиенты&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На просторах сети можно встретить огромное количество разнообразных модификаций. Не все из них разрешены к использованию на нашем проекте. В данной статье подробно рассказывается о типах модификаций и возможностях их использования на серверах проекта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стоит отметить, что в любой момент времени могут быть изменены как глобальные правила проекта, так и разрешения на использования отдельных модификаций. Рекомендуется периодически просматривать данную статью на наличие изменений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Виды модификаций==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Читерские&#039;&#039;&#039; – модификации, предоставляющие игроку колоссальное преимущество в исследовании, перемещении, сражениях в игровом мире, автоматизации действий персонажа. &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000; font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;Запрещены к использованию.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Оптимизирующие&#039;&#039;&#039; – основная задача этих модификаций – улучшение производительности игры и повышение частоты кадров, путём оптимизации различных алгоритмов рендера и загрузки игры. Все они, как правило, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00AA00; font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;разрешены к использованию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Сортировщики&#039;&#039;&#039; – модификации, облегчающие сортировку предметов в инвентаре персонажа и контейнеров (сундуки, бочки, шалкеровые ящики и т.д.). К данному типу также относятся модификации, автоматически помещающие предметы в ячейки быстрого доступа инвентаря персонажа. Большинство подобных модификаций &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000; font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;запрещено к использованию.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Вспомогательные&#039;&#039;&#039; – модификации, добавляющие различные инструменты для удобного проектирования, строительства и обустройства игрового мира. Легальность использования данных модификаций рассматривается &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#666666; font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;в индивидуальном порядке.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Информационные&#039;&#039;&#039; – модификации, предоставляющие различную дополнительную информацию об игровом мире и персонаже(-ах) в удобном для игрока виде. &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00AA00; font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;Разрешены к использованию&amp;lt;/span&amp;gt; при условии, что они предоставляют не больше информации, чем можно просмотреть на экране отладки (клавиша F3, а также её сочетания). Модификации, отображающие информацию, недоступную к просмотру из обычных клиентов игры и предоставляющие игроку заметное преимущество, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000; font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;запрещены к использованию.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Декоративные&#039;&#039;&#039; – данные модификации визуально меняют игровой мир, модель персонажа, мобов, а также отображение различных экранов и интерфейсов. Как правило, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00AA00; font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;разрешены к использованию.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Контентные&#039;&#039;&#039; – модификации, добавляющие принципиально новый контент или меняющие коренным образом существующий. Большинство данных модификаций &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#666666; font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;не оказывают эффекта на многопользовательскую игру.&amp;lt;/span&amp;gt; Модификации, добавляющие новые или изменяющие существующие механики поведения игрового персонажа или его взаимодействия с окружением, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000; font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;запрещены к использованию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Примеры модификаций и условия их использования==&lt;br /&gt;
Ниже приведены примеры и обоснование возможности использования некоторых популярных модификаций на серверах проекта:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Xray&#039;&#039;&#039; (а также его аналоги) – модификация, просвечивающая поверхность игрового мира, открывая для глаз игрока ценные ресурсы. Существует в виде отдельной модификации и одноимённого ресурспака. Предоставляет огромное преимущество игроку. &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000; font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;Запрещена к использованию.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Sodium&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;Ссылка на скачивание &#039;&#039;&#039;Sodium&#039;&#039;&#039; - https://modrinth.com/mod/sodium/versions&amp;lt;/ref&amp;gt; (а также аддоны к нему) - модификация, изменяющая стандартный движок рендеринга. Значительно повышает производительность, повышая частоту кадров и убирая подвисания, а также исправляя некоторые графические проблемы. &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00AA00; font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;Разрешена к использованию.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Litematica&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;Модификация требует наличия библиотеки &#039;&#039;&#039;MaliLib.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ссылка на скачивание &#039;&#039;&#039;MaliLib&#039;&#039;&#039; - https://modrinth.com/mod/malilib/versions&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ссылка на скачивание &#039;&#039;&#039;Litematica&#039;&#039;&#039; - https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/litematica/files/all?page=1&amp;amp;pageSize=20&amp;lt;/ref&amp;gt; – модификация, предоставляющая инструменты для удобного создания схем игровых построек или частей игрового мира для их последующего воспроизведения в других местах или серверах. &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#CCCC00; font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;В целом разрешена к использованию,&amp;lt;/span&amp;gt; однако имеет режим строительства схемы, именуемый &#039;&#039;&#039;Easy Place Mode&#039;&#039;&#039;, который позволяет устанавливать блоки в воздухе без опоры на прочие блоки. На серверах проекта пользоваться данной функцией &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000; font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;запрещено.&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
**К данной модификации также имеется аддон &#039;&#039;&#039;Litematica Printer&#039;&#039;&#039;, добавляющий функцию быстрого строительства схемы. При использовании данного аддона игроку не обязательно смотреть на место, куда необходимо разместить нужный блок в схеме. Аддон автоматизирует процесс строительства схем и соответственно &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000; font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;запрещён к использованию.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Camera Utils&#039;&#039;&#039; – модификация, добавляющая удобные функции, связанные с камерой игрока. Позволяет приближать и отдалять обзор на приличные расстояния, убирать фиксацию камеры на игровом персонаже. &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#CCCC00; font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;Разрешена к использованию при условии&amp;lt;/span&amp;gt; использования её по прямому назначению.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Xaero’s Minimap&#039;&#039;&#039; (а также его аналоги) – модификация, добавляющая в игру удобную миникарту с отображением местности и окружающих сущностей. При нахождении персонажа под землёй также отображает пещеры. &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000; font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;Запрещена к использованию,&amp;lt;/span&amp;gt; поскольку отображение пещер и местоположение сущностей является значительным преимуществом в исследовании и ориентации в игровом мире.&lt;br /&gt;
**У данной модификации есть более легальная версия, именуемая &#039;&#039;&#039;Xaero’s Minimap (Fair-Play)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;Ссылка на скачивание &#039;&#039;&#039;Xaero&#039;s Minimap (Fair-Play)&#039;&#039;&#039; - https://modrinth.com/mod/xaeros-minimap-fair/versions&amp;lt;/ref&amp;gt;. В ней вырезаны функции отображения пещер и окружающих сущностей. Данный вариант модификации &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00AA00; font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;разрешён к использованию.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Xaero’s World Map&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;Ссылка на скачивание &#039;&#039;&#039;Xaero&#039;s World Map&#039;&#039;&#039; -https://modrinth.com/mod/xaeros-world-map/versions&amp;lt;/ref&amp;gt; – добавляет глобальную карту мира с возможностью просмотра любой части игрового мира, ранее прогруженную игроком. В остальном, функционал аналогичен с &#039;&#039;&#039;Xaero’s Minimap (Fair-Play)&#039;&#039;&#039;. &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00AA00; font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;Разрешена к использованию.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;EssentialGUI&#039;&#039;&#039; – модификация, отображающая огромное количество разной информации, включая информацию о текущем времени, погоде, прочности снаряжения персонажа и т.д. Помимо отображения информации, доступной на экране отладки, может отображать информацию о количестве сущностей определённого типа в радиусе прогрузки. Вследствие этого &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000; font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;запрещена к использованию.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Jade&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;Ссылка на скачивание &#039;&#039;&#039;Jade&#039;&#039;&#039; -  https://modrinth.com/mod/jade/versions&amp;lt;/ref&amp;gt; – модификация, отображающая информацию об определённых блоках и мобах, на которые направлен взгляд игрока, включая его координаты, состояние (у блоков), здоровье (у мобов). Некоторая часть информации не отображается в многопользовательской игре (например, содержимое контейнеров, оставшееся время до созревания урожая и др.). Однако может отображать принадлежность питомца к хозяину и характеристики ездовых животных (лошадей, ослов, мулов и т.д.). Данная информация не предоставляет особого игрового преимущества. &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00AA00; font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;Разрешена к использованию.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Shulker Box Tooltip&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;Ссылка на скачивание &#039;&#039;&#039;Shulker Box Tooltip&#039;&#039;&#039; -  https://modrinth.com/mod/shulkerboxtooltip/versions&amp;lt;/ref&amp;gt; - модификация позволяет просматривать полное содержимое шалкеровых ящиков в инвентаре игрока, контейнерах и на рынке. Стоит упомянуть, что функционал сервера и так позволяет игрокам просматривать содержимое шалкеровых ящиков на рынке перед покупкой. В целом данная модификация немного облегчает навигацию в инвентаре. &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00AA00; font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;Разрешена к использованию.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Full Brightness Toggle&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;Ссылка на скачивание &#039;&#039;&#039;Full Brightness Toggle&#039;&#039;&#039; - https://modrinth.com/mod/full-brightness-toggle/versions&amp;lt;/ref&amp;gt; (а также прочие дополнения на изменение гаммы или яркости) - модификация увеличивает яркость игры при нажатии кнопки, как если бы персонаж выпил зелье ночного зрения.  Данная функция не предоставляет особого игрового преимущества. &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00AA00; font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;Разрешена к использованию.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;MiniHUD&#039;&#039;&#039; - модификация предоставляет информацию об уровне освещенности ближайших блоков, границах структур, сфер спавна/деспавна мобов, чанков спавна слизней. Предоставляемая данной модификацией информация о границах структур, чанках спавна слизней, а также об освещённости блоков в заданном радиусе значительно выходит за рамки того, что необходимо знать игрокам. &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000; font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;Запрещена к использованию.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Inventory Tweaks&#039;&#039;&#039; – модификация, автоматически сортирующая предметы в инвентаре персонажа или контейнера. &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000; font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;Запрещена к использованию.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Do a Barrel Roll&#039;&#039;&#039; - модификация изменяет механику полёта на элитрах, добавляя физику вращения при полете на элитрах, тем самым, делая полёт более сглаженным. На сервере разрешено летать на элитрах только стандартным способом. Соответственно &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000; font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;запрещена к использованию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ссылки на скачивания модификаций, одобренных администрацией ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sashalu</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.milky-way.fun/index.php?title=%D0%9E_%D0%BC%D0%BE%D0%B4%D0%B8%D1%84%D0%B8%D0%BA%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F%D1%85_%D0%B8_%D0%BF%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%BB%D0%B0%D1%85_%D0%B8%D1%85_%D0%B8%D1%81%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D0%B7%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F&amp;diff=2021</id>
		<title>О модификациях и правилах их использования</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.milky-way.fun/index.php?title=%D0%9E_%D0%BC%D0%BE%D0%B4%D0%B8%D1%84%D0%B8%D0%BA%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F%D1%85_%D0%B8_%D0%BF%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%BB%D0%B0%D1%85_%D0%B8%D1%85_%D0%B8%D1%81%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D0%B7%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F&amp;diff=2021"/>
		<updated>2024-03-18T00:35:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sashalu: Защитил страницу О модификациях и правилах их использования ([Редактирование=Разрешено только администраторам] (бессрочно) [Переименование=Разрешено только администраторам] (бессрочно))&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Общая информация==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Модификации&#039;&#039;&#039; – различные дополнения игрового клиента Minecraft, использующиеся для добавления нового контента или изменения оригинального, включая игровой процесс, блоки, предметы, мобы, измерения и множество других составных частей. В контексте данной статьи модификациями также считаются &#039;&#039;&#039;текстурпаки, ресурпаки, аддоны, шейдеры, модифицированные клиенты&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На просторах сети можно встретить огромное количество разнообразных модификаций. Не все из них разрешены к использованию на нашем проекте. В данной статье подробно рассказывается о типах модификаций и возможностях их использования на серверах проекта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стоит отметить, что в любой момент времени могут быть изменены как глобальные правила проекта, так и разрешения на использования отдельных модификаций. Рекомендуется периодически просматривать данную статью на наличие изменений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Виды модификаций==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Читерские&#039;&#039;&#039; – модификации, предоставляющие игроку колоссальное преимущество в исследовании, перемещении, сражениях в игровом мире, автоматизации действий персонажа. &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000; font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;Запрещены к использованию.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Оптимизирующие&#039;&#039;&#039; – основная задача этих модификаций – улучшение производительности игры и повышение частоты кадров, путём оптимизации различных алгоритмов рендера и загрузки игры. Все они, как правило, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00AA00; font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;разрешены к использованию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Сортировщики&#039;&#039;&#039; – модификации, облегчающие сортировку предметов в инвентаре персонажа и контейнеров (сундуки, бочки, шалкеровые ящики и т.д.). К данному типу также относятся модификации, автоматически помещающие предметы в ячейки быстрого доступа инвентаря персонажа. Большинство подобных модификаций &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000; font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;запрещено к использованию.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Вспомогательные&#039;&#039;&#039; – модификации, добавляющие различные инструменты для удобного проектирования, строительства и обустройства игрового мира. Легальность использования данных модификаций рассматривается &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#666666; font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;в индивидуальном порядке.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Информационные&#039;&#039;&#039; – модификации, предоставляющие различную дополнительную информацию об игровом мире и персонаже(-ах) в удобном для игрока виде. &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00AA00; font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;Разрешены к использованию&amp;lt;/span&amp;gt; при условии, что они предоставляют не больше информации, чем можно просмотреть на экране отладки (клавиша F3, а также её сочетания). Модификации, отображающие информацию, недоступную к просмотру из обычных клиентов игры и предоставляющие игроку заметное преимущество, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000; font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;запрещены к использованию.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Декоративные&#039;&#039;&#039; – данные модификации визуально меняют игровой мир, модель персонажа, мобов, а также отображение различных экранов и интерфейсов. Как правило, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00AA00; font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;разрешены к использованию.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Контентные&#039;&#039;&#039; – модификации, добавляющие принципиально новый контент или меняющие коренным образом существующий. Большинство данных модификаций &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#666666; font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;не оказывают эффекта на многопользовательскую игру.&amp;lt;/span&amp;gt; Модификации, добавляющие новые или изменяющие существующие механики поведения игрового персонажа или его взаимодействия с окружением, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000; font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;запрещены к использованию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Примеры модификаций и условия их использования==&lt;br /&gt;
Ниже приведены примеры и обоснование возможности использования некоторых популярных модификаций на серверах проекта:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Xray&#039;&#039;&#039; (а также его аналоги) – модификация, просвечивающая поверхность игрового мира, открывая для глаз игрока ценные ресурсы. Существует в виде отдельной модификации и одноимённого ресурспака. Предоставляет огромное преимущество игроку. &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000; font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;Запрещена к использованию.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Sodium&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;Ссылка на скачивание &#039;&#039;&#039;Sodium&#039;&#039;&#039; - https://modrinth.com/mod/sodium/versions&amp;lt;/ref&amp;gt; (а также аддоны к нему) - модификация, изменяющая стандартный движок рендеринга. Значительно повышает производительность, повышая частоту кадров и убирая подвисания, а также исправляя некоторые графические проблемы. &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00AA00; font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;Разрешена к использованию.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Litematica&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;Модификация требует наличия библиотеки &#039;&#039;&#039;MaliLib.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ссылка на скачивание &#039;&#039;&#039;MaliLib&#039;&#039;&#039; - https://modrinth.com/mod/malilib/versions&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ссылка на скачивание &#039;&#039;&#039;Litematica&#039;&#039;&#039; - https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/litematica/files/all?page=1&amp;amp;pageSize=20&amp;lt;/ref&amp;gt; – модификация, предоставляющая инструменты для удобного создания схем игровых построек или частей игрового мира для их последующего воспроизведения в других местах или серверах. &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#CCCC00; font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;В целом разрешена к использованию,&amp;lt;/span&amp;gt; однако имеет режим строительства схемы, именуемый &#039;&#039;&#039;Easy Place Mode&#039;&#039;&#039;, который позволяет устанавливать блоки в воздухе без опоры на прочие блоки. На серверах проекта пользоваться данной функцией &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000; font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;запрещено.&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
**К данной модификации также имеется аддон &#039;&#039;&#039;Litematica Printer&#039;&#039;&#039;, добавляющий функцию быстрого строительства схемы. При использовании данного аддона игроку не обязательно смотреть на место, куда необходимо разместить нужный блок в схеме. Аддон автоматизирует процесс строительства схем и соответственно &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000; font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;запрещён к использованию.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Camera Utils&#039;&#039;&#039; – модификация, добавляющая удобные функции, связанные с камерой игрока. Позволяет приближать и отдалять обзор на приличные расстояния, убирать фиксацию камеры на игровом персонаже. &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#CCCC00; font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;Разрешена к использованию при условии&amp;lt;/span&amp;gt; использования её по прямому назначению.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Xaero’s Minimap&#039;&#039;&#039; (а также его аналоги) – модификация, добавляющая в игру удобную миникарту с отображением местности и окружающих сущностей. При нахождении персонажа под землёй также отображает пещеры. &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000; font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;Запрещена к использованию,&amp;lt;/span&amp;gt; поскольку отображение пещер и местоположение сущностей является значительным преимуществом в исследовании и ориентации в игровом мире.&lt;br /&gt;
**У данной модификации есть более легальная версия, именуемая &#039;&#039;&#039;Xaero’s Minimap (Fair-Play)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;Ссылка на скачивание &#039;&#039;&#039;Xaero&#039;s Minimap (Fair-Play)&#039;&#039;&#039; - https://modrinth.com/mod/xaeros-minimap-fair/versions&amp;lt;/ref&amp;gt;. В данной версии вырезаны функции отображения пещер и окружающих сущностей. Данный вариант модификации &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00AA00; font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;разрешён к использованию.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Xaero’s World Map&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;Ссылка на скачивание &#039;&#039;&#039;Xaero&#039;s World Map&#039;&#039;&#039; -https://modrinth.com/mod/xaeros-world-map/versions&amp;lt;/ref&amp;gt; – добавляет глобальную карту мира с возможностью просмотра любой части игрового мира, ранее прогруженную игроком. В остальном, функционал аналогичен с &#039;&#039;&#039;Xaero’s Minimap (Fair-Play)&#039;&#039;&#039;. &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00AA00; font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;Разрешена к использованию.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;EssentialGUI&#039;&#039;&#039; – модификация, отображающая огромное количество разной информации, включая информацию о текущем времени, погоде, прочности снаряжения персонажа и т.д. Помимо отображения информации, доступной на экране отладки, может отображать информацию о количестве сущностей определённого типа в радиусе прогрузки. Вследствие этого &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000; font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;запрещена к использованию.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Jade&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;Ссылка на скачивание &#039;&#039;&#039;Jade&#039;&#039;&#039; -  https://modrinth.com/mod/jade/versions&amp;lt;/ref&amp;gt; – модификация, отображающая информацию об определённых блоках и мобах, на которые направлен взгляд игрока, включая его координаты, состояние (у блоков), здоровье (у мобов). Некоторая часть информации не отображается в многопользовательской игре (например, содержимое контейнеров, оставшееся время до созревания урожая и др.). Однако может отображать принадлежность питомца к хозяину и характеристики ездовых животных (лошадей, ослов, мулов и т.д.). Данная информация не предоставляет особого игрового преимущества. &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00AA00; font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;Разрешена к использованию.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Shulker Box Tooltip&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;Ссылка на скачивание &#039;&#039;&#039;Shulker Box Tooltip&#039;&#039;&#039; -  https://modrinth.com/mod/shulkerboxtooltip/versions&amp;lt;/ref&amp;gt; - модификация позволяет просматривать полное содержимое шалкеровых ящиков в инвентаре игрока, контейнерах и на рынке. Стоит упомянуть, что функционал сервера и так позволяет игрокам просматривать содержимое шалкеровых ящиков на рынке перед покупкой. В целом данная модификация немного облегчает навигацию в инвентаре. &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00AA00; font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;Разрешена к использованию.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Full Brightness Toggle&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;Ссылка на скачивание &#039;&#039;&#039;Full Brightness Toggle&#039;&#039;&#039; - https://modrinth.com/mod/full-brightness-toggle/versions&amp;lt;/ref&amp;gt; (а также прочие дополнения на изменение гаммы или яркости) - модификация увеличивает яркость игры при нажатии кнопки, как если бы персонаж выпил зелье ночного зрения.  Данная функция не предоставляет особого игрового преимущества. &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00AA00; font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;Разрешена к использованию.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;MiniHUD&#039;&#039;&#039; - модификация предоставляет информацию об уровне освещенности ближайших блоков, границах структур, сфер спавна/деспавна мобов, чанков спавна слизней. Предоставляемая данной модификацией информация о границах структур, чанках спавна слизней, а также об освещённости блоков в заданном радиусе значительно выходит за рамки того, что необходимо знать игрокам. &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000; font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;Запрещена к использованию.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Inventory Tweaks&#039;&#039;&#039; – модификация, автоматически сортирующая предметы в инвентаре персонажа или контейнера. &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000; font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;Запрещена к использованию.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Do a Barrel Roll&#039;&#039;&#039; - модификация изменяет механику полёта на элитрах, добавляя физику вращения при полете на элитрах, тем самым, делая полёт более сглаженным. На сервере разрешено летать на элитрах только стандартным способом. Соответственно &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000; font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;запрещена к использованию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ссылки на скачивания модификаций, одобренных администрацией ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sashalu</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.milky-way.fun/index.php?title=%D0%9E_%D0%BC%D0%BE%D0%B4%D0%B8%D1%84%D0%B8%D0%BA%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F%D1%85_%D0%B8_%D0%BF%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%BB%D0%B0%D1%85_%D0%B8%D1%85_%D0%B8%D1%81%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D0%B7%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F&amp;diff=2020</id>
		<title>О модификациях и правилах их использования</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.milky-way.fun/index.php?title=%D0%9E_%D0%BC%D0%BE%D0%B4%D0%B8%D1%84%D0%B8%D0%BA%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F%D1%85_%D0%B8_%D0%BF%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%BB%D0%B0%D1%85_%D0%B8%D1%85_%D0%B8%D1%81%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D0%B7%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F&amp;diff=2020"/>
		<updated>2024-03-17T11:43:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sashalu: /* Ссылки на скачивания модификаций, одобренных администрацией */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Общая информация==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Модификации&#039;&#039;&#039; – различные дополнения игрового клиента Minecraft, использующиеся для добавления нового контента или изменения оригинального, включая игровой процесс, блоки, предметы, мобы, измерения и множество других составных частей. В контексте данной статьи модификациями также считаются &#039;&#039;&#039;текстурпаки, ресурпаки, аддоны, шейдеры, модифицированные клиенты&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На просторах сети можно встретить огромное количество разнообразных модификаций. Не все из них разрешены к использованию на нашем проекте. В данной статье подробно рассказывается о типах модификаций и возможностях их использования на серверах проекта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стоит отметить, что в любой момент времени могут быть изменены как глобальные правила проекта, так и разрешения на использования отдельных модификаций. Рекомендуется периодически просматривать данную статью на наличие изменений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Виды модификаций==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Читерские&#039;&#039;&#039; – модификации, предоставляющие игроку колоссальное преимущество в исследовании, перемещении, сражениях в игровом мире, автоматизации действий персонажа. &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000; font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;Запрещены к использованию.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Оптимизирующие&#039;&#039;&#039; – основная задача этих модификаций – улучшение производительности игры и повышение частоты кадров, путём оптимизации различных алгоритмов рендера и загрузки игры. Все они, как правило, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00AA00; font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;разрешены к использованию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Сортировщики&#039;&#039;&#039; – модификации, облегчающие сортировку предметов в инвентаре персонажа и контейнеров (сундуки, бочки, шалкеровые ящики и т.д.). К данному типу также относятся модификации, автоматически помещающие предметы в ячейки быстрого доступа инвентаря персонажа. Большинство подобных модификаций &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000; font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;запрещено к использованию.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Вспомогательные&#039;&#039;&#039; – модификации, добавляющие различные инструменты для удобного проектирования, строительства и обустройства игрового мира. Легальность использования данных модификаций рассматривается &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#666666; font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;в индивидуальном порядке.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Информационные&#039;&#039;&#039; – модификации, предоставляющие различную дополнительную информацию об игровом мире и персонаже(-ах) в удобном для игрока виде. &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00AA00; font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;Разрешены к использованию&amp;lt;/span&amp;gt; при условии, что они предоставляют не больше информации, чем можно просмотреть на экране отладки (клавиша F3, а также её сочетания). Модификации, отображающие информацию, недоступную к просмотру из обычных клиентов игры и предоставляющие игроку заметное преимущество, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000; font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;запрещены к использованию.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Декоративные&#039;&#039;&#039; – данные модификации визуально меняют игровой мир, модель персонажа, мобов, а также отображение различных экранов и интерфейсов. Как правило, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00AA00; font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;разрешены к использованию.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Контентные&#039;&#039;&#039; – модификации, добавляющие принципиально новый контент или меняющие коренным образом существующий. Большинство данных модификаций &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#666666; font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;не оказывают эффекта на многопользовательскую игру.&amp;lt;/span&amp;gt; Модификации, добавляющие новые или изменяющие существующие механики поведения игрового персонажа или его взаимодействия с окружением, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000; font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;запрещены к использованию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Примеры модификаций и условия их использования==&lt;br /&gt;
Ниже приведены примеры и обоснование возможности использования некоторых популярных модификаций на серверах проекта:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Xray&#039;&#039;&#039; (а также его аналоги) – модификация, просвечивающая поверхность игрового мира, открывая для глаз игрока ценные ресурсы. Существует в виде отдельной модификации и одноимённого ресурспака. Предоставляет огромное преимущество игроку. &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000; font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;Запрещена к использованию.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Sodium&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;Ссылка на скачивание &#039;&#039;&#039;Sodium&#039;&#039;&#039; - https://modrinth.com/mod/sodium/versions&amp;lt;/ref&amp;gt; (а также аддоны к нему) - модификация, изменяющая стандартный движок рендеринга. Значительно повышает производительность, повышая частоту кадров и убирая подвисания, а также исправляя некоторые графические проблемы. &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00AA00; font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;Разрешена к использованию.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Litematica&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;Модификация требует наличия библиотеки &#039;&#039;&#039;MaliLib.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ссылка на скачивание &#039;&#039;&#039;MaliLib&#039;&#039;&#039; - https://modrinth.com/mod/malilib/versions&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ссылка на скачивание &#039;&#039;&#039;Litematica&#039;&#039;&#039; - https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/litematica/files/all?page=1&amp;amp;pageSize=20&amp;lt;/ref&amp;gt; – модификация, предоставляющая инструменты для удобного создания схем игровых построек или частей игрового мира для их последующего воспроизведения в других местах или серверах. &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#CCCC00; font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;В целом разрешена к использованию,&amp;lt;/span&amp;gt; однако имеет режим строительства схемы, именуемый &#039;&#039;&#039;Easy Place Mode&#039;&#039;&#039;, который позволяет устанавливать блоки в воздухе без опоры на прочие блоки. На серверах проекта пользоваться данной функцией &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000; font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;запрещено.&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
**К данной модификации также имеется аддон &#039;&#039;&#039;Litematica Printer&#039;&#039;&#039;, добавляющий функцию быстрого строительства схемы. При использовании данного аддона игроку не обязательно смотреть на место, куда необходимо разместить нужный блок в схеме. Аддон автоматизирует процесс строительства схем и соответственно &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000; font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;запрещён к использованию.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Camera Utils&#039;&#039;&#039; – модификация, добавляющая удобные функции, связанные с камерой игрока. Позволяет приближать и отдалять обзор на приличные расстояния, убирать фиксацию камеры на игровом персонаже. &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#CCCC00; font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;Разрешена к использованию при условии&amp;lt;/span&amp;gt; использования её по прямому назначению.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Xaero’s Minimap&#039;&#039;&#039; (а также его аналоги) – модификация, добавляющая в игру удобную миникарту с отображением местности и окружающих сущностей. При нахождении персонажа под землёй также отображает пещеры. &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000; font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;Запрещена к использованию,&amp;lt;/span&amp;gt; поскольку отображение пещер и местоположение сущностей является значительным преимуществом в исследовании и ориентации в игровом мире.&lt;br /&gt;
**У данной модификации есть более легальная версия, именуемая &#039;&#039;&#039;Xaero’s Minimap (Fair-Play)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;Ссылка на скачивание &#039;&#039;&#039;Xaero&#039;s Minimap (Fair-Play)&#039;&#039;&#039; - https://modrinth.com/mod/xaeros-minimap-fair/versions&amp;lt;/ref&amp;gt;. В данной версии вырезаны функции отображения пещер и окружающих сущностей. Данный вариант модификации &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00AA00; font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;разрешён к использованию.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Xaero’s World Map&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;Ссылка на скачивание &#039;&#039;&#039;Xaero&#039;s World Map&#039;&#039;&#039; -https://modrinth.com/mod/xaeros-world-map/versions&amp;lt;/ref&amp;gt; – добавляет глобальную карту мира с возможностью просмотра любой части игрового мира, ранее прогруженную игроком. В остальном, функционал аналогичен с &#039;&#039;&#039;Xaero’s Minimap (Fair-Play)&#039;&#039;&#039;. &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00AA00; font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;Разрешена к использованию.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;EssentialGUI&#039;&#039;&#039; – модификация, отображающая огромное количество разной информации, включая информацию о текущем времени, погоде, прочности снаряжения персонажа и т.д. Помимо отображения информации, доступной на экране отладки, может отображать информацию о количестве сущностей определённого типа в радиусе прогрузки. Вследствие этого &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000; font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;запрещена к использованию.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Jade&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;Ссылка на скачивание &#039;&#039;&#039;Jade&#039;&#039;&#039; -  https://modrinth.com/mod/jade/versions&amp;lt;/ref&amp;gt; – модификация, отображающая информацию об определённых блоках и мобах, на которые направлен взгляд игрока, включая его координаты, состояние (у блоков), здоровье (у мобов). Некоторая часть информации не отображается в многопользовательской игре (например, содержимое контейнеров, оставшееся время до созревания урожая и др.). Однако может отображать принадлежность питомца к хозяину и характеристики ездовых животных (лошадей, ослов, мулов и т.д.). Данная информация не предоставляет особого игрового преимущества. &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00AA00; font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;Разрешена к использованию.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Shulker Box Tooltip&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;Ссылка на скачивание &#039;&#039;&#039;Shulker Box Tooltip&#039;&#039;&#039; -  https://modrinth.com/mod/shulkerboxtooltip/versions&amp;lt;/ref&amp;gt; - модификация позволяет просматривать полное содержимое шалкеровых ящиков в инвентаре игрока, контейнерах и на рынке. Стоит упомянуть, что функционал сервера и так позволяет игрокам просматривать содержимое шалкеровых ящиков на рынке перед покупкой. В целом данная модификация немного облегчает навигацию в инвентаре. &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00AA00; font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;Разрешена к использованию.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Full Brightness Toggle&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;Ссылка на скачивание &#039;&#039;&#039;Full Brightness Toggle&#039;&#039;&#039; - https://modrinth.com/mod/full-brightness-toggle/versions&amp;lt;/ref&amp;gt; (а также прочие дополнения на изменение гаммы или яркости) - модификация увеличивает яркость игры при нажатии кнопки, как если бы персонаж выпил зелье ночного зрения.  Данная функция не предоставляет особого игрового преимущества. &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00AA00; font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;Разрешена к использованию.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;MiniHUD&#039;&#039;&#039; - модификация предоставляет информацию об уровне освещенности ближайших блоков, границах структур, сфер спавна/деспавна мобов, чанков спавна слизней. Предоставляемая данной модификацией информация о границах структур, чанках спавна слизней, а также об освещённости блоков в заданном радиусе значительно выходит за рамки того, что необходимо знать игрокам. &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000; font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;Запрещена к использованию.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Inventory Tweaks&#039;&#039;&#039; – модификация, автоматически сортирующая предметы в инвентаре персонажа или контейнера. &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000; font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;Запрещена к использованию.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Do a Barrel Roll&#039;&#039;&#039; - модификация изменяет механику полёта на элитрах, добавляя физику вращения при полете на элитрах, тем самым, делая полёт более сглаженным. На сервере разрешено летать на элитрах только стандартным способом. Соответственно &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000; font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;запрещена к использованию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ссылки на скачивания модификаций, одобренных администрацией ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sashalu</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.milky-way.fun/index.php?title=%D0%9E_%D0%BC%D0%BE%D0%B4%D0%B8%D1%84%D0%B8%D0%BA%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F%D1%85_%D0%B8_%D0%BF%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%BB%D0%B0%D1%85_%D0%B8%D1%85_%D0%B8%D1%81%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D0%B7%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F&amp;diff=2019</id>
		<title>О модификациях и правилах их использования</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.milky-way.fun/index.php?title=%D0%9E_%D0%BC%D0%BE%D0%B4%D0%B8%D1%84%D0%B8%D0%BA%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F%D1%85_%D0%B8_%D0%BF%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%BB%D0%B0%D1%85_%D0%B8%D1%85_%D0%B8%D1%81%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D0%B7%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F&amp;diff=2019"/>
		<updated>2024-03-17T11:43:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sashalu: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Общая информация==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Модификации&#039;&#039;&#039; – различные дополнения игрового клиента Minecraft, использующиеся для добавления нового контента или изменения оригинального, включая игровой процесс, блоки, предметы, мобы, измерения и множество других составных частей. В контексте данной статьи модификациями также считаются &#039;&#039;&#039;текстурпаки, ресурпаки, аддоны, шейдеры, модифицированные клиенты&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На просторах сети можно встретить огромное количество разнообразных модификаций. Не все из них разрешены к использованию на нашем проекте. В данной статье подробно рассказывается о типах модификаций и возможностях их использования на серверах проекта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стоит отметить, что в любой момент времени могут быть изменены как глобальные правила проекта, так и разрешения на использования отдельных модификаций. Рекомендуется периодически просматривать данную статью на наличие изменений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Виды модификаций==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Читерские&#039;&#039;&#039; – модификации, предоставляющие игроку колоссальное преимущество в исследовании, перемещении, сражениях в игровом мире, автоматизации действий персонажа. &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000; font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;Запрещены к использованию.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Оптимизирующие&#039;&#039;&#039; – основная задача этих модификаций – улучшение производительности игры и повышение частоты кадров, путём оптимизации различных алгоритмов рендера и загрузки игры. Все они, как правило, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00AA00; font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;разрешены к использованию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Сортировщики&#039;&#039;&#039; – модификации, облегчающие сортировку предметов в инвентаре персонажа и контейнеров (сундуки, бочки, шалкеровые ящики и т.д.). К данному типу также относятся модификации, автоматически помещающие предметы в ячейки быстрого доступа инвентаря персонажа. Большинство подобных модификаций &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000; font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;запрещено к использованию.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Вспомогательные&#039;&#039;&#039; – модификации, добавляющие различные инструменты для удобного проектирования, строительства и обустройства игрового мира. Легальность использования данных модификаций рассматривается &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#666666; font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;в индивидуальном порядке.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Информационные&#039;&#039;&#039; – модификации, предоставляющие различную дополнительную информацию об игровом мире и персонаже(-ах) в удобном для игрока виде. &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00AA00; font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;Разрешены к использованию&amp;lt;/span&amp;gt; при условии, что они предоставляют не больше информации, чем можно просмотреть на экране отладки (клавиша F3, а также её сочетания). Модификации, отображающие информацию, недоступную к просмотру из обычных клиентов игры и предоставляющие игроку заметное преимущество, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000; font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;запрещены к использованию.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Декоративные&#039;&#039;&#039; – данные модификации визуально меняют игровой мир, модель персонажа, мобов, а также отображение различных экранов и интерфейсов. Как правило, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00AA00; font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;разрешены к использованию.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Контентные&#039;&#039;&#039; – модификации, добавляющие принципиально новый контент или меняющие коренным образом существующий. Большинство данных модификаций &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#666666; font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;не оказывают эффекта на многопользовательскую игру.&amp;lt;/span&amp;gt; Модификации, добавляющие новые или изменяющие существующие механики поведения игрового персонажа или его взаимодействия с окружением, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000; font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;запрещены к использованию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Примеры модификаций и условия их использования==&lt;br /&gt;
Ниже приведены примеры и обоснование возможности использования некоторых популярных модификаций на серверах проекта:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Xray&#039;&#039;&#039; (а также его аналоги) – модификация, просвечивающая поверхность игрового мира, открывая для глаз игрока ценные ресурсы. Существует в виде отдельной модификации и одноимённого ресурспака. Предоставляет огромное преимущество игроку. &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000; font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;Запрещена к использованию.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Sodium&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;Ссылка на скачивание &#039;&#039;&#039;Sodium&#039;&#039;&#039; - https://modrinth.com/mod/sodium/versions&amp;lt;/ref&amp;gt; (а также аддоны к нему) - модификация, изменяющая стандартный движок рендеринга. Значительно повышает производительность, повышая частоту кадров и убирая подвисания, а также исправляя некоторые графические проблемы. &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00AA00; font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;Разрешена к использованию.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Litematica&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;Модификация требует наличия библиотеки &#039;&#039;&#039;MaliLib&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ссылка на скачивание &#039;&#039;&#039;MaliLib&#039;&#039;&#039; - https://modrinth.com/mod/malilib/versions&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ссылка на скачивание &#039;&#039;&#039;Litematica&#039;&#039;&#039; - https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/litematica/files/all?page=1&amp;amp;pageSize=20&amp;lt;/ref&amp;gt; – модификация, предоставляющая инструменты для удобного создания схем игровых построек или частей игрового мира для их последующего воспроизведения в других местах или серверах. &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#CCCC00; font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;В целом разрешена к использованию,&amp;lt;/span&amp;gt; однако имеет режим строительства схемы, именуемый &#039;&#039;&#039;Easy Place Mode&#039;&#039;&#039;, который позволяет устанавливать блоки в воздухе без опоры на прочие блоки. На серверах проекта пользоваться данной функцией &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000; font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;запрещено.&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
**К данной модификации также имеется аддон &#039;&#039;&#039;Litematica Printer&#039;&#039;&#039;, добавляющий функцию быстрого строительства схемы. При использовании данного аддона игроку не обязательно смотреть на место, куда необходимо разместить нужный блок в схеме. Аддон автоматизирует процесс строительства схем и соответственно &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000; font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;запрещён к использованию.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Camera Utils&#039;&#039;&#039; – модификация, добавляющая удобные функции, связанные с камерой игрока. Позволяет приближать и отдалять обзор на приличные расстояния, убирать фиксацию камеры на игровом персонаже. &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#CCCC00; font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;Разрешена к использованию при условии&amp;lt;/span&amp;gt; использования её по прямому назначению.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Xaero’s Minimap&#039;&#039;&#039; (а также его аналоги) – модификация, добавляющая в игру удобную миникарту с отображением местности и окружающих сущностей. При нахождении персонажа под землёй также отображает пещеры. &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000; font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;Запрещена к использованию,&amp;lt;/span&amp;gt; поскольку отображение пещер и местоположение сущностей является значительным преимуществом в исследовании и ориентации в игровом мире.&lt;br /&gt;
**У данной модификации есть более легальная версия, именуемая &#039;&#039;&#039;Xaero’s Minimap (Fair-Play)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;Ссылка на скачивание &#039;&#039;&#039;Xaero&#039;s Minimap (Fair-Play)&#039;&#039;&#039; - https://modrinth.com/mod/xaeros-minimap-fair/versions&amp;lt;/ref&amp;gt;. В данной версии вырезаны функции отображения пещер и окружающих сущностей. Данный вариант модификации &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00AA00; font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;разрешён к использованию.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Xaero’s World Map&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;Ссылка на скачивание &#039;&#039;&#039;Xaero&#039;s World Map&#039;&#039;&#039; -https://modrinth.com/mod/xaeros-world-map/versions&amp;lt;/ref&amp;gt; – добавляет глобальную карту мира с возможностью просмотра любой части игрового мира, ранее прогруженную игроком. В остальном, функционал аналогичен с &#039;&#039;&#039;Xaero’s Minimap (Fair-Play)&#039;&#039;&#039;. &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00AA00; font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;Разрешена к использованию.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;EssentialGUI&#039;&#039;&#039; – модификация, отображающая огромное количество разной информации, включая информацию о текущем времени, погоде, прочности снаряжения персонажа и т.д. Помимо отображения информации, доступной на экране отладки, может отображать информацию о количестве сущностей определённого типа в радиусе прогрузки. Вследствие этого &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000; font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;запрещена к использованию.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Jade&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;Ссылка на скачивание &#039;&#039;&#039;Jade&#039;&#039;&#039; -  https://modrinth.com/mod/jade/versions&amp;lt;/ref&amp;gt; – модификация, отображающая информацию об определённых блоках и мобах, на которые направлен взгляд игрока, включая его координаты, состояние (у блоков), здоровье (у мобов). Некоторая часть информации не отображается в многопользовательской игре (например, содержимое контейнеров, оставшееся время до созревания урожая и др.). Однако может отображать принадлежность питомца к хозяину и характеристики ездовых животных (лошадей, ослов, мулов и т.д.). Данная информация не предоставляет особого игрового преимущества. &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00AA00; font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;Разрешена к использованию.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Shulker Box Tooltip&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;Ссылка на скачивание &#039;&#039;&#039;Shulker Box Tooltip&#039;&#039;&#039; -  https://modrinth.com/mod/shulkerboxtooltip/versions&amp;lt;/ref&amp;gt; - модификация позволяет просматривать полное содержимое шалкеровых ящиков в инвентаре игрока, контейнерах и на рынке. Стоит упомянуть, что функционал сервера и так позволяет игрокам просматривать содержимое шалкеровых ящиков на рынке перед покупкой. В целом данная модификация немного облегчает навигацию в инвентаре. &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00AA00; font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;Разрешена к использованию.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Full Brightness Toggle&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;Ссылка на скачивание &#039;&#039;&#039;Full Brightness Toggle&#039;&#039;&#039; - https://modrinth.com/mod/full-brightness-toggle/versions&amp;lt;/ref&amp;gt; (а также прочие дополнения на изменение гаммы или яркости) - модификация увеличивает яркость игры при нажатии кнопки, как если бы персонаж выпил зелье ночного зрения.  Данная функция не предоставляет особого игрового преимущества. &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00AA00; font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;Разрешена к использованию.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;MiniHUD&#039;&#039;&#039; - модификация предоставляет информацию об уровне освещенности ближайших блоков, границах структур, сфер спавна/деспавна мобов, чанков спавна слизней. Предоставляемая данной модификацией информация о границах структур, чанках спавна слизней, а также об освещённости блоков в заданном радиусе значительно выходит за рамки того, что необходимо знать игрокам. &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000; font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;Запрещена к использованию.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Inventory Tweaks&#039;&#039;&#039; – модификация, автоматически сортирующая предметы в инвентаре персонажа или контейнера. &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000; font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;Запрещена к использованию.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Do a Barrel Roll&#039;&#039;&#039; - модификация изменяет механику полёта на элитрах, добавляя физику вращения при полете на элитрах, тем самым, делая полёт более сглаженным. На сервере разрешено летать на элитрах только стандартным способом. Соответственно &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000; font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;запрещена к использованию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ссылки на скачивания модификаций, одобренных администрацией ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sashalu</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.milky-way.fun/index.php?title=%D0%9E_%D0%BC%D0%BE%D0%B4%D0%B8%D1%84%D0%B8%D0%BA%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F%D1%85_%D0%B8_%D0%BF%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%BB%D0%B0%D1%85_%D0%B8%D1%85_%D0%B8%D1%81%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D0%B7%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F&amp;diff=2018</id>
		<title>О модификациях и правилах их использования</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.milky-way.fun/index.php?title=%D0%9E_%D0%BC%D0%BE%D0%B4%D0%B8%D1%84%D0%B8%D0%BA%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F%D1%85_%D0%B8_%D0%BF%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%BB%D0%B0%D1%85_%D0%B8%D1%85_%D0%B8%D1%81%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D0%B7%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F&amp;diff=2018"/>
		<updated>2024-03-17T11:42:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sashalu: Добавлены ссылки на скачивания разрешённых модификаций. Добавлена информация о модификациях MiniHUD и Shulker Box Tooltip.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Общая информация==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Модификации&#039;&#039;&#039; – различные дополнения игрового клиента Minecraft, использующиеся для добавления нового контента или изменения оригинального, включая игровой процесс, блоки, предметы, мобы, измерения и множество других составных частей. В контексте данной статьи модификациями также считаются &#039;&#039;&#039;текстурпаки, ресурпаки, аддоны, шейдеры, модифицированные клиенты&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На просторах сети можно встретить огромное количество разнообразных модификаций. Не все из них разрешены к использованию на нашем проекте. В данной статье подробно рассказывается о типах модификаций и возможностях их использования на серверах проекта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стоит отметить, что в любой момент времени могут быть изменены как глобальные правила проекта, так и разрешения на использования отдельных модификаций. Рекомендуется периодически просматривать данную статью на наличие изменений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Виды модификаций==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Читерские&#039;&#039;&#039; – модификации, предоставляющие игроку колоссальное преимущество в исследовании, перемещении, сражениях в игровом мире, автоматизации действий персонажа. &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000; font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;Запрещены к использованию.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Оптимизирующие&#039;&#039;&#039; – основная задача этих модификаций – улучшение производительности игры и повышение частоты кадров, путём оптимизации различных алгоритмов рендера и загрузки игры. Все они, как правило, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00AA00; font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;разрешены к использованию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Сортировщики&#039;&#039;&#039; – модификации, облегчающие сортировку предметов в инвентаре персонажа и контейнеров (сундуки, бочки, шалкеровые ящики и т.д.). К данному типу также относятся модификации, автоматически помещающие предметы в ячейки быстрого доступа инвентаря персонажа. Большинство подобных модификаций &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000; font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;запрещено к использованию.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Вспомогательные&#039;&#039;&#039; – модификации, добавляющие различные инструменты для удобного проектирования, строительства и обустройства игрового мира. Легальность использования данных модификаций рассматривается &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#666666; font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;в индивидуальном порядке.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Информационные&#039;&#039;&#039; – модификации, предоставляющие различную дополнительную информацию об игровом мире и персонаже(-ах) в удобном для игрока виде. &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00AA00; font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;Разрешены к использованию&amp;lt;/span&amp;gt; при условии, что они предоставляют не больше информации, чем можно просмотреть на экране отладки (клавиша F3, а также её сочетания). Модификации, отображающие информацию, недоступную к просмотру из обычных клиентов игры и предоставляющие игроку заметное преимущество, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000; font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;запрещены к использованию.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Декоративные&#039;&#039;&#039; – данные модификации визуально меняют игровой мир, модель персонажа, мобов, а также отображение различных экранов и интерфейсов. Как правило, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00AA00; font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;разрешены к использованию.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Контентные&#039;&#039;&#039; – модификации, добавляющие принципиально новый контент или меняющие коренным образом существующий. Большинство данных модификаций &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#666666; font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;не оказывают эффекта на многопользовательскую игру.&amp;lt;/span&amp;gt; Модификации, добавляющие новые или изменяющие существующие механики поведения игрового персонажа или его взаимодействия с окружением, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000; font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;запрещены к использованию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Примеры модификаций и условия их использования==&lt;br /&gt;
Ниже приведены примеры и обоснование возможности использования некоторых популярных модификаций на серверах проекта:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Xray&#039;&#039;&#039; (а также его аналоги) – модификация, просвечивающая поверхность игрового мира, открывая для глаз игрока ценные ресурсы. Существует в виде отдельной модификации и одноимённого ресурспака. Предоставляет огромное преимущество игроку. &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000; font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;Запрещена к использованию.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Sodium&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;Ссылка на скачивание &#039;&#039;&#039;Sodium&#039;&#039;&#039; - https://modrinth.com/mod/sodium/versions&amp;lt;/ref&amp;gt; (а также аддоны к нему) - модификация, изменяющая стандартный движок рендеринга. Значительно повышает производительность, повышая частоту кадров и убирая подвисания, а также исправляя некоторые графические проблемы. &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00AA00; font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;Разрешена к использованию.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Litematica&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;Модификация требует наличия библиотеки &#039;&#039;&#039;MaliLib&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ссылка на скачивание &#039;&#039;&#039;MaliLib&#039;&#039;&#039; - https://modrinth.com/mod/malilib/versions&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ссылка на скачивание &#039;&#039;&#039;Litematica&#039;&#039;&#039; - https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/litematica/files/all?page=1&amp;amp;pageSize=20&amp;lt;/ref&amp;gt; – модификация, предоставляющая инструменты для удобного создания схем игровых построек или частей игрового мира для их последующего воспроизведения в других местах или серверах. &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#CCCC00; font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;В целом разрешена к использованию,&amp;lt;/span&amp;gt; однако имеет режим строительства схемы, именуемый &#039;&#039;&#039;Easy Place Mode&#039;&#039;&#039;, который позволяет устанавливать блоки в воздухе без опоры на прочие блоки. На серверах проекта пользоваться данной функцией &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000; font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;запрещено.&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
**К данной модификации также имеется аддон &#039;&#039;&#039;Litematica Printer&#039;&#039;&#039;, добавляющий функцию быстрого строительства схемы. При использовании данного аддона игроку не обязательно смотреть на место, куда необходимо разместить нужный блок в схеме. Аддон автоматизирует процесс строительства схем и соответственно &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000; font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;запрещён к использованию.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Camera Utils&#039;&#039;&#039; – модификация, добавляющая удобные функции, связанные с камерой игрока. Позволяет приближать и отдалять обзор на приличные расстояния, убирать фиксацию камеры на игровом персонаже. &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#CCCC00; font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;Разрешена к использованию при условии&amp;lt;/span&amp;gt; использования её по прямому назначению.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Xaero’s Minimap&#039;&#039;&#039; (а также его аналоги) – модификация, добавляющая в игру удобную миникарту с отображением местности и окружающих сущностей. При нахождении персонажа под землёй также отображает пещеры. &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000; font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;Запрещена к использованию,&amp;lt;/span&amp;gt; поскольку отображение пещер и местоположение сущностей является значительным преимуществом в исследовании и ориентации в игровом мире.&lt;br /&gt;
**У данной модификации есть более легальная версия, именуемая &#039;&#039;&#039;Xaero’s Minimap (Fair-Play)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;Ссылка на скачивание &#039;&#039;&#039;Xaero&#039;s Minimap (Fair-Play)&#039;&#039;&#039; - https://modrinth.com/mod/xaeros-minimap-fair/versions&amp;lt;/ref&amp;gt;. В данной версии вырезаны функции отображения пещер и окружающих сущностей. Данный вариант модификации &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00AA00; font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;разрешён к использованию.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Xaero’s World Map&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;Ссылка на скачивание &#039;&#039;&#039;Xaero&#039;s World Map&#039;&#039;&#039; -https://modrinth.com/mod/xaeros-world-map/versions&amp;lt;/ref&amp;gt; – добавляет глобальную карту мира с возможностью просмотра любой части игрового мира, ранее прогруженную игроком. В остальном, функционал аналогичен с &#039;&#039;&#039;Xaero’s Minimap (Fair-Play)&#039;&#039;&#039;. &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00AA00; font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;Разрешена к использованию.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;EssentialGUI&#039;&#039;&#039; – модификация, отображающая огромное количество разной информации, включая информацию о текущем времени, погоде, прочности снаряжения персонажа и т.д. Помимо отображения информации, доступной на экране отладки, может отображать информацию о количестве сущностей определённого типа в радиусе прогрузки. Вследствие этого &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000; font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;запрещена к использованию.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Jade&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;Ссылка на скачивание &#039;&#039;&#039;Jade&#039;&#039;&#039; -  https://modrinth.com/mod/jade/versions&amp;lt;/ref&amp;gt; – модификация, отображающая информацию об определённых блоках и мобах, на которые направлен взгляд игрока, включая его координаты, состояние (у блоков), здоровье (у мобов). Некоторая часть информации не отображается в многопользовательской игре (например, содержимое контейнеров, оставшееся время до созревания урожая и др.). Однако может отображать принадлежность питомца к хозяину и характеристики ездовых животных (лошадей, ослов, мулов и т.д.). Данная информация не предоставляет особого игрового преимущества. &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00AA00; font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;Разрешена к использованию.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Shulker Box Tooltip&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;Ссылка на скачивание &#039;&#039;&#039;Shulker Box Tooltip&#039;&#039;&#039; -  https://modrinth.com/mod/shulkerboxtooltip/versions&amp;lt;/ref&amp;gt; - модификация позволяет просматривать полное содержимое шалкеровых ящиков в инвентаре игрока, контейнерах и на рынке. Стоит упомянуть, что функционал сервера и так позволяет игрокам просматривать содержимое шалкеровых ящиков на рынке перед покупкой. В целом данная модификация немного облегчает навигацию в инвентаре. &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00AA00; font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;Разрешена к использованию.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Full Brightness Toggle&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;Ссылка на скачивание &#039;&#039;&#039;Full Brightness Toggle&#039;&#039;&#039; - https://modrinth.com/mod/full-brightness-toggle/versions&amp;lt;/ref&amp;gt; (а также прочие дополнения на изменение гаммы или яркости) - модификация увеличивает яркость игры при нажатии кнопки, как если бы персонаж выпил зелье ночного зрения.  Данная функция не предоставляет особого игрового преимущества. &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00AA00; font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;Разрешена к использованию.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;MiniHUD&#039;&#039;&#039; - модификация предоставляет информацию об уровне освещенности ближайших блоков, границах структур, сфер спавна/деспавна мобов, чанков спавна слизней. Предоставляемая данной модификацией информация о границах структур, чанках спавна слизней, а также об освещённости блоков в заданном радиусе значительно выходит за рамки того, что необходимо знать игрокам. &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000; font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;Запрещена к использованию.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Inventory Tweaks&#039;&#039;&#039; – модификация, автоматически сортирующая предметы в инвентаре персонажа или контейнера. &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000; font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;Запрещена к использованию.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Do a Barrel Roll&#039;&#039;&#039; - модификация изменяет механику полёта на элитрах, добавляя физику вращения при полете на элитрах, тем самым, делая полёт более сглаженным. На сервере разрешено летать на элитрах только стандартным способом. Соответственно &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000; font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;запрещена к использованию.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sashalu</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.milky-way.fun/index.php?title=%D0%9E_%D0%BC%D0%BE%D0%B4%D0%B8%D1%84%D0%B8%D0%BA%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F%D1%85_%D0%B8_%D0%BF%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%BB%D0%B0%D1%85_%D0%B8%D1%85_%D0%B8%D1%81%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D0%B7%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F&amp;diff=2017</id>
		<title>О модификациях и правилах их использования</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.milky-way.fun/index.php?title=%D0%9E_%D0%BC%D0%BE%D0%B4%D0%B8%D1%84%D0%B8%D0%BA%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F%D1%85_%D0%B8_%D0%BF%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%BB%D0%B0%D1%85_%D0%B8%D1%85_%D0%B8%D1%81%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D0%B7%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F&amp;diff=2017"/>
		<updated>2024-03-16T17:51:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sashalu: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Общая информация==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Модификации&#039;&#039;&#039; – различные дополнения игрового клиента Minecraft, использующиеся для добавления нового контента или изменения оригинального, включая игровой процесс, блоки, предметы, мобы, измерения и множество других составных частей. В контексте данной статьи модификациями также считаются &#039;&#039;&#039;текстурпаки, ресурпаки, аддоны, шейдеры, модифицированные клиенты&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На просторах сети можно встретить огромное количество разнообразных модификаций. Не все из них разрешены к использованию на нашем проекте. В данной статье подробно рассказывается о типах модификаций и возможностях их использования на серверах проекта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стоит отметить, что в любой момент времени могут быть изменены как глобальные правила проекта, так и разрешения на использования отдельных модификаций. Рекомендуется периодически просматривать данную статью на наличие изменений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Виды модификаций==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Читерские&#039;&#039;&#039; – модификации, предоставляющие игроку колоссальное преимущество в исследовании, перемещении, сражениях в игровом мире, автоматизации действий персонажа. &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000; font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;Запрещены к использованию.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Оптимизирующие&#039;&#039;&#039; – основная задача этих модификаций – улучшение производительности игры и повышение частоты кадров, путём оптимизации различных алгоритмов рендера и загрузки игры. Все они, как правило, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00AA00; font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;разрешены к использованию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Сортировщики&#039;&#039;&#039; – модификации, облегчающие сортировку предметов в инвентаре персонажа и контейнеров (сундуки, бочки, шалкеровые ящики и т.д.). К данному типу также относятся модификации, автоматически помещающие предметы в ячейки быстрого доступа инвентаря персонажа. Большинство подобных модификаций &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000; font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;запрещено к использованию.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Вспомогательные&#039;&#039;&#039; – модификации, добавляющие различные инструменты для удобного проектирования, строительства и обустройства игрового мира. Легальность использования данных модификаций рассматривается &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#666666; font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;в индивидуальном порядке.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Информационные&#039;&#039;&#039; – модификации, предоставляющие различную дополнительную информацию об игровом мире и персонаже(-ах) в удобном для игрока виде. &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00AA00; font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;Разрешены к использованию&amp;lt;/span&amp;gt; при условии, что они предоставляют не больше информации, чем можно просмотреть на экране отладки (клавиша F3, а также её сочетания). Модификации, отображающие информацию, недоступную к просмотру из обычных клиентов игры и предоставляющие игроку заметное преимущество, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000; font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;запрещены к использованию.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Декоративные&#039;&#039;&#039; – данные модификации визуально меняют игровой мир, модель персонажа, мобов, а также отображение различных экранов и интерфейсов. Как правило, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00AA00; font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;разрешены к использованию.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Контентные&#039;&#039;&#039; – модификации, добавляющие принципиально новый контент или меняющие коренным образом существующий. Большинство данных модификаций &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#666666; font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;не оказывают эффекта на многопользовательскую игру.&amp;lt;/span&amp;gt; Модификации, добавляющие новые или изменяющие существующие механики поведения игрового персонажа или его взаимодействия с окружением, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000; font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;запрещены к использованию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Примеры модификаций и условия их использования==&lt;br /&gt;
Ниже приведены примеры и обоснование возможности использования некоторых популярных модификаций на серверах проекта:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Xray&#039;&#039;&#039; (а также его аналоги) – модификация, просвечивающая поверхность игрового мира, открывая для глаз игрока ценные ресурсы. Существует в виде отдельной модификации и одноимённого ресурспака. Предоставляет огромное преимущество игроку. &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000; font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;Запрещена к использованию.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Sodium&#039;&#039;&#039; (а также аддоны к нему) - модификация, изменяющая стандартный движок рендеринга. Значительно повышает производительность, повышая частоту кадров и убирая подвисания, а также исправляя некоторые графические проблемы. &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00AA00; font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;Разрешена к использованию.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Litematica&#039;&#039;&#039; – модификация, предоставляющая инструменты для удобного создания схем игровых построек или частей игрового мира для их последующего воспроизведения в других местах или серверах. &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#CCCC00; font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;В целом разрешена к использованию,&amp;lt;/span&amp;gt; однако имеет режим строительства схемы, именуемый &#039;&#039;&#039;Easy Place Mode&#039;&#039;&#039;, который позволяет устанавливать блоки в воздухе без опоры на прочие блоки. На серверах проекта пользоваться данной функцией &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000; font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;запрещено.&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
**К данной модификации также имеется аддон &#039;&#039;&#039;Litematica Printer&#039;&#039;&#039;, добавляющий функцию быстрого строительства схемы. При использовании данного аддона игроку не обязательно смотреть на место, куда необходимо разместить нужный блок в схеме. Аддон автоматизирует процесс строительства схем и соответственно &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000; font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;запрещён к использованию.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Camera Utils&#039;&#039;&#039; – модификация, добавляющая удобные функции, связанные с камерой игрока. Позволяет приближать и отдалять обзор на приличные расстояния, убирать фиксацию камеры на игровом персонаже. &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#CCCC00; font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;Разрешена к использованию при условии&amp;lt;/span&amp;gt; использования её по прямому назначению.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Xaero’s Minimap&#039;&#039;&#039; (а также его аналоги) – модификация, добавляющая в игру удобную миникарту с отображением местности и окружающих сущностей. При нахождении персонажа под землёй также отображает пещеры. &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000; font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;Запрещена к использованию,&amp;lt;/span&amp;gt; поскольку отображение пещер и местоположение сущностей является значительным преимуществом в исследовании и ориентации в игровом мире.&lt;br /&gt;
**У данной модификации есть более легальная версия, именуемая &#039;&#039;&#039;Xaero’s Minimap (Fair-Play)&#039;&#039;&#039;. В данной версии вырезаны функции отображения пещер и окружающих сущностей. Данный вариант модификации &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00AA00; font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;разрешён к использованию.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Xaero’s World Map&#039;&#039;&#039; – добавляет глобальную карту мира с возможностью просмотра любой части игрового мира, ранее прогруженную игроком. В остальном, функционал аналогичен с &#039;&#039;&#039;Xaero’s Minimap (Fair-Play)&#039;&#039;&#039;. &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00AA00; font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;Разрешена к использованию.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;EssentialGUI&#039;&#039;&#039; – модификация, отображающая огромное количество разной информации, включая информацию о текущем времени, погоде, прочности снаряжения персонажа и т.д. Помимо отображения информации, доступной на экране отладки, может отображать информацию о количестве сущностей определённого типа в радиусе прогрузки. Вследствие этого &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000; font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;запрещена к использованию.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Jade&#039;&#039;&#039; – модификация, отображающая информацию об определённых блоках и мобах, на которые направлен взгляд игрока, включая его координаты, состояние (у блоков), здоровье (у мобов). Некоторая часть информации не отображается в многопользовательской игре (например, содержимое контейнеров, оставшееся время до созревания урожая и др.). Однако может отображать принадлежность питомца к хозяину и характеристики ездовых животных (лошадей, ослов, мулов и т.д.). Данная информация не предоставляет особого игрового преимущества. &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00AA00; font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;Разрешена к использованию.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Shulker Box Tooltip&#039;&#039;&#039; - модификация позволяет просматривать полное содержимое шалкеровых ящиков в инвентаре игрока, контейнерах и на рынке. Стоит упомянуть, что функционал сервера и так позволяет игрокам просматривать содержимое шалкеровых ящиков на рынке перед покупкой. В целом данная модификация немного облегчает навигацию в инвентаре. &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00AA00; font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;Разрешена к использованию.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Night Vision Toggle Mod&#039;&#039;&#039; (а также прочие дополнения на изменение гаммы или яркости) - модификация увеличивает яркость игры при нажатии кнопки, как если бы персонаж выпил зелье ночного зрения.  Данная функция не предоставляет особого игрового преимущества. &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00AA00; font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;Разрешена к использованию.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;MiniHUD&#039;&#039;&#039; - модификация предоставляет информацию об уровне освещенности ближайших блоков, границах структур, сфер спавна/деспавна мобов, чанков спавна слизней. Предоставляемая данной модификацией информация о границах структур, чанках спавна слизней, а также об освещённости блоков в заданном радиусе значительно выходит за рамки того, что необходимо знать игрокам. &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000; font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;Запрещена к использованию.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Inventory Tweaks&#039;&#039;&#039; – модификация, автоматически сортирующая предметы в инвентаре персонажа или контейнера. &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000; font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;Запрещена к использованию.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Do a Barrel Roll&#039;&#039;&#039; - модификация изменяет механику полёта на элитрах, добавляя физику вращения при полете на элитрах, тем самым, делая полёт более сглаженным. На сервере разрешено летать на элитрах только стандартным способом. Соответственно &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000; font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;запрещена к использованию.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sashalu</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.milky-way.fun/index.php?title=%D0%9E_%D0%BC%D0%BE%D0%B4%D0%B8%D1%84%D0%B8%D0%BA%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F%D1%85_%D0%B8_%D0%BF%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%BB%D0%B0%D1%85_%D0%B8%D1%85_%D0%B8%D1%81%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D0%B7%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F&amp;diff=2016</id>
		<title>О модификациях и правилах их использования</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.milky-way.fun/index.php?title=%D0%9E_%D0%BC%D0%BE%D0%B4%D0%B8%D1%84%D0%B8%D0%BA%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F%D1%85_%D0%B8_%D0%BF%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%BB%D0%B0%D1%85_%D0%B8%D1%85_%D0%B8%D1%81%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D0%B7%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F&amp;diff=2016"/>
		<updated>2024-03-16T16:47:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sashalu: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Общая информация==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Модификации&#039;&#039;&#039; – различные дополнения игрового клиента Minecraft, использующиеся для добавления нового контента или изменения оригинального, включая игровой процесс, блоки, предметы, мобы, измерения и множество других составных частей. В контексте данной статьи модификациями также считаются &#039;&#039;&#039;текстурпаки, ресурпаки, аддоны, шейдеры, модифицированные клиенты&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На просторах сети можно встретить огромное количество разнообразных модификаций. Не все из них разрешены к использованию на нашем проекте. В данной статье подробно рассказывается о типах модификаций и возможностях их использования на серверах проекта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стоит отметить, что в любой момент времени могут быть изменены как глобальные правила проекта, так и разрешения на использования отдельных модификаций. Рекомендуется периодически просматривать данную статью на наличие изменений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Виды модификаций==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Читерские&#039;&#039;&#039; – модификации, предоставляющие игроку колоссальное преимущество в исследовании, перемещении, сражениях в игровом мире, автоматизации действий персонажа. &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000; font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;Запрещены к использованию.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Оптимизирующие&#039;&#039;&#039; – основная задача этих модификаций – улучшение производительности игры и повышение частоты кадров, путём оптимизации различных алгоритмов рендера и загрузки игры. Все они, как правило, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00AA00; font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;разрешены к использованию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Сортировщики&#039;&#039;&#039; – модификации, облегчающие сортировку предметов в инвентаре персонажа и контейнеров (сундуки, бочки, шалкеровые ящики и т.д.). К данному типу также относятся модификации, автоматически помещающие предметы в ячейки быстрого доступа инвентаря персонажа. Большинство подобных модификаций &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000; font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;запрещено к использованию.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Вспомогательные&#039;&#039;&#039; – модификации, добавляющие различные инструменты для удобного проектирования, строительства и обустройства игрового мира. Легальность использования данных модификаций рассматривается &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#666666; font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;в индивидуальном порядке.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Информационные&#039;&#039;&#039; – модификации, предоставляющие различную дополнительную информацию об игровом мире и персонаже(-ах) в удобном для игрока виде. &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00AA00; font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;Разрешены к использованию&amp;lt;/span&amp;gt; при условии, что они предоставляют не больше информации, чем можно просмотреть на экране отладки (клавиша F3, а также её сочетания). Модификации, отображающие информацию, недоступную к просмотру из обычных клиентов игры и предоставляющие игроку заметное преимущество, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000; font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;запрещены к использованию.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Декоративные&#039;&#039;&#039; – данные модификации визуально меняют игровой мир, модель персонажа, мобов, а также отображение различных экранов и интерфейсов. Как правило, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00AA00; font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;разрешены к использованию.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Контентные&#039;&#039;&#039; – модификации, добавляющие принципиально новый контент или меняющие коренным образом существующий. Большинство данных модификаций &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#666666; font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;не оказывают эффекта на многопользовательскую игру.&amp;lt;/span&amp;gt; Модификации, добавляющие новые или изменяющие существующие механики поведения игрового персонажа или его взаимодействия с окружением, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000; font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;запрещены к использованию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Примеры модификаций и условия их использования==&lt;br /&gt;
Ниже приведены примеры и обоснование возможности использования некоторых популярных модификаций на серверах проекта:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Xray&#039;&#039;&#039; (а также его аналоги) – модификация, просвечивающая поверхность игрового мира, открывая для глаз игрока ценные ресурсы. Существует в виде отдельной модификации и одноимённого ресурспака. Предоставляет огромное преимущество игроку. &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000; font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;Запрещена к использованию.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Sodium&#039;&#039;&#039; (а также аддоны к нему) - модификация, изменяющая стандартный движок рендеринга. Значительно повышает производительность, повышая частоту кадров и убирая подвисания, а также исправляя некоторые графические проблемы. &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00AA00; font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;Разрешена к использованию.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Litematica&#039;&#039;&#039; – модификация, предоставляющая инструменты для удобного создания схем игровых построек или частей игрового мира для их последующего воспроизведения в других местах или серверах. &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#CCCC00; font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;В целом разрешена к использованию,&amp;lt;/span&amp;gt; однако имеет режим строительства схемы, именуемый &#039;&#039;&#039;Easy Place Mode&#039;&#039;&#039;, который позволяет устанавливать блоки в воздухе без опоры на прочие блоки. На серверах проекта пользоваться данной функцией &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000; font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;запрещено.&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
**К данной модификации также имеется аддон &#039;&#039;&#039;Litematica Printer&#039;&#039;&#039;, добавляющий функцию быстрого строительства схемы. При использовании данного аддона игроку не обязательно смотреть на место, куда необходимо разместить нужный блок в схеме. Аддон автоматизирует процесс строительства схем и соответственно &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000; font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;запрещён к использованию.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Camera Utils&#039;&#039;&#039; – модификация, добавляющая удобные функции, связанные с камерой игрока. Позволяет приближать и отдалять обзор на приличные расстояния, убирать фиксацию камеры на игровом персонаже. &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#CCCC00; font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;Разрешена к использованию при условии&amp;lt;/span&amp;gt; использования её по прямому назначению.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Xaero’s Minimap&#039;&#039;&#039; (а также его аналоги) – модификация, добавляющая в игру удобную миникарту с отображением местности и окружающих сущностей. При нахождении персонажа под землёй также отображает пещеры. &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000; font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;Запрещена к использованию,&amp;lt;/span&amp;gt; поскольку отображение пещер и местоположение сущностей является значительным преимуществом в исследовании и ориентации в игровом мире.&lt;br /&gt;
**У данной модификации есть более легальная версия, именуемая &#039;&#039;&#039;Xaero’s Minimap (Fair-Play)&#039;&#039;&#039;. В данной версии вырезаны функции отображения пещер и окружающих сущностей. Данный вариант модификации &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00AA00; font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;разрешён к использованию.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Xaero’s World Map&#039;&#039;&#039; – добавляет глобальную карту мира с возможностью просмотра любой части игрового мира, ранее прогруженную игроком. В остальном, функционал аналогичен с &#039;&#039;&#039;Xaero’s Minimap (Fair-Play)&#039;&#039;&#039;. &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00AA00; font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;Разрешена к использованию.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;EssentialGUI&#039;&#039;&#039; – модификация, отображающая огромное количество разной информации, включая информацию о текущем времени, погоде, прочности снаряжения персонажа и т.д. Помимо отображения информации, доступной на экране отладки, может отображать информацию о количестве сущностей определённого типа в радиусе прогрузки. Вследствие этого &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000; font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;запрещена к использованию.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Jade&#039;&#039;&#039; – модификация, отображающая информацию об определённых блоках и мобах, на которые направлен взгляд игрока, включая его координаты, состояние (у блоков), здоровье (у мобов). Некоторая часть информации не отображается в многопользовательской игре (например, содержимое контейнеров, оставшееся время до созревания урожая и др.). Однако может отображать принадлежность питомца к хозяину и характеристики ездовых животных (лошадей, ослов, мулов и т.д.). Данная информация не предоставляет особого игрового преимущества. &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00AA00; font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;Разрешена к использованию.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Shulker Box Tooltip&#039;&#039;&#039; - модификация позволяет просматривать полное содержимое шалкеровых ящиков в инвентаре игрока, контейнерах и на рынке. Стоит упомянуть, что функционал сервера и так позволяет игрокам просматривать содержимое шалкеровых ящиков на рынке перед покупкой. В целом данная модификация немного облегчает навигацию в инвентаре. &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00AA00; font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;Разрешена к использованию.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Night Vision Toggle Mod&#039;&#039;&#039; (а также прочие дополнения на изменение гаммы или яркости) - модификация увеличивает яркость игры при нажатии кнопки, как если бы персонаж выпил зелье ночного зрения.  Данная функция не предоставляет особого игрового преимущества. &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00AA00; font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;Разрешена к использованию.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;MiniHUD&#039;&#039;&#039; - модификация предоставляет информацию об уровне освещенности ближайших блоков, границ структур, сфер спавна/деспавна мобов, чанков спавна слизней. Если информацию об уровне освещённости можно просмотреть через F3, а сферы спавна/деспавна через серверный инструмент WorldEdit, то информация о границах структур и чанков спавна слизней уже значительно выходит за рамки того, что необходимо знать игрокам. &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000; font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;Запрещена к использованию.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Inventory Tweaks&#039;&#039;&#039; – модификация, автоматически сортирующая предметы в инвентаре персонажа или контейнера. &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000; font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;Запрещена к использованию.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Do a Barrel Roll&#039;&#039;&#039; - модификация изменяет механику полёта на элитрах, добавляя физику вращения при полете на элитрах, тем самым, делая полёт более сглаженным. На сервере разрешено летать на элитрах только стандартным способом. Соответственно &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000; font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;запрещена к использованию.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sashalu</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.milky-way.fun/index.php?title=%D0%9E_%D0%BC%D0%BE%D0%B4%D0%B8%D1%84%D0%B8%D0%BA%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F%D1%85_%D0%B8_%D0%BF%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%BB%D0%B0%D1%85_%D0%B8%D1%85_%D0%B8%D1%81%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D0%B7%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F&amp;diff=2015</id>
		<title>О модификациях и правилах их использования</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.milky-way.fun/index.php?title=%D0%9E_%D0%BC%D0%BE%D0%B4%D0%B8%D1%84%D0%B8%D0%BA%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F%D1%85_%D0%B8_%D0%BF%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%BB%D0%B0%D1%85_%D0%B8%D1%85_%D0%B8%D1%81%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D0%B7%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F&amp;diff=2015"/>
		<updated>2024-03-16T16:29:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sashalu: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Общая информация==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Модификации&#039;&#039;&#039; – различные дополнения игрового клиента Minecraft, использующиеся для добавления нового контента или изменения оригинального, включая игровой процесс, блоки, предметы, мобы, измерения и множество других составных частей. В контексте данной статьи модификациями также считаются &#039;&#039;&#039;текстурпаки, ресурпаки, аддоны, шейдеры, модифицированные клиенты&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На просторах сети можно встретить огромное количество разнообразных модификаций. Не все из них разрешены к использованию на нашем проекте. В данной статье подробно рассказывается о типах модификаций и возможностях их использования на серверах проекта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стоит отметить, что в любой момент времени могут быть изменены как глобальные правила проекта, так и разрешения на использования отдельных модификаций. Рекомендуется периодически просматривать данную статью на наличие изменений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Виды модификаций==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Читерские&#039;&#039;&#039; – модификации, предоставляющие игроку колоссальное преимущество в исследовании, перемещении, сражениях в игровом мире, автоматизации действий персонажа. &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000; font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;Запрещены к использованию.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Оптимизирующие&#039;&#039;&#039; – основная задача этих модификаций – улучшение производительности игры и повышение частоты кадров, путём оптимизации различных алгоритмов рендера и загрузки игры. Все они, как правило, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00AA00; font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;разрешены к использованию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Сортировщики&#039;&#039;&#039; – модификации, облегчающие сортировку предметов в инвентаре персонажа и контейнеров (сундуки, бочки, шалкеровые ящики и т.д.). К данному типу также относятся модификации, автоматически помещающие предметы в ячейки быстрого доступа инвентаря персонажа. Большинство подобных модификаций &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000; font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;запрещено к использованию.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Вспомогательные&#039;&#039;&#039; – модификации, добавляющие различные инструменты для удобного проектирования, строительства и обустройства игрового мира. Легальность использования данных модификаций рассматривается &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#666666; font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;в индивидуальном порядке.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Информационные&#039;&#039;&#039; – модификации, предоставляющие различную дополнительную информацию об игровом мире и персонаже(-ах) в удобном для игрока виде. &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00AA00; font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;Разрешены к использованию&amp;lt;/span&amp;gt; при условии, что они предоставляют не больше информации, чем можно просмотреть на экране отладки (клавиша F3, а также её сочетания). Модификации, отображающие информацию, недоступную к просмотру из обычных клиентов игры и предоставляющие игроку заметное преимущество, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000; font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;запрещены к использованию.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Декоративные&#039;&#039;&#039; – данные модификации визуально меняют игровой мир, модель персонажа, мобов, а также отображение различных экранов и интерфейсов. Как правило, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00AA00; font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;разрешены к использованию.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Контентные&#039;&#039;&#039; – модификации, добавляющие принципиально новый контент или меняющие коренным образом существующий. Большинство данных модификаций &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#666666; font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;не оказывают эффекта на многопользовательскую игру.&amp;lt;/span&amp;gt; Модификации, добавляющие новые или изменяющие существующие механики поведения игрового персонажа или его взаимодействия с окружением, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000; font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;запрещены к использованию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Примеры модификаций и условия их использования==&lt;br /&gt;
Ниже приведены примеры и обоснование возможности использования некоторых популярных модификаций на серверах проекта:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Xray&#039;&#039;&#039; (а также его аналоги) – модификация, просвечивающая поверхность игрового мира, открывая для глаз игрока ценные ресурсы. Существует в виде отдельной модификации и одноимённого ресурспака. Предоставляет огромное преимущество игроку. &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000; font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;Запрещена к использованию.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Sodium&#039;&#039;&#039; (а также аддоны к нему) - модификация, изменяющая стандартный движок рендеринга. Значительно повышает производительность, повышая частоту кадров и убирая подвисания, а также исправляя некоторые графические проблемы. &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00AA00; font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;Разрешена к использованию.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Litematica&#039;&#039;&#039; – модификация, предоставляющая инструменты для удобного создания схем игровых построек или частей игрового мира для их последующего воспроизведения в других местах или серверах. &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#CCCC00; font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;В целом разрешена к использованию,&amp;lt;/span&amp;gt; однако имеет режим строительства схемы, именуемый &#039;&#039;&#039;Easy Place Mode&#039;&#039;&#039;, который позволяет устанавливать блоки в воздухе без опоры на прочие блоки. На серверах проекта пользоваться данной функцией &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000; font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;запрещено.&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
**К данной модификации также имеется аддон &#039;&#039;&#039;Litematica Printer&#039;&#039;&#039;, добавляющий функцию быстрого строительства схемы. При использовании данного аддона игроку не обязательно смотреть на место, куда необходимо разместить нужный блок в схеме. Аддон автоматизирует процесс строительства схем и соответственно &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000; font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;запрещён к использованию.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Camera Utils&#039;&#039;&#039; – модификация, добавляющая удобные функции, связанные с камерой игрока. Позволяет приближать и отдалять обзор на приличные расстояния, убирать фиксацию камеры на игровом персонаже. &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#CCCC00; font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;Разрешена к использованию при условии&amp;lt;/span&amp;gt; использования её по прямому назначению.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Xaero’s Minimap&#039;&#039;&#039; (а также его аналоги) – модификация, добавляющая в игру удобную миникарту с отображением местности и окружающих сущностей. При нахождении персонажа под землёй также отображает пещеры. &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000; font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;Запрещена к использованию,&amp;lt;/span&amp;gt; поскольку отображение пещер и местоположение сущностей является значительным преимуществом в исследовании и ориентации в игровом мире.&lt;br /&gt;
**У данной модификации есть более легальная версия, именуемая &#039;&#039;&#039;Xaero’s Minimap (Fair-Play)&#039;&#039;&#039;. В данной версии вырезаны функции отображения пещер и окружающих сущностей. Данный вариант модификации &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00AA00; font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;разрешён к использованию.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Xaero’s World Map&#039;&#039;&#039; – добавляет глобальную карту мира с возможностью просмотра любой части игрового мира, ранее прогруженную игроком. В остальном, функционал аналогичен с &#039;&#039;&#039;Xaero’s Minimap (Fair-Play)&#039;&#039;&#039;. &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00AA00; font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;Разрешена к использованию.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;EssentialGUI&#039;&#039;&#039; – модификация, отображающая огромное количество разной информации, включая информацию о текущем времени, погоде, прочности снаряжения персонажа и т.д. Помимо отображения информации, доступной на экране отладки, может отображать информацию о количестве сущностей определённого типа в радиусе прогрузки. Вследствие этого &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000; font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;запрещена к использованию.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Jade&#039;&#039;&#039; – модификация, отображающая информацию об определённых блоках и мобах, на которые направлен взгляд игрока, включая его координаты, состояние (у блоков), здоровье (у мобов). Некоторая часть информации не отображается в многопользовательской игре (например, содержимое контейнеров, оставшееся время до созревания урожая и др.). Однако может отображать принадлежность питомца к хозяину и характеристики ездовых животных (лошадей, ослов, мулов и т.д.). Данная информация не предоставляет особого игрового преимущества. &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00AA00; font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;Разрешена к использованию.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Shulker Box Tooltip&#039;&#039;&#039; - модификация позволяет просматривать полное содержимое шалкеровых ящиков в инвентаре игрока, контейнерах и на рынке. Стоит упомянуть, что функционал сервера и так позволяет игрокам просматривать содержимое шалкеровых ящиков на рынке перед покупкой. В целом данная модификация немного облегчает навигацию в инвентаре. &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00AA00; font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;Разрешена к использованию.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Night Vision Toggle Mod&#039;&#039;&#039; (а также прочие дополнения на изменение гаммы или яркости) - модификация увеличивает яркость игры при нажатии кнопки, как если бы персонаж выпил зелье ночного зрения.  Данная функция не предоставляет особого игрового преимущества. &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00AA00; font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;Разрешена к использованию.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Inventory Tweaks&#039;&#039;&#039; – модификация, автоматически сортирующая предметы в инвентаре персонажа или контейнера. &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000; font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;Запрещена к использованию.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Do a Barrel Roll&#039;&#039;&#039; - модификация изменяет механику полёта на элитрах, добавляя физику вращения при полете на элитрах, тем самым, делая полёт более сглаженным. На сервере разрешено летать на элитрах только стандартным способом. Соответственно &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000; font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;запрещена к использованию.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sashalu</name></author>
	</entry>
</feed>