<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://wiki.milky-way.fun/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Redheris</id>
	<title>MILKY-WAY.FUN Wiki - Вклад [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://wiki.milky-way.fun/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Redheris"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.milky-way.fun/index.php/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/Redheris"/>
	<updated>2026-06-06T01:10:21Z</updated>
	<subtitle>Вклад</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.43.6</generator>
	<entry>
		<id>https://wiki.milky-way.fun/index.php?title=%D0%9C%D0%BE%D0%B4_Mapart_Helper&amp;diff=2640</id>
		<title>Мод Mapart Helper</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.milky-way.fun/index.php?title=%D0%9C%D0%BE%D0%B4_Mapart_Helper&amp;diff=2640"/>
		<updated>2026-02-21T16:08:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Redheris: Добавил содержание и часть про noobline&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Mapart Helper =&lt;br /&gt;
[[Файл:Mapart Helper icon.png|безрамки|слева]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Mapart Helper&#039;&#039;&#039; - это мод-инструмент для создания мапартов, предоставляющий внутриигровой интерфейс для обработки изображения, конвертации в файл схематики и настройки пресетов палитры. Автором является игрок нашего сервера Redheris, так что при необходимости найти его должно быть несложно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Данный мод находится в активной разработке, но уже имеет большинство нужного и привычного функционала для строительства мапартов. Одними из основных отличий от сайта Mapartcraft являются:&lt;br /&gt;
* Стабильный адаптивный интерфейс, позволяющий работать с большими артами без смещения кнопок;&lt;br /&gt;
* Мод не планирует терять поддержку и обновления и уже имеет некоторые функции, которых нет на сайте;&lt;br /&gt;
* Поддержка артов с прозрачным фонов;&lt;br /&gt;
* Работает прямо на стороне клиента, а не удалённо на сервере, из чего следуют следующее:&lt;br /&gt;
** Множество блоков, доступных для палитры генерируется, а не хранится статичным;&lt;br /&gt;
** Файлы пресетов палитры хранятся на компьютере игрока - это предотвращает их от неожиданного исчезновения;&lt;br /&gt;
** Большинство настроек также сохраняются на компьютере игрока, чтобы иметь некий начальный шаблон на основе предыдущего пользования;&lt;br /&gt;
** Основной минус - мод тесно привязан к игре, поэтому не будет работать на старых версиях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Содержание ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# [[Мод Mapart Helper#Ссылки|Ссылки для скачивания]]&lt;br /&gt;
# [[Мод Mapart Helper#Общие начальные требования для мапартов|Общие начальные требования для мапартов]]&lt;br /&gt;
# [[Мод Mapart Helper#&amp;quot;Ошибка новичка&amp;quot; (&amp;quot;Noobline&amp;quot;)|&amp;quot;Ошибка новичка&amp;quot; (&amp;quot;Noobline&amp;quot;)]]&lt;br /&gt;
# [[Мод Mapart Helper#Окно редактора мапартов|Окно редактора мапартов]]&lt;br /&gt;
## [[Мод Mapart Helper#Окно предпросмотра|Окно предпросмотра]]&lt;br /&gt;
## [[Мод Mapart Helper#Название мапарта|Название мапарта]]&lt;br /&gt;
## [[Мод Mapart Helper#Размеры мапарта|Размеры мапарта]]&lt;br /&gt;
## [[Мод Mapart Helper#Режим предпросмотра|Режим предпросмотра]]&lt;br /&gt;
## [[Мод Mapart Helper#Кадрирование|Кадрирование]]&lt;br /&gt;
## [[Мод Mapart Helper#Ступенчатость|Ступенчатость]]&lt;br /&gt;
## [[Мод Mapart Helper#Дизеринг|Дизеринг]]&lt;br /&gt;
## [[Мод Mapart Helper#LAB|LAB]]&lt;br /&gt;
## [[Мод Mapart Helper#Предобработка|Предобработка]]&lt;br /&gt;
## [[Мод Mapart Helper#Заполнение фона|Заполнение фона]]&lt;br /&gt;
## [[Мод Mapart Helper#Вспомогательные блоки|Вспомогательные блоки]]&lt;br /&gt;
## [[Мод Mapart Helper#Правило установки вспомогательных блоков|Правило установки вспомогательных блоков]]&lt;br /&gt;
## [[Мод Mapart Helper#Панель операций и вспомогательных функций|Панель операций и вспомогательных функций]]&lt;br /&gt;
## [[Мод Mapart Helper#Текущий пресет|Текущий пресет]]&lt;br /&gt;
## [[Мод Mapart Helper#Список материалов|Список материалов]]&lt;br /&gt;
# [[Мод Mapart Helper#Редактор пресетов|Редактор пресетов]]&lt;br /&gt;
# [[Мод Mapart Helper#Команды мода|Команды мода]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ссылки ==&lt;br /&gt;
Есть ровно 3 официальных источника для скачивания мода:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Modrinth: https://modrinth.com/mod/mapart-helper&lt;br /&gt;
* Curseforge: https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/mapart-helper&lt;br /&gt;
* GitHub: https://github.com/Redheris/Mapart-Helper/releases&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Создание мапарта ==&lt;br /&gt;
Вводная информация закончилась, теперь можно на примере создания мапарта рассказать о том, как использовать мод.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Общие начальные требования для мапартов ===&lt;br /&gt;
Независимо от выбора вспомогательного инструмента процесс создания арта твёрдо привязан к строительству платформы 128х128 блоков под открытым небом ровно в области отображения игровой карты (предмета &amp;quot;Чистая карта&amp;quot;). Чаще всего платформу строят в измерении Края (Энда) в силу наименьшего количества мешающих факторов, а также могут строить из блоков стекла для возможности создавать арты с прозрачным фоном.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В моде имеется команда &amp;lt;code&amp;gt;/mart beams&amp;lt;/code&amp;gt; для отображения лучей, которые помогут немного ускорить процесс поиска левого верхнего (западного северного) угла будущих платформы и арта. Рекомендуется использовать одновременно с &amp;lt;code&amp;gt;F3 + G&amp;lt;/code&amp;gt; для отображения границ чанков и активацией Чистой карты на месте нужного чанка - чанка, внутри которого находится луч.&lt;br /&gt;
[[Файл:Левый верхний угол мапарта.png|без|мини|581x581пкс|Выбор крайней точки для строительства платформы]]&lt;br /&gt;
[[Файл:Пример платформы для мапартов.png|без|мини|588x588пкс|Пример готовой платформы]]&lt;br /&gt;
Отключаются лучи и границы чанков повторными вызовами &amp;lt;code&amp;gt;/mart beams&amp;lt;/code&amp;gt; и &amp;lt;code&amp;gt;F3 + G&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;quot;Ошибка новичка&amp;quot; (&amp;quot;Noobline&amp;quot;) ===&lt;br /&gt;
Таким термином я решил описать то, что англоязычные игроки называют &#039;&#039;&#039;&amp;quot;noobline&amp;quot;&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Речь про появление на карте &amp;quot;артефакта&amp;quot; -- самая верхняя полоса пикселей может оказаться светлее, чем ожидалось. Если на артах из одной карты это может быть не очень заметно, то уже на артах в 2 карты высотой это может сильно бросаться в глаза в середине -- на стыке двух карт:&lt;br /&gt;
[[Файл:Noobline.png|без|мини|430x430пкс|Сравнение мапарта 1х2 без &amp;quot;ошибки новичка&amp;quot; (слева) и с ней (справа)]]&lt;br /&gt;
Дело в том, что цвета пикселей на карте зависят не только от непосредственно блока, который находится в соответствующем место, но и от его высоты относительно северного (верхнего по карте) блока. Если блок ниже северного, то он будет &amp;lt;u&amp;gt;тёмного&amp;lt;/u&amp;gt; оттенка, если выше -- &amp;lt;u&amp;gt;светлого&amp;lt;/u&amp;gt;, а если на той же высоте -- оттенок будет &amp;lt;u&amp;gt;нейтральный&amp;lt;/u&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Решение очень простое -- помимо видимых на карте блоков ставятся ещё и &amp;lt;u&amp;gt;вспомогательные блоки за северной границей&amp;lt;/u&amp;gt;. Все генерируемые для мапартов файлы схематик содержат в себе эту линию, но иногда новички могут по какой-либо причине её проигнорировать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Использование мода ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Окно редактора мапартов ===&lt;br /&gt;
Самое сердце Mapart Helper, здесь проходит вся работа над преобразованием изображения в файл схематики. Даже если на первый взгляд покажется сложным, скоро всё должно стать интуитивно понятным.&lt;br /&gt;
[[Файл:Mapart Editor Screen.png|без|мини|919x919пкс|Вид редактора по умолчанию (может незначительно отличаться от версии к версии)]]&lt;br /&gt;
[[Файл:Нумерованный Mapart Editor Screen.png|граница|безрамки|919x919пкс]]&lt;br /&gt;
0. Прежде всего, рамка &#039;&#039;&#039;предпросмотра мапарта&#039;&#039;&#039; -- голубая рамка в центре окна. Чтобы начать обрабатывать изображение, его файл необходимо перетащить в окно игры или нажать самую левую кнопку над рамкой для выбора файла.&lt;br /&gt;
Описание разделено по пунктам для удобства ориентирования:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Название мапарта&#039;&#039;&#039;. Тут всё просто. Это нужно для понятного именования создаваемых файлов.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Размеры мапарта&#039;&#039;&#039;. Размеры арта &#039;&#039;&#039;в картах&#039;&#039;&#039;. Например, мапарт 2х3 будет в 2 карты шириной и 3 карты высотой. Каждую карту придётся строить, а это занимает время, так что начинать следует с маленьких для оценки своих сил.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Режим предпросмотра&#039;&#039;&#039;. Имеет всего два режима:&lt;br /&gt;
## &amp;lt;code&amp;gt;Мапарт&amp;lt;/code&amp;gt; -- отображается всегда итоговое изображение, которое получится в игре;&lt;br /&gt;
## &amp;lt;code&amp;gt;Без адаптации цветов&amp;lt;/code&amp;gt; -- отключается приведение цветов к игровой палитре, что позволяет заметно быстрее выполнять некоторые из операций -- в частности, кадрирование предобработка изображения.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Кадрирование&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Ступенчатость&#039;&#039;&#039;. Определяет, как будет выглядеть итоговая схематика, а также сколько цветов будет в палитре: в 2D цвета не имеют дополнительных оттенков, а в 3D у каждого цвета есть целых 3 оттенка, но строить такой арт кратно труднее.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Дизеринг&#039;&#039;&#039;. Оптический трюк для иллюзии большего количества цветов в палитре путём добавления зернистости&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;LAB&#039;&#039;&#039;. Особое пространство цветов -- понятие из мира компьютерной графики и оптики. Нацелено на подбор цветов по принципу, более приближённому к человеческому восприятию цветов. Заметно замедляет обработку и не гарантирует улучшение -- не рекомендуется держать всегда включённой, но полезно включать для сравнения.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Предобработка&#039;&#039;&#039;. Настройка Яркости, Контраста и Насыщенности.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Заполнение фона&#039;&#039;&#039;. Замена прозрачного фона на выбранный цвет. При отсутствии прозрачности никак не влияет.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Вспомогательные блоки&#039;&#039;&#039;. Выбранный блок будет использоваться для верхней линии (&amp;quot;ошибки новичка&amp;quot;) и в качестве опор при выборе 3D ступенчатости.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Правило установки вспомогательных блоков&#039;&#039;&#039;. Только для 3D ступенчатости. Имеет три режима:&lt;br /&gt;
## &amp;lt;code&amp;gt;Верхний ряд&amp;lt;/code&amp;gt; -- вспомогательные блоки не ставятся в качестве опор нигде;&lt;br /&gt;
## &amp;lt;code&amp;gt;Важные&amp;lt;/code&amp;gt; -- вспомогательные блоки ставятся только для верхнего ряда и в качестве опор;&lt;br /&gt;
## &amp;lt;code&amp;gt;Все&amp;lt;/code&amp;gt; -- дополняет &amp;lt;code&amp;gt;Важные&amp;lt;/code&amp;gt; тем, что блоки ставятся для постройки лестниц, чтобы в схематике блоки не не висели в воздухе и всегда имели смежный блок.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Панель операций и вспомогательных функций&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Текущий пресет&#039;&#039;&#039;. Выбор из списка пользовательских пресетов палитры.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Редактор пресетов&#039;&#039;&#039;. Открывает окно редактора пресетов палитры.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Список материалов&#039;&#039;&#039;. По окончании конвертации изображения отображает полный список блоков, необходимых для строительства мапарта.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Redheris</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.milky-way.fun/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Noobline.png&amp;diff=2639</id>
		<title>Файл:Noobline.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.milky-way.fun/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Noobline.png&amp;diff=2639"/>
		<updated>2026-02-21T15:40:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Redheris: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Сравнение мапартов 1х2 с &amp;quot;ошибкой новичка&amp;quot; и без&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Redheris</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.milky-way.fun/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Without_noobline.png&amp;diff=2638</id>
		<title>Файл:Without noobline.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.milky-way.fun/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Without_noobline.png&amp;diff=2638"/>
		<updated>2026-02-21T15:15:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Redheris: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Пример карты без &amp;quot;ошибки новичка&amp;quot;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Redheris</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.milky-way.fun/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:With_noobline.png&amp;diff=2637</id>
		<title>Файл:With noobline.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.milky-way.fun/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:With_noobline.png&amp;diff=2637"/>
		<updated>2026-02-21T15:14:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Redheris: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Пример карты с &amp;quot;ошибкой новичка&amp;quot;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Redheris</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.milky-way.fun/index.php?title=%D0%9C%D0%BE%D0%B4_Mapart_Helper&amp;diff=2633</id>
		<title>Мод Mapart Helper</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.milky-way.fun/index.php?title=%D0%9C%D0%BE%D0%B4_Mapart_Helper&amp;diff=2633"/>
		<updated>2026-02-14T13:14:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Redheris: Начало страницы и пара скринов. За раз делать устану тридцать раз, так что придётся разделять&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Mapart Helper =&lt;br /&gt;
[[Файл:Mapart Helper icon.png|безрамки|слева]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Mapart Helper&#039;&#039;&#039; - это мод-инструмент для создания мапартов, предоставляющий внутриигровой интерфейс для обработки изображения, конвертации в файл схематики и настройки пресетов палитры. Автором является игрок нашего сервера Redheris, так что при необходимости найти его должно быть несложно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Данный мод находится в активной разработке, но уже имеет большинство нужного и привычного функционала для строительства мапартов. Одними из основных отличий от сайта Mapartcraft являются:&lt;br /&gt;
* Стабильный адаптивный интерфейс, позволяющий работать с большими артами без смещения кнопок;&lt;br /&gt;
* Мод не планирует терять поддержку и обновления и уже имеет некоторые функции, которых нет на сайте;&lt;br /&gt;
* Поддержка артов с прозрачным фонов;&lt;br /&gt;
* Работает прямо на стороне клиента, а не удалённо на сервере, из чего следуют следующее:&lt;br /&gt;
** Множество блоков, доступных для палитры генерируется, а не хранится статичным;&lt;br /&gt;
** Файлы пресетов палитры хранятся на компьютере игрока - это предотвращает их от неожиданного исчезновения;&lt;br /&gt;
** Большинство настроек также сохраняются на компьютере игрока, чтобы иметь некий начальный шаблон на основе предыдущего пользования;&lt;br /&gt;
** Основной минус - мод тесно привязан к игре, поэтому не будет работать на старых версиях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Где это? ==&lt;br /&gt;
Есть ровно 3 официальных источника для скачивания мода:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Modrinth: https://modrinth.com/mod/mapart-helper&lt;br /&gt;
* Curseforge: https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/mapart-helper&lt;br /&gt;
* GitHub: https://github.com/Redheris/Mapart-Helper&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Создание мапарта ==&lt;br /&gt;
Вводная информация закончилась, теперь можно га примере создания мапарта рассказать о том, как использовать мод.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Общие требования для мапартов ===&lt;br /&gt;
Независимо от выбора вспомогательного инструмента процесс создания арта твёрдо привязан к строительству платформы 128х128 блоков под открытым небом ровно в области отображения игровой карты (предмета &amp;quot;Чистая карта&amp;quot;). Чаще всего платформу строят в измерении Края (Энда) в силу наименьшего количества мешающих факторов, а также могут строить из блоков стекла для возможности создавать арты с прозрачным фоном.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В моде имеется команда &amp;lt;code&amp;gt;/mart beams&amp;lt;/code&amp;gt; для отображения лучей, которые помогут немного ускорить процесс поиска левого верхнего (западного северного) угла будущих платформы и арта. Рекомендуется использовать одновременно с &amp;lt;code&amp;gt;F3 + G&amp;lt;/code&amp;gt; для отображения границ чанков и активацией Чистой карты на месте нужного чанка - чанка, внутри которого находится луч.&lt;br /&gt;
[[Файл:Левый верхний угол мапарта.png|без|мини|581x581пкс|Выбор крайней точки для строительства платформы]]&lt;br /&gt;
[[Файл:Пример платформы для мапартов.png|без|мини|588x588пкс|Пример готовой платформы]]&lt;br /&gt;
Отключаются лучи и границы чанков повторными вызовами &amp;lt;code&amp;gt;/mart beams&amp;lt;/code&amp;gt; и &amp;lt;code&amp;gt;F3 + G&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Окно редактора мапартов ===&lt;br /&gt;
Самое сердце Mapart Helper, здесь проходит вся работа над преобразованием изображения в файл схематики. Даже если на первый взгляд покажется сложным, скоро всё должно стать интуитивно понятным.&lt;br /&gt;
[[Файл:Mapart Editor Screen.png|без|мини|919x919пкс|Вид редактора по умолчанию (может незначительно отличаться от версии к версии)]]&lt;br /&gt;
[[Файл:Нумерованный Mapart Editor Screen.png|граница|безрамки|919x919пкс]]&lt;br /&gt;
0. Прежде всего, рамка &#039;&#039;&#039;предпросмотра мапарта&#039;&#039;&#039; -- голубая рамка в центре окна. Чтобы начать обрабатывать изображение, его файл необходимо перетащить в окно игры или нажать самую левую кнопку над рамкой для выбора файла.&lt;br /&gt;
Описание разделено по пунктам для удобства ориентирования:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Название мапарта&#039;&#039;&#039;. Тут всё просто. Это нужно для понятного именования создаваемых файлов.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Размеры мапарта&#039;&#039;&#039;. Размеры арта &#039;&#039;&#039;в картах&#039;&#039;&#039;. Например, мапарт 2х3 будет в 2 карты шириной и 3 карты высотой. Каждую карту придётся строить, а это занимает время, так что начинать следует с маленьких для оценки своих сил.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Режим предпросмотра&#039;&#039;&#039;. Имеет всего два режима:&lt;br /&gt;
## &amp;lt;code&amp;gt;Мапарт&amp;lt;/code&amp;gt; -- отображается всегда итоговое изображение, которое получится в игре;&lt;br /&gt;
## &amp;lt;code&amp;gt;Без адаптации цветов&amp;lt;/code&amp;gt; -- отключается приведение цветов к игровой палитре, что позволяет заметно быстрее выполнять некоторые из операций -- в частности, кадрирование предобработка изображения.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Кадрирование&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Ступенчатость&#039;&#039;&#039;. Определяет, как будет выглядеть итоговая схематика, а также сколько цветов будет в палитре: в 2D цвета не имеют дополнительных оттенков, а в 3D у каждого цвета есть целых 3 оттенка, но строить такой арт кратно труднее.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Дизеринг&#039;&#039;&#039;. Оптический трюк для иллюзии большего количества цветов в палитре путём добавления зернистости&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;LAB&#039;&#039;&#039;. Особое пространство цветов -- понятие из мира компьютерной графики и оптики. Нацелено на подбор цветов по принципу, более приближённому к человеческому восприятию цветов. Заметно замедляет обработку и не гарантирует улучшение -- не рекомендуется держать всегда включённой, но полезно включать для сравнения.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Предобработка&#039;&#039;&#039;. Настройка Яркости, Контраста и Насыщенности.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Заполнение фона&#039;&#039;&#039;. Замена прозрачного фона на выбранный цвет. При отсутствии прозрачности никак не влияет.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Вспомогательные блоки&#039;&#039;&#039;. Выбранный блок будет использоваться для верхней линии (&amp;quot;ошибки новичка&amp;quot;) и в качестве опор при выборе 3D ступенчатости.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Правило установки вспомогательных блоков&#039;&#039;&#039;. Только для 3D ступенчатости. Имеет три режима:&lt;br /&gt;
## &amp;lt;code&amp;gt;Верхний ряд&amp;lt;/code&amp;gt; -- вспомогательные блоки не ставятся в качестве опор нигде;&lt;br /&gt;
## &amp;lt;code&amp;gt;Важные&amp;lt;/code&amp;gt; -- вспомогательные блоки ставятся только для верхнего ряда и в качестве опор;&lt;br /&gt;
## &amp;lt;code&amp;gt;Все&amp;lt;/code&amp;gt; -- дополняет &amp;lt;code&amp;gt;Важные&amp;lt;/code&amp;gt; тем, что блоки ставятся для постройки лестниц, чтобы в схематике блоки не не висели в воздухе и всегда имели смежный блок.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Панель операций и вспомогательных функций&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Текущий пресет&#039;&#039;&#039;. Выбор из списка пользовательских пресетов палитры.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Редактор пресетов&#039;&#039;&#039;. Открывает окно редактора пресетов палитры.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Список материалов&#039;&#039;&#039;. По окончании конвертации изображения отображает полный список блоков, необходимых для строительства мапарта.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Redheris</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.milky-way.fun/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:%D0%9D%D1%83%D0%BC%D0%B5%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B9_Mapart_Editor_Screen.png&amp;diff=2632</id>
		<title>Файл:Нумерованный Mapart Editor Screen.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.milky-way.fun/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:%D0%9D%D1%83%D0%BC%D0%B5%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B9_Mapart_Editor_Screen.png&amp;diff=2632"/>
		<updated>2026-02-14T12:16:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Redheris: Redheris загрузил новую версию Файл:Нумерованный Mapart Editor Screen.png&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Вид окна Mapart Editor с нумерацией полей&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Redheris</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.milky-way.fun/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:%D0%9D%D1%83%D0%BC%D0%B5%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B9_Mapart_Editor_Screen.png&amp;diff=2631</id>
		<title>Файл:Нумерованный Mapart Editor Screen.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.milky-way.fun/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:%D0%9D%D1%83%D0%BC%D0%B5%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B9_Mapart_Editor_Screen.png&amp;diff=2631"/>
		<updated>2026-02-14T12:12:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Redheris: Redheris загрузил новую версию Файл:Нумерованный Mapart Editor Screen.png&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Вид окна Mapart Editor с нумерацией полей&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Redheris</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.milky-way.fun/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Mapart_Editor_Screen.png&amp;diff=2630</id>
		<title>Файл:Mapart Editor Screen.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.milky-way.fun/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Mapart_Editor_Screen.png&amp;diff=2630"/>
		<updated>2026-02-14T12:07:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Redheris: Redheris загрузил новую версию Файл:Mapart Editor Screen.png&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Пустое окно редактора мапартов Mapart Helper&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Redheris</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.milky-way.fun/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:%D0%9D%D1%83%D0%BC%D0%B5%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B9_Mapart_Editor_Screen.png&amp;diff=2629</id>
		<title>Файл:Нумерованный Mapart Editor Screen.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.milky-way.fun/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:%D0%9D%D1%83%D0%BC%D0%B5%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B9_Mapart_Editor_Screen.png&amp;diff=2629"/>
		<updated>2026-02-14T11:49:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Redheris: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Вид окна Mapart Editor с нумерацией полей&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Redheris</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.milky-way.fun/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Mapart_Editor_Screen.png&amp;diff=2628</id>
		<title>Файл:Mapart Editor Screen.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.milky-way.fun/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Mapart_Editor_Screen.png&amp;diff=2628"/>
		<updated>2026-02-14T11:27:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Redheris: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Пустое окно редактора мапартов Mapart Helper&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Redheris</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.milky-way.fun/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:%D0%9F%D1%80%D0%B8%D0%BC%D0%B5%D1%80_%D0%BF%D0%BB%D0%B0%D1%82%D1%84%D0%BE%D1%80%D0%BC%D1%8B_%D0%B4%D0%BB%D1%8F_%D0%BC%D0%B0%D0%BF%D0%B0%D1%80%D1%82%D0%BE%D0%B2.png&amp;diff=2627</id>
		<title>Файл:Пример платформы для мапартов.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.milky-way.fun/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:%D0%9F%D1%80%D0%B8%D0%BC%D0%B5%D1%80_%D0%BF%D0%BB%D0%B0%D1%82%D1%84%D0%BE%D1%80%D0%BC%D1%8B_%D0%B4%D0%BB%D1%8F_%D0%BC%D0%B0%D0%BF%D0%B0%D1%80%D1%82%D0%BE%D0%B2.png&amp;diff=2627"/>
		<updated>2026-02-14T11:12:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Redheris: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Пример готовой платформы для строительства мапарта&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Redheris</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.milky-way.fun/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:%D0%9B%D0%B5%D0%B2%D1%8B%D0%B9_%D0%B2%D0%B5%D1%80%D1%85%D0%BD%D0%B8%D0%B9_%D1%83%D0%B3%D0%BE%D0%BB_%D0%BC%D0%B0%D0%BF%D0%B0%D1%80%D1%82%D0%B0.png&amp;diff=2626</id>
		<title>Файл:Левый верхний угол мапарта.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.milky-way.fun/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:%D0%9B%D0%B5%D0%B2%D1%8B%D0%B9_%D0%B2%D0%B5%D1%80%D1%85%D0%BD%D0%B8%D0%B9_%D1%83%D0%B3%D0%BE%D0%BB_%D0%BC%D0%B0%D0%BF%D0%B0%D1%80%D1%82%D0%B0.png&amp;diff=2626"/>
		<updated>2026-02-14T11:02:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Redheris: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Поиск области для строительства платформы и мапарта с использованием /mart beams, F3 + G и предмета карты&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Redheris</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.milky-way.fun/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Mapart_Helper_icon.png&amp;diff=2625</id>
		<title>Файл:Mapart Helper icon.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.milky-way.fun/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Mapart_Helper_icon.png&amp;diff=2625"/>
		<updated>2026-02-14T08:47:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Redheris: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Иконка мода Mapart Helper&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Redheris</name></author>
	</entry>
</feed>