<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://wiki.milky-way.fun/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Doctor</id>
	<title>MILKY-WAY.FUN Wiki - Вклад [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://wiki.milky-way.fun/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Doctor"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.milky-way.fun/index.php/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/Doctor"/>
	<updated>2026-06-06T00:05:00Z</updated>
	<subtitle>Вклад</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.43.6</generator>
	<entry>
		<id>https://wiki.milky-way.fun/index.php?title=%D0%93%D0%B0%D0%BB%D0%B5%D1%80%D0%B5%D1%8F_%D0%B0%D1%80%D1%82%D0%BE%D0%B2&amp;diff=683</id>
		<title>Галерея артов</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.milky-way.fun/index.php?title=%D0%93%D0%B0%D0%BB%D0%B5%D1%80%D0%B5%D1%8F_%D0%B0%D1%80%D1%82%D0%BE%D0%B2&amp;diff=683"/>
		<updated>2022-12-08T15:12:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Doctor: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Галерея артов была открыта по инициативе владельца (Rabiant) и действующего в тот момент админа (Melancholy) ещё в первые месяцы существования сервера. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С развитием артостроительства галерея расширялась и состоянием на конец 2022 года имеет 4 этажа.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Doctor</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.milky-way.fun/index.php?title=%D0%93%D0%B0%D0%BB%D0%B5%D1%80%D0%B5%D1%8F_%D0%B0%D1%80%D1%82%D0%BE%D0%B2&amp;diff=682</id>
		<title>Галерея артов</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.milky-way.fun/index.php?title=%D0%93%D0%B0%D0%BB%D0%B5%D1%80%D0%B5%D1%8F_%D0%B0%D1%80%D1%82%D0%BE%D0%B2&amp;diff=682"/>
		<updated>2022-12-08T15:11:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Doctor: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Галерея артов была открыта по инициативе владельца (Rabiant) и действующего в тот момент админа (Melancholy) ещё в первые месяцы существования сервера. &lt;br /&gt;
С развитием артостроительства галерея расширялась и состоянием на конец 2022 года имеет 4 этажа.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Doctor</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.milky-way.fun/index.php?title=%D0%93%D0%B0%D0%BB%D0%B5%D1%80%D0%B5%D1%8F_%D0%B0%D1%80%D1%82%D0%BE%D0%B2&amp;diff=681</id>
		<title>Галерея артов</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.milky-way.fun/index.php?title=%D0%93%D0%B0%D0%BB%D0%B5%D1%80%D0%B5%D1%8F_%D0%B0%D1%80%D1%82%D0%BE%D0%B2&amp;diff=681"/>
		<updated>2022-12-08T15:06:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Doctor: Новая страница: «Галерея артов была открыта по инициативе владельца (Rabiant) и действующего в тот момент адм...»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Галерея артов была открыта по инициативе владельца (Rabiant) и действующего в тот момент админа (Melancholy) ещё в первые месяцы существования сервера.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Doctor</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.milky-way.fun/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%89%D0%B5%D1%81%D0%B5%D1%80%D0%B2%D0%B5%D1%80%D0%BD%D0%BE%D0%B5_%D0%BC%D0%B5%D1%82%D1%80%D0%BE&amp;diff=626</id>
		<title>Общесерверное метро</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.milky-way.fun/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%89%D0%B5%D1%81%D0%B5%D1%80%D0%B2%D0%B5%D1%80%D0%BD%D0%BE%D0%B5_%D0%BC%D0%B5%D1%82%D1%80%D0%BE&amp;diff=626"/>
		<updated>2022-09-19T07:15:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Doctor: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Файл:SA3.png|мини|Схема общесерверного метро]]&lt;br /&gt;
[[Файл:SB3.png|мини|Схема для упрощённого чтения]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Общесерверное метро&#039;&#039;&#039;- транспортная сеть в аду, построенная независимыми игроками для передвижения игроков и грузов по миру. Метро в равной степени принадлежит каждому игроку на сервере и все имеют право использовать его согласно правилам метро. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сооснователи метро (H_O_T, Vlkdrich и Mikhaell) следят за порядком внутри метро, его технической исправностью, а также развивают транспортную структуру. Только им и более никому могут поступать жалобы, предложения, пожертвования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На данный момент (10.09.2022) из-за долгого пребывания в оффлайне игроков H_O_T и Mikhaell основные &#039;&#039;&#039;обязанности сооснователей выполняет Vlkdrich&#039;&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Структура==&lt;br /&gt;
/warp metro ведёт на центральную станцию, откуда берут начало все 4 главные ветки. На варпе также имеется вся необходимая информация о метро, правилах пользования им и доска пожертвовавших на развитие метро. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Транспортная сеть протягивается во все 4 стороны света: на север, юг, запад и восток. Каждая ветка имеет свой цвет: красный, голубой, жёлтый и фиолетовый соответственно. На протяжении веток можно встретить как станции, так и отдельные тоннели справа и слева от основного тоннеля, ведущие к станциям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все станции и тоннели подписаны, с их списком можно ознакомиться на графических схемах или непосредственно в метро, в начале тоннелей, где на табличках обозначены все станции. На данный момент в метро находятся 87 станций. Большая часть из них - станции биомов. Среди них есть как редкие, необходимые для ачивки “Время приключений”, так и часто встречающиеся, где игроки могут добыть необходимые ресурсы (древесину, керамику и т.д)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Остальные станции ведут к городам и другим строениям, построенным игроками. В условии строгого отбора мест для постановки варпов это позволяет получать быстрый доступ ко многим красивым или полезным постройкам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==История==&lt;br /&gt;
===Основание===&lt;br /&gt;
Основная задумка принадлежит игроку H_O_T. 5 января 2021 H_O_T при поддержке Mikhaell’а и Vlkdrich’а начал строительство метро.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Центральная станция была спроектирована и построена Vlkdrich’ом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Возведением южной ветки занимался Mikhaell. Он же создал ответвление до графства Эстен, принадлежащего ему.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Северная ветка была заложена задолго до реализации проекта и принадлежала Vlkdrich’у. Он же занимался её продлением и соединением с центральной станцией.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Строительством восточной и западной ветки занимался H_O_T. Также он создал ответвление от восточной ветки до города Зимоград, принадлежащего ему.&lt;br /&gt;
===Первый этап===&lt;br /&gt;
Изначальным планом H_O_T&#039;a было продление каждой ветки до отметки в 6500 и создания выхода в верхний мир в конце них. Единственными станциями на протяжении веток планировались лишь города и дома игроков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К 20-ому января каждая ветка была равна или превышала длину в 6500 блоков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После окончания работы над южной веткой Mikhaell покинул сервер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
H_O_T начал заниматься сторонними проектами, не связанными с метро, завершив работу над первым этапом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Второй этап===&lt;br /&gt;
Работу над вторым этапом курировал и реализовывал Vlkdrich. Реализация началась после завершения земляных работ в северном тоннеле.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Он планировал установить станции на протяжении каждой ветки в среднем в 1000 блоках друг от друга, что позволяло бы игрокам легче перемещаться по миру и получать доступ в редкие биомы. Параллельно был создан проект по созданию входов в метро.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также в планы входило расширение приватов остальных трёх веток и их продление. Этому помешало изменение условий установки бесплатных приватов, из-за чего стало экономически не выгодно продлевать ветки без конкретной цели.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В середине марта 2021 года Vlkdrich’ом были построены четыре башни близ выходов со спавна, через которые можно было попасть в общесерверное метро.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В конце марта был открыт доступ к команде vehicle-place и  vehicle-destroy, что позволяло добавить возможность ломать и ставить лодки в метро. До добавления команд лодки выставлялись по краям от путей на центральной станции сооснователями вручную.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5 апреля 2021 работа над вторым этапом была завершена. Эту дату можно считать официальным завершением работы над общесерверным метро.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Подарки abcent444====&lt;br /&gt;
Игрок abcent444 во время обоих этапов создания метро помогал сооснователям пожертвованиями и дорогими подарками. Ими стали его личный портал в Энд и система фармилок и ферм, которые были подключены к транспортной сети и открыты для всех желающих.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Последующее развитие===&lt;br /&gt;
3 мая 2021 Radiant установил /warp metro, что окончательно решило проблему с доступом игроков в метро. После этого башни были отключены за ненадобностью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В середине мая восточная ветка была продлена до потерянного города Шир.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В конце июля южная ветка была продлена и подключена к городу Йоркшир.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Первый большой перелинк===&lt;br /&gt;
После перехода сервера на версию 1.18.1  под существующими чанками были сгенерированы дополнительные 64 блока пещер, в которые начали выводиться многие порталы даже при условии, что чанки со старыми рабочими порталами не были обновлены. Это повлекло за собой огромные неудобства при выходе игроков на поверхность. 19 января 2022 года Vlkdrich при помощи игроков Captain_Emerald и Homurski наладил работу всех порталов и обновил списки станций.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Округление===&lt;br /&gt;
C февраля по март 2022 велись работы по продлению восточной и южной веток. План был в уравнивании их длины до 10000 блоков. &lt;br /&gt;
Работы над восточной веткой прошли без помех, тогда как строящееся продолжение южной ветки пересекали чужие заприваченные пути. После небольшого расследования выяснилось, что приватом владеет luidgi3310. К тому моменту игрок не появлялся в сети около двух недель, однако с ним удалось связаться и по возвращении он согласился снять приват со своих путей, таким образом позволяя общесерверному метро продвигаться дальше. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К завершению работ были добавлены тоннели, ведущие на замок Некрополис и деревню Фукусима.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Второй перелинк===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После перехода сервера на версию 1.19.1 все порталы были проверены, сломанные - исправлены. По сравнению с перелинком 1.18.1 большая часть порталов не пострадала. В проверке порталов большую помощь оказал Krovi_Vraga. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К завершению работ к метро уже был подключён город Термиград, Дуоград, MossBrick, корабль Борей, две общественные фармилки опыта - на скелетах и на зомби.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Doctor</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.milky-way.fun/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%89%D0%B5%D1%81%D0%B5%D1%80%D0%B2%D0%B5%D1%80%D0%BD%D0%BE%D0%B5_%D0%BC%D0%B5%D1%82%D1%80%D0%BE&amp;diff=620</id>
		<title>Общесерверное метро</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.milky-way.fun/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%89%D0%B5%D1%81%D0%B5%D1%80%D0%B2%D0%B5%D1%80%D0%BD%D0%BE%D0%B5_%D0%BC%D0%B5%D1%82%D1%80%D0%BE&amp;diff=620"/>
		<updated>2022-09-09T08:28:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Doctor: /* Округление */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Файл:Fs.png|мини|Схема общесерверного метро]]&lt;br /&gt;
[[Файл:Us.png|мини|Схема для упрощённого чтения]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Общесерверное метро&#039;&#039;&#039;- транспортная сеть в аду, построенная независимыми игроками для передвижения игроков и грузов по миру. Метро в равной степени принадлежит каждому игроку на сервере и все имеют право использовать его согласно правилам метро. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сооснователи метро (H_O_T, Vlkdrich и Mikhaell) следят за порядком внутри метро, его технической исправностью, а также развивают транспортную структуру. Только им и более никому могут поступать жалобы, предложения, пожертвования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На данный момент (09.09.2022) из-за долгого пребывания в оффлайне игроков H_O_T и Mikhaell основные &#039;&#039;&#039;обязанности сооснователей выполняет Vlkdrich&#039;&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Структура==&lt;br /&gt;
/warp metro ведёт на центральную станцию, откуда берут начало все 4 главные ветки. На варпе также имеется вся необходимая информация о метро, правилах пользования им и доска пожертвовавших на развитие метро. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Транспортная сеть протягивается во все 4 стороны света: на север, юг, запад и восток. Каждая ветка имеет свой цвет: красный, голубой, жёлтый и фиолетовый соответственно. На протяжении веток можно встретить как станции, так и отдельные тоннели справа и слева от основного тоннеля, ведущие к станциям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все станции и тоннели подписаны, с их списком можно ознакомиться на графических схемах или непосредственно в метро, в начале тоннелей, где на табличках обозначены все станции. На данный момент в метро находятся 82 станции. Большая часть из них - станции биомов. Среди них есть как редкие, необходимые для ачивки “Время приключений”, так и часто встречающиеся, где игроки могут добыть необходимые ресурсы (древесину, керамику и т.д)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Остальные станции ведут к городам и другим строениям, построенным игроками. В условии строгого отбора мест для постановки варпов это позволяет получать быстрый доступ ко многим красивым или полезным постройкам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==История==&lt;br /&gt;
===Основание===&lt;br /&gt;
Основная задумка принадлежит игроку H_O_T. 5 января 2021 H_O_T при поддержке Mikhaell’а и Vlkdrich’а начал строительство метро.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Центральная станция была спроектирована и построена Vlkdrich’ом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Возведением южной ветки занимался Mikhaell. Он же создал ответвление до графства Эстен, принадлежащего ему.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Северная ветка была заложена задолго до реализации проекта и принадлежала Vlkdrich’у. Он же занимался её продлением и соединением с центральной станцией.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Строительством восточной и западной ветки занимался H_O_T. Также он создал ответвление от восточной ветки до города Зимоград, принадлежащего ему.&lt;br /&gt;
===Первый этап===&lt;br /&gt;
Изначальным планом H_O_T&#039;a было продление каждой ветки до отметки в 6500 и создания выхода в верхний мир в конце них. Единственными станциями на протяжении веток планировались лишь города и дома игроков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К 20-ому января каждая ветка была равна или превышала длину в 6500 блоков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После окончания работы над южной веткой Mikhaell покинул сервер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
H_O_T начал заниматься сторонними проектами, не связанными с метро, завершив работу над первым этапом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Второй этап===&lt;br /&gt;
Работу над вторым этапом курировал и реализовывал Vlkdrich. Реализация началась после завершения земляных работ в северном тоннеле.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Он планировал установить станции на протяжении каждой ветки в среднем в 1000 блоках друг от друга, что позволяло бы игрокам легче перемещаться по миру и получать доступ в редкие биомы. Параллельно был создан проект по созданию входов в метро.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так же в планы входило расширение приватов остальных трёх веток и их продление. Этому помешало изменение условий установки бесплатных приватов, из-за чего стало экономически не выгодно продлевать ветки без конкретной цели.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В середине марта 2021 года Vlkdrich’ом были построены четыре башни близ выходов со спавна, через которые можно было попасть в общесерверное метро.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В конце марта был открыт доступ к команде vehicle-place и  vehicle-destroy, что позволяло добавить возможность ломать и ставить лодки в метро. До добавления команд лодки выставлялись по краям от путей на центральной станции сооснователями вручную.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5 апреля 2021 работа над вторым этапом была завершена. Эту дату можно считать официальным завершением работы над общесерверным метро.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Подарки abcent444====&lt;br /&gt;
Игрок abcent444 во время обоих этапов создания метро помогал сооснователям пожертвованиями и дорогими подарками. Ими стали его личный портал в Энд и система фармилок и ферм, которые были подключены к транспортной сети и открыты для всех желающих.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Последующее развитие===&lt;br /&gt;
3 мая 2021 Radiant установил /warp metro, что окончательно решило проблему с доступом игроков в метро. После этого башни были отключены за ненадобностью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В середине мая восточная ветка была продлена до потерянного города Шир.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В конце июля южная ветка была продлена и подключена к городу Йоркшир.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Большой перелинк===&lt;br /&gt;
После перехода сервера на версию 1.18.1  под существующими чанками были сгенерированы дополнительные 64 блока пещер, в которые начали выводиться многие порталы даже при условии, что чанки со старыми рабочими порталами не были обновлены. Это повлекло за собой огромные неудобства при выходе игроков на поверхность. 19 января 2022 года Vlkdrich при помощи игроков Captain_Emerald и Homurski наладил работу всех порталов и обновил списки станций.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Округление===&lt;br /&gt;
C февраля по март 2022 велись работы по продлению восточной и южной веток. План был в уравнивании их длины до 10000 блоков. &lt;br /&gt;
Работы над восточной веткой прошли без помех, тогда как строящееся продолжение южной ветки пересекали чужие заприваченные пути. После небольшого расследования выяснилось, что приватом владеет luidgi3310. К тому моменту игрок не появлялся в сети около двух недель, однако с ним удалось связаться и по возвращении он согласился снять приват со своих путей, таким образом позволяя общесерверному метро продвигаться дальше. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К завершению работ были добавлены тоннели, ведущие на замок Некрополис и деревню Фукусима.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Doctor</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.milky-way.fun/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%89%D0%B5%D1%81%D0%B5%D1%80%D0%B2%D0%B5%D1%80%D0%BD%D0%BE%D0%B5_%D0%BC%D0%B5%D1%82%D1%80%D0%BE&amp;diff=619</id>
		<title>Общесерверное метро</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.milky-way.fun/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%89%D0%B5%D1%81%D0%B5%D1%80%D0%B2%D0%B5%D1%80%D0%BD%D0%BE%D0%B5_%D0%BC%D0%B5%D1%82%D1%80%D0%BE&amp;diff=619"/>
		<updated>2022-09-09T08:23:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Doctor: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Файл:Fs.png|мини|Схема общесерверного метро]]&lt;br /&gt;
[[Файл:Us.png|мини|Схема для упрощённого чтения]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Общесерверное метро&#039;&#039;&#039;- транспортная сеть в аду, построенная независимыми игроками для передвижения игроков и грузов по миру. Метро в равной степени принадлежит каждому игроку на сервере и все имеют право использовать его согласно правилам метро. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сооснователи метро (H_O_T, Vlkdrich и Mikhaell) следят за порядком внутри метро, его технической исправностью, а также развивают транспортную структуру. Только им и более никому могут поступать жалобы, предложения, пожертвования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На данный момент (09.09.2022) из-за долгого пребывания в оффлайне игроков H_O_T и Mikhaell основные &#039;&#039;&#039;обязанности сооснователей выполняет Vlkdrich&#039;&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Структура==&lt;br /&gt;
/warp metro ведёт на центральную станцию, откуда берут начало все 4 главные ветки. На варпе также имеется вся необходимая информация о метро, правилах пользования им и доска пожертвовавших на развитие метро. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Транспортная сеть протягивается во все 4 стороны света: на север, юг, запад и восток. Каждая ветка имеет свой цвет: красный, голубой, жёлтый и фиолетовый соответственно. На протяжении веток можно встретить как станции, так и отдельные тоннели справа и слева от основного тоннеля, ведущие к станциям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все станции и тоннели подписаны, с их списком можно ознакомиться на графических схемах или непосредственно в метро, в начале тоннелей, где на табличках обозначены все станции. На данный момент в метро находятся 82 станции. Большая часть из них - станции биомов. Среди них есть как редкие, необходимые для ачивки “Время приключений”, так и часто встречающиеся, где игроки могут добыть необходимые ресурсы (древесину, керамику и т.д)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Остальные станции ведут к городам и другим строениям, построенным игроками. В условии строгого отбора мест для постановки варпов это позволяет получать быстрый доступ ко многим красивым или полезным постройкам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==История==&lt;br /&gt;
===Основание===&lt;br /&gt;
Основная задумка принадлежит игроку H_O_T. 5 января 2021 H_O_T при поддержке Mikhaell’а и Vlkdrich’а начал строительство метро.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Центральная станция была спроектирована и построена Vlkdrich’ом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Возведением южной ветки занимался Mikhaell. Он же создал ответвление до графства Эстен, принадлежащего ему.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Северная ветка была заложена задолго до реализации проекта и принадлежала Vlkdrich’у. Он же занимался её продлением и соединением с центральной станцией.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Строительством восточной и западной ветки занимался H_O_T. Также он создал ответвление от восточной ветки до города Зимоград, принадлежащего ему.&lt;br /&gt;
===Первый этап===&lt;br /&gt;
Изначальным планом H_O_T&#039;a было продление каждой ветки до отметки в 6500 и создания выхода в верхний мир в конце них. Единственными станциями на протяжении веток планировались лишь города и дома игроков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К 20-ому января каждая ветка была равна или превышала длину в 6500 блоков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После окончания работы над южной веткой Mikhaell покинул сервер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
H_O_T начал заниматься сторонними проектами, не связанными с метро, завершив работу над первым этапом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Второй этап===&lt;br /&gt;
Работу над вторым этапом курировал и реализовывал Vlkdrich. Реализация началась после завершения земляных работ в северном тоннеле.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Он планировал установить станции на протяжении каждой ветки в среднем в 1000 блоках друг от друга, что позволяло бы игрокам легче перемещаться по миру и получать доступ в редкие биомы. Параллельно был создан проект по созданию входов в метро.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так же в планы входило расширение приватов остальных трёх веток и их продление. Этому помешало изменение условий установки бесплатных приватов, из-за чего стало экономически не выгодно продлевать ветки без конкретной цели.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В середине марта 2021 года Vlkdrich’ом были построены четыре башни близ выходов со спавна, через которые можно было попасть в общесерверное метро.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В конце марта был открыт доступ к команде vehicle-place и  vehicle-destroy, что позволяло добавить возможность ломать и ставить лодки в метро. До добавления команд лодки выставлялись по краям от путей на центральной станции сооснователями вручную.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5 апреля 2021 работа над вторым этапом была завершена. Эту дату можно считать официальным завершением работы над общесерверным метро.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Подарки abcent444====&lt;br /&gt;
Игрок abcent444 во время обоих этапов создания метро помогал сооснователям пожертвованиями и дорогими подарками. Ими стали его личный портал в Энд и система фармилок и ферм, которые были подключены к транспортной сети и открыты для всех желающих.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Последующее развитие===&lt;br /&gt;
3 мая 2021 Radiant установил /warp metro, что окончательно решило проблему с доступом игроков в метро. После этого башни были отключены за ненадобностью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В середине мая восточная ветка была продлена до потерянного города Шир.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В конце июля южная ветка была продлена и подключена к городу Йоркшир.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Большой перелинк===&lt;br /&gt;
После перехода сервера на версию 1.18.1  под существующими чанками были сгенерированы дополнительные 64 блока пещер, в которые начали выводиться многие порталы даже при условии, что чанки со старыми рабочими порталами не были обновлены. Это повлекло за собой огромные неудобства при выходе игроков на поверхность. 19 января 2022 года Vlkdrich при помощи игроков Captain_Emerald и Homurski наладил работу всех порталов и обновил списки станций.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Округление===&lt;br /&gt;
C февраля по март 2022 велись работы по продлению восточной и южной веток. План был в уравнивании их длин до 10000 блоков. &lt;br /&gt;
Работы над восточной веткой прошли без помех, тогда как строящееся продолжение южной ветки пересекали чужие заприваченные пути. После небольшого расследования выяснилось, что приватом владеет luidgi3310. К тому моменту игрок не появлялся в сети около двух недель, однако с ним удалось связаться и по возвращении он согласился снять приват со своих путей, таким образом позволяя общесерверному метро продвигаться дальше. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К завершению работ были добавлены тоннели, ведущие на замок Некрополис и деревню Фукусима.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Doctor</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.milky-way.fun/index.php?title=Space_Valkyria_III&amp;diff=616</id>
		<title>Space Valkyria III</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.milky-way.fun/index.php?title=Space_Valkyria_III&amp;diff=616"/>
		<updated>2022-09-06T09:10:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Doctor: /* Эпилог */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Предыстория==&lt;br /&gt;
После постройки своей базы в верхнем мире я планировал её расширить, но в итоге решил создать новую.&lt;br /&gt;
Выбор пал на измерение Края. Поискав в интернете идею для вдохновления, я натыкаюсь на &#039;&#039;&#039;Space Valkyrie III&#039;&#039;&#039;, построенную &#039;&#039;&#039;JackTheRippa&#039;&#039;&#039; и ещё тремя игроками на анархосервере &#039;&#039;&#039;2b2t&#039;&#039;&#039;. Она выделялась среди других и зацепила больше всех. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Место для постройки решил выбрать на больших координатах, так как там было мало игроков, которые бы застали меня за постройкой (из-за размеров постройки привата сначала не было). Начались поиски игроков, которые могли бы продать большие координаты энда. Многие из них телепортировали меня на 20-30к, но этого было мало. В конце-концов мне предложили координаты 200к. Цена была 5к, но удалось договориться  покрыть часть стоимости несколькими стаками изумрудных блоков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Через некоторое время я также согласился поселить рядом со своей основной базой новичка с ником &#039;&#039;&#039;p_____q&#039;&#039;&#039;. С этого и начинается история Валькирии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Строительство==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы &#039;&#039;&#039;Mr_Greka&#039;&#039;&#039; не обнаружил наш проект, мы с &#039;&#039;&#039;p_____q&#039;&#039;&#039; решили улететь подальше, попутно зачищая города и продавая шалкеры. Наконец я нашёл место вдали от больших эндерняковых островов на координатах &#039;&#039;&#039;-214458 137 -240176&#039;&#039;&#039;. Вообще планировалось, что для стройки будет использован кварц и обсидиан, но так как я ленивый, в большинстве случаев заменил их на белый и чёрный бетон.&lt;br /&gt;
Построив нулевой этаж-аквариум, я решил опубликовать это в дискорде, но особого восторга ни у кого он не вызвал:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Они ещё не знали какой она будет.jpeg|400px|центр]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Благодарен &#039;&#039;&#039;p_____q&#039;&#039;&#039; за фото:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Км.jpg|400px|thumb|центр]] &lt;br /&gt;
[[Файл:Вас снимает скрытая камера)).jpeg|400px|центр]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В процессе строительства &#039;&#039;&#039;p___q&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;vitya407&#039;&#039;&#039; активно помогали мне ресурсами, и я неспешно продолжал работу. В день открытия варпа (14.08.21) на Валькирии наши дважды взрывали кровати (случайно, говорили они). После небольшого перерыва на отдых я продолжил постройку кольца, основы и стены. В тот период я также нанял &#039;&#039;&#039;Homurski&#039;&#039;&#039;. И вот наконец была построена стена, достроено и закрыто сверху кольцо, а также завершены угловые комнаты и сад.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Sv.png|400px|thumb|центр]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Sv1.png|400px|thumb|центр]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Благодарности==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sashalu&#039;&#039;&#039;, спасибо за доступ к ферме визер-скелетов и не только. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;MrGreka&#039;&#039;&#039;, спасибо, что тпнул на большие координаты, с этого ведь всё и началось. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Golub&#039;&#039;&#039;, спасибо и тебе за визер-головы. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Homurski&#039;&#039;&#039;, спасибо за помощь с постройкой кольца. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Thik&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;AniGirl_killer&#039;&#039;&#039;,  спасибо за камень и свиток спонсорства. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;p_____q&#039;&#039;&#039;, огромное спасибо за помощь и поддержку всё это время. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Murouku&#039;&#039;&#039;, спасибо за всю помощь и советы. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Radiant&#039;&#039;&#039;, благодаря тебе у нас появилось столь уютное место, где мы всегда можем поиграть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Leonard&#039;&#039;&#039;, спасибо за порох и компанию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;35let&#039;&#039;&#039;, спасибо за тортики! Ты была лучиком надежды в этом тёмном энде.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Azrael&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;RedFox&#039;&#039;&#039;, спасибо!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также благодарю всех, кто жертвовал на приват, ваши имена есть у каждого входа на кольцо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Эпилог==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Через некоторое время был проведён ивент, главным призом которого должна была стать собственно Валькирия, но из-за недостаточного числа участников этого не произошло. &#039;&#039;&#039;reijia&#039;&#039;&#039; открыл &#039;&#039;&#039;thik&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;Tashan_Krishna&#039;&#039;&#039; доступ к привату и больше практически не появлялся на сервере. &lt;br /&gt;
Позже &#039;&#039;&#039;Tashan_Krishna&#039;&#039;&#039; открыл на Валькирии музей ивентовых предметов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
07.07.22 во время конфликта группы игроков (в числе которых был &#039;&#039;&#039;thik&#039;&#039;&#039;) c администрацией &#039;&#039;&#039;reijia&#039;&#039;&#039; зашёл на сервер и после продажи своих ресурсов по символическим ценам пригласил игроков на раздачу на варп. Несколько тпнувшихся игроков были сброшены в пустоту. Инициатор происшествия и причастные к этому игроки были забанены, а варп с Валькирии снят.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Музей ивентовых предметов был перенесён на варп Hill Valley.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Doctor</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.milky-way.fun/index.php?title=Space_Valkyria_III&amp;diff=615</id>
		<title>Space Valkyria III</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.milky-way.fun/index.php?title=Space_Valkyria_III&amp;diff=615"/>
		<updated>2022-09-06T09:09:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Doctor: /* Эпилог */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Предыстория==&lt;br /&gt;
После постройки своей базы в верхнем мире я планировал её расширить, но в итоге решил создать новую.&lt;br /&gt;
Выбор пал на измерение Края. Поискав в интернете идею для вдохновления, я натыкаюсь на &#039;&#039;&#039;Space Valkyrie III&#039;&#039;&#039;, построенную &#039;&#039;&#039;JackTheRippa&#039;&#039;&#039; и ещё тремя игроками на анархосервере &#039;&#039;&#039;2b2t&#039;&#039;&#039;. Она выделялась среди других и зацепила больше всех. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Место для постройки решил выбрать на больших координатах, так как там было мало игроков, которые бы застали меня за постройкой (из-за размеров постройки привата сначала не было). Начались поиски игроков, которые могли бы продать большие координаты энда. Многие из них телепортировали меня на 20-30к, но этого было мало. В конце-концов мне предложили координаты 200к. Цена была 5к, но удалось договориться  покрыть часть стоимости несколькими стаками изумрудных блоков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Через некоторое время я также согласился поселить рядом со своей основной базой новичка с ником &#039;&#039;&#039;p_____q&#039;&#039;&#039;. С этого и начинается история Валькирии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Строительство==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы &#039;&#039;&#039;Mr_Greka&#039;&#039;&#039; не обнаружил наш проект, мы с &#039;&#039;&#039;p_____q&#039;&#039;&#039; решили улететь подальше, попутно зачищая города и продавая шалкеры. Наконец я нашёл место вдали от больших эндерняковых островов на координатах &#039;&#039;&#039;-214458 137 -240176&#039;&#039;&#039;. Вообще планировалось, что для стройки будет использован кварц и обсидиан, но так как я ленивый, в большинстве случаев заменил их на белый и чёрный бетон.&lt;br /&gt;
Построив нулевой этаж-аквариум, я решил опубликовать это в дискорде, но особого восторга ни у кого он не вызвал:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Они ещё не знали какой она будет.jpeg|400px|центр]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Благодарен &#039;&#039;&#039;p_____q&#039;&#039;&#039; за фото:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Км.jpg|400px|thumb|центр]] &lt;br /&gt;
[[Файл:Вас снимает скрытая камера)).jpeg|400px|центр]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В процессе строительства &#039;&#039;&#039;p___q&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;vitya407&#039;&#039;&#039; активно помогали мне ресурсами, и я неспешно продолжал работу. В день открытия варпа (14.08.21) на Валькирии наши дважды взрывали кровати (случайно, говорили они). После небольшого перерыва на отдых я продолжил постройку кольца, основы и стены. В тот период я также нанял &#039;&#039;&#039;Homurski&#039;&#039;&#039;. И вот наконец была построена стена, достроено и закрыто сверху кольцо, а также завершены угловые комнаты и сад.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Sv.png|400px|thumb|центр]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Sv1.png|400px|thumb|центр]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Благодарности==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sashalu&#039;&#039;&#039;, спасибо за доступ к ферме визер-скелетов и не только. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;MrGreka&#039;&#039;&#039;, спасибо, что тпнул на большие координаты, с этого ведь всё и началось. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Golub&#039;&#039;&#039;, спасибо и тебе за визер-головы. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Homurski&#039;&#039;&#039;, спасибо за помощь с постройкой кольца. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Thik&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;AniGirl_killer&#039;&#039;&#039;,  спасибо за камень и свиток спонсорства. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;p_____q&#039;&#039;&#039;, огромное спасибо за помощь и поддержку всё это время. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Murouku&#039;&#039;&#039;, спасибо за всю помощь и советы. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Radiant&#039;&#039;&#039;, благодаря тебе у нас появилось столь уютное место, где мы всегда можем поиграть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Leonard&#039;&#039;&#039;, спасибо за порох и компанию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;35let&#039;&#039;&#039;, спасибо за тортики! Ты была лучиком надежды в этом тёмном энде.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Azrael&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;RedFox&#039;&#039;&#039;, спасибо!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также благодарю всех, кто жертвовал на приват, ваши имена есть у каждого входа на кольцо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Эпилог==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Через некоторое время был проведён ивент, главным призом которого должна была стать собственно Валькирия, но из-за недостаточного числа участников этого не произошло. &#039;&#039;&#039;reijia&#039;&#039;&#039; открыл &#039;&#039;&#039;thik&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;Tashan_Krishna&#039;&#039;&#039; доступ к привату и больше практически не появлялся на сервере. &lt;br /&gt;
Позже &#039;&#039;&#039;Tashan_Krishna&#039;&#039;&#039; открыл на Валькирии музей ивентовых предметов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
07.07.22 во время конфликта группы игроков (в числе которых был &#039;&#039;&#039;thik&#039;&#039;&#039;) c администрацией &#039;&#039;&#039;reijia&#039;&#039;&#039; зашёл на сервер и после продажи своих ресурсов по символическим ценам пригласил игроков на раздачу на варп. Несколько тпнувшихся игроков были сброшены в пустоту. Инициатор происшествия и его товарищи были забанены, а варп с Валькирии снят.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Музей ивентовых предметов был перенесён на варп Hill Valley.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Doctor</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.milky-way.fun/index.php?title=Space_Valkyria_III&amp;diff=614</id>
		<title>Space Valkyria III</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.milky-way.fun/index.php?title=Space_Valkyria_III&amp;diff=614"/>
		<updated>2022-09-06T09:09:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Doctor: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Предыстория==&lt;br /&gt;
После постройки своей базы в верхнем мире я планировал её расширить, но в итоге решил создать новую.&lt;br /&gt;
Выбор пал на измерение Края. Поискав в интернете идею для вдохновления, я натыкаюсь на &#039;&#039;&#039;Space Valkyrie III&#039;&#039;&#039;, построенную &#039;&#039;&#039;JackTheRippa&#039;&#039;&#039; и ещё тремя игроками на анархосервере &#039;&#039;&#039;2b2t&#039;&#039;&#039;. Она выделялась среди других и зацепила больше всех. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Место для постройки решил выбрать на больших координатах, так как там было мало игроков, которые бы застали меня за постройкой (из-за размеров постройки привата сначала не было). Начались поиски игроков, которые могли бы продать большие координаты энда. Многие из них телепортировали меня на 20-30к, но этого было мало. В конце-концов мне предложили координаты 200к. Цена была 5к, но удалось договориться  покрыть часть стоимости несколькими стаками изумрудных блоков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Через некоторое время я также согласился поселить рядом со своей основной базой новичка с ником &#039;&#039;&#039;p_____q&#039;&#039;&#039;. С этого и начинается история Валькирии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Строительство==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы &#039;&#039;&#039;Mr_Greka&#039;&#039;&#039; не обнаружил наш проект, мы с &#039;&#039;&#039;p_____q&#039;&#039;&#039; решили улететь подальше, попутно зачищая города и продавая шалкеры. Наконец я нашёл место вдали от больших эндерняковых островов на координатах &#039;&#039;&#039;-214458 137 -240176&#039;&#039;&#039;. Вообще планировалось, что для стройки будет использован кварц и обсидиан, но так как я ленивый, в большинстве случаев заменил их на белый и чёрный бетон.&lt;br /&gt;
Построив нулевой этаж-аквариум, я решил опубликовать это в дискорде, но особого восторга ни у кого он не вызвал:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Они ещё не знали какой она будет.jpeg|400px|центр]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Благодарен &#039;&#039;&#039;p_____q&#039;&#039;&#039; за фото:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Км.jpg|400px|thumb|центр]] &lt;br /&gt;
[[Файл:Вас снимает скрытая камера)).jpeg|400px|центр]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В процессе строительства &#039;&#039;&#039;p___q&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;vitya407&#039;&#039;&#039; активно помогали мне ресурсами, и я неспешно продолжал работу. В день открытия варпа (14.08.21) на Валькирии наши дважды взрывали кровати (случайно, говорили они). После небольшого перерыва на отдых я продолжил постройку кольца, основы и стены. В тот период я также нанял &#039;&#039;&#039;Homurski&#039;&#039;&#039;. И вот наконец была построена стена, достроено и закрыто сверху кольцо, а также завершены угловые комнаты и сад.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Sv.png|400px|thumb|центр]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Sv1.png|400px|thumb|центр]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Благодарности==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sashalu&#039;&#039;&#039;, спасибо за доступ к ферме визер-скелетов и не только. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;MrGreka&#039;&#039;&#039;, спасибо, что тпнул на большие координаты, с этого ведь всё и началось. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Golub&#039;&#039;&#039;, спасибо и тебе за визер-головы. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Homurski&#039;&#039;&#039;, спасибо за помощь с постройкой кольца. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Thik&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;AniGirl_killer&#039;&#039;&#039;,  спасибо за камень и свиток спонсорства. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;p_____q&#039;&#039;&#039;, огромное спасибо за помощь и поддержку всё это время. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Murouku&#039;&#039;&#039;, спасибо за всю помощь и советы. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Radiant&#039;&#039;&#039;, благодаря тебе у нас появилось столь уютное место, где мы всегда можем поиграть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Leonard&#039;&#039;&#039;, спасибо за порох и компанию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;35let&#039;&#039;&#039;, спасибо за тортики! Ты была лучиком надежды в этом тёмном энде.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Azrael&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;RedFox&#039;&#039;&#039;, спасибо!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также благодарю всех, кто жертвовал на приват, ваши имена есть у каждого входа на кольцо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Эпилог==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Через некоторое время был проведён ивент, главным призом которого должна была стать собственно Валькирия, но из-за недостаточного числа участников этого не произошло. &#039;&#039;&#039;reijia&#039;&#039;&#039; открыл &#039;&#039;&#039;thik&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;Tashan_Krishna&#039;&#039;&#039; доступ к привату и больше практически не появлялся на сервере. &lt;br /&gt;
Позже &#039;&#039;&#039;Tashan_Krishna&#039;&#039;&#039; открыл на Валькирии музей ивентовых предметов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
07.07.22 во время конфликта группы игроков (в числе которых был &#039;&#039;&#039;thik&#039;&#039;) c администрацией &#039;&#039;&#039;reijia&#039;&#039;&#039; зашёл на сервер и после продажи своих ресурсов по символическим ценам пригласил игроков на раздачу на варп. Несколько тпнувшихся игроков были сброшены в пустоту. Инициатор происшествия и его товарищи были забанены, а варп с Валькирии снят.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Музей ивентовых предметов был перенесён на варп Hill Valley.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Doctor</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.milky-way.fun/index.php?title=Space_Valkyria_III&amp;diff=613</id>
		<title>Space Valkyria III</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.milky-way.fun/index.php?title=Space_Valkyria_III&amp;diff=613"/>
		<updated>2022-09-06T08:56:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Doctor: /* Благодарности */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Предыстория==&lt;br /&gt;
После постройки своей базы в верхнем мире я планировал её расширить, но в итоге решил создать новую.&lt;br /&gt;
Выбор пал на измерение Края. Поискав в интернете идею для вдохновления, я натыкаюсь на &#039;&#039;&#039;Space Valkyrie III&#039;&#039;&#039;, построенную &#039;&#039;&#039;JackTheRippa&#039;&#039;&#039; и ещё тремя игроками на анархосервере &#039;&#039;&#039;2b2t&#039;&#039;&#039;. Она выделялась среди других и зацепила больше всех. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Место для постройки решил выбрать на больших координатах, так как там было мало игроков, которые бы застали меня за постройкой (из-за размеров постройки привата сначала не было). Начались поиски игроков, которые могли бы продать большие координаты энда. Многие из них телепортировали меня на 20-30к, но этого было мало. В конце-концов мне предложили координаты 200к. Цена была 5к, но удалось договориться  покрыть часть стоимости несколькими стаками изумрудных блоков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Через некоторое время я также согласился поселить рядом со своей основной базой новичка с ником &#039;&#039;&#039;p_____q&#039;&#039;&#039;. С этого и начинается история Валькирии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Строительство==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы &#039;&#039;&#039;Mr_Greka&#039;&#039;&#039; не обнаружил наш проект, мы с &#039;&#039;&#039;p_____q&#039;&#039;&#039; решили улететь подальше, попутно зачищая города и продавая шалкеры. Наконец я нашёл место вдали от больших эндерняковых островов на координатах &#039;&#039;&#039;-214458 137 -240176&#039;&#039;&#039;. Вообще планировалось, что для стройки будет использован кварц и обсидиан, но так как я ленивый, в большинстве случаев заменил их на белый и чёрный бетон.&lt;br /&gt;
Построив нулевой этаж-аквариум, я решил опубликовать это в дискорде, но особого восторга ни у кого он не вызвал:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Они ещё не знали какой она будет.jpeg|400px|центр]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Благодарен &#039;&#039;&#039;p_____q&#039;&#039;&#039; за фото:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Км.jpg|400px|thumb|центр]] &lt;br /&gt;
[[Файл:Вас снимает скрытая камера)).jpeg|400px|центр]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В процессе строительства &#039;&#039;&#039;p___q&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;vitya407&#039;&#039;&#039; активно помогали мне ресурсами, и я неспешно продолжал работу. В день открытия варпа (14.08.21) на Валькирии наши дважды взрывали кровати (случайно, говорили они). После небольшого перерыва на отдых я продолжил постройку кольца, основы и стены. В тот период я также нанял &#039;&#039;&#039;Homurski&#039;&#039;&#039;. И вот наконец была построена стена, достроено и закрыто сверху кольцо, а также завершены угловые комнаты и сад.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Sv.png|400px|thumb|центр]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Sv1.png|400px|thumb|центр]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Благодарности==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sashalu&#039;&#039;&#039;, спасибо за доступ к ферме визер-скелетов и не только. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;MrGreka&#039;&#039;&#039;, спасибо, что тпнул на большие координаты, с этого ведь всё и началось. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Golub&#039;&#039;&#039;, спасибо и тебе за визер-головы. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Homurski&#039;&#039;&#039;, спасибо за помощь с постройкой кольца. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Thik&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;AniGirl_killer&#039;&#039;&#039;,  спасибо за камень и свиток спонсорства. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;p_____q&#039;&#039;&#039;, огромное спасибо за помощь и поддержку всё это время. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Murouku&#039;&#039;&#039;, спасибо за всю помощь и советы. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Radiant&#039;&#039;&#039;, благодаря тебе у нас появилось столь уютное место, где мы всегда можем поиграть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Leonard&#039;&#039;&#039;, спасибо за порох и компанию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;35let&#039;&#039;&#039;, спасибо за тортики! Ты была лучиком надежды в этом тёмном энде.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Azrael&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;RedFox&#039;&#039;&#039;, спасибо!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также благодарю всех, кто жертвовал на приват, ваши имена есть у каждого входа на кольцо.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Doctor</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.milky-way.fun/index.php?title=Space_Valkyria_III&amp;diff=612</id>
		<title>Space Valkyria III</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.milky-way.fun/index.php?title=Space_Valkyria_III&amp;diff=612"/>
		<updated>2022-09-06T08:55:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Doctor: /* Благодарности */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Предыстория==&lt;br /&gt;
После постройки своей базы в верхнем мире я планировал её расширить, но в итоге решил создать новую.&lt;br /&gt;
Выбор пал на измерение Края. Поискав в интернете идею для вдохновления, я натыкаюсь на &#039;&#039;&#039;Space Valkyrie III&#039;&#039;&#039;, построенную &#039;&#039;&#039;JackTheRippa&#039;&#039;&#039; и ещё тремя игроками на анархосервере &#039;&#039;&#039;2b2t&#039;&#039;&#039;. Она выделялась среди других и зацепила больше всех. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Место для постройки решил выбрать на больших координатах, так как там было мало игроков, которые бы застали меня за постройкой (из-за размеров постройки привата сначала не было). Начались поиски игроков, которые могли бы продать большие координаты энда. Многие из них телепортировали меня на 20-30к, но этого было мало. В конце-концов мне предложили координаты 200к. Цена была 5к, но удалось договориться  покрыть часть стоимости несколькими стаками изумрудных блоков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Через некоторое время я также согласился поселить рядом со своей основной базой новичка с ником &#039;&#039;&#039;p_____q&#039;&#039;&#039;. С этого и начинается история Валькирии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Строительство==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы &#039;&#039;&#039;Mr_Greka&#039;&#039;&#039; не обнаружил наш проект, мы с &#039;&#039;&#039;p_____q&#039;&#039;&#039; решили улететь подальше, попутно зачищая города и продавая шалкеры. Наконец я нашёл место вдали от больших эндерняковых островов на координатах &#039;&#039;&#039;-214458 137 -240176&#039;&#039;&#039;. Вообще планировалось, что для стройки будет использован кварц и обсидиан, но так как я ленивый, в большинстве случаев заменил их на белый и чёрный бетон.&lt;br /&gt;
Построив нулевой этаж-аквариум, я решил опубликовать это в дискорде, но особого восторга ни у кого он не вызвал:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Они ещё не знали какой она будет.jpeg|400px|центр]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Благодарен &#039;&#039;&#039;p_____q&#039;&#039;&#039; за фото:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Км.jpg|400px|thumb|центр]] &lt;br /&gt;
[[Файл:Вас снимает скрытая камера)).jpeg|400px|центр]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В процессе строительства &#039;&#039;&#039;p___q&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;vitya407&#039;&#039;&#039; активно помогали мне ресурсами, и я неспешно продолжал работу. В день открытия варпа (14.08.21) на Валькирии наши дважды взрывали кровати (случайно, говорили они). После небольшого перерыва на отдых я продолжил постройку кольца, основы и стены. В тот период я также нанял &#039;&#039;&#039;Homurski&#039;&#039;&#039;. И вот наконец была построена стена, достроено и закрыто сверху кольцо, а также завершены угловые комнаты и сад.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Sv.png|400px|thumb|центр]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Sv1.png|400px|thumb|центр]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Благодарности==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sashalu&#039;&#039;&#039;, спасибо за доступ к ферме визер-скелетов и не только. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;MrGreka&#039;&#039;&#039;, спасибо, что тпнул на большие координаты, с этого ведь всё и началось. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Golub&#039;&#039;&#039;, спасибо и тебе за визер-головы. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Homurski&#039;&#039;&#039;, спасибо за помощь с постройкой кольца. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Thik&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;AniGirl_killer&#039;&#039;&#039;,  спасибо за камень и свиток спонсорства. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;p_____q&#039;&#039;&#039;, огромное спасибо за помощь и поддержку всё это время. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Murouku&#039;&#039;&#039;, спасибо за всю помощь и советы. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Radiant&#039;&#039;&#039;, благодаря тебе у нас появилось столь уютное место.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Leonard&#039;&#039;&#039;, спасибо за порох и компанию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;35let&#039;&#039;&#039;, спасибо за тортики! Ты была лучиком надежды в этом тёмном энде.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Azrael&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;RedFox&#039;&#039;&#039;, спасибо!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также благодарю всех, кто жертвовал на приват, ваши имена есть у каждого входа на кольцо.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Doctor</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.milky-way.fun/index.php?title=Space_Valkyria_III&amp;diff=611</id>
		<title>Space Valkyria III</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.milky-way.fun/index.php?title=Space_Valkyria_III&amp;diff=611"/>
		<updated>2022-09-06T08:55:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Doctor: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Предыстория==&lt;br /&gt;
После постройки своей базы в верхнем мире я планировал её расширить, но в итоге решил создать новую.&lt;br /&gt;
Выбор пал на измерение Края. Поискав в интернете идею для вдохновления, я натыкаюсь на &#039;&#039;&#039;Space Valkyrie III&#039;&#039;&#039;, построенную &#039;&#039;&#039;JackTheRippa&#039;&#039;&#039; и ещё тремя игроками на анархосервере &#039;&#039;&#039;2b2t&#039;&#039;&#039;. Она выделялась среди других и зацепила больше всех. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Место для постройки решил выбрать на больших координатах, так как там было мало игроков, которые бы застали меня за постройкой (из-за размеров постройки привата сначала не было). Начались поиски игроков, которые могли бы продать большие координаты энда. Многие из них телепортировали меня на 20-30к, но этого было мало. В конце-концов мне предложили координаты 200к. Цена была 5к, но удалось договориться  покрыть часть стоимости несколькими стаками изумрудных блоков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Через некоторое время я также согласился поселить рядом со своей основной базой новичка с ником &#039;&#039;&#039;p_____q&#039;&#039;&#039;. С этого и начинается история Валькирии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Строительство==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы &#039;&#039;&#039;Mr_Greka&#039;&#039;&#039; не обнаружил наш проект, мы с &#039;&#039;&#039;p_____q&#039;&#039;&#039; решили улететь подальше, попутно зачищая города и продавая шалкеры. Наконец я нашёл место вдали от больших эндерняковых островов на координатах &#039;&#039;&#039;-214458 137 -240176&#039;&#039;&#039;. Вообще планировалось, что для стройки будет использован кварц и обсидиан, но так как я ленивый, в большинстве случаев заменил их на белый и чёрный бетон.&lt;br /&gt;
Построив нулевой этаж-аквариум, я решил опубликовать это в дискорде, но особого восторга ни у кого он не вызвал:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Они ещё не знали какой она будет.jpeg|400px|центр]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Благодарен &#039;&#039;&#039;p_____q&#039;&#039;&#039; за фото:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Км.jpg|400px|thumb|центр]] &lt;br /&gt;
[[Файл:Вас снимает скрытая камера)).jpeg|400px|центр]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В процессе строительства &#039;&#039;&#039;p___q&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;vitya407&#039;&#039;&#039; активно помогали мне ресурсами, и я неспешно продолжал работу. В день открытия варпа (14.08.21) на Валькирии наши дважды взрывали кровати (случайно, говорили они). После небольшого перерыва на отдых я продолжил постройку кольца, основы и стены. В тот период я также нанял &#039;&#039;&#039;Homurski&#039;&#039;&#039;. И вот наконец была построена стена, достроено и закрыто сверху кольцо, а также завершены угловые комнаты и сад.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Sv.png|400px|thumb|центр]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Sv1.png|400px|thumb|центр]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Благодарности==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sashalu&#039;&#039;&#039;, спасибо за доступ к ферме визер-скелетов и не только. &#039;&#039;&#039;MrGreka&#039;&#039;&#039;, спасибо, что тпнул на большие координаты, с этого ведь всё и началось. &#039;&#039;&#039;Golub&#039;&#039;&#039;, спасибо и тебе за визер-головы. &#039;&#039;&#039;Homurski&#039;&#039;&#039;, спасибо за помощь с постройкой кольца. &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Thik&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;AniGirl_killer&#039;&#039;&#039;,  спасибо за камень и свиток спонсорства. &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;p_____q&#039;&#039;&#039;, огромное спасибо за помощь и поддержку всё это время. &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Murouku&#039;&#039;&#039;, спасибо за всю помощь и советы. &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Radiant&#039;&#039;&#039;, благодаря тебе у нас появилось столь уютное место.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Leonard&#039;&#039;&#039;, спасибо за порох и компанию.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;35let&#039;&#039;&#039;, спасибо за тортики! Ты была лучиком надежды в этом тёмном энде.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Azrael&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;RedFox&#039;&#039;&#039;, спасибо!&lt;br /&gt;
Также благодарю всех, кто жертвовал на приват, ваши имена есть у каждого входа на кольцо.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Doctor</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.milky-way.fun/index.php?title=Space_Valkyria_III&amp;diff=610</id>
		<title>Space Valkyria III</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.milky-way.fun/index.php?title=Space_Valkyria_III&amp;diff=610"/>
		<updated>2022-09-06T08:40:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Doctor: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Начало==&lt;br /&gt;
После постройки своей базы в верхнем мире я планировал её расширить, но в итоге решил создать новую.&lt;br /&gt;
Выбор пал на измерение Края. Поискав в интернете идею для вдохновления, я натыкаюсь на &#039;&#039;&#039;Space Valkyrie III&#039;&#039;&#039;, построенную &#039;&#039;&#039;JackTheRippa&#039;&#039;&#039; и ещё тремя игроками на анархосервере &#039;&#039;&#039;2b2t&#039;&#039;&#039;. Она выделялась среди других и зацепила больше всех. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Место для постройки решил выбрать на больших координатах, так как там было мало игроков, которые бы застали меня за постройкой (из-за размеров постройки привата сначала не было). Начались поиски игроков, которые могли бы продать большие координаты энда. Многие из них телепортировали меня на 20-30к, но этого было мало. В конце-концов мне предложили координаты 200к. Цена была 5к, но удалось договориться  покрыть часть стоимости несколькими стаками изумрудных блоков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Через некоторое время я также согласился поселить рядом со своей основной базой новичка с ником &#039;&#039;&#039;p_____q&#039;&#039;&#039;. С этого и начинается история Валькирии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Строительство==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы &#039;&#039;&#039;Mr_Greka&#039;&#039;&#039; не обнаружил наш проект, мы с &#039;&#039;&#039;p_____q&#039;&#039;&#039; решили улететь подальше, попутно зачищая города и продавая шалкеры. Наконец я нашёл место вдали от больших эндерняковых островов на координатах &#039;&#039;&#039;-214458 137 -240176&#039;&#039;&#039;. Вообще планировалось, что для стройки будет использован кварц и обсидиан, но так как я ленивый, в большинстве случаев заменил их на белый и чёрный бетон.&lt;br /&gt;
Построив нулевой этаж-аквариум, я решил опубликовать это в дискорде, но особого восторга ни у кого он не вызвал:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Они ещё не знали какой она будет.jpeg|400px|центр]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Благодарен &#039;&#039;&#039;p_____q&#039;&#039;&#039; за фото:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Км.jpg|400px|thumb|центр]] &lt;br /&gt;
[[Файл:Вас снимает скрытая камера)).jpeg|400px|центр]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В процессе строительства &#039;&#039;&#039;p___q&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;vitya407&#039;&#039;&#039; активно помогали мне ресурсами, и я неспешно продолжал работу. В день открытия варпа (14.08.21) на Валькирии наши дважды взрывали кровати (случайно, говорили они). После небольшого перерыва на отдых я продолжил постройку кольца, основы и стены. В тот период я также нанял &#039;&#039;&#039;Homurski&#039;&#039;&#039;. И вот наконец была построена стена, достроено и закрыто сверху кольцо, а также завершены угловые комнаты и сад.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Sv.png|400px|thumb|центр]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Sv1.png|400px|thumb|центр]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
…&lt;br /&gt;
Я извиняюсь то что забыл остальную часть истории,но если кратко.&lt;br /&gt;
Спасибо Sashalu за предоставленную ферму визер-голов и не только,ведь мы дружим с тобой с тех времён,когда ты был обычным игроком(надеюсь ты когда нибудь прочитаешь это).Спасибо всем игрокам сервера за то,что продавали мне кварц,ведь без вас бы я бы ещё долго ее строил.Спасибо всем тем,кто иногда мешал у меня бетон.Спасибо грека за то,что тепнул меня на дальние коорды в энде ведь,если бы не ты,Валькирия ещё долго не строилась(да да,я про тебя не забыл).Спасибо голубю за то,что вначале давал пофартить голов визеров у себя.Homurski Спасибо тебе за то что помог достроить кольцо,хоть и платно,но Спасибо. Thik и твоя сестра,я никогда не забуду ваш камень)и не только,ведь ты подарил мне мою первую спонсорку,несмотря на то что мне ранее выдавал рад спонсорку на 5 минут OwO.p_____q(пук,пикью,кью) тебе огромное спасибо,ведь мы вместе построили ферму золота,которая меня до сих пор кормит,ферму пороха,где я иногда подворовывал порох)полеты по энду,первые счетчики и ещё много чего.Ведь ты меня веселил до конца эры.Спасибо огромное Murouku хоть ты это не прочитаешь,но Спасибо тебе,ведь я создал клан по приколу в честь тебя и рекламил тебя за 100$ в день до конца  твоего ухода;((,ты мне много чего советовал,подсказывал,было жалко тебя потерять,как и сашулу ведь вы те благодаря кому я стал таким.Спасибо дядя Богдан(Radiant) ведь благодаря тебе и твоим тратам и труду ты создал  столь уютное место,где можно поиграть в любое время ведь сервер никогда не лежит и не лагает,ведь только благодаря вам и админ.составу  на сервере так тихо и уютно,ведь если бы не вы,я и ещё много людей не наиграло тут более 1к часов,надеюсь сервер будет жить ещё долго, и когда в след раз я приду сюда тут будет так же хорошо или даже лучше. О!Леонард ты зашёл в войс ко мне,и про тебя не забуду ведь мы с тобой развлекались пока пук был в «отпуске»,давал мне пороха и много всего надеюсь ты закончишь свой проект в энде и заберёшь первое место в итоге эры или кто-то из людей выше,ну об этом чуть позже. Azrael тебе тоже благодарочка,надеюсь ты и  твой город будите процветать и вы с влком закончите хорошо.РедФоксу так же зачёт.35let за все подаренные тоРтики,лучик надежды и подарков была в этом темном энде.Надеюсь перечислил всех,а если нет без обид,напишите мне свой Ник я обязательно впишу или можете сами вписать &lt;br /&gt;
Так же спасибо тем кто скидывался копеечкой на приват кольца,вы висите на каждом входе на кольцо:&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Doctor</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.milky-way.fun/index.php?title=Space_Valkyria_III&amp;diff=609</id>
		<title>Space Valkyria III</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.milky-way.fun/index.php?title=Space_Valkyria_III&amp;diff=609"/>
		<updated>2022-09-06T08:37:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Doctor: /* Строительство */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Начало==&lt;br /&gt;
После постройки своей базы в верхнем мире я планировал её расширить, но в итоге решил создать новую.&lt;br /&gt;
Выбор пал на измерение Края. Поискав в интернете идею для вдохновления, я натыкаюсь на &#039;&#039;&#039;Space Valkyrie III&#039;&#039;&#039;, построенную &#039;&#039;&#039;JackTheRippa&#039;&#039;&#039; и ещё тремя игроками на анархосервере &#039;&#039;&#039;2b2t&#039;&#039;&#039;. Она выделялась среди других и зацепила больше всех. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Место для постройки решил выбрать на больших координатах, так как там было мало игроков, которые бы застали меня за постройкой (из-за размеров постройки привата сначала не было). Начались поиски игроков, которые могли бы продать большие координаты энда. Многие из них телепортировали меня на 20-30к, но этого было мало. В конце-концов мне предложили координаты 200к. Цена была 5к, но удалось договориться  покрыть часть стоимости несколькими стаками изумрудных блоков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Через некоторое время я также согласился поселить рядом со своей основной базой новичка с ником &#039;&#039;&#039;p_____q&#039;&#039;&#039;. С этого и начинается история Валькирии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Строительство==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы &#039;&#039;&#039;Mr_Greka&#039;&#039;&#039; не обнаружил наш проект, мы с &#039;&#039;&#039;p_____q&#039;&#039;&#039; решили улететь подальше, попутно зачищая города и продавая шалкеры. Наконец я нашёл место вдали от больших эндерняковых островов на координатах &#039;&#039;&#039;-214458 137 -240176&#039;&#039;&#039;. Вообще планировалось, что для стройки будет использован кварц и обсидиан, но так как я ленивый, в большинстве случаев заменил их на белый и чёрный бетон.&lt;br /&gt;
Построив нулевой этаж-аквариум, я решил опубликовать это в дискорде, но особого восторга ни у кого он не вызвал:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Они ещё не знали какой она будет.jpeg|400px|центр]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Благодарен &#039;&#039;&#039;p_____q&#039;&#039;&#039; за фото:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Км.jpg|400px|thumb|центр]] &lt;br /&gt;
[[Файл:Вас снимает скрытая камера)).jpeg|400px|центр]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В процессе строительства &#039;&#039;&#039;p___q&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;vitya407&#039;&#039;&#039; активно помогали мне ресурсами, и я неспешно продолжал работу. В день открытия варпа (14.08.21) на Валькирии наши дважды взрывали кровати (случайно, говорили они). После небольшого перерыва на отдых я продолжил постройку кольца, основы и стены. В тот период я также нанял &#039;&#039;&#039;Homurski&#039;&#039;&#039;. И вот наконец была построена стена, достроено и закрыто сверху кольцо, а также завершены угловые комнаты и сад.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Sv.png|400px|thumb|центр]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Sv1.png|400px|thumb|центр]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ивент «Конец Эры»==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игрокам нужно принести мне определённые ресурсы, чтобы они вошли в список участников. Мне казалось,что обычный розыгрыш такое себе,и решил дать игрокам месяц пота и крови,хотя для кого как,ведь если у человека есть желание или деньги он может купить этот список у игроков и просто принять участие. Я такое не осуждаю ведь игрок сам заработал эти деньги и будет честно, если игрок воспользуется ими в нужный момент. Эта добыча списка была для того чтобы участвовали не все игроки, а только не кто действительно хотят поучаствовать и получить приз. Ведь главная награда будет очень ценная. Так же ивент будет проходить только при том случае,если набереться 10 и более участников. Будет 3 места,при условии того,что будет участвовать 10 человек,5 мест при условии, что будет участвовать 15 и более&lt;br /&gt;
Список:&lt;br /&gt;
Шалкер обсидиана(шалкер *шум* 4.2 конец)&lt;br /&gt;
Блок незерита(1 предмет из-за которого открылся чёрный остров)&lt;br /&gt;
666$(число дьявола)&lt;br /&gt;
Шалкер кварц блоков(шалкер того,что я скупал всегда)&lt;br /&gt;
3 маяка(thik а у меня все равно больше их(3шт))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Награды :&lt;br /&gt;
1 место -Валькирия(гарант)&lt;br /&gt;
2 место- саблепузый &lt;br /&gt;
3 место-  меч с 2 счетчиками(выбор)+шалкер&lt;br /&gt;
4 место-&lt;br /&gt;
5 место-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
…&lt;br /&gt;
Я извиняюсь то что забыл остальную часть истории,но если кратко.&lt;br /&gt;
Спасибо Sashalu за предоставленную ферму визер-голов и не только,ведь мы дружим с тобой с тех времён,когда ты был обычным игроком(надеюсь ты когда нибудь прочитаешь это).Спасибо всем игрокам сервера за то,что продавали мне кварц,ведь без вас бы я бы ещё долго ее строил.Спасибо всем тем,кто иногда мешал у меня бетон.Спасибо грека за то,что тепнул меня на дальние коорды в энде ведь,если бы не ты,Валькирия ещё долго не строилась(да да,я про тебя не забыл).Спасибо голубю за то,что вначале давал пофартить голов визеров у себя.Homurski Спасибо тебе за то что помог достроить кольцо,хоть и платно,но Спасибо. Thik и твоя сестра,я никогда не забуду ваш камень)и не только,ведь ты подарил мне мою первую спонсорку,несмотря на то что мне ранее выдавал рад спонсорку на 5 минут OwO.p_____q(пук,пикью,кью) тебе огромное спасибо,ведь мы вместе построили ферму золота,которая меня до сих пор кормит,ферму пороха,где я иногда подворовывал порох)полеты по энду,первые счетчики и ещё много чего.Ведь ты меня веселил до конца эры.Спасибо огромное Murouku хоть ты это не прочитаешь,но Спасибо тебе,ведь я создал клан по приколу в честь тебя и рекламил тебя за 100$ в день до конца  твоего ухода;((,ты мне много чего советовал,подсказывал,было жалко тебя потерять,как и сашулу ведь вы те благодаря кому я стал таким.Спасибо дядя Богдан(Radiant) ведь благодаря тебе и твоим тратам и труду ты создал  столь уютное место,где можно поиграть в любое время ведь сервер никогда не лежит и не лагает,ведь только благодаря вам и админ.составу  на сервере так тихо и уютно,ведь если бы не вы,я и ещё много людей не наиграло тут более 1к часов,надеюсь сервер будет жить ещё долго, и когда в след раз я приду сюда тут будет так же хорошо или даже лучше. О!Леонард ты зашёл в войс ко мне,и про тебя не забуду ведь мы с тобой развлекались пока пук был в «отпуске»,давал мне пороха и много всего надеюсь ты закончишь свой проект в энде и заберёшь первое место в итоге эры или кто-то из людей выше,ну об этом чуть позже. Azrael тебе тоже благодарочка,надеюсь ты и  твой город будите процветать и вы с влком закончите хорошо.РедФоксу так же зачёт.35let за все подаренные тоРтики,лучик надежды и подарков была в этом темном энде.Надеюсь перечислил всех,а если нет без обид,напишите мне свой Ник я обязательно впишу или можете сами вписать &lt;br /&gt;
Так же спасибо тем кто скидывался копеечкой на приват кольца,вы висите на каждом входе на кольцо:&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Doctor</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.milky-way.fun/index.php?title=Space_Valkyria_III&amp;diff=608</id>
		<title>Space Valkyria III</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.milky-way.fun/index.php?title=Space_Valkyria_III&amp;diff=608"/>
		<updated>2022-09-06T07:46:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Doctor: /* Строительство */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Начало==&lt;br /&gt;
После постройки своей базы в верхнем мире я планировал её расширить, но в итоге решил создать новую.&lt;br /&gt;
Выбор пал на измерение Края. Поискав в интернете идею для вдохновления, я натыкаюсь на &#039;&#039;&#039;Space Valkyrie III&#039;&#039;&#039;, построенную &#039;&#039;&#039;JackTheRippa&#039;&#039;&#039; и ещё тремя игроками на анархосервере &#039;&#039;&#039;2b2t&#039;&#039;&#039;. Она выделялась среди других и зацепила больше всех. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Место для постройки решил выбрать на больших координатах, так как там было мало игроков, которые бы застали меня за постройкой (из-за размеров постройки привата сначала не было). Начались поиски игроков, которые могли бы продать большие координаты энда. Многие из них телепортировали меня на 20-30к, но этого было мало. В конце-концов мне предложили координаты 200к. Цена была 5к, но удалось договориться  покрыть часть стоимости несколькими стаками изумрудных блоков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Через некоторое время я также согласился поселить рядом со своей основной базой новичка с ником &#039;&#039;&#039;p_____q&#039;&#039;&#039;. С этого и начинается история Валькирии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Строительство==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы &#039;&#039;&#039;Mr_Greka&#039;&#039;&#039; не обнаружил наш проект, мы с &#039;&#039;&#039;p_____q&#039;&#039;&#039; решили улететь подальше, попутно зачищая города и продавая шалкеры. Наконец я нашёл место вдали от больших эндерняковых островов на координатах &#039;&#039;&#039;-214458 137 -240176&#039;&#039;&#039;. Вообще планировалось, что для стройки будет использован кварц и обсидиан, но так как я ленивый, в большинстве случаев заменил их на белый и чёрный бетон.&lt;br /&gt;
Построив нулевой этаж-аквариум, я решил опубликовать это в дискорде, но особого восторга ни у кого он не вызвал:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Они ещё не знали какой она будет.jpeg|400px|центр]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Благодарен &#039;&#039;&#039;p_____q&#039;&#039;&#039; за фото:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Км.jpg|400px|thumb|центр]] &lt;br /&gt;
[[Файл:Вас снимает скрытая камера)).jpeg|400px|центр]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В процессе строительства &#039;&#039;&#039;p___q&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;vitya407&#039;&#039;&#039; активно помогали мне ресурсами, и я неспешно продолжал работу. В день открытия варпа на Валькирии наши дважды взрывали кровати (случайно, говорили они). После небольшого перерыва на отдых я продолжил постройку кольца, основы и стены. В тот период я также нанял &#039;&#039;&#039;Homurski&#039;&#039;&#039;. И вот наконец была построена стена, достроено и закрыто сверху кольцо, а также завершены угловые комнаты и сад.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Sv.png|400px|thumb|центр]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Sv1.png|400px|thumb|центр]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ивент «Конец Эры»==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игрокам нужно принести мне определённые ресурсы, чтобы они вошли в список участников. Мне казалось,что обычный розыгрыш такое себе,и решил дать игрокам месяц пота и крови,хотя для кого как,ведь если у человека есть желание или деньги он может купить этот список у игроков и просто принять участие. Я такое не осуждаю ведь игрок сам заработал эти деньги и будет честно, если игрок воспользуется ими в нужный момент. Эта добыча списка была для того чтобы участвовали не все игроки, а только не кто действительно хотят поучаствовать и получить приз. Ведь главная награда будет очень ценная. Так же ивент будет проходить только при том случае,если набереться 10 и более участников. Будет 3 места,при условии того,что будет участвовать 10 человек,5 мест при условии, что будет участвовать 15 и более&lt;br /&gt;
Список:&lt;br /&gt;
Шалкер обсидиана(шалкер *шум* 4.2 конец)&lt;br /&gt;
Блок незерита(1 предмет из-за которого открылся чёрный остров)&lt;br /&gt;
666$(число дьявола)&lt;br /&gt;
Шалкер кварц блоков(шалкер того,что я скупал всегда)&lt;br /&gt;
3 маяка(thik а у меня все равно больше их(3шт))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Награды :&lt;br /&gt;
1 место -Валькирия(гарант)&lt;br /&gt;
2 место- саблепузый &lt;br /&gt;
3 место-  меч с 2 счетчиками(выбор)+шалкер&lt;br /&gt;
4 место-&lt;br /&gt;
5 место-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
…&lt;br /&gt;
Я извиняюсь то что забыл остальную часть истории,но если кратко.&lt;br /&gt;
Спасибо Sashalu за предоставленную ферму визер-голов и не только,ведь мы дружим с тобой с тех времён,когда ты был обычным игроком(надеюсь ты когда нибудь прочитаешь это).Спасибо всем игрокам сервера за то,что продавали мне кварц,ведь без вас бы я бы ещё долго ее строил.Спасибо всем тем,кто иногда мешал у меня бетон.Спасибо грека за то,что тепнул меня на дальние коорды в энде ведь,если бы не ты,Валькирия ещё долго не строилась(да да,я про тебя не забыл).Спасибо голубю за то,что вначале давал пофартить голов визеров у себя.Homurski Спасибо тебе за то что помог достроить кольцо,хоть и платно,но Спасибо. Thik и твоя сестра,я никогда не забуду ваш камень)и не только,ведь ты подарил мне мою первую спонсорку,несмотря на то что мне ранее выдавал рад спонсорку на 5 минут OwO.p_____q(пук,пикью,кью) тебе огромное спасибо,ведь мы вместе построили ферму золота,которая меня до сих пор кормит,ферму пороха,где я иногда подворовывал порох)полеты по энду,первые счетчики и ещё много чего.Ведь ты меня веселил до конца эры.Спасибо огромное Murouku хоть ты это не прочитаешь,но Спасибо тебе,ведь я создал клан по приколу в честь тебя и рекламил тебя за 100$ в день до конца  твоего ухода;((,ты мне много чего советовал,подсказывал,было жалко тебя потерять,как и сашулу ведь вы те благодаря кому я стал таким.Спасибо дядя Богдан(Radiant) ведь благодаря тебе и твоим тратам и труду ты создал  столь уютное место,где можно поиграть в любое время ведь сервер никогда не лежит и не лагает,ведь только благодаря вам и админ.составу  на сервере так тихо и уютно,ведь если бы не вы,я и ещё много людей не наиграло тут более 1к часов,надеюсь сервер будет жить ещё долго, и когда в след раз я приду сюда тут будет так же хорошо или даже лучше. О!Леонард ты зашёл в войс ко мне,и про тебя не забуду ведь мы с тобой развлекались пока пук был в «отпуске»,давал мне пороха и много всего надеюсь ты закончишь свой проект в энде и заберёшь первое место в итоге эры или кто-то из людей выше,ну об этом чуть позже. Azrael тебе тоже благодарочка,надеюсь ты и  твой город будите процветать и вы с влком закончите хорошо.РедФоксу так же зачёт.35let за все подаренные тоРтики,лучик надежды и подарков была в этом темном энде.Надеюсь перечислил всех,а если нет без обид,напишите мне свой Ник я обязательно впишу или можете сами вписать &lt;br /&gt;
Так же спасибо тем кто скидывался копеечкой на приват кольца,вы висите на каждом входе на кольцо:&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Doctor</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.milky-way.fun/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Sv1.png&amp;diff=607</id>
		<title>Файл:Sv1.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.milky-way.fun/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Sv1.png&amp;diff=607"/>
		<updated>2022-09-06T07:46:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Doctor: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Doctor</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.milky-way.fun/index.php?title=Space_Valkyria_III&amp;diff=606</id>
		<title>Space Valkyria III</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.milky-way.fun/index.php?title=Space_Valkyria_III&amp;diff=606"/>
		<updated>2022-09-06T07:23:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Doctor: /* Строительство */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Начало==&lt;br /&gt;
После постройки своей базы в верхнем мире я планировал её расширить, но в итоге решил создать новую.&lt;br /&gt;
Выбор пал на измерение Края. Поискав в интернете идею для вдохновления, я натыкаюсь на &#039;&#039;&#039;Space Valkyrie III&#039;&#039;&#039;, построенную &#039;&#039;&#039;JackTheRippa&#039;&#039;&#039; и ещё тремя игроками на анархосервере &#039;&#039;&#039;2b2t&#039;&#039;&#039;. Она выделялась среди других и зацепила больше всех. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Место для постройки решил выбрать на больших координатах, так как там было мало игроков, которые бы застали меня за постройкой (из-за размеров постройки привата сначала не было). Начались поиски игроков, которые могли бы продать большие координаты энда. Многие из них телепортировали меня на 20-30к, но этого было мало. В конце-концов мне предложили координаты 200к. Цена была 5к, но удалось договориться  покрыть часть стоимости несколькими стаками изумрудных блоков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Через некоторое время я также согласился поселить рядом со своей основной базой новичка с ником &#039;&#039;&#039;p_____q&#039;&#039;&#039;. С этого и начинается история Валькирии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Строительство==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы &#039;&#039;&#039;Mr_Greka&#039;&#039;&#039; не обнаружил наш проект, мы с &#039;&#039;&#039;p_____q&#039;&#039;&#039; решили улететь подальше, попутно зачищая города и продавая шалкеры. Наконец я нашёл место вдали от больших эндерняковых островов на координатах &#039;&#039;&#039;-214458 137 -240176&#039;&#039;&#039;. Вообще планировалось, что для стройки будет использован кварц и обсидиан, но так как я ленивый, в большинстве случаев заменил их на белый и чёрный бетон.&lt;br /&gt;
Построив нулевой этаж-аквариум, я решил опубликовать это в дискорде, но особого восторга ни у кого он не вызвал:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Они ещё не знали какой она будет.jpeg|400px|центр]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Благодарен &#039;&#039;&#039;p_____q&#039;&#039;&#039; за фото:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Км.jpg|400px|thumb|центр]] &lt;br /&gt;
[[Файл:Вас снимает скрытая камера)).jpeg|400px|центр]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В процессе строительства &#039;&#039;&#039;p___q&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;vitya407&#039;&#039;&#039; активно помогали мне ресурсами, и я неспешно продолжал работу. В день открытия варпа на Валькирии наши дважды взрывали кровати (случайно, говорили они). После небольшого перерыва на отдых я продолжил постройку кольца, основы и стены. В тот период я также нанял &#039;&#039;&#039;Homurski&#039;&#039;&#039;. И вот наконец была построена стена, достроено и закрыто сверху кольцо, а также завершены угловые комнаты и сад.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Sv.png|400px|thumb|центр]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ивент «Конец Эры»==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игрокам нужно принести мне определённые ресурсы, чтобы они вошли в список участников. Мне казалось,что обычный розыгрыш такое себе,и решил дать игрокам месяц пота и крови,хотя для кого как,ведь если у человека есть желание или деньги он может купить этот список у игроков и просто принять участие. Я такое не осуждаю ведь игрок сам заработал эти деньги и будет честно, если игрок воспользуется ими в нужный момент. Эта добыча списка была для того чтобы участвовали не все игроки, а только не кто действительно хотят поучаствовать и получить приз. Ведь главная награда будет очень ценная. Так же ивент будет проходить только при том случае,если набереться 10 и более участников. Будет 3 места,при условии того,что будет участвовать 10 человек,5 мест при условии, что будет участвовать 15 и более&lt;br /&gt;
Список:&lt;br /&gt;
Шалкер обсидиана(шалкер *шум* 4.2 конец)&lt;br /&gt;
Блок незерита(1 предмет из-за которого открылся чёрный остров)&lt;br /&gt;
666$(число дьявола)&lt;br /&gt;
Шалкер кварц блоков(шалкер того,что я скупал всегда)&lt;br /&gt;
3 маяка(thik а у меня все равно больше их(3шт))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Награды :&lt;br /&gt;
1 место -Валькирия(гарант)&lt;br /&gt;
2 место- саблепузый &lt;br /&gt;
3 место-  меч с 2 счетчиками(выбор)+шалкер&lt;br /&gt;
4 место-&lt;br /&gt;
5 место-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
…&lt;br /&gt;
Я извиняюсь то что забыл остальную часть истории,но если кратко.&lt;br /&gt;
Спасибо Sashalu за предоставленную ферму визер-голов и не только,ведь мы дружим с тобой с тех времён,когда ты был обычным игроком(надеюсь ты когда нибудь прочитаешь это).Спасибо всем игрокам сервера за то,что продавали мне кварц,ведь без вас бы я бы ещё долго ее строил.Спасибо всем тем,кто иногда мешал у меня бетон.Спасибо грека за то,что тепнул меня на дальние коорды в энде ведь,если бы не ты,Валькирия ещё долго не строилась(да да,я про тебя не забыл).Спасибо голубю за то,что вначале давал пофартить голов визеров у себя.Homurski Спасибо тебе за то что помог достроить кольцо,хоть и платно,но Спасибо. Thik и твоя сестра,я никогда не забуду ваш камень)и не только,ведь ты подарил мне мою первую спонсорку,несмотря на то что мне ранее выдавал рад спонсорку на 5 минут OwO.p_____q(пук,пикью,кью) тебе огромное спасибо,ведь мы вместе построили ферму золота,которая меня до сих пор кормит,ферму пороха,где я иногда подворовывал порох)полеты по энду,первые счетчики и ещё много чего.Ведь ты меня веселил до конца эры.Спасибо огромное Murouku хоть ты это не прочитаешь,но Спасибо тебе,ведь я создал клан по приколу в честь тебя и рекламил тебя за 100$ в день до конца  твоего ухода;((,ты мне много чего советовал,подсказывал,было жалко тебя потерять,как и сашулу ведь вы те благодаря кому я стал таким.Спасибо дядя Богдан(Radiant) ведь благодаря тебе и твоим тратам и труду ты создал  столь уютное место,где можно поиграть в любое время ведь сервер никогда не лежит и не лагает,ведь только благодаря вам и админ.составу  на сервере так тихо и уютно,ведь если бы не вы,я и ещё много людей не наиграло тут более 1к часов,надеюсь сервер будет жить ещё долго, и когда в след раз я приду сюда тут будет так же хорошо или даже лучше. О!Леонард ты зашёл в войс ко мне,и про тебя не забуду ведь мы с тобой развлекались пока пук был в «отпуске»,давал мне пороха и много всего надеюсь ты закончишь свой проект в энде и заберёшь первое место в итоге эры или кто-то из людей выше,ну об этом чуть позже. Azrael тебе тоже благодарочка,надеюсь ты и  твой город будите процветать и вы с влком закончите хорошо.РедФоксу так же зачёт.35let за все подаренные тоРтики,лучик надежды и подарков была в этом темном энде.Надеюсь перечислил всех,а если нет без обид,напишите мне свой Ник я обязательно впишу или можете сами вписать &lt;br /&gt;
Так же спасибо тем кто скидывался копеечкой на приват кольца,вы висите на каждом входе на кольцо:&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Doctor</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.milky-way.fun/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Sv.png&amp;diff=605</id>
		<title>Файл:Sv.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.milky-way.fun/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Sv.png&amp;diff=605"/>
		<updated>2022-09-06T07:23:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Doctor: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Doctor</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.milky-way.fun/index.php?title=Space_Valkyria_III&amp;diff=604</id>
		<title>Space Valkyria III</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.milky-way.fun/index.php?title=Space_Valkyria_III&amp;diff=604"/>
		<updated>2022-09-06T07:20:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Doctor: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Начало==&lt;br /&gt;
После постройки своей базы в верхнем мире я планировал её расширить, но в итоге решил создать новую.&lt;br /&gt;
Выбор пал на измерение Края. Поискав в интернете идею для вдохновления, я натыкаюсь на &#039;&#039;&#039;Space Valkyrie III&#039;&#039;&#039;, построенную &#039;&#039;&#039;JackTheRippa&#039;&#039;&#039; и ещё тремя игроками на анархосервере &#039;&#039;&#039;2b2t&#039;&#039;&#039;. Она выделялась среди других и зацепила больше всех. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Место для постройки решил выбрать на больших координатах, так как там было мало игроков, которые бы застали меня за постройкой (из-за размеров постройки привата сначала не было). Начались поиски игроков, которые могли бы продать большие координаты энда. Многие из них телепортировали меня на 20-30к, но этого было мало. В конце-концов мне предложили координаты 200к. Цена была 5к, но удалось договориться  покрыть часть стоимости несколькими стаками изумрудных блоков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Через некоторое время я также согласился поселить рядом со своей основной базой новичка с ником &#039;&#039;&#039;p_____q&#039;&#039;&#039;. С этого и начинается история Валькирии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Строительство==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы &#039;&#039;&#039;Mr_Greka&#039;&#039;&#039; не обнаружил наш проект, мы с &#039;&#039;&#039;p_____q&#039;&#039;&#039; решили улететь подальше, попутно зачищая города и продавая шалкеры. Наконец я нашёл место вдали от больших эндерняковых островов на координатах &#039;&#039;&#039;-214458 137 -240176&#039;&#039;&#039;. Вообще планировалось, что для стройки будет использован кварц и обсидиан, но так как я ленивый, в большинстве случаев заменил их на белый и чёрный бетон.&lt;br /&gt;
Построив нулевой этаж-аквариум, я решил опубликовать это в дискорде, но особого восторга ни у кого он не вызвал:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Они ещё не знали какой она будет.jpeg|400px|центр]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Благодарен &#039;&#039;&#039;p_____q&#039;&#039;&#039; за фото:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Км.jpg|400px|thumb|центр]] &lt;br /&gt;
[[Файл:Вас снимает скрытая камера)).jpeg|400px|центр]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В процессе строительства &#039;&#039;&#039;p___q&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;vitya407&#039;&#039;&#039; активно помогали мне ресурсами, и я неспешно продолжал работу. В день открытия варпа на Валькирии наши дважды взрывали кровати (случайно, говорили они). После небольшого перерыва на отдых я продолжил постройку кольца, основы и стены. В тот период я также нанял &#039;&#039;&#039;Homurski&#039;&#039;&#039;. И вот наконец была построена стена, достроено и закрыто сверху кольцо, а также завершены угловые комнаты и сад.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ивент «Конец Эры»==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игрокам нужно принести мне определённые ресурсы, чтобы они вошли в список участников. Мне казалось,что обычный розыгрыш такое себе,и решил дать игрокам месяц пота и крови,хотя для кого как,ведь если у человека есть желание или деньги он может купить этот список у игроков и просто принять участие. Я такое не осуждаю ведь игрок сам заработал эти деньги и будет честно, если игрок воспользуется ими в нужный момент. Эта добыча списка была для того чтобы участвовали не все игроки, а только не кто действительно хотят поучаствовать и получить приз. Ведь главная награда будет очень ценная. Так же ивент будет проходить только при том случае,если набереться 10 и более участников. Будет 3 места,при условии того,что будет участвовать 10 человек,5 мест при условии, что будет участвовать 15 и более&lt;br /&gt;
Список:&lt;br /&gt;
Шалкер обсидиана(шалкер *шум* 4.2 конец)&lt;br /&gt;
Блок незерита(1 предмет из-за которого открылся чёрный остров)&lt;br /&gt;
666$(число дьявола)&lt;br /&gt;
Шалкер кварц блоков(шалкер того,что я скупал всегда)&lt;br /&gt;
3 маяка(thik а у меня все равно больше их(3шт))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Награды :&lt;br /&gt;
1 место -Валькирия(гарант)&lt;br /&gt;
2 место- саблепузый &lt;br /&gt;
3 место-  меч с 2 счетчиками(выбор)+шалкер&lt;br /&gt;
4 место-&lt;br /&gt;
5 место-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
…&lt;br /&gt;
Я извиняюсь то что забыл остальную часть истории,но если кратко.&lt;br /&gt;
Спасибо Sashalu за предоставленную ферму визер-голов и не только,ведь мы дружим с тобой с тех времён,когда ты был обычным игроком(надеюсь ты когда нибудь прочитаешь это).Спасибо всем игрокам сервера за то,что продавали мне кварц,ведь без вас бы я бы ещё долго ее строил.Спасибо всем тем,кто иногда мешал у меня бетон.Спасибо грека за то,что тепнул меня на дальние коорды в энде ведь,если бы не ты,Валькирия ещё долго не строилась(да да,я про тебя не забыл).Спасибо голубю за то,что вначале давал пофартить голов визеров у себя.Homurski Спасибо тебе за то что помог достроить кольцо,хоть и платно,но Спасибо. Thik и твоя сестра,я никогда не забуду ваш камень)и не только,ведь ты подарил мне мою первую спонсорку,несмотря на то что мне ранее выдавал рад спонсорку на 5 минут OwO.p_____q(пук,пикью,кью) тебе огромное спасибо,ведь мы вместе построили ферму золота,которая меня до сих пор кормит,ферму пороха,где я иногда подворовывал порох)полеты по энду,первые счетчики и ещё много чего.Ведь ты меня веселил до конца эры.Спасибо огромное Murouku хоть ты это не прочитаешь,но Спасибо тебе,ведь я создал клан по приколу в честь тебя и рекламил тебя за 100$ в день до конца  твоего ухода;((,ты мне много чего советовал,подсказывал,было жалко тебя потерять,как и сашулу ведь вы те благодаря кому я стал таким.Спасибо дядя Богдан(Radiant) ведь благодаря тебе и твоим тратам и труду ты создал  столь уютное место,где можно поиграть в любое время ведь сервер никогда не лежит и не лагает,ведь только благодаря вам и админ.составу  на сервере так тихо и уютно,ведь если бы не вы,я и ещё много людей не наиграло тут более 1к часов,надеюсь сервер будет жить ещё долго, и когда в след раз я приду сюда тут будет так же хорошо или даже лучше. О!Леонард ты зашёл в войс ко мне,и про тебя не забуду ведь мы с тобой развлекались пока пук был в «отпуске»,давал мне пороха и много всего надеюсь ты закончишь свой проект в энде и заберёшь первое место в итоге эры или кто-то из людей выше,ну об этом чуть позже. Azrael тебе тоже благодарочка,надеюсь ты и  твой город будите процветать и вы с влком закончите хорошо.РедФоксу так же зачёт.35let за все подаренные тоРтики,лучик надежды и подарков была в этом темном энде.Надеюсь перечислил всех,а если нет без обид,напишите мне свой Ник я обязательно впишу или можете сами вписать &lt;br /&gt;
Так же спасибо тем кто скидывался копеечкой на приват кольца,вы висите на каждом входе на кольцо:&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Doctor</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.milky-way.fun/index.php?title=Space_Valkyria_III&amp;diff=603</id>
		<title>Space Valkyria III</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.milky-way.fun/index.php?title=Space_Valkyria_III&amp;diff=603"/>
		<updated>2022-09-06T07:20:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Doctor: /* Строительство */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Начало==&lt;br /&gt;
После постройки своей базы в верхнем мире я планировал её расширить, но в итоге решил создать новую.&lt;br /&gt;
Выбор пал на измерение Края. Поискав в интернете идею для вдохновления, я натыкаюсь на &#039;&#039;&#039;Space Valkyrie III&#039;&#039;&#039;, построенную &#039;&#039;&#039;JackTheRippa&#039;&#039;&#039; и ещё тремя игроками на анархосервере &#039;&#039;&#039;2b2t&#039;&#039;&#039;. Она выделялась среди других и зацепила больше всех. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Место для постройки решил выбрать на больших координатах, так как там было мало игроков, которые бы застали меня за постройкой (из-за размеров постройки привата сначала не было). Начались поиски игроков, которые могли бы продать большие координаты энда. Многие из них телепортировали меня на 20-30к, но этого было мало. В конце-концов мне предложили координаты 200к. Цена была 5к, но удалось договориться  покрыть часть стоимости несколькими стаками изумрудных блоков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Через некоторое время я также согласился поселить рядом со своей основной базой новичка с ником &#039;&#039;&#039;p_____q&#039;&#039;&#039;. С этого и начинается история Валькирии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Строительство==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы &#039;&#039;&#039;Mr_Greka&#039;&#039;&#039; не обнаружил наш проект, мы с &#039;&#039;&#039;p_____q&#039;&#039;&#039; решили улететь подальше, попутно зачищая города и продавая шалкеры. Наконец я нашёл место вдали от больших эндерняковых островов на координатах &#039;&#039;&#039;-214458 137 -240176&#039;&#039;&#039;. Вообще планировалось, что для стройки будет использован кварц и обсидиан, но так как я ленивый, в большинстве случаев заменил их на белый и чёрный бетон.&lt;br /&gt;
Построив нулевой этаж-аквариум, я решил опубликовать это в дискорде, но особого восторга ни у кого он не вызвал:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Они ещё не знали какой она будет.jpeg|400px|центр]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Благодарен &#039;&#039;&#039;p_____q&#039;&#039;&#039; за фото:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Км.jpg|400px|thumb|центр]] &lt;br /&gt;
[[Файл:Вас снимает скрытая камера)).jpeg|400px|центр]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В процессе строительства &#039;&#039;&#039;p___q&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;vitya407&#039;&#039;&#039; активно помогали мне ресурсами, и я неспешно продолжал работу. В день открытия варпа на Валькирии наши дважды взрывали кровати (случайно, говорили они). После небольшого перерыва на отдых я продолжил постройку кольца, основы и стены. В тот период я также нанял &#039;&#039;&#039;Homurski&#039;&#039;&#039;. И вот наконец была построена стена, достроено и закрыто сверху кольцо, а также завершены угловые комнаты и сад.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ивент «Конец Эры»&lt;br /&gt;
Игрокам нужно принести мне определённые ресурсы, чтобы они вошли в список участников. Мне казалось,что обычный розыгрыш такое себе,и решил дать игрокам месяц пота и крови,хотя для кого как,ведь если у человека есть желание или деньги он может купить этот список у игроков и просто принять участие. Я такое не осуждаю ведь игрок сам заработал эти деньги и будет честно, если игрок воспользуется ими в нужный момент. Эта добыча списка была для того чтобы участвовали не все игроки, а только не кто действительно хотят поучаствовать и получить приз. Ведь главная награда будет очень ценная. Так же ивент будет проходить только при том случае,если набереться 10 и более участников. Будет 3 места,при условии того,что будет участвовать 10 человек,5 мест при условии, что будет участвовать 15 и более&lt;br /&gt;
Список:&lt;br /&gt;
Шалкер обсидиана(шалкер *шум* 4.2 конец)&lt;br /&gt;
Блок незерита(1 предмет из-за которого открылся чёрный остров)&lt;br /&gt;
666$(число дьявола)&lt;br /&gt;
Шалкер кварц блоков(шалкер того,что я скупал всегда)&lt;br /&gt;
3 маяка(thik а у меня все равно больше их(3шт))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Награды :&lt;br /&gt;
1 место -Валькирия(гарант)&lt;br /&gt;
2 место- саблепузый &lt;br /&gt;
3 место-  меч с 2 счетчиками(выбор)+шалкер&lt;br /&gt;
4 место-&lt;br /&gt;
5 место-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
…&lt;br /&gt;
Я извиняюсь то что забыл остальную часть истории,но если кратко.&lt;br /&gt;
Спасибо Sashalu за предоставленную ферму визер-голов и не только,ведь мы дружим с тобой с тех времён,когда ты был обычным игроком(надеюсь ты когда нибудь прочитаешь это).Спасибо всем игрокам сервера за то,что продавали мне кварц,ведь без вас бы я бы ещё долго ее строил.Спасибо всем тем,кто иногда мешал у меня бетон.Спасибо грека за то,что тепнул меня на дальние коорды в энде ведь,если бы не ты,Валькирия ещё долго не строилась(да да,я про тебя не забыл).Спасибо голубю за то,что вначале давал пофартить голов визеров у себя.Homurski Спасибо тебе за то что помог достроить кольцо,хоть и платно,но Спасибо. Thik и твоя сестра,я никогда не забуду ваш камень)и не только,ведь ты подарил мне мою первую спонсорку,несмотря на то что мне ранее выдавал рад спонсорку на 5 минут OwO.p_____q(пук,пикью,кью) тебе огромное спасибо,ведь мы вместе построили ферму золота,которая меня до сих пор кормит,ферму пороха,где я иногда подворовывал порох)полеты по энду,первые счетчики и ещё много чего.Ведь ты меня веселил до конца эры.Спасибо огромное Murouku хоть ты это не прочитаешь,но Спасибо тебе,ведь я создал клан по приколу в честь тебя и рекламил тебя за 100$ в день до конца  твоего ухода;((,ты мне много чего советовал,подсказывал,было жалко тебя потерять,как и сашулу ведь вы те благодаря кому я стал таким.Спасибо дядя Богдан(Radiant) ведь благодаря тебе и твоим тратам и труду ты создал  столь уютное место,где можно поиграть в любое время ведь сервер никогда не лежит и не лагает,ведь только благодаря вам и админ.составу  на сервере так тихо и уютно,ведь если бы не вы,я и ещё много людей не наиграло тут более 1к часов,надеюсь сервер будет жить ещё долго, и когда в след раз я приду сюда тут будет так же хорошо или даже лучше. О!Леонард ты зашёл в войс ко мне,и про тебя не забуду ведь мы с тобой развлекались пока пук был в «отпуске»,давал мне пороха и много всего надеюсь ты закончишь свой проект в энде и заберёшь первое место в итоге эры или кто-то из людей выше,ну об этом чуть позже. Azrael тебе тоже благодарочка,надеюсь ты и  твой город будите процветать и вы с влком закончите хорошо.РедФоксу так же зачёт.35let за все подаренные тоРтики,лучик надежды и подарков была в этом темном энде.Надеюсь перечислил всех,а если нет без обид,напишите мне свой Ник я обязательно впишу или можете сами вписать &lt;br /&gt;
Так же спасибо тем кто скидывался копеечкой на приват кольца,вы висите на каждом входе на кольцо:&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Doctor</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.milky-way.fun/index.php?title=Space_Valkyria_III&amp;diff=602</id>
		<title>Space Valkyria III</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.milky-way.fun/index.php?title=Space_Valkyria_III&amp;diff=602"/>
		<updated>2022-09-06T07:20:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Doctor: /* Строительство */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Начало==&lt;br /&gt;
После постройки своей базы в верхнем мире я планировал её расширить, но в итоге решил создать новую.&lt;br /&gt;
Выбор пал на измерение Края. Поискав в интернете идею для вдохновления, я натыкаюсь на &#039;&#039;&#039;Space Valkyrie III&#039;&#039;&#039;, построенную &#039;&#039;&#039;JackTheRippa&#039;&#039;&#039; и ещё тремя игроками на анархосервере &#039;&#039;&#039;2b2t&#039;&#039;&#039;. Она выделялась среди других и зацепила больше всех. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Место для постройки решил выбрать на больших координатах, так как там было мало игроков, которые бы застали меня за постройкой (из-за размеров постройки привата сначала не было). Начались поиски игроков, которые могли бы продать большие координаты энда. Многие из них телепортировали меня на 20-30к, но этого было мало. В конце-концов мне предложили координаты 200к. Цена была 5к, но удалось договориться  покрыть часть стоимости несколькими стаками изумрудных блоков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Через некоторое время я также согласился поселить рядом со своей основной базой новичка с ником &#039;&#039;&#039;p_____q&#039;&#039;&#039;. С этого и начинается история Валькирии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Строительство==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы &#039;&#039;&#039;Mr_Greka&#039;&#039;&#039; не обнаружил наш проект, мы с &#039;&#039;&#039;p_____q&#039;&#039;&#039; решили улететь подальше, попутно зачищая города и продавая шалкеры. Наконец я нашёл место вдали от больших эндерняковых островов на координатах &#039;&#039;&#039;-214458 137 -240176&#039;&#039;&#039;. Вообще планировалось, что для стройки будет использован кварц и обсидиан, но так как я ленивый, в большинстве случаев заменил их на белый и чёрный бетон.&lt;br /&gt;
Построив нулевой этаж-аквариум, я решил опубликовать это в дискорде, но особого восторга ни у кого он не вызвал:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Они ещё не знали какой она будет.jpeg|400px|центр]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В процессе строительства &#039;&#039;&#039;p___q&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;vitya407&#039;&#039;&#039; активно помогали мне ресурсами, и я неспешно продолжал работу. В день открытия варпа на Валькирии наши дважды взрывали кровати (случайно, говорили они). После небольшого перерыва на отдых я продолжил постройку кольца, основы и стены. В тот период я также нанял &#039;&#039;&#039;Homurski&#039;&#039;&#039;. И вот наконец была построена стена, достроено и закрыто сверху кольцо, а также завершены угловые комнаты и сад.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Благодарен &#039;&#039;&#039;p_____q&#039;&#039;&#039; за фото:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Км.jpg|400px|thumb|центр]] &lt;br /&gt;
[[Файл:Вас снимает скрытая камера)).jpeg|400px|центр]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ивент «Конец Эры»&lt;br /&gt;
Игрокам нужно принести мне определённые ресурсы, чтобы они вошли в список участников. Мне казалось,что обычный розыгрыш такое себе,и решил дать игрокам месяц пота и крови,хотя для кого как,ведь если у человека есть желание или деньги он может купить этот список у игроков и просто принять участие. Я такое не осуждаю ведь игрок сам заработал эти деньги и будет честно, если игрок воспользуется ими в нужный момент. Эта добыча списка была для того чтобы участвовали не все игроки, а только не кто действительно хотят поучаствовать и получить приз. Ведь главная награда будет очень ценная. Так же ивент будет проходить только при том случае,если набереться 10 и более участников. Будет 3 места,при условии того,что будет участвовать 10 человек,5 мест при условии, что будет участвовать 15 и более&lt;br /&gt;
Список:&lt;br /&gt;
Шалкер обсидиана(шалкер *шум* 4.2 конец)&lt;br /&gt;
Блок незерита(1 предмет из-за которого открылся чёрный остров)&lt;br /&gt;
666$(число дьявола)&lt;br /&gt;
Шалкер кварц блоков(шалкер того,что я скупал всегда)&lt;br /&gt;
3 маяка(thik а у меня все равно больше их(3шт))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Награды :&lt;br /&gt;
1 место -Валькирия(гарант)&lt;br /&gt;
2 место- саблепузый &lt;br /&gt;
3 место-  меч с 2 счетчиками(выбор)+шалкер&lt;br /&gt;
4 место-&lt;br /&gt;
5 место-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
…&lt;br /&gt;
Я извиняюсь то что забыл остальную часть истории,но если кратко.&lt;br /&gt;
Спасибо Sashalu за предоставленную ферму визер-голов и не только,ведь мы дружим с тобой с тех времён,когда ты был обычным игроком(надеюсь ты когда нибудь прочитаешь это).Спасибо всем игрокам сервера за то,что продавали мне кварц,ведь без вас бы я бы ещё долго ее строил.Спасибо всем тем,кто иногда мешал у меня бетон.Спасибо грека за то,что тепнул меня на дальние коорды в энде ведь,если бы не ты,Валькирия ещё долго не строилась(да да,я про тебя не забыл).Спасибо голубю за то,что вначале давал пофартить голов визеров у себя.Homurski Спасибо тебе за то что помог достроить кольцо,хоть и платно,но Спасибо. Thik и твоя сестра,я никогда не забуду ваш камень)и не только,ведь ты подарил мне мою первую спонсорку,несмотря на то что мне ранее выдавал рад спонсорку на 5 минут OwO.p_____q(пук,пикью,кью) тебе огромное спасибо,ведь мы вместе построили ферму золота,которая меня до сих пор кормит,ферму пороха,где я иногда подворовывал порох)полеты по энду,первые счетчики и ещё много чего.Ведь ты меня веселил до конца эры.Спасибо огромное Murouku хоть ты это не прочитаешь,но Спасибо тебе,ведь я создал клан по приколу в честь тебя и рекламил тебя за 100$ в день до конца  твоего ухода;((,ты мне много чего советовал,подсказывал,было жалко тебя потерять,как и сашулу ведь вы те благодаря кому я стал таким.Спасибо дядя Богдан(Radiant) ведь благодаря тебе и твоим тратам и труду ты создал  столь уютное место,где можно поиграть в любое время ведь сервер никогда не лежит и не лагает,ведь только благодаря вам и админ.составу  на сервере так тихо и уютно,ведь если бы не вы,я и ещё много людей не наиграло тут более 1к часов,надеюсь сервер будет жить ещё долго, и когда в след раз я приду сюда тут будет так же хорошо или даже лучше. О!Леонард ты зашёл в войс ко мне,и про тебя не забуду ведь мы с тобой развлекались пока пук был в «отпуске»,давал мне пороха и много всего надеюсь ты закончишь свой проект в энде и заберёшь первое место в итоге эры или кто-то из людей выше,ну об этом чуть позже. Azrael тебе тоже благодарочка,надеюсь ты и  твой город будите процветать и вы с влком закончите хорошо.РедФоксу так же зачёт.35let за все подаренные тоРтики,лучик надежды и подарков была в этом темном энде.Надеюсь перечислил всех,а если нет без обид,напишите мне свой Ник я обязательно впишу или можете сами вписать &lt;br /&gt;
Так же спасибо тем кто скидывался копеечкой на приват кольца,вы висите на каждом входе на кольцо:&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Doctor</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.milky-way.fun/index.php?title=Space_Valkyria_III&amp;diff=601</id>
		<title>Space Valkyria III</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.milky-way.fun/index.php?title=Space_Valkyria_III&amp;diff=601"/>
		<updated>2022-09-06T07:11:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Doctor: /* Строительство продолжается */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Начало==&lt;br /&gt;
После постройки своей базы в верхнем мире я планировал её расширить, но в итоге решил создать новую.&lt;br /&gt;
Выбор пал на измерение Края. Поискав в интернете идею для вдохновления, я натыкаюсь на &#039;&#039;&#039;Space Valkyrie III&#039;&#039;&#039;, построенную &#039;&#039;&#039;JackTheRippa&#039;&#039;&#039; и ещё тремя игроками на анархосервере &#039;&#039;&#039;2b2t&#039;&#039;&#039;. Она выделялась среди других и зацепила больше всех. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Место для постройки решил выбрать на больших координатах, так как там было мало игроков, которые бы застали меня за постройкой (из-за размеров постройки привата сначала не было). Начались поиски игроков, которые могли бы продать большие координаты энда. Многие из них телепортировали меня на 20-30к, но этого было мало. В конце-концов мне предложили координаты 200к. Цена была 5к, но удалось договориться  покрыть часть стоимости несколькими стаками изумрудных блоков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Через некоторое время я также согласился поселить рядом со своей основной базой новичка с ником &#039;&#039;&#039;p_____q&#039;&#039;&#039;. С этого и начинается история Валькирии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Строительство==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы &#039;&#039;&#039;Mr_Greka&#039;&#039;&#039; не обнаружил наш проект, мы с &#039;&#039;&#039;p_____q&#039;&#039;&#039; решили улететь подальше, попутно зачищая города и продавая шалкеры. Наконец я нашёл место вдали от больших эндерняковых островов на координатах &#039;&#039;&#039;-214458 137 -240176&#039;&#039;&#039;. Вообще планировалось, что для стройки будет использован кварц и обсидиан, но так как я ленивый, в большинстве случаев заменил их на белый и чёрный бетон.&lt;br /&gt;
Построив нулевой этаж-аквариум, я решил опубликовать это в дискорде, но особого восторга ни у кого он не вызвал:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Они ещё не знали какой она будет.jpeg|400px|центр]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Благодарен &#039;&#039;&#039;p_____q&#039;&#039;&#039; за фото:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Км.jpg|400px|thumb|центр]] &lt;br /&gt;
[[Файл:Вас снимает скрытая камера)).jpeg|400px|центр]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Строительство продолжается === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В процессе строительства &#039;&#039;&#039;p___q&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;vitya407&#039;&#039;&#039; активно помогали мне ресурсами, и я неспешно продолжал работу. В день открытия варпа на Валькирии наши дважды взрывали кровати (случайно, говорили они). После небольшого перерыва на отдых я продолжил постройку кольца, основы и стены. В тот период я также нанял &#039;&#039;&#039;Homurski&#039;&#039;&#039;. И вот наконец была построена стена, достроено и закрыто сверху кольцо, а также завершены угловые комнаты и сад.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ивент «Конец Эры»&lt;br /&gt;
Игрокам нужно принести мне определённые ресурсы, чтобы они вошли в список участников. Мне казалось,что обычный розыгрыш такое себе,и решил дать игрокам месяц пота и крови,хотя для кого как,ведь если у человека есть желание или деньги он может купить этот список у игроков и просто принять участие. Я такое не осуждаю ведь игрок сам заработал эти деньги и будет честно, если игрок воспользуется ими в нужный момент. Эта добыча списка была для того чтобы участвовали не все игроки, а только не кто действительно хотят поучаствовать и получить приз. Ведь главная награда будет очень ценная. Так же ивент будет проходить только при том случае,если набереться 10 и более участников. Будет 3 места,при условии того,что будет участвовать 10 человек,5 мест при условии, что будет участвовать 15 и более&lt;br /&gt;
Список:&lt;br /&gt;
Шалкер обсидиана(шалкер *шум* 4.2 конец)&lt;br /&gt;
Блок незерита(1 предмет из-за которого открылся чёрный остров)&lt;br /&gt;
666$(число дьявола)&lt;br /&gt;
Шалкер кварц блоков(шалкер того,что я скупал всегда)&lt;br /&gt;
3 маяка(thik а у меня все равно больше их(3шт))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Награды :&lt;br /&gt;
1 место -Валькирия(гарант)&lt;br /&gt;
2 место- саблепузый &lt;br /&gt;
3 место-  меч с 2 счетчиками(выбор)+шалкер&lt;br /&gt;
4 место-&lt;br /&gt;
5 место-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
…&lt;br /&gt;
Я извиняюсь то что забыл остальную часть истории,но если кратко.&lt;br /&gt;
Спасибо Sashalu за предоставленную ферму визер-голов и не только,ведь мы дружим с тобой с тех времён,когда ты был обычным игроком(надеюсь ты когда нибудь прочитаешь это).Спасибо всем игрокам сервера за то,что продавали мне кварц,ведь без вас бы я бы ещё долго ее строил.Спасибо всем тем,кто иногда мешал у меня бетон.Спасибо грека за то,что тепнул меня на дальние коорды в энде ведь,если бы не ты,Валькирия ещё долго не строилась(да да,я про тебя не забыл).Спасибо голубю за то,что вначале давал пофартить голов визеров у себя.Homurski Спасибо тебе за то что помог достроить кольцо,хоть и платно,но Спасибо. Thik и твоя сестра,я никогда не забуду ваш камень)и не только,ведь ты подарил мне мою первую спонсорку,несмотря на то что мне ранее выдавал рад спонсорку на 5 минут OwO.p_____q(пук,пикью,кью) тебе огромное спасибо,ведь мы вместе построили ферму золота,которая меня до сих пор кормит,ферму пороха,где я иногда подворовывал порох)полеты по энду,первые счетчики и ещё много чего.Ведь ты меня веселил до конца эры.Спасибо огромное Murouku хоть ты это не прочитаешь,но Спасибо тебе,ведь я создал клан по приколу в честь тебя и рекламил тебя за 100$ в день до конца  твоего ухода;((,ты мне много чего советовал,подсказывал,было жалко тебя потерять,как и сашулу ведь вы те благодаря кому я стал таким.Спасибо дядя Богдан(Radiant) ведь благодаря тебе и твоим тратам и труду ты создал  столь уютное место,где можно поиграть в любое время ведь сервер никогда не лежит и не лагает,ведь только благодаря вам и админ.составу  на сервере так тихо и уютно,ведь если бы не вы,я и ещё много людей не наиграло тут более 1к часов,надеюсь сервер будет жить ещё долго, и когда в след раз я приду сюда тут будет так же хорошо или даже лучше. О!Леонард ты зашёл в войс ко мне,и про тебя не забуду ведь мы с тобой развлекались пока пук был в «отпуске»,давал мне пороха и много всего надеюсь ты закончишь свой проект в энде и заберёшь первое место в итоге эры или кто-то из людей выше,ну об этом чуть позже. Azrael тебе тоже благодарочка,надеюсь ты и  твой город будите процветать и вы с влком закончите хорошо.РедФоксу так же зачёт.35let за все подаренные тоРтики,лучик надежды и подарков была в этом темном энде.Надеюсь перечислил всех,а если нет без обид,напишите мне свой Ник я обязательно впишу или можете сами вписать &lt;br /&gt;
Так же спасибо тем кто скидывался копеечкой на приват кольца,вы висите на каждом входе на кольцо:&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Doctor</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.milky-way.fun/index.php?title=Space_Valkyria_III&amp;diff=600</id>
		<title>Space Valkyria III</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.milky-way.fun/index.php?title=Space_Valkyria_III&amp;diff=600"/>
		<updated>2022-09-06T07:01:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Doctor: /* Начало */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Начало==&lt;br /&gt;
После постройки своей базы в верхнем мире я планировал её расширить, но в итоге решил создать новую.&lt;br /&gt;
Выбор пал на измерение Края. Поискав в интернете идею для вдохновления, я натыкаюсь на &#039;&#039;&#039;Space Valkyrie III&#039;&#039;&#039;, построенную &#039;&#039;&#039;JackTheRippa&#039;&#039;&#039; и ещё тремя игроками на анархосервере &#039;&#039;&#039;2b2t&#039;&#039;&#039;. Она выделялась среди других и зацепила больше всех. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Место для постройки решил выбрать на больших координатах, так как там было мало игроков, которые бы застали меня за постройкой (из-за размеров постройки привата сначала не было). Начались поиски игроков, которые могли бы продать большие координаты энда. Многие из них телепортировали меня на 20-30к, но этого было мало. В конце-концов мне предложили координаты 200к. Цена была 5к, но удалось договориться  покрыть часть стоимости несколькими стаками изумрудных блоков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Через некоторое время я также согласился поселить рядом со своей основной базой новичка с ником &#039;&#039;&#039;p_____q&#039;&#039;&#039;. С этого и начинается история Валькирии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Строительство==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы &#039;&#039;&#039;Mr_Greka&#039;&#039;&#039; не обнаружил наш проект, мы с &#039;&#039;&#039;p_____q&#039;&#039;&#039; решили улететь подальше, попутно зачищая города и продавая шалкеры. Наконец я нашёл место вдали от больших эндерняковых островов на координатах &#039;&#039;&#039;-214458 137 -240176&#039;&#039;&#039;. Вообще планировалось, что для стройки будет использован кварц и обсидиан, но так как я ленивый, в большинстве случаев заменил их на белый и чёрный бетон.&lt;br /&gt;
Построив нулевой этаж-аквариум, я решил опубликовать это в дискорде, но особого восторга ни у кого он не вызвал:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Они ещё не знали какой она будет.jpeg|400px|центр]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Благодарен &#039;&#039;&#039;p_____q&#039;&#039;&#039; за фото:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Км.jpg|400px|thumb|центр]] &lt;br /&gt;
[[Файл:Вас снимает скрытая камера)).jpeg|400px|центр]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Строительство продолжается === &lt;br /&gt;
не только Валькирия строится, но и дом моего друга, он активно помогает мне с ресурсами, хотя большинство ресурсов я все ещё добываю сам.&lt;br /&gt;
В процессе постройки основания мне помог с ресурсами игрок под ником «vitya407”. Он  добывал мне ресурсы на протяжении недели,но потом у него появились дела.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Шли дни,недели, а я все продолжал неспешно строить и знакомится с новыми людьми. В день открытии варпа Валькирии ее взорвали 2 раза 0_0,причем свои,они объяснялись это тем ,что «случайно тыкнули по кровати»,но хорошо, что мы заделали все быстро и все обошлось без происшествий. И вот она построенная хоть и без колец стоит перед нами  красота, варп стоит люди смотрят его.первым посетителем стал Fox_YT(или как то так) ну крч нынешний ташан. И я взял перерыв после постройки. Спустя некоторое время я вернулся с постройке кольца,я начал делать основу и стены,остановившись на половине, я нанял Homurski(да да Андрей тебя,а ой) за определённую сумму он должен был сделать половину стены и  закрыть кольцо сверху ,а так же сделать радужный мост,хоть все ресурсы я и давал,мы сумели достроить за зимние каникулы закрыть его,позже я еще достроивал уголовные комнаты и входы к кольцу с сада.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ивент «Конец Эры»&lt;br /&gt;
Игрокам нужно принести мне определённые ресурсы, чтобы они вошли в список участников. Мне казалось,что обычный розыгрыш такое себе,и решил дать игрокам месяц пота и крови,хотя для кого как,ведь если у человека есть желание или деньги он может купить этот список у игроков и просто принять участие. Я такое не осуждаю ведь игрок сам заработал эти деньги и будет честно, если игрок воспользуется ими в нужный момент. Эта добыча списка была для того чтобы участвовали не все игроки, а только не кто действительно хотят поучаствовать и получить приз. Ведь главная награда будет очень ценная. Так же ивент будет проходить только при том случае,если набереться 10 и более участников. Будет 3 места,при условии того,что будет участвовать 10 человек,5 мест при условии, что будет участвовать 15 и более&lt;br /&gt;
Список:&lt;br /&gt;
Шалкер обсидиана(шалкер *шум* 4.2 конец)&lt;br /&gt;
Блок незерита(1 предмет из-за которого открылся чёрный остров)&lt;br /&gt;
666$(число дьявола)&lt;br /&gt;
Шалкер кварц блоков(шалкер того,что я скупал всегда)&lt;br /&gt;
3 маяка(thik а у меня все равно больше их(3шт))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Награды :&lt;br /&gt;
1 место -Валькирия(гарант)&lt;br /&gt;
2 место- саблепузый &lt;br /&gt;
3 место-  меч с 2 счетчиками(выбор)+шалкер&lt;br /&gt;
4 место-&lt;br /&gt;
5 место-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
…&lt;br /&gt;
Я извиняюсь то что забыл остальную часть истории,но если кратко.&lt;br /&gt;
Спасибо Sashalu за предоставленную ферму визер-голов и не только,ведь мы дружим с тобой с тех времён,когда ты был обычным игроком(надеюсь ты когда нибудь прочитаешь это).Спасибо всем игрокам сервера за то,что продавали мне кварц,ведь без вас бы я бы ещё долго ее строил.Спасибо всем тем,кто иногда мешал у меня бетон.Спасибо грека за то,что тепнул меня на дальние коорды в энде ведь,если бы не ты,Валькирия ещё долго не строилась(да да,я про тебя не забыл).Спасибо голубю за то,что вначале давал пофартить голов визеров у себя.Homurski Спасибо тебе за то что помог достроить кольцо,хоть и платно,но Спасибо. Thik и твоя сестра,я никогда не забуду ваш камень)и не только,ведь ты подарил мне мою первую спонсорку,несмотря на то что мне ранее выдавал рад спонсорку на 5 минут OwO.p_____q(пук,пикью,кью) тебе огромное спасибо,ведь мы вместе построили ферму золота,которая меня до сих пор кормит,ферму пороха,где я иногда подворовывал порох)полеты по энду,первые счетчики и ещё много чего.Ведь ты меня веселил до конца эры.Спасибо огромное Murouku хоть ты это не прочитаешь,но Спасибо тебе,ведь я создал клан по приколу в честь тебя и рекламил тебя за 100$ в день до конца  твоего ухода;((,ты мне много чего советовал,подсказывал,было жалко тебя потерять,как и сашулу ведь вы те благодаря кому я стал таким.Спасибо дядя Богдан(Radiant) ведь благодаря тебе и твоим тратам и труду ты создал  столь уютное место,где можно поиграть в любое время ведь сервер никогда не лежит и не лагает,ведь только благодаря вам и админ.составу  на сервере так тихо и уютно,ведь если бы не вы,я и ещё много людей не наиграло тут более 1к часов,надеюсь сервер будет жить ещё долго, и когда в след раз я приду сюда тут будет так же хорошо или даже лучше. О!Леонард ты зашёл в войс ко мне,и про тебя не забуду ведь мы с тобой развлекались пока пук был в «отпуске»,давал мне пороха и много всего надеюсь ты закончишь свой проект в энде и заберёшь первое место в итоге эры или кто-то из людей выше,ну об этом чуть позже. Azrael тебе тоже благодарочка,надеюсь ты и  твой город будите процветать и вы с влком закончите хорошо.РедФоксу так же зачёт.35let за все подаренные тоРтики,лучик надежды и подарков была в этом темном энде.Надеюсь перечислил всех,а если нет без обид,напишите мне свой Ник я обязательно впишу или можете сами вписать &lt;br /&gt;
Так же спасибо тем кто скидывался копеечкой на приват кольца,вы висите на каждом входе на кольцо:&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Doctor</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.milky-way.fun/index.php?title=Space_Valkyria_III&amp;diff=599</id>
		<title>Space Valkyria III</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.milky-way.fun/index.php?title=Space_Valkyria_III&amp;diff=599"/>
		<updated>2022-09-06T07:00:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Doctor: /* Строительство */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Начало==&lt;br /&gt;
После постройки своей базы в верхнем мире я планировал её расширить, но в итоге решил создать новую.&lt;br /&gt;
Выбор пал на измерение Края. Поискав в интернете идею для вдохновления, я натыкаюсь на “&#039;&#039;&#039;Space Valkyrie III&#039;&#039;&#039;”, построенную &#039;&#039;&#039;JackTheRippa&#039;&#039;&#039; и ещё тремя игроками на анархосервере «&#039;&#039;&#039;2b2t&#039;&#039;&#039;». Она выделялась среди других и зацепила больше всех. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Место для постройки решил выбрать на больших координатах, так как там было мало игроков, которые бы застали меня за постройкой (из-за размеров постройки привата сначала не было). Начались поиски игроков, которые могли бы продать большие координаты энда. Многие из них телепортировали меня на 20-30к, но этого было мало. В конце-концов мне предложили координаты 200к. Цена была 5к, но удалось договориться  покрыть часть стоимости несколькими стаками изумрудных блоков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Через некоторое время я также согласился поселить рядом со своей основной базой новичка с ником «&#039;&#039;&#039;p_____q&#039;&#039;&#039;». С этого и начинается история Валькирии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Строительство==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы &#039;&#039;&#039;Mr_Greka&#039;&#039;&#039; не обнаружил наш проект, мы с &#039;&#039;&#039;p_____q&#039;&#039;&#039; решили улететь подальше, попутно зачищая города и продавая шалкеры. Наконец я нашёл место вдали от больших эндерняковых островов на координатах &#039;&#039;&#039;-214458 137 -240176&#039;&#039;&#039;. Вообще планировалось, что для стройки будет использован кварц и обсидиан, но так как я ленивый, в большинстве случаев заменил их на белый и чёрный бетон.&lt;br /&gt;
Построив нулевой этаж-аквариум, я решил опубликовать это в дискорде, но особого восторга ни у кого он не вызвал:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Они ещё не знали какой она будет.jpeg|400px|центр]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Благодарен &#039;&#039;&#039;p_____q&#039;&#039;&#039; за фото:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Км.jpg|400px|thumb|центр]] &lt;br /&gt;
[[Файл:Вас снимает скрытая камера)).jpeg|400px|центр]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Строительство продолжается === &lt;br /&gt;
не только Валькирия строится, но и дом моего друга, он активно помогает мне с ресурсами, хотя большинство ресурсов я все ещё добываю сам.&lt;br /&gt;
В процессе постройки основания мне помог с ресурсами игрок под ником «vitya407”. Он  добывал мне ресурсы на протяжении недели,но потом у него появились дела.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Шли дни,недели, а я все продолжал неспешно строить и знакомится с новыми людьми. В день открытии варпа Валькирии ее взорвали 2 раза 0_0,причем свои,они объяснялись это тем ,что «случайно тыкнули по кровати»,но хорошо, что мы заделали все быстро и все обошлось без происшествий. И вот она построенная хоть и без колец стоит перед нами  красота, варп стоит люди смотрят его.первым посетителем стал Fox_YT(или как то так) ну крч нынешний ташан. И я взял перерыв после постройки. Спустя некоторое время я вернулся с постройке кольца,я начал делать основу и стены,остановившись на половине, я нанял Homurski(да да Андрей тебя,а ой) за определённую сумму он должен был сделать половину стены и  закрыть кольцо сверху ,а так же сделать радужный мост,хоть все ресурсы я и давал,мы сумели достроить за зимние каникулы закрыть его,позже я еще достроивал уголовные комнаты и входы к кольцу с сада.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ивент «Конец Эры»&lt;br /&gt;
Игрокам нужно принести мне определённые ресурсы, чтобы они вошли в список участников. Мне казалось,что обычный розыгрыш такое себе,и решил дать игрокам месяц пота и крови,хотя для кого как,ведь если у человека есть желание или деньги он может купить этот список у игроков и просто принять участие. Я такое не осуждаю ведь игрок сам заработал эти деньги и будет честно, если игрок воспользуется ими в нужный момент. Эта добыча списка была для того чтобы участвовали не все игроки, а только не кто действительно хотят поучаствовать и получить приз. Ведь главная награда будет очень ценная. Так же ивент будет проходить только при том случае,если набереться 10 и более участников. Будет 3 места,при условии того,что будет участвовать 10 человек,5 мест при условии, что будет участвовать 15 и более&lt;br /&gt;
Список:&lt;br /&gt;
Шалкер обсидиана(шалкер *шум* 4.2 конец)&lt;br /&gt;
Блок незерита(1 предмет из-за которого открылся чёрный остров)&lt;br /&gt;
666$(число дьявола)&lt;br /&gt;
Шалкер кварц блоков(шалкер того,что я скупал всегда)&lt;br /&gt;
3 маяка(thik а у меня все равно больше их(3шт))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Награды :&lt;br /&gt;
1 место -Валькирия(гарант)&lt;br /&gt;
2 место- саблепузый &lt;br /&gt;
3 место-  меч с 2 счетчиками(выбор)+шалкер&lt;br /&gt;
4 место-&lt;br /&gt;
5 место-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
…&lt;br /&gt;
Я извиняюсь то что забыл остальную часть истории,но если кратко.&lt;br /&gt;
Спасибо Sashalu за предоставленную ферму визер-голов и не только,ведь мы дружим с тобой с тех времён,когда ты был обычным игроком(надеюсь ты когда нибудь прочитаешь это).Спасибо всем игрокам сервера за то,что продавали мне кварц,ведь без вас бы я бы ещё долго ее строил.Спасибо всем тем,кто иногда мешал у меня бетон.Спасибо грека за то,что тепнул меня на дальние коорды в энде ведь,если бы не ты,Валькирия ещё долго не строилась(да да,я про тебя не забыл).Спасибо голубю за то,что вначале давал пофартить голов визеров у себя.Homurski Спасибо тебе за то что помог достроить кольцо,хоть и платно,но Спасибо. Thik и твоя сестра,я никогда не забуду ваш камень)и не только,ведь ты подарил мне мою первую спонсорку,несмотря на то что мне ранее выдавал рад спонсорку на 5 минут OwO.p_____q(пук,пикью,кью) тебе огромное спасибо,ведь мы вместе построили ферму золота,которая меня до сих пор кормит,ферму пороха,где я иногда подворовывал порох)полеты по энду,первые счетчики и ещё много чего.Ведь ты меня веселил до конца эры.Спасибо огромное Murouku хоть ты это не прочитаешь,но Спасибо тебе,ведь я создал клан по приколу в честь тебя и рекламил тебя за 100$ в день до конца  твоего ухода;((,ты мне много чего советовал,подсказывал,было жалко тебя потерять,как и сашулу ведь вы те благодаря кому я стал таким.Спасибо дядя Богдан(Radiant) ведь благодаря тебе и твоим тратам и труду ты создал  столь уютное место,где можно поиграть в любое время ведь сервер никогда не лежит и не лагает,ведь только благодаря вам и админ.составу  на сервере так тихо и уютно,ведь если бы не вы,я и ещё много людей не наиграло тут более 1к часов,надеюсь сервер будет жить ещё долго, и когда в след раз я приду сюда тут будет так же хорошо или даже лучше. О!Леонард ты зашёл в войс ко мне,и про тебя не забуду ведь мы с тобой развлекались пока пук был в «отпуске»,давал мне пороха и много всего надеюсь ты закончишь свой проект в энде и заберёшь первое место в итоге эры или кто-то из людей выше,ну об этом чуть позже. Azrael тебе тоже благодарочка,надеюсь ты и  твой город будите процветать и вы с влком закончите хорошо.РедФоксу так же зачёт.35let за все подаренные тоРтики,лучик надежды и подарков была в этом темном энде.Надеюсь перечислил всех,а если нет без обид,напишите мне свой Ник я обязательно впишу или можете сами вписать &lt;br /&gt;
Так же спасибо тем кто скидывался копеечкой на приват кольца,вы висите на каждом входе на кольцо:&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Doctor</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.milky-way.fun/index.php?title=Space_Valkyria_III&amp;diff=598</id>
		<title>Space Valkyria III</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.milky-way.fun/index.php?title=Space_Valkyria_III&amp;diff=598"/>
		<updated>2022-09-06T06:54:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Doctor: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Начало==&lt;br /&gt;
После постройки своей базы в верхнем мире я планировал её расширить, но в итоге решил создать новую.&lt;br /&gt;
Выбор пал на измерение Края. Поискав в интернете идею для вдохновления, я натыкаюсь на “&#039;&#039;&#039;Space Valkyrie III&#039;&#039;&#039;”, построенную &#039;&#039;&#039;JackTheRippa&#039;&#039;&#039; и ещё тремя игроками на анархосервере «&#039;&#039;&#039;2b2t&#039;&#039;&#039;». Она выделялась среди других и зацепила больше всех. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Место для постройки решил выбрать на больших координатах, так как там было мало игроков, которые бы застали меня за постройкой (из-за размеров постройки привата сначала не было). Начались поиски игроков, которые могли бы продать большие координаты энда. Многие из них телепортировали меня на 20-30к, но этого было мало. В конце-концов мне предложили координаты 200к. Цена была 5к, но удалось договориться  покрыть часть стоимости несколькими стаками изумрудных блоков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Через некоторое время я также согласился поселить рядом со своей основной базой новичка с ником «&#039;&#039;&#039;p_____q&#039;&#039;&#039;». С этого и начинается история Валькирии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Строительство==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы игрок, тпнувший меня, не обнаружил наш проект, мы с «&#039;&#039;&#039;p_____q&#039;&#039;&#039;» решили улететь подальше, попутно зачищая города и продавая шалкеры. Наконец я нашёл место вдали от больших эндерняковых островов на координатах &#039;&#039;&#039;-214458 137 -240176&#039;&#039;&#039;. Вообще планировалось, что для стройки будет использован кварц и обсидиан, но так как я ленивый, в большинстве случаев заменил их на белый и чёрный бетон.&lt;br /&gt;
Построив нулевой этаж-аквариум, я решил опубликовать это в дискорде, но особого восторга ни у кого он не вызвал:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Они ещё не знали какой она будет.jpeg|400px|центр]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Благодарен «&#039;&#039;&#039;p_____q&#039;&#039;&#039;» за фото:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Км.jpg|400px|thumb|центр]] &lt;br /&gt;
[[Файл:Вас снимает скрытая камера)).jpeg|400px|центр]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Строительство продолжается === &lt;br /&gt;
не только Валькирия строится, но и дом моего друга, он активно помогает мне с ресурсами, хотя большинство ресурсов я все ещё добываю сам.&lt;br /&gt;
В процессе постройки основания мне помог с ресурсами игрок под ником «vitya407”. Он  добывал мне ресурсы на протяжении недели,но потом у него появились дела.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Шли дни,недели, а я все продолжал неспешно строить и знакомится с новыми людьми. В день открытии варпа Валькирии ее взорвали 2 раза 0_0,причем свои,они объяснялись это тем ,что «случайно тыкнули по кровати»,но хорошо, что мы заделали все быстро и все обошлось без происшествий. И вот она построенная хоть и без колец стоит перед нами  красота, варп стоит люди смотрят его.первым посетителем стал Fox_YT(или как то так) ну крч нынешний ташан. И я взял перерыв после постройки. Спустя некоторое время я вернулся с постройке кольца,я начал делать основу и стены,остановившись на половине, я нанял Homurski(да да Андрей тебя,а ой) за определённую сумму он должен был сделать половину стены и  закрыть кольцо сверху ,а так же сделать радужный мост,хоть все ресурсы я и давал,мы сумели достроить за зимние каникулы закрыть его,позже я еще достроивал уголовные комнаты и входы к кольцу с сада.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ивент «Конец Эры»&lt;br /&gt;
Игрокам нужно принести мне определённые ресурсы, чтобы они вошли в список участников. Мне казалось,что обычный розыгрыш такое себе,и решил дать игрокам месяц пота и крови,хотя для кого как,ведь если у человека есть желание или деньги он может купить этот список у игроков и просто принять участие. Я такое не осуждаю ведь игрок сам заработал эти деньги и будет честно, если игрок воспользуется ими в нужный момент. Эта добыча списка была для того чтобы участвовали не все игроки, а только не кто действительно хотят поучаствовать и получить приз. Ведь главная награда будет очень ценная. Так же ивент будет проходить только при том случае,если набереться 10 и более участников. Будет 3 места,при условии того,что будет участвовать 10 человек,5 мест при условии, что будет участвовать 15 и более&lt;br /&gt;
Список:&lt;br /&gt;
Шалкер обсидиана(шалкер *шум* 4.2 конец)&lt;br /&gt;
Блок незерита(1 предмет из-за которого открылся чёрный остров)&lt;br /&gt;
666$(число дьявола)&lt;br /&gt;
Шалкер кварц блоков(шалкер того,что я скупал всегда)&lt;br /&gt;
3 маяка(thik а у меня все равно больше их(3шт))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Награды :&lt;br /&gt;
1 место -Валькирия(гарант)&lt;br /&gt;
2 место- саблепузый &lt;br /&gt;
3 место-  меч с 2 счетчиками(выбор)+шалкер&lt;br /&gt;
4 место-&lt;br /&gt;
5 место-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
…&lt;br /&gt;
Я извиняюсь то что забыл остальную часть истории,но если кратко.&lt;br /&gt;
Спасибо Sashalu за предоставленную ферму визер-голов и не только,ведь мы дружим с тобой с тех времён,когда ты был обычным игроком(надеюсь ты когда нибудь прочитаешь это).Спасибо всем игрокам сервера за то,что продавали мне кварц,ведь без вас бы я бы ещё долго ее строил.Спасибо всем тем,кто иногда мешал у меня бетон.Спасибо грека за то,что тепнул меня на дальние коорды в энде ведь,если бы не ты,Валькирия ещё долго не строилась(да да,я про тебя не забыл).Спасибо голубю за то,что вначале давал пофартить голов визеров у себя.Homurski Спасибо тебе за то что помог достроить кольцо,хоть и платно,но Спасибо. Thik и твоя сестра,я никогда не забуду ваш камень)и не только,ведь ты подарил мне мою первую спонсорку,несмотря на то что мне ранее выдавал рад спонсорку на 5 минут OwO.p_____q(пук,пикью,кью) тебе огромное спасибо,ведь мы вместе построили ферму золота,которая меня до сих пор кормит,ферму пороха,где я иногда подворовывал порох)полеты по энду,первые счетчики и ещё много чего.Ведь ты меня веселил до конца эры.Спасибо огромное Murouku хоть ты это не прочитаешь,но Спасибо тебе,ведь я создал клан по приколу в честь тебя и рекламил тебя за 100$ в день до конца  твоего ухода;((,ты мне много чего советовал,подсказывал,было жалко тебя потерять,как и сашулу ведь вы те благодаря кому я стал таким.Спасибо дядя Богдан(Radiant) ведь благодаря тебе и твоим тратам и труду ты создал  столь уютное место,где можно поиграть в любое время ведь сервер никогда не лежит и не лагает,ведь только благодаря вам и админ.составу  на сервере так тихо и уютно,ведь если бы не вы,я и ещё много людей не наиграло тут более 1к часов,надеюсь сервер будет жить ещё долго, и когда в след раз я приду сюда тут будет так же хорошо или даже лучше. О!Леонард ты зашёл в войс ко мне,и про тебя не забуду ведь мы с тобой развлекались пока пук был в «отпуске»,давал мне пороха и много всего надеюсь ты закончишь свой проект в энде и заберёшь первое место в итоге эры или кто-то из людей выше,ну об этом чуть позже. Azrael тебе тоже благодарочка,надеюсь ты и  твой город будите процветать и вы с влком закончите хорошо.РедФоксу так же зачёт.35let за все подаренные тоРтики,лучик надежды и подарков была в этом темном энде.Надеюсь перечислил всех,а если нет без обид,напишите мне свой Ник я обязательно впишу или можете сами вписать &lt;br /&gt;
Так же спасибо тем кто скидывался копеечкой на приват кольца,вы висите на каждом входе на кольцо:&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Doctor</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.milky-way.fun/index.php?title=Space_Valkyria_III&amp;diff=597</id>
		<title>Space Valkyria III</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.milky-way.fun/index.php?title=Space_Valkyria_III&amp;diff=597"/>
		<updated>2022-09-06T06:53:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Doctor: /* Строительство */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Начало==&lt;br /&gt;
После постройки своей базы в верхнем мире я планировал её расширить, но в итоге решил создать новую.&lt;br /&gt;
Выбор пал на измерение Края. Поискав в интернете идею для вдохновления, я натыкаюсь на “&#039;&#039;&#039;Space Valkyrie III&#039;&#039;&#039;” построенную &#039;&#039;&#039;JackTheRippa&#039;&#039;&#039; и ещё тремя игроками на анархосервере «&#039;&#039;&#039;2b2t&#039;&#039;&#039;». Она выделялась среди других и зацепила больше всех. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Место для постройки решил выбрать на больших координатах, так как там было мало игроков, которые бы застали меня за постройкой (из-за размеров постройки привата сначала не было). Начались поиски игроков, которые могли бы продать большие координаты энда. Многие из них телепортировали меня на 20-30к, но этого было мало. В конце-концов мне предложили координаты 200к. Цена была 5к, но удалось договориться  покрыть часть стоимости несколькими стаками изумрудных блоков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Через некоторое время я также согласился поселить рядом со своей основной базой новичка с ником «&#039;&#039;&#039;p_____q&#039;&#039;&#039;». С этого и начинается история Валькирии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Строительство==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы игрок, тпнувший меня, не обнаружил наш проект, мы с «&#039;&#039;&#039;p_____q&#039;&#039;&#039;» решили улететь подальше, попутно зачищая города и продавая шалкеры. Наконец я нашёл место вдали от больших эндерняковых островов на координатах &#039;&#039;&#039;-214458 137 -240176&#039;&#039;&#039;. Вообще планировалось, что для стройки будет использован кварц и обсидиан, но так как я ленивый, в большинстве случаев заменил их на белый и чёрный бетон.&lt;br /&gt;
Построив нулевой этаж-аквариум, я решил опубликовать это в дискорде, но особого восторга ни у кого он не вызвал:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Они ещё не знали какой она будет.jpeg|400px|центр]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Благодарен «&#039;&#039;&#039;p_____q&#039;&#039;&#039;» за фото:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Км.jpg|400px|thumb|центр]] &lt;br /&gt;
[[Файл:Вас снимает скрытая камера)).jpeg|400px|центр]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Строительство продолжается === &lt;br /&gt;
не только Валькирия строится, но и дом моего друга, он активно помогает мне с ресурсами, хотя большинство ресурсов я все ещё добываю сам.&lt;br /&gt;
В процессе постройки основания мне помог с ресурсами игрок под ником «vitya407”. Он  добывал мне ресурсы на протяжении недели,но потом у него появились дела.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Шли дни,недели, а я все продолжал неспешно строить и знакомится с новыми людьми. В день открытии варпа Валькирии ее взорвали 2 раза 0_0,причем свои,они объяснялись это тем ,что «случайно тыкнули по кровати»,но хорошо, что мы заделали все быстро и все обошлось без происшествий. И вот она построенная хоть и без колец стоит перед нами  красота, варп стоит люди смотрят его.первым посетителем стал Fox_YT(или как то так) ну крч нынешний ташан. И я взял перерыв после постройки. Спустя некоторое время я вернулся с постройке кольца,я начал делать основу и стены,остановившись на половине, я нанял Homurski(да да Андрей тебя,а ой) за определённую сумму он должен был сделать половину стены и  закрыть кольцо сверху ,а так же сделать радужный мост,хоть все ресурсы я и давал,мы сумели достроить за зимние каникулы закрыть его,позже я еще достроивал уголовные комнаты и входы к кольцу с сада.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ивент «Конец Эры»&lt;br /&gt;
Игрокам нужно принести мне определённые ресурсы, чтобы они вошли в список участников. Мне казалось,что обычный розыгрыш такое себе,и решил дать игрокам месяц пота и крови,хотя для кого как,ведь если у человека есть желание или деньги он может купить этот список у игроков и просто принять участие. Я такое не осуждаю ведь игрок сам заработал эти деньги и будет честно, если игрок воспользуется ими в нужный момент. Эта добыча списка была для того чтобы участвовали не все игроки, а только не кто действительно хотят поучаствовать и получить приз. Ведь главная награда будет очень ценная. Так же ивент будет проходить только при том случае,если набереться 10 и более участников. Будет 3 места,при условии того,что будет участвовать 10 человек,5 мест при условии, что будет участвовать 15 и более&lt;br /&gt;
Список:&lt;br /&gt;
Шалкер обсидиана(шалкер *шум* 4.2 конец)&lt;br /&gt;
Блок незерита(1 предмет из-за которого открылся чёрный остров)&lt;br /&gt;
666$(число дьявола)&lt;br /&gt;
Шалкер кварц блоков(шалкер того,что я скупал всегда)&lt;br /&gt;
3 маяка(thik а у меня все равно больше их(3шт))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Награды :&lt;br /&gt;
1 место -Валькирия(гарант)&lt;br /&gt;
2 место- саблепузый &lt;br /&gt;
3 место-  меч с 2 счетчиками(выбор)+шалкер&lt;br /&gt;
4 место-&lt;br /&gt;
5 место-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
…&lt;br /&gt;
Я извиняюсь то что забыл остальную часть истории,но если кратко.&lt;br /&gt;
Спасибо Sashalu за предоставленную ферму визер-голов и не только,ведь мы дружим с тобой с тех времён,когда ты был обычным игроком(надеюсь ты когда нибудь прочитаешь это).Спасибо всем игрокам сервера за то,что продавали мне кварц,ведь без вас бы я бы ещё долго ее строил.Спасибо всем тем,кто иногда мешал у меня бетон.Спасибо грека за то,что тепнул меня на дальние коорды в энде ведь,если бы не ты,Валькирия ещё долго не строилась(да да,я про тебя не забыл).Спасибо голубю за то,что вначале давал пофартить голов визеров у себя.Homurski Спасибо тебе за то что помог достроить кольцо,хоть и платно,но Спасибо. Thik и твоя сестра,я никогда не забуду ваш камень)и не только,ведь ты подарил мне мою первую спонсорку,несмотря на то что мне ранее выдавал рад спонсорку на 5 минут OwO.p_____q(пук,пикью,кью) тебе огромное спасибо,ведь мы вместе построили ферму золота,которая меня до сих пор кормит,ферму пороха,где я иногда подворовывал порох)полеты по энду,первые счетчики и ещё много чего.Ведь ты меня веселил до конца эры.Спасибо огромное Murouku хоть ты это не прочитаешь,но Спасибо тебе,ведь я создал клан по приколу в честь тебя и рекламил тебя за 100$ в день до конца  твоего ухода;((,ты мне много чего советовал,подсказывал,было жалко тебя потерять,как и сашулу ведь вы те благодаря кому я стал таким.Спасибо дядя Богдан(Radiant) ведь благодаря тебе и твоим тратам и труду ты создал  столь уютное место,где можно поиграть в любое время ведь сервер никогда не лежит и не лагает,ведь только благодаря вам и админ.составу  на сервере так тихо и уютно,ведь если бы не вы,я и ещё много людей не наиграло тут более 1к часов,надеюсь сервер будет жить ещё долго, и когда в след раз я приду сюда тут будет так же хорошо или даже лучше. О!Леонард ты зашёл в войс ко мне,и про тебя не забуду ведь мы с тобой развлекались пока пук был в «отпуске»,давал мне пороха и много всего надеюсь ты закончишь свой проект в энде и заберёшь первое место в итоге эры или кто-то из людей выше,ну об этом чуть позже. Azrael тебе тоже благодарочка,надеюсь ты и  твой город будите процветать и вы с влком закончите хорошо.РедФоксу так же зачёт.35let за все подаренные тоРтики,лучик надежды и подарков была в этом темном энде.Надеюсь перечислил всех,а если нет без обид,напишите мне свой Ник я обязательно впишу или можете сами вписать &lt;br /&gt;
Так же спасибо тем кто скидывался копеечкой на приват кольца,вы висите на каждом входе на кольцо:&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Doctor</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.milky-way.fun/index.php?title=Space_Valkyria_III&amp;diff=596</id>
		<title>Space Valkyria III</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.milky-way.fun/index.php?title=Space_Valkyria_III&amp;diff=596"/>
		<updated>2022-09-06T06:53:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Doctor: /* Строительство */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Начало==&lt;br /&gt;
После постройки своей базы в верхнем мире я планировал её расширить, но в итоге решил создать новую.&lt;br /&gt;
Выбор пал на измерение Края. Поискав в интернете идею для вдохновления, я натыкаюсь на “&#039;&#039;&#039;Space Valkyrie III&#039;&#039;&#039;” построенную &#039;&#039;&#039;JackTheRippa&#039;&#039;&#039; и ещё тремя игроками на анархосервере «&#039;&#039;&#039;2b2t&#039;&#039;&#039;». Она выделялась среди других и зацепила больше всех. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Место для постройки решил выбрать на больших координатах, так как там было мало игроков, которые бы застали меня за постройкой (из-за размеров постройки привата сначала не было). Начались поиски игроков, которые могли бы продать большие координаты энда. Многие из них телепортировали меня на 20-30к, но этого было мало. В конце-концов мне предложили координаты 200к. Цена была 5к, но удалось договориться  покрыть часть стоимости несколькими стаками изумрудных блоков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Через некоторое время я также согласился поселить рядом со своей основной базой новичка с ником «&#039;&#039;&#039;p_____q&#039;&#039;&#039;». С этого и начинается история Валькирии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Строительство==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы игрок, тпнувший меня, не обнаружил наш проект, мы с «&#039;&#039;&#039;p_____q&#039;&#039;&#039;» решили улететь подальше, попутно зачищая города и продавая шалкеры. Наконец я нашёл место вдали от больших эндерняковых островов на координатах &#039;&#039;&#039;-214458 137 -240176&#039;&#039;&#039;. Вообще планировалось, что для стройки будет использован кварц и обсидиан, но так как я ленивый, в большинстве случаев заменил их на белый и чёрный бетон.&lt;br /&gt;
Построив нулевой этаж-аквариум, я решил опубликовать это в дискорде, но особого восторга ни у кого он не вызвал:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Они ещё не знали какой она будет.jpeg|400px|центр]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Благодарен «&#039;&#039;&#039;p_____q&#039;&#039;&#039;» за фото:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Км.jpg|400px|thumb|центр]] &lt;br /&gt;
[[Файл:Вас снимает скрытая камера)).jpeg|400px|центр]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Понимая, что «…» может обнаружить стройку я вместе с моим новым другом «&#039;&#039;&#039;p_____q&#039;&#039;&#039;» отправились отбивать те самые «5000», что я потратил на этот телепорт.Мы летали и лутали города энда,попутно продавая шалкера. Остановившись на координатах +-215000 я решил вот оно то место, тут как раз есть  врата края, которые должны были быть «сердцем» Валькирии,но поняв,что очищать эндерняк под вратами края займёт много времени, мы отправились летать дальше, набивая свои Корманы деньгами с продажи шалкеров на аукционе.Остановившись на вроде бы пустом месте от больших островов из эндерняка, я вышел в этом месте из игры.На следующий день, осмотрев это место, я решил дальше не лететь,веть лень-двигатель прогресса.Координаты этого места были: &#039;&#039;&#039;-214458 137 -240176&#039;&#039;&#039; . Понимая, что предстоит строить много я начал подготавливать ресурсы для основы. Проблема была только в большом количестве кварца и обсидиана, мне было лень их копать просто:),и я решил заменить кварц в большинстве случаев-белым бетоном,а обсидиан, который копается ну прям ооочень долго-чёрным бетоном. Я начал строить, стройка продвигалась хорошо.Я построил, как позже я его назвал, нулевой этаж, так как это был некий аквариум, так же выставил это событие в дискорд сервер, к нему подошли мягко говоря плохо,но они ещё не знали,что будет дальше, а дальше больше [[Файл:Они ещё не знали какой она будет.jpeg|400px|центр]]  А пока я строил мой друг занимался строительством своего дома и попутно подрабатывал бесплатно моим фотографом, и я ему в какой то степени сейчас ему благодарен, так как я не фотал ничего и в историю не попал бы этот кадр[[Файл:Км.jpg|400px|thumb|центр|описание]] &lt;br /&gt;
И этот тоже ;) [[Файл:Вас снимает скрытая камера)).jpeg|400px|центр]]&lt;br /&gt;
===Строительство продолжается === &lt;br /&gt;
не только Валькирия строится, но и дом моего друга, он активно помогает мне с ресурсами, хотя большинство ресурсов я все ещё добываю сам.&lt;br /&gt;
В процессе постройки основания мне помог с ресурсами игрок под ником «vitya407”. Он  добывал мне ресурсы на протяжении недели,но потом у него появились дела.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Шли дни,недели, а я все продолжал неспешно строить и знакомится с новыми людьми. В день открытии варпа Валькирии ее взорвали 2 раза 0_0,причем свои,они объяснялись это тем ,что «случайно тыкнули по кровати»,но хорошо, что мы заделали все быстро и все обошлось без происшествий. И вот она построенная хоть и без колец стоит перед нами  красота, варп стоит люди смотрят его.первым посетителем стал Fox_YT(или как то так) ну крч нынешний ташан. И я взял перерыв после постройки. Спустя некоторое время я вернулся с постройке кольца,я начал делать основу и стены,остановившись на половине, я нанял Homurski(да да Андрей тебя,а ой) за определённую сумму он должен был сделать половину стены и  закрыть кольцо сверху ,а так же сделать радужный мост,хоть все ресурсы я и давал,мы сумели достроить за зимние каникулы закрыть его,позже я еще достроивал уголовные комнаты и входы к кольцу с сада.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ивент «Конец Эры»&lt;br /&gt;
Игрокам нужно принести мне определённые ресурсы, чтобы они вошли в список участников. Мне казалось,что обычный розыгрыш такое себе,и решил дать игрокам месяц пота и крови,хотя для кого как,ведь если у человека есть желание или деньги он может купить этот список у игроков и просто принять участие. Я такое не осуждаю ведь игрок сам заработал эти деньги и будет честно, если игрок воспользуется ими в нужный момент. Эта добыча списка была для того чтобы участвовали не все игроки, а только не кто действительно хотят поучаствовать и получить приз. Ведь главная награда будет очень ценная. Так же ивент будет проходить только при том случае,если набереться 10 и более участников. Будет 3 места,при условии того,что будет участвовать 10 человек,5 мест при условии, что будет участвовать 15 и более&lt;br /&gt;
Список:&lt;br /&gt;
Шалкер обсидиана(шалкер *шум* 4.2 конец)&lt;br /&gt;
Блок незерита(1 предмет из-за которого открылся чёрный остров)&lt;br /&gt;
666$(число дьявола)&lt;br /&gt;
Шалкер кварц блоков(шалкер того,что я скупал всегда)&lt;br /&gt;
3 маяка(thik а у меня все равно больше их(3шт))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Награды :&lt;br /&gt;
1 место -Валькирия(гарант)&lt;br /&gt;
2 место- саблепузый &lt;br /&gt;
3 место-  меч с 2 счетчиками(выбор)+шалкер&lt;br /&gt;
4 место-&lt;br /&gt;
5 место-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
…&lt;br /&gt;
Я извиняюсь то что забыл остальную часть истории,но если кратко.&lt;br /&gt;
Спасибо Sashalu за предоставленную ферму визер-голов и не только,ведь мы дружим с тобой с тех времён,когда ты был обычным игроком(надеюсь ты когда нибудь прочитаешь это).Спасибо всем игрокам сервера за то,что продавали мне кварц,ведь без вас бы я бы ещё долго ее строил.Спасибо всем тем,кто иногда мешал у меня бетон.Спасибо грека за то,что тепнул меня на дальние коорды в энде ведь,если бы не ты,Валькирия ещё долго не строилась(да да,я про тебя не забыл).Спасибо голубю за то,что вначале давал пофартить голов визеров у себя.Homurski Спасибо тебе за то что помог достроить кольцо,хоть и платно,но Спасибо. Thik и твоя сестра,я никогда не забуду ваш камень)и не только,ведь ты подарил мне мою первую спонсорку,несмотря на то что мне ранее выдавал рад спонсорку на 5 минут OwO.p_____q(пук,пикью,кью) тебе огромное спасибо,ведь мы вместе построили ферму золота,которая меня до сих пор кормит,ферму пороха,где я иногда подворовывал порох)полеты по энду,первые счетчики и ещё много чего.Ведь ты меня веселил до конца эры.Спасибо огромное Murouku хоть ты это не прочитаешь,но Спасибо тебе,ведь я создал клан по приколу в честь тебя и рекламил тебя за 100$ в день до конца  твоего ухода;((,ты мне много чего советовал,подсказывал,было жалко тебя потерять,как и сашулу ведь вы те благодаря кому я стал таким.Спасибо дядя Богдан(Radiant) ведь благодаря тебе и твоим тратам и труду ты создал  столь уютное место,где можно поиграть в любое время ведь сервер никогда не лежит и не лагает,ведь только благодаря вам и админ.составу  на сервере так тихо и уютно,ведь если бы не вы,я и ещё много людей не наиграло тут более 1к часов,надеюсь сервер будет жить ещё долго, и когда в след раз я приду сюда тут будет так же хорошо или даже лучше. О!Леонард ты зашёл в войс ко мне,и про тебя не забуду ведь мы с тобой развлекались пока пук был в «отпуске»,давал мне пороха и много всего надеюсь ты закончишь свой проект в энде и заберёшь первое место в итоге эры или кто-то из людей выше,ну об этом чуть позже. Azrael тебе тоже благодарочка,надеюсь ты и  твой город будите процветать и вы с влком закончите хорошо.РедФоксу так же зачёт.35let за все подаренные тоРтики,лучик надежды и подарков была в этом темном энде.Надеюсь перечислил всех,а если нет без обид,напишите мне свой Ник я обязательно впишу или можете сами вписать &lt;br /&gt;
Так же спасибо тем кто скидывался копеечкой на приват кольца,вы висите на каждом входе на кольцо:&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Doctor</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.milky-way.fun/index.php?title=Space_Valkyria_III&amp;diff=595</id>
		<title>Space Valkyria III</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.milky-way.fun/index.php?title=Space_Valkyria_III&amp;diff=595"/>
		<updated>2022-09-06T06:39:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Doctor: /* Начало */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Начало==&lt;br /&gt;
После постройки своей базы в верхнем мире я планировал её расширить, но в итоге решил создать новую.&lt;br /&gt;
Выбор пал на измерение Края. Поискав в интернете идею для вдохновления, я натыкаюсь на “&#039;&#039;&#039;Space Valkyrie III&#039;&#039;&#039;” построенную &#039;&#039;&#039;JackTheRippa&#039;&#039;&#039; и ещё тремя игроками на анархосервере «&#039;&#039;&#039;2b2t&#039;&#039;&#039;». Она выделялась среди других и зацепила больше всех. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Место для постройки решил выбрать на больших координатах, так как там было мало игроков, которые бы застали меня за постройкой (из-за размеров постройки привата сначала не было). Начались поиски игроков, которые могли бы продать большие координаты энда. Многие из них телепортировали меня на 20-30к, но этого было мало. В конце-концов мне предложили координаты 200к. Цена была 5к, но удалось договориться  покрыть часть стоимости несколькими стаками изумрудных блоков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Через некоторое время я также согласился поселить рядом со своей основной базой новичка с ником «&#039;&#039;&#039;p_____q&#039;&#039;&#039;». С этого и начинается история Валькирии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Строительство==&lt;br /&gt;
Понимая, что «…» может обнаружить стройку я вместе с моим новым другом «&#039;&#039;&#039;p_____q&#039;&#039;&#039;» отправились отбивать те самые «5000», что я потратил на этот телепорт.Мы летали и лутали города энда,попутно продавая шалкера. Остановившись на координатах +-215000 я решил вот оно то место, тут как раз есть  врата края, которые должны были быть «сердцем» Валькирии,но поняв,что очищать эндерняк под вратами края займёт много времени, мы отправились летать дальше, набивая свои Корманы деньгами с продажи шалкеров на аукционе.Остановившись на вроде бы пустом месте от больших островов из эндерняка, я вышел в этом месте из игры.На следующий день, осмотрев это место, я решил дальше не лететь,веть лень-двигатель прогресса.Координаты этого места были: &#039;&#039;&#039;-214458 137 -240176&#039;&#039;&#039; . Понимая, что предстоит строить много я начал подготавливать ресурсы для основы. Проблема была только в большом количестве кварца и обсидиана, мне было лень их копать просто:),и я решил заменить кварц в большинстве случаев-белым бетоном,а обсидиан, который копается ну прям ооочень долго-чёрным бетоном. Я начал строить, стройка продвигалась хорошо.Я построил, как позже я его назвал, нулевой этаж, так как это был некий аквариум, так же выставил это событие в дискорд сервер, к нему подошли мягко говоря плохо,но они ещё не знали,что будет дальше, а дальше больше [[Файл:Они ещё не знали какой она будет.jpeg|400px|центр]]  А пока я строил мой друг занимался строительством своего дома и попутно подрабатывал бесплатно моим фотографом, и я ему в какой то степени сейчас ему благодарен, так как я не фотал ничего и в историю не попал бы этот кадр[[Файл:Км.jpg|400px|thumb|центр|описание]] &lt;br /&gt;
И этот тоже ;) [[Файл:Вас снимает скрытая камера)).jpeg|400px|центр]]&lt;br /&gt;
===Строительство продолжается === &lt;br /&gt;
не только Валькирия строится, но и дом моего друга, он активно помогает мне с ресурсами, хотя большинство ресурсов я все ещё добываю сам.&lt;br /&gt;
В процессе постройки основания мне помог с ресурсами игрок под ником «vitya407”. Он  добывал мне ресурсы на протяжении недели,но потом у него появились дела.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Шли дни,недели, а я все продолжал неспешно строить и знакомится с новыми людьми. В день открытии варпа Валькирии ее взорвали 2 раза 0_0,причем свои,они объяснялись это тем ,что «случайно тыкнули по кровати»,но хорошо, что мы заделали все быстро и все обошлось без происшествий. И вот она построенная хоть и без колец стоит перед нами  красота, варп стоит люди смотрят его.первым посетителем стал Fox_YT(или как то так) ну крч нынешний ташан. И я взял перерыв после постройки. Спустя некоторое время я вернулся с постройке кольца,я начал делать основу и стены,остановившись на половине, я нанял Homurski(да да Андрей тебя,а ой) за определённую сумму он должен был сделать половину стены и  закрыть кольцо сверху ,а так же сделать радужный мост,хоть все ресурсы я и давал,мы сумели достроить за зимние каникулы закрыть его,позже я еще достроивал уголовные комнаты и входы к кольцу с сада.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ивент «Конец Эры»&lt;br /&gt;
Игрокам нужно принести мне определённые ресурсы, чтобы они вошли в список участников. Мне казалось,что обычный розыгрыш такое себе,и решил дать игрокам месяц пота и крови,хотя для кого как,ведь если у человека есть желание или деньги он может купить этот список у игроков и просто принять участие. Я такое не осуждаю ведь игрок сам заработал эти деньги и будет честно, если игрок воспользуется ими в нужный момент. Эта добыча списка была для того чтобы участвовали не все игроки, а только не кто действительно хотят поучаствовать и получить приз. Ведь главная награда будет очень ценная. Так же ивент будет проходить только при том случае,если набереться 10 и более участников. Будет 3 места,при условии того,что будет участвовать 10 человек,5 мест при условии, что будет участвовать 15 и более&lt;br /&gt;
Список:&lt;br /&gt;
Шалкер обсидиана(шалкер *шум* 4.2 конец)&lt;br /&gt;
Блок незерита(1 предмет из-за которого открылся чёрный остров)&lt;br /&gt;
666$(число дьявола)&lt;br /&gt;
Шалкер кварц блоков(шалкер того,что я скупал всегда)&lt;br /&gt;
3 маяка(thik а у меня все равно больше их(3шт))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Награды :&lt;br /&gt;
1 место -Валькирия(гарант)&lt;br /&gt;
2 место- саблепузый &lt;br /&gt;
3 место-  меч с 2 счетчиками(выбор)+шалкер&lt;br /&gt;
4 место-&lt;br /&gt;
5 место-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
…&lt;br /&gt;
Я извиняюсь то что забыл остальную часть истории,но если кратко.&lt;br /&gt;
Спасибо Sashalu за предоставленную ферму визер-голов и не только,ведь мы дружим с тобой с тех времён,когда ты был обычным игроком(надеюсь ты когда нибудь прочитаешь это).Спасибо всем игрокам сервера за то,что продавали мне кварц,ведь без вас бы я бы ещё долго ее строил.Спасибо всем тем,кто иногда мешал у меня бетон.Спасибо грека за то,что тепнул меня на дальние коорды в энде ведь,если бы не ты,Валькирия ещё долго не строилась(да да,я про тебя не забыл).Спасибо голубю за то,что вначале давал пофартить голов визеров у себя.Homurski Спасибо тебе за то что помог достроить кольцо,хоть и платно,но Спасибо. Thik и твоя сестра,я никогда не забуду ваш камень)и не только,ведь ты подарил мне мою первую спонсорку,несмотря на то что мне ранее выдавал рад спонсорку на 5 минут OwO.p_____q(пук,пикью,кью) тебе огромное спасибо,ведь мы вместе построили ферму золота,которая меня до сих пор кормит,ферму пороха,где я иногда подворовывал порох)полеты по энду,первые счетчики и ещё много чего.Ведь ты меня веселил до конца эры.Спасибо огромное Murouku хоть ты это не прочитаешь,но Спасибо тебе,ведь я создал клан по приколу в честь тебя и рекламил тебя за 100$ в день до конца  твоего ухода;((,ты мне много чего советовал,подсказывал,было жалко тебя потерять,как и сашулу ведь вы те благодаря кому я стал таким.Спасибо дядя Богдан(Radiant) ведь благодаря тебе и твоим тратам и труду ты создал  столь уютное место,где можно поиграть в любое время ведь сервер никогда не лежит и не лагает,ведь только благодаря вам и админ.составу  на сервере так тихо и уютно,ведь если бы не вы,я и ещё много людей не наиграло тут более 1к часов,надеюсь сервер будет жить ещё долго, и когда в след раз я приду сюда тут будет так же хорошо или даже лучше. О!Леонард ты зашёл в войс ко мне,и про тебя не забуду ведь мы с тобой развлекались пока пук был в «отпуске»,давал мне пороха и много всего надеюсь ты закончишь свой проект в энде и заберёшь первое место в итоге эры или кто-то из людей выше,ну об этом чуть позже. Azrael тебе тоже благодарочка,надеюсь ты и  твой город будите процветать и вы с влком закончите хорошо.РедФоксу так же зачёт.35let за все подаренные тоРтики,лучик надежды и подарков была в этом темном энде.Надеюсь перечислил всех,а если нет без обид,напишите мне свой Ник я обязательно впишу или можете сами вписать &lt;br /&gt;
Так же спасибо тем кто скидывался копеечкой на приват кольца,вы висите на каждом входе на кольцо:&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Doctor</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.milky-way.fun/index.php?title=%D0%90%D1%80%D1%82%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%B9&amp;diff=593</id>
		<title>Артострой</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.milky-way.fun/index.php?title=%D0%90%D1%80%D1%82%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%B9&amp;diff=593"/>
		<updated>2022-09-03T04:40:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Doctor: /* Значимые арты */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Творческая тенденция, заключающаяся в создании мапартов игроками на сервере. Зародилась на первых этапах создания сервера и развивается по сей день при поддержке администрации и новых артостроителей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В статье описаны история становления и развития артостроя и руководство по созданию схем и постройке артов. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Период до копирайта === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У истоков артостроя на сервере стояли: Ilen_Redoran, Melancholy (ныне aqola), pathetic_paketik, lunar_mg и Radiant. &lt;br /&gt;
В процесс строительства не входили сторонние программы: подходящие пиксель арты искались в интернете, подбор цветов происходил вручную, использование программ не приветствовалось. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первый арт на сервере был построен Ilen_Redoran 5 июля 2020 года. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:1art.png|центр|1]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все классические арты не имели защиты и распространялись среди игроков лишь по договорённости, вследствие этого не происходило активной продажи артов. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первой публичной картинной галереей стала галерея города Киото (/warp kioto —&amp;gt; -366 8008). Там сохранились все классические арты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Популяризация артостроя === &lt;br /&gt;
29 сентября 2020 года Radiant создал плагин, позволяющий защищать карты от копирования. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:2art.png|центр|2]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В дальнейшем игроки начали использовать программы для создания схем (одной из них был Spritecraf) и визуализации схем непосредственно в игре (например с помощью программы Litematica). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ориентировочно в середине февраля 2021 года была построена общесерверная галерея (/warp gallery), расширяющаяся по сей день. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Позже распространение получил сайт MapartCraft в основном из-за его широкого функционала. Сайт остаётся самым популярным инструментом для создания схем среди игроков на данный момент. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Даже после того, как Litematica получила широкое распространение, остались игроки, которые не принимают такой способ строительства артов. Они либо используют старые методы строительства, либо перестраивают схемы с MapartCraft, пользуясь режимом онлайн просмотра схемы. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Аукционы артов ====&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Аукцион - это мероприятие, на котором происходят торги за недавно построенные арты. Отличительной чертой является то, что на них можно получить арты на уникальных условиях (например, артом будет владеть только купивший его на аукционе игрок). Для строителей же это возможность продемонстрировать свои новые работы. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первые аукционы проводил игрок momlover3000. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первый аукцион состоялся 28 июля 2021 года. &lt;br /&gt;
Общая сумма от лотов - 2000$&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Второй аукцион состоялся 19 ноября 2021 года. &lt;br /&gt;
Общая сумма от лотов - 22000 $&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Третий аукцион состоялся 18 декабря 2021 года. &lt;br /&gt;
Общая сумма от продажи лотов - 112170$&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
23 апреля 2022 состоялся аукцион, приуроченный к открытию города Hill Valley. Его провёл IcoSaider. &lt;br /&gt;
Во время аукциона было разыграно 33 арта, общая сумма потраченной валюты - 72988$. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Значимые арты ====&lt;br /&gt;
FoX108_YTI (ныне TashanKrishna_) построил первые два “анимированных” арта. Иллюзия анимации происходит за счёт вращения карты игроком, в углах которой находятся “кадры”. Первый арт был анимацией на 2 кадра, второй - на 4. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
qmm впервые создал пиксель арт QR кода. Ссылка в созданном  коде выводит на культовый клип “Never Gonna Give You Up”.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
11 апреля 2022 Klondrad построил первый прозрачный арт на сервере.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:3art.png|центр|3]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Самым большим артом (на момент 26.08.2022) является арт 4х4 за авторством Aleks___lex и IcoSaider.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:4art.png|безрамки|центр|4]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Процесс создания арта ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Платформа ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Платформой является ровная поверхность 128х128 блоков, сориентированная по карте.&lt;br /&gt;
Может быть построена из абсолютно любых блоков или же вырыта в породе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Находиться может в верхнем мире или в энде.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Размещение платформы в энде имеет больше преимуществ:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Отсутствие фантомов и других постоянно враждебных мобов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Ненадобность тратить на её приват приваты верхнего мира&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Малая вероятность её обнаружения другими игроками (особенно если будет расположена на больших координатах)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы сориентировать платформу правильно, нужно подойти к одному из углов карты, включить отображение чанков (F3+G) и разместить первый блок ровно в углу чанка. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для чистоты изображения на платформах для 2D артов необходимо разместить &amp;quot;барьерные&amp;quot; блоки. Они размещаются на один блок севернее самых северных блоков схемы. Они делают самые северные блоки  того же цветного диапазона, что и все блоки на карте. На готовых схемах артов они обозначаются булыжником, но их можно сделать из любых блоков. Стоит помнить, &#039;&#039;&#039;барьерный блок всегда должен быть на одном уровне с основным блоками схемы.&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:4.1art.png|безрамки|центр|Демонстрация барьерных блоков]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если не поставить &amp;quot;барьерные&amp;quot; блоки, самые верхние блоки будут другого цвета. Если же строится арт из нескольких карт на одной платформе, то на северных границах карт появятся заметные полосы, которые исправляются лишь перестройкой арта. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:4.2art.png|безрамки|центр|Демонстрация арта без барьерных блоков]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После постройки и привата платформы следует активировать флаги на запрет спавна враждебных мобов, и тогда можно приступать к работе.&lt;br /&gt;
Для начала строительства подойдёт платформа размером в одну карту - даже если арт состоит из нескольких, можно строить одну часть арта, переносить на карту и наносить неизменяемость на неё, очищать платформу от блоков, строить следующую и так далее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Выбор изображения для строительства ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы собрались использовать старую методику постройки артов, то процесс подбора изображения очень трудоёмок. Для повышения эффективности поиска можно использовать пиксельарт сообщества в соцсетях или в Pinterest.  Подбор подходящего изображения включает в себя ручной расчёт пикселей, ориентирование изображения по карте, подбор блоков по цвету вручную.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При использовании MapartCraft всё становится проще.&lt;br /&gt;
При подборе изображения нужно найти вариант с максимально возможным разрешением и качеством изображения и загрузить на сайт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для использования схематики нужно будет установить Fabric и Litematica.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Настройка схемы === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Подбор блоков ==== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Изначально подберите блоки для каждого цвета. При подборе учитывайте, какой блок вам будет добывать проще (например, ковры куда дешевле в производстве, чем цветной бетон). Если нет возможности использовать дорогие или редкие блоки (например рудное железо, ножки грибов), просто уберите их из списка и посмотрите, как будет выглядеть ваш арт. Скорее всего, глобальных изменений не будет.&lt;br /&gt;
При подборе блоков стоит обратить внимание на легко разрушаемые блоки. Этот выбор позволит вам быстрее убрать блоки после завершения работы над артом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Начинающие строители также могут рассмотреть возможность использовать полублоки вместо полных блоков. Это позволяет использовать вдвое меньше ресурсов для постройки арта, но так как полублоки не разрушаются мгновенно даже со спешкой 2, разбирать арт придётся намного дольше. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сохраните шаблон выбранных блоков. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:5art.png|безрамки|центр|5]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После этого отредактируйте свой шаблон, оставляя только чёрно-белые блоки и их производные (как серые ковры, так и глину) и сохраните под новым названием. Его можно использовать как на случай постройки чёрно-белых артов, так и в случае, если цветной арт будет смотреться в чёрно-белом варианте лучше, чем в цветном. Сохраните его под новым именем. &lt;br /&gt;
Теперь вы можете быстро переключать шаблоны (нажмите на кнопку &amp;quot;не выбран&amp;quot; и их список покажется). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Предпросмотр карты =====&lt;br /&gt;
В окне будет отображаться внешний вид арта после того, как вы выберете блоки для его постройки. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:6art.png|безрамки|центр|6]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стоит отметить, что не все изображения хорошо подходят под создание арта. Это можно исправить, верно подобрав настройки, но нужно учесть, что даже это может не дать результата. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если какой-то цвет вам кажется неуместным, вы можете убрать его через список блоков для схемы и посмотреть на внешний вид изменений.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&#039;&#039;По умолчанию пункт “Ступеньчатость” стоит в положении “Вкл”.&#039;&#039;  &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Его стоит перевести в “Выкл”&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;, в отдельном пункте будет объяснено почему. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Также пункт “Смешение” по умолчанию выставлен на Floyd-Streinberg.&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Лучше выбрать смешение “Без смешения”&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;, об этом также будет подробно расписано ниже. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Размер карты =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обозначает, сколько на сколько карт будет занимать ваша схема. В левом нижнем углу обозначена общая площадь схемы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:7art.png|безрамки|центр|7]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не стоит путать этот пункт с зумом самой схемы, который находится под предпросмотром карты. &lt;br /&gt;
Большое количество карт на арт, безусловно, улучшит его качество, но и увеличит время его постройки. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При выборе количества карт учитывайте, что ваше изображение может полностью не поместиться на одну карту без сжатия, которое испортит его внешний вид. &lt;br /&gt;
Подбирая количество карт, посмотрите на ваше изображение и подберите количество карт по его форме. (Квадратное- 1х1/2х2 и т.д. Горизонтальный прямоугольник- 2х1/3х2 и т.д. Вертикальный прямоугольник - 1х2/2х3 и т.д)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Обрезка ===== &lt;br /&gt;
Если выбран пункт “центр”, изображение ориентируется по размеру карты и не сжимается. Если вы хотите выбрать место изображения, которое хотите отобразить на арте, вам стоит выбрать пункт “ручная” и подобрать вариант обрезки. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:8.1art.png|центр|8.1]]&lt;br /&gt;
[[Файл:8.2art.png|центр|8.2]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Ступенчатость ===== &lt;br /&gt;
Если объяснять простым языком, этот пункт значит 3D схема арта.&lt;br /&gt;
3D арты, в отличие от 2D, строятся не на плоской платформе, а на ступенчатых, волнообразных полосах. Это даёт каждому из возможных цветов, отображающихся на карте, 2 дополнительные вариации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ниже сравниваются 2D схема и 3D схема. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:9.1art.png|безрамки|центр|2D схема арта ]]&lt;br /&gt;
[[Файл:9.2art.png|безрамки|центр|3D схема арта ]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Безусловно, 3D схемы выглядят куда лучше 2D схем за счёт большего количества цветов, но у неопытного строителя постройка одного 3D арта может занять ~2 недели (~10 вечеров на постройку платформы и её заполнения цветами и ~ 4 вечера на снос платформы). Для первых попыток и крупных артов следует выбирать 2D схемы, предварительно уделив достаточно времени настойке схемы. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В случае необходимости постройки 3D арта стоит в списке блоков выбрать лишь твердые, несыпучие блоки (блоки шерсти вместо ковров, камень вместо гравия). При построении не цветных полос следует выбирать блоки, которые быстро ломаются (например, песчаник).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Улучшенный цвет ===== &lt;br /&gt;
Неоднозначный пункт. Сработает в лучшую или худшую сторону в зависимости от изображения и личных предпочтений. Стоит экспериментировать с этим пунктом. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:10.1art.png|безрамки|центр|Пункт &amp;quot;улучшенный цвет&amp;quot; выключен]]&lt;br /&gt;
[[Файл:10.2art.png|безрамки|центр|Пункт &amp;quot;улучшенный цвет&amp;quot; включен]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Смешение =====&lt;br /&gt;
Нужно для иллюзии большего количества цветов. В зависимости от исходного изображения может улучшить или полностью испортить внешний вид схемы. &lt;br /&gt;
На выбор представлено 10 вариантов смешения. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Без смешения&lt;br /&gt;
[[Файл:Без смешения.png|центр|Без смешения]]&lt;br /&gt;
Floyd-Steinberg &lt;br /&gt;
[[Файл:Floyd-Steinberg.png|центр|Floyd-Steinberg]]&lt;br /&gt;
Bayer(4x4)&lt;br /&gt;
[[Файл:Bayer(4x4).png|центр|Bayer(4x4)]]&lt;br /&gt;
Bayer(2x2)&lt;br /&gt;
[[Файл:Bayer(2x2).png|центр|Bayer(2x2)]]&lt;br /&gt;
Ordered(3x3)&lt;br /&gt;
[[Файл:Ordered(3x3).png|центр|Ordered(3x3)]]&lt;br /&gt;
MinAvgErr&lt;br /&gt;
[[Файл:MinAvgErr.png|центр|MinAvgErr]]&lt;br /&gt;
Burkes&lt;br /&gt;
[[Файл:Burkes.png|центр|Burkes]]&lt;br /&gt;
Sierra-Lite&lt;br /&gt;
[[Файл:Sierra-Lite.png|центр|Sierra-Lite]]&lt;br /&gt;
Stucki&lt;br /&gt;
[[Файл:Stucki.png|центр|Stucki]]&lt;br /&gt;
Atkinson &lt;br /&gt;
[[Файл:Atkinson.png|центр|Atkinson]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как и в отношении прошлого пункта, со смешением стоит поэкспериментировать, прежде чем завершать работу над схемой. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Предварительная обработка изображения =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После включения позволяет менять яркость, контраст и насыщенность. Лучше не использовать, если изображение уже имеет приемлемый внешний вид.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:11art.png|безрамки|центр|Предварительная обработка изображения]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Советы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Улучшение изображений без фона ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Создано множество артов с белым фоном. Бывает даже, что цветная часть арта занимает меньше 50% на &amp;quot;белом листе&amp;quot;&lt;br /&gt;
Есть два пути улучшения однотонного фона артов. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Прозрачные арты ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Технология создания прозрачных артов заключается в постройке платформы из блоков стекла над бездной в эндер мире и строительстве арта на ней, полностью не заполняя карту блоками. При заполнении карты видны будут только поставленные на стеклянную платформу блоки, но все блоки стекла не будут отображаться никак. Этот эффект отображается на прозрачных рамках.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Создавать схему специально для прозрачного арта нельзя, достаточно лишь создать её как обычно и разместить схему на стеклянную платформу, не ставя блоки однотонного фона&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 2.5D арты ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Технология заключается в создании двухслойного арта: I нижний слой - однотонный фон, II верхний слой - цветная картинка. Постановка даёт интересный эффект на готовом арте. &lt;br /&gt;
[[Файл:12art.png|центр|ЕЕЕ РОК!!! by CDCagliostro]]&lt;br /&gt;
Такую технологию в своих работах часто использовал игрок CDCagliostro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Прочее ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Снегоукладочная машина ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При заполнении больших участков на 2D артах белым цветом можно использовать &amp;quot;снегоукладочную машину&amp;quot;. Для её создания нужно поставить от 4 до 25 (в зависимости от масштабов площади, которую необходимо заполнить) снеговиков, привязать их на поводок и вести за собой. Снеговики будут оставлять за собой &amp;quot;ковры&amp;quot; снега. Этим лучше заниматься до постановки других блоков, чтобы снеговики не оставляли снег на поставленных ранее блоках. &lt;br /&gt;
Главное на момент создания снеговиков включить в привате спавн мобов и следить, чтобы не улететь в бездну с края платформы, ведя их за собой. Для дополнительного удобства можно отключить снеговикам интеллект командой /brain. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Мокрые ковры ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы используете коврики/слои снега при построении арта, убирать их легче всего используя ведро воды. Этот способ нравится не всем, однако он самый быстрый&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Doctor</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.milky-way.fun/index.php?title=%D0%90%D1%80%D1%82%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%B9&amp;diff=592</id>
		<title>Артострой</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.milky-way.fun/index.php?title=%D0%90%D1%80%D1%82%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%B9&amp;diff=592"/>
		<updated>2022-09-02T06:46:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Doctor: /* Подбор блоков */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Творческая тенденция, заключающаяся в создании мапартов игроками на сервере. Зародилась на первых этапах создания сервера и развивается по сей день при поддержке администрации и новых артостроителей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В статье описаны история становления и развития артостроя и руководство по созданию схем и постройке артов. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Период до копирайта === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У истоков артостроя на сервере стояли: Ilen_Redoran, Melancholy (ныне aqola), pathetic_paketik, lunar_mg и Radiant. &lt;br /&gt;
В процесс строительства не входили сторонние программы: подходящие пиксель арты искались в интернете, подбор цветов происходил вручную, использование программ не приветствовалось. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первый арт на сервере был построен Ilen_Redoran 5 июля 2020 года. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:1art.png|центр|1]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все классические арты не имели защиты и распространялись среди игроков лишь по договорённости, вследствие этого не происходило активной продажи артов. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первой публичной картинной галереей стала галерея города Киото (/warp kioto —&amp;gt; -366 8008). Там сохранились все классические арты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Популяризация артостроя === &lt;br /&gt;
29 сентября 2020 года Radiant создал плагин, позволяющий защищать карты от копирования. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:2art.png|центр|2]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В дальнейшем игроки начали использовать программы для создания схем (одной из них был Spritecraf) и визуализации схем непосредственно в игре (например с помощью программы Litematica). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ориентировочно в середине февраля 2021 года была построена общесерверная галерея (/warp gallery), расширяющаяся по сей день. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Позже распространение получил сайт MapartCraft в основном из-за его широкого функционала. Сайт остаётся самым популярным инструментом для создания схем среди игроков на данный момент. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Даже после того, как Litematica получила широкое распространение, остались игроки, которые не принимают такой способ строительства артов. Они либо используют старые методы строительства, либо перестраивают схемы с MapartCraft, пользуясь режимом онлайн просмотра схемы. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Аукционы артов ====&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Аукцион - это мероприятие, на котором происходят торги за недавно построенные арты. Отличительной чертой является то, что на них можно получить арты на уникальных условиях (например, артом будет владеть только купивший его на аукционе игрок). Для строителей же это возможность продемонстрировать свои новые работы. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первые аукционы проводил игрок momlover3000. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первый аукцион состоялся 28 июля 2021 года. &lt;br /&gt;
Общая сумма от лотов - 2000$&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Второй аукцион состоялся 19 ноября 2021 года. &lt;br /&gt;
Общая сумма от лотов - 22000 $&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Третий аукцион состоялся 18 декабря 2021 года. &lt;br /&gt;
Общая сумма от продажи лотов - 112170$&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
23 апреля 2022 состоялся аукцион, приуроченный к открытию города Hill Valley. Его провёл IcoSaider. &lt;br /&gt;
Во время аукциона было разыграно 33 арта, общая сумма потраченной валюты - 72988$. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Значимые арты ====&lt;br /&gt;
FoX108_YTI (ныне TashanKrishna_) построил первые два “анимированных” арта. Иллюзия анимации происходит за счёт вращения карты игроком, в углах которой находятся “кадры”. Первый арт был анимацией на 2 кадра, второй - на 4. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
qmm впервые создал пиксель арт QR кода. Ссылка в созданном  коде выводит на культовый клип “Never Gonna Give You Up”.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
11 апреля 2022 Klondrad построил первый прозрачный арт на сервере.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:3art.png|центр|3]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Самым большим артом (на момент 26.08.2022) является арт 4х4 за авторством Aleks___lex&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:4art.png|безрамки|центр|4]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Процесс создания арта ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Платформа ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Платформой является ровная поверхность 128х128 блоков, сориентированная по карте.&lt;br /&gt;
Может быть построена из абсолютно любых блоков или же вырыта в породе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Находиться может в верхнем мире или в энде.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Размещение платформы в энде имеет больше преимуществ:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Отсутствие фантомов и других постоянно враждебных мобов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Ненадобность тратить на её приват приваты верхнего мира&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Малая вероятность её обнаружения другими игроками (особенно если будет расположена на больших координатах)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы сориентировать платформу правильно, нужно подойти к одному из углов карты, включить отображение чанков (F3+G) и разместить первый блок ровно в углу чанка. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для чистоты изображения на платформах для 2D артов необходимо разместить &amp;quot;барьерные&amp;quot; блоки. Они размещаются на один блок севернее самых северных блоков схемы. Они делают самые северные блоки  того же цветного диапазона, что и все блоки на карте. На готовых схемах артов они обозначаются булыжником, но их можно сделать из любых блоков. Стоит помнить, &#039;&#039;&#039;барьерный блок всегда должен быть на одном уровне с основным блоками схемы.&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:4.1art.png|безрамки|центр|Демонстрация барьерных блоков]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если не поставить &amp;quot;барьерные&amp;quot; блоки, самые верхние блоки будут другого цвета. Если же строится арт из нескольких карт на одной платформе, то на северных границах карт появятся заметные полосы, которые исправляются лишь перестройкой арта. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:4.2art.png|безрамки|центр|Демонстрация арта без барьерных блоков]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После постройки и привата платформы следует активировать флаги на запрет спавна враждебных мобов, и тогда можно приступать к работе.&lt;br /&gt;
Для начала строительства подойдёт платформа размером в одну карту - даже если арт состоит из нескольких, можно строить одну часть арта, переносить на карту и наносить неизменяемость на неё, очищать платформу от блоков, строить следующую и так далее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Выбор изображения для строительства ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы собрались использовать старую методику постройки артов, то процесс подбора изображения очень трудоёмок. Для повышения эффективности поиска можно использовать пиксельарт сообщества в соцсетях или в Pinterest.  Подбор подходящего изображения включает в себя ручной расчёт пикселей, ориентирование изображения по карте, подбор блоков по цвету вручную.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При использовании MapartCraft всё становится проще.&lt;br /&gt;
При подборе изображения нужно найти вариант с максимально возможным разрешением и качеством изображения и загрузить на сайт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для использования схематики нужно будет установить Fabric и Litematica.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Настройка схемы === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Подбор блоков ==== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Изначально подберите блоки для каждого цвета. При подборе учитывайте, какой блок вам будет добывать проще (например, ковры куда дешевле в производстве, чем цветной бетон). Если нет возможности использовать дорогие или редкие блоки (например рудное железо, ножки грибов), просто уберите их из списка и посмотрите, как будет выглядеть ваш арт. Скорее всего, глобальных изменений не будет.&lt;br /&gt;
При подборе блоков стоит обратить внимание на легко разрушаемые блоки. Этот выбор позволит вам быстрее убрать блоки после завершения работы над артом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Начинающие строители также могут рассмотреть возможность использовать полублоки вместо полных блоков. Это позволяет использовать вдвое меньше ресурсов для постройки арта, но так как полублоки не разрушаются мгновенно даже со спешкой 2, разбирать арт придётся намного дольше. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сохраните шаблон выбранных блоков. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:5art.png|безрамки|центр|5]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После этого отредактируйте свой шаблон, оставляя только чёрно-белые блоки и их производные (как серые ковры, так и глину) и сохраните под новым названием. Его можно использовать как на случай постройки чёрно-белых артов, так и в случае, если цветной арт будет смотреться в чёрно-белом варианте лучше, чем в цветном. Сохраните его под новым именем. &lt;br /&gt;
Теперь вы можете быстро переключать шаблоны (нажмите на кнопку &amp;quot;не выбран&amp;quot; и их список покажется). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Предпросмотр карты =====&lt;br /&gt;
В окне будет отображаться внешний вид арта после того, как вы выберете блоки для его постройки. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:6art.png|безрамки|центр|6]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стоит отметить, что не все изображения хорошо подходят под создание арта. Это можно исправить, верно подобрав настройки, но нужно учесть, что даже это может не дать результата. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если какой-то цвет вам кажется неуместным, вы можете убрать его через список блоков для схемы и посмотреть на внешний вид изменений.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&#039;&#039;По умолчанию пункт “Ступеньчатость” стоит в положении “Вкл”.&#039;&#039;  &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Его стоит перевести в “Выкл”&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;, в отдельном пункте будет объяснено почему. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Также пункт “Смешение” по умолчанию выставлен на Floyd-Streinberg.&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Лучше выбрать смешение “Без смешения”&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;, об этом также будет подробно расписано ниже. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Размер карты =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обозначает, сколько на сколько карт будет занимать ваша схема. В левом нижнем углу обозначена общая площадь схемы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:7art.png|безрамки|центр|7]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не стоит путать этот пункт с зумом самой схемы, который находится под предпросмотром карты. &lt;br /&gt;
Большое количество карт на арт, безусловно, улучшит его качество, но и увеличит время его постройки. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При выборе количества карт учитывайте, что ваше изображение может полностью не поместиться на одну карту без сжатия, которое испортит его внешний вид. &lt;br /&gt;
Подбирая количество карт, посмотрите на ваше изображение и подберите количество карт по его форме. (Квадратное- 1х1/2х2 и т.д. Горизонтальный прямоугольник- 2х1/3х2 и т.д. Вертикальный прямоугольник - 1х2/2х3 и т.д)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Обрезка ===== &lt;br /&gt;
Если выбран пункт “центр”, изображение ориентируется по размеру карты и не сжимается. Если вы хотите выбрать место изображения, которое хотите отобразить на арте, вам стоит выбрать пункт “ручная” и подобрать вариант обрезки. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:8.1art.png|центр|8.1]]&lt;br /&gt;
[[Файл:8.2art.png|центр|8.2]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Ступенчатость ===== &lt;br /&gt;
Если объяснять простым языком, этот пункт значит 3D схема арта.&lt;br /&gt;
3D арты, в отличие от 2D, строятся не на плоской платформе, а на ступенчатых, волнообразных полосах. Это даёт каждому из возможных цветов, отображающихся на карте, 2 дополнительные вариации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ниже сравниваются 2D схема и 3D схема. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:9.1art.png|безрамки|центр|2D схема арта ]]&lt;br /&gt;
[[Файл:9.2art.png|безрамки|центр|3D схема арта ]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Безусловно, 3D схемы выглядят куда лучше 2D схем за счёт большего количества цветов, но у неопытного строителя постройка одного 3D арта может занять ~2 недели (~10 вечеров на постройку платформы и её заполнения цветами и ~ 4 вечера на снос платформы). Для первых попыток и крупных артов следует выбирать 2D схемы, предварительно уделив достаточно времени настойке схемы. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В случае необходимости постройки 3D арта стоит в списке блоков выбрать лишь твердые, несыпучие блоки (блоки шерсти вместо ковров, камень вместо гравия). При построении не цветных полос следует выбирать блоки, которые быстро ломаются (например, песчаник).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Улучшенный цвет ===== &lt;br /&gt;
Неоднозначный пункт. Сработает в лучшую или худшую сторону в зависимости от изображения и личных предпочтений. Стоит экспериментировать с этим пунктом. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:10.1art.png|безрамки|центр|Пункт &amp;quot;улучшенный цвет&amp;quot; выключен]]&lt;br /&gt;
[[Файл:10.2art.png|безрамки|центр|Пункт &amp;quot;улучшенный цвет&amp;quot; включен]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Смешение =====&lt;br /&gt;
Нужно для иллюзии большего количества цветов. В зависимости от исходного изображения может улучшить или полностью испортить внешний вид схемы. &lt;br /&gt;
На выбор представлено 10 вариантов смешения. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Без смешения&lt;br /&gt;
[[Файл:Без смешения.png|центр|Без смешения]]&lt;br /&gt;
Floyd-Steinberg &lt;br /&gt;
[[Файл:Floyd-Steinberg.png|центр|Floyd-Steinberg]]&lt;br /&gt;
Bayer(4x4)&lt;br /&gt;
[[Файл:Bayer(4x4).png|центр|Bayer(4x4)]]&lt;br /&gt;
Bayer(2x2)&lt;br /&gt;
[[Файл:Bayer(2x2).png|центр|Bayer(2x2)]]&lt;br /&gt;
Ordered(3x3)&lt;br /&gt;
[[Файл:Ordered(3x3).png|центр|Ordered(3x3)]]&lt;br /&gt;
MinAvgErr&lt;br /&gt;
[[Файл:MinAvgErr.png|центр|MinAvgErr]]&lt;br /&gt;
Burkes&lt;br /&gt;
[[Файл:Burkes.png|центр|Burkes]]&lt;br /&gt;
Sierra-Lite&lt;br /&gt;
[[Файл:Sierra-Lite.png|центр|Sierra-Lite]]&lt;br /&gt;
Stucki&lt;br /&gt;
[[Файл:Stucki.png|центр|Stucki]]&lt;br /&gt;
Atkinson &lt;br /&gt;
[[Файл:Atkinson.png|центр|Atkinson]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как и в отношении прошлого пункта, со смешением стоит поэкспериментировать, прежде чем завершать работу над схемой. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Предварительная обработка изображения =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После включения позволяет менять яркость, контраст и насыщенность. Лучше не использовать, если изображение уже имеет приемлемый внешний вид.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:11art.png|безрамки|центр|Предварительная обработка изображения]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Советы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Улучшение изображений без фона ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Создано множество артов с белым фоном. Бывает даже, что цветная часть арта занимает меньше 50% на &amp;quot;белом листе&amp;quot;&lt;br /&gt;
Есть два пути улучшения однотонного фона артов. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Прозрачные арты ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Технология создания прозрачных артов заключается в постройке платформы из блоков стекла над бездной в эндер мире и строительстве арта на ней, полностью не заполняя карту блоками. При заполнении карты видны будут только поставленные на стеклянную платформу блоки, но все блоки стекла не будут отображаться никак. Этот эффект отображается на прозрачных рамках.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Создавать схему специально для прозрачного арта нельзя, достаточно лишь создать её как обычно и разместить схему на стеклянную платформу, не ставя блоки однотонного фона&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 2.5D арты ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Технология заключается в создании двухслойного арта: I нижний слой - однотонный фон, II верхний слой - цветная картинка. Постановка даёт интересный эффект на готовом арте. &lt;br /&gt;
[[Файл:12art.png|центр|ЕЕЕ РОК!!! by CDCagliostro]]&lt;br /&gt;
Такую технологию в своих работах часто использовал игрок CDCagliostro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Прочее ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Снегоукладочная машина ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При заполнении больших участков на 2D артах белым цветом можно использовать &amp;quot;снегоукладочную машину&amp;quot;. Для её создания нужно поставить от 4 до 25 (в зависимости от масштабов площади, которую необходимо заполнить) снеговиков, привязать их на поводок и вести за собой. Снеговики будут оставлять за собой &amp;quot;ковры&amp;quot; снега. Этим лучше заниматься до постановки других блоков, чтобы снеговики не оставляли снег на поставленных ранее блоках. &lt;br /&gt;
Главное на момент создания снеговиков включить в привате спавн мобов и следить, чтобы не улететь в бездну с края платформы, ведя их за собой. Для дополнительного удобства можно отключить снеговикам интеллект командой /brain. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Мокрые ковры ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы используете коврики/слои снега при построении арта, убирать их легче всего используя ведро воды. Этот способ нравится не всем, однако он самый быстрый&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Doctor</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.milky-way.fun/index.php?title=%D0%90%D1%80%D1%82%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%B9&amp;diff=591</id>
		<title>Артострой</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.milky-way.fun/index.php?title=%D0%90%D1%80%D1%82%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%B9&amp;diff=591"/>
		<updated>2022-09-02T06:35:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Doctor: /* Выбор изображения для строительства */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Творческая тенденция, заключающаяся в создании мапартов игроками на сервере. Зародилась на первых этапах создания сервера и развивается по сей день при поддержке администрации и новых артостроителей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В статье описаны история становления и развития артостроя и руководство по созданию схем и постройке артов. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Период до копирайта === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У истоков артостроя на сервере стояли: Ilen_Redoran, Melancholy (ныне aqola), pathetic_paketik, lunar_mg и Radiant. &lt;br /&gt;
В процесс строительства не входили сторонние программы: подходящие пиксель арты искались в интернете, подбор цветов происходил вручную, использование программ не приветствовалось. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первый арт на сервере был построен Ilen_Redoran 5 июля 2020 года. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:1art.png|центр|1]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все классические арты не имели защиты и распространялись среди игроков лишь по договорённости, вследствие этого не происходило активной продажи артов. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первой публичной картинной галереей стала галерея города Киото (/warp kioto —&amp;gt; -366 8008). Там сохранились все классические арты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Популяризация артостроя === &lt;br /&gt;
29 сентября 2020 года Radiant создал плагин, позволяющий защищать карты от копирования. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:2art.png|центр|2]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В дальнейшем игроки начали использовать программы для создания схем (одной из них был Spritecraf) и визуализации схем непосредственно в игре (например с помощью программы Litematica). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ориентировочно в середине февраля 2021 года была построена общесерверная галерея (/warp gallery), расширяющаяся по сей день. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Позже распространение получил сайт MapartCraft в основном из-за его широкого функционала. Сайт остаётся самым популярным инструментом для создания схем среди игроков на данный момент. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Даже после того, как Litematica получила широкое распространение, остались игроки, которые не принимают такой способ строительства артов. Они либо используют старые методы строительства, либо перестраивают схемы с MapartCraft, пользуясь режимом онлайн просмотра схемы. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Аукционы артов ====&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Аукцион - это мероприятие, на котором происходят торги за недавно построенные арты. Отличительной чертой является то, что на них можно получить арты на уникальных условиях (например, артом будет владеть только купивший его на аукционе игрок). Для строителей же это возможность продемонстрировать свои новые работы. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первые аукционы проводил игрок momlover3000. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первый аукцион состоялся 28 июля 2021 года. &lt;br /&gt;
Общая сумма от лотов - 2000$&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Второй аукцион состоялся 19 ноября 2021 года. &lt;br /&gt;
Общая сумма от лотов - 22000 $&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Третий аукцион состоялся 18 декабря 2021 года. &lt;br /&gt;
Общая сумма от продажи лотов - 112170$&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
23 апреля 2022 состоялся аукцион, приуроченный к открытию города Hill Valley. Его провёл IcoSaider. &lt;br /&gt;
Во время аукциона было разыграно 33 арта, общая сумма потраченной валюты - 72988$. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Значимые арты ====&lt;br /&gt;
FoX108_YTI (ныне TashanKrishna_) построил первые два “анимированных” арта. Иллюзия анимации происходит за счёт вращения карты игроком, в углах которой находятся “кадры”. Первый арт был анимацией на 2 кадра, второй - на 4. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
qmm впервые создал пиксель арт QR кода. Ссылка в созданном  коде выводит на культовый клип “Never Gonna Give You Up”.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
11 апреля 2022 Klondrad построил первый прозрачный арт на сервере.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:3art.png|центр|3]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Самым большим артом (на момент 26.08.2022) является арт 4х4 за авторством Aleks___lex&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:4art.png|безрамки|центр|4]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Процесс создания арта ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Платформа ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Платформой является ровная поверхность 128х128 блоков, сориентированная по карте.&lt;br /&gt;
Может быть построена из абсолютно любых блоков или же вырыта в породе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Находиться может в верхнем мире или в энде.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Размещение платформы в энде имеет больше преимуществ:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Отсутствие фантомов и других постоянно враждебных мобов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Ненадобность тратить на её приват приваты верхнего мира&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Малая вероятность её обнаружения другими игроками (особенно если будет расположена на больших координатах)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы сориентировать платформу правильно, нужно подойти к одному из углов карты, включить отображение чанков (F3+G) и разместить первый блок ровно в углу чанка. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для чистоты изображения на платформах для 2D артов необходимо разместить &amp;quot;барьерные&amp;quot; блоки. Они размещаются на один блок севернее самых северных блоков схемы. Они делают самые северные блоки  того же цветного диапазона, что и все блоки на карте. На готовых схемах артов они обозначаются булыжником, но их можно сделать из любых блоков. Стоит помнить, &#039;&#039;&#039;барьерный блок всегда должен быть на одном уровне с основным блоками схемы.&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:4.1art.png|безрамки|центр|Демонстрация барьерных блоков]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если не поставить &amp;quot;барьерные&amp;quot; блоки, самые верхние блоки будут другого цвета. Если же строится арт из нескольких карт на одной платформе, то на северных границах карт появятся заметные полосы, которые исправляются лишь перестройкой арта. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:4.2art.png|безрамки|центр|Демонстрация арта без барьерных блоков]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После постройки и привата платформы следует активировать флаги на запрет спавна враждебных мобов, и тогда можно приступать к работе.&lt;br /&gt;
Для начала строительства подойдёт платформа размером в одну карту - даже если арт состоит из нескольких, можно строить одну часть арта, переносить на карту и наносить неизменяемость на неё, очищать платформу от блоков, строить следующую и так далее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Выбор изображения для строительства ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы собрались использовать старую методику постройки артов, то процесс подбора изображения очень трудоёмок. Для повышения эффективности поиска можно использовать пиксельарт сообщества в соцсетях или в Pinterest.  Подбор подходящего изображения включает в себя ручной расчёт пикселей, ориентирование изображения по карте, подбор блоков по цвету вручную.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При использовании MapartCraft всё становится проще.&lt;br /&gt;
При подборе изображения нужно найти вариант с максимально возможным разрешением и качеством изображения и загрузить на сайт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для использования схематики нужно будет установить Fabric и Litematica.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Настройка схемы === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Подбор блоков ==== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Изначально подберите блоки для каждого цвета. При подборе учитывайте какой блок вам будет добывать проще (например ковры куда дешевле в производстве чем цветной бетон). Если нет возможности использовать дорогие или редкие блоки(например рудное железо, ножки грибов) просто уберите их из списка и посмотрите как будет выглядеть ваш арт, скорее всего глобальных изменений не будет.&lt;br /&gt;
При подборе блоков стоит обратить внимание на легко разрушаемые блоки. Этот выбор вам позволит быстрее убрать блоки после завершения работы над артом&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Начинающие строители так же могут рассмотреть возможность использовать не блоки, а плиты из блоков, что может сократить добор необходимых ресурсов в два раза.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сохраните шаблон выбранных блоков. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:5art.png|безрамки|центр|5]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После этого отредактируйте свой шаблон, оставляя только чёрно-белые блоки и их производные (как серые ковры так и глину) и сохраните под новым названием. Его можно использовать как на случай постройки чёрно-белых артов так и в случае, если цветной арт будет смотреться в чёрно-белом варианте лучше, чем в цветном. Сохраните его под новым именем. &lt;br /&gt;
Теперь вы можете быстро переключать шаблоны(нажмите на кнопку &amp;quot;не выбран&amp;quot; и их список покажется) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Предпросмотр карты =====&lt;br /&gt;
В окне будет отображаться внешний вид арта после того, как вы выберите блоки для его постройки. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:6art.png|безрамки|центр|6]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стоит отметить, что не все изображения хорошо подходят под создание арта. Это можно исправить, верно подобрав настройки, но нужно учесть, что даже это может не дать результата. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если какой то цвет вам кажется неуместным, то вы можете убрать его через список блоков для схемы и посмотреть на внешний вид изменений.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&#039;&#039;По умолчанию пункт “Ступеньчатость” стоит в положении “Вкл”.&#039;&#039;  &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Его стоит перевести в “Выкл”&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;, в отдельном пункте об этом будет объяснено почему. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Также пункт “Смешение” по умолчанию выставлен на Floyd-Streinberg.&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Лучше выбрать смешение “Без смешения”&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;, об этом также будет подробно расписано ниже. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Размер карты =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обозначает сколько на сколько карт будет занимать ваша схема. В левом нижнем углу обозначена общая площадь схемы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:7art.png|безрамки|центр|7]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не стоит путать этот пункт с зумом самой схемы, который находится под предпросмотром карты. &lt;br /&gt;
Большое количество карт на арт, безусловно, улучшит его качества, но и увеличит время его постройки. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При выборе количества карт учитывайте, что ваше изображение может полностью не поместиться на одну карту без сжатия, которое испортит его внешний вид. &lt;br /&gt;
Подбирая количество карт посмотрите на ваше изображение и подберите количество карт по его форме. (Квадратное- 1х1/2х2 и т.д. Горизонтальный прямоугольник- 2х1/3х2 и т.д. Вертикальный прямоугольник - 1х2/2х3 и т.д)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Обрезка ===== &lt;br /&gt;
Выбирая пункт “центр” изображение ориентируется по размеру карты и не сжимается. Если вы хотите выбрать место изображения, которое хотите отобразить на арте, вам стоит выбрать пункт “ручная” и подобрать вариант обрезки. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:8.1art.png|центр|8.1]]&lt;br /&gt;
[[Файл:8.2art.png|центр|8.2]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Ступенчатость ===== &lt;br /&gt;
Если объяснять простым языком, этот пункт значит 3D схема арта.&lt;br /&gt;
3D арты, в отличие от 2D, строятся не на плоской платформе, а на ступенчатых, волнообразных полосах. Это даёт каждому из возможных цветов, отображающихся на карте, 2 дополнительные вариации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ниже сравниваются 2D схема и 3D схема. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:9.1art.png|безрамки|центр|2D схема арта ]]&lt;br /&gt;
[[Файл:9.2art.png|безрамки|центр|3D схема арта ]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Безусловно, 3D схемы выглядят куда лучше 2D схем за счёт большего количества цветов, но у неопытного строителя постройка одного 3D арта может занять ~2 недели (~10 вечеров на постройку платформы и её заполнения цветами и ~ 4 вечера на снос платформы). Для первых попыток и крупных артов следует выбирать 2D схемы, предварительно уделив достаточно времени настойке схемы. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В случае необходимости постройки 3D арта стоит в списке блоков выбрать лишь твердые, несыпучие блоки (блоки шерсти вместо ковров, камень вместо гравия). При построении не цветных полос следует выбирать блоки, которые быстро ломаются (например песчаник).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Улучшенный цвет ===== &lt;br /&gt;
Неоднозначный пункт. Сработает в лучшую или худшую сторону в зависимости от изображения и личных предпочтений. Стоит экспериментировать с этим пунктом. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:10.1art.png|безрамки|центр|Пункт &amp;quot;улучшенный цвет&amp;quot; выключен]]&lt;br /&gt;
[[Файл:10.2art.png|безрамки|центр|Пункт &amp;quot;улучшенный цвет&amp;quot; включен]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Смешение =====&lt;br /&gt;
Нужно для иллюзии большего количества цветов. В зависимости от исходного изображения может улучшить или полностью испортить внешний вид схемы. &lt;br /&gt;
На выбор представлено 10 вариантов смешения. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Без смешения&lt;br /&gt;
[[Файл:Без смешения.png|центр|Без смешения]]&lt;br /&gt;
Floyd-Steinberg &lt;br /&gt;
[[Файл:Floyd-Steinberg.png|центр|Floyd-Steinberg]]&lt;br /&gt;
Bayer(4x4)&lt;br /&gt;
[[Файл:Bayer(4x4).png|центр|Bayer(4x4)]]&lt;br /&gt;
Bayer(2x2)&lt;br /&gt;
[[Файл:Bayer(2x2).png|центр|Bayer(2x2)]]&lt;br /&gt;
Ordered(3x3)&lt;br /&gt;
[[Файл:Ordered(3x3).png|центр|Ordered(3x3)]]&lt;br /&gt;
MinAvgErr&lt;br /&gt;
[[Файл:MinAvgErr.png|центр|MinAvgErr]]&lt;br /&gt;
Burkes&lt;br /&gt;
[[Файл:Burkes.png|центр|Burkes]]&lt;br /&gt;
Sierra-Lite&lt;br /&gt;
[[Файл:Sierra-Lite.png|центр|Sierra-Lite]]&lt;br /&gt;
Stucki&lt;br /&gt;
[[Файл:Stucki.png|центр|Stucki]]&lt;br /&gt;
Atkinson &lt;br /&gt;
[[Файл:Atkinson.png|центр|Atkinson]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как и в отношении прошлого пункта, со смешением стоит поэкспериментировать прежде чем завершать работу над схемой. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Предварительная обработка изображения =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После включения позволяет менять яркость, контраст и насыщенность. Лучше не использовать, если изображение уже имеет приемлемый внешний вид, но если хочется поэкспериментировать, не стоит больше, чем на десять пунктов изменять параметры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:11art.png|безрамки|центр|Предварительная обработка изображения]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Советы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Улучшение изображений без фона ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Создано множество артов с белым фоном. Бывает даже, что цветная часть арта занимает меньше 50% на &amp;quot;белом листе&amp;quot;&lt;br /&gt;
Есть два пути улучшения однотонного фона артов. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Прозрачные арты ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Технология создания прозрачных артов заключается в постройке платформы из блоков стекла над бездной в эндер мире и строительстве арта на ней, полностью не заполняя карту блоками. При заполнении карты видны будут только поставленные на стеклянную платформу блоки, но все блоки стекла не будут отображаться никак. Этот эффект отображается на прозрачных рамках.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Создавать схему специально для прозрачного арта нельзя, достаточно лишь создать её как обычно и разместить схему на стеклянную платформу, не ставя блоки однотонного фона&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 2.5D арты ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Технология заключается в создании двухслойного арта: I нижний слой - однотонный фон, II верхний слой - цветная картинка. Постановка даёт интересный эффект на готовом арте. &lt;br /&gt;
[[Файл:12art.png|центр|ЕЕЕ РОК!!! by CDCagliostro]]&lt;br /&gt;
Такую технологию в своих работах часто использовал игрок CDCagliostro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Прочее ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Снегоукладочная машина ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При заполнении больших участков на 2D артах белым цветом можно использовать &amp;quot;снегоукладочную машину&amp;quot;. Для её создания нужно поставить от 4 до 25 (в зависимости от масштабов площади, которую необходимо заполнить) снеговиков, привязать их на поводок и вести за собой. Снеговики будут оставлять за собой &amp;quot;ковры&amp;quot; снега. Этим лучше заниматься до постановки других блоков, чтобы снеговики не оставляли снег на поставленных ранее блоках. &lt;br /&gt;
Главное на момент создания снеговиков включить в привате спавн мобов и следить, чтобы не улететь в бездну с края платформы, ведя их за собой. Для дополнительного удобства можно отключить снеговикам интеллект командой /brain. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Мокрые ковры ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы используете коврики/слои снега при построении арта, убирать их легче всего используя ведро воды. Этот способ нравится не всем, однако он самый быстрый&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Doctor</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.milky-way.fun/index.php?title=%D0%90%D1%80%D1%82%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%B9&amp;diff=590</id>
		<title>Артострой</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.milky-way.fun/index.php?title=%D0%90%D1%80%D1%82%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%B9&amp;diff=590"/>
		<updated>2022-09-02T06:32:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Doctor: /* Платформа */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Творческая тенденция, заключающаяся в создании мапартов игроками на сервере. Зародилась на первых этапах создания сервера и развивается по сей день при поддержке администрации и новых артостроителей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В статье описаны история становления и развития артостроя и руководство по созданию схем и постройке артов. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Период до копирайта === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У истоков артостроя на сервере стояли: Ilen_Redoran, Melancholy (ныне aqola), pathetic_paketik, lunar_mg и Radiant. &lt;br /&gt;
В процесс строительства не входили сторонние программы: подходящие пиксель арты искались в интернете, подбор цветов происходил вручную, использование программ не приветствовалось. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первый арт на сервере был построен Ilen_Redoran 5 июля 2020 года. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:1art.png|центр|1]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все классические арты не имели защиты и распространялись среди игроков лишь по договорённости, вследствие этого не происходило активной продажи артов. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первой публичной картинной галереей стала галерея города Киото (/warp kioto —&amp;gt; -366 8008). Там сохранились все классические арты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Популяризация артостроя === &lt;br /&gt;
29 сентября 2020 года Radiant создал плагин, позволяющий защищать карты от копирования. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:2art.png|центр|2]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В дальнейшем игроки начали использовать программы для создания схем (одной из них был Spritecraf) и визуализации схем непосредственно в игре (например с помощью программы Litematica). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ориентировочно в середине февраля 2021 года была построена общесерверная галерея (/warp gallery), расширяющаяся по сей день. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Позже распространение получил сайт MapartCraft в основном из-за его широкого функционала. Сайт остаётся самым популярным инструментом для создания схем среди игроков на данный момент. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Даже после того, как Litematica получила широкое распространение, остались игроки, которые не принимают такой способ строительства артов. Они либо используют старые методы строительства, либо перестраивают схемы с MapartCraft, пользуясь режимом онлайн просмотра схемы. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Аукционы артов ====&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Аукцион - это мероприятие, на котором происходят торги за недавно построенные арты. Отличительной чертой является то, что на них можно получить арты на уникальных условиях (например, артом будет владеть только купивший его на аукционе игрок). Для строителей же это возможность продемонстрировать свои новые работы. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первые аукционы проводил игрок momlover3000. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первый аукцион состоялся 28 июля 2021 года. &lt;br /&gt;
Общая сумма от лотов - 2000$&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Второй аукцион состоялся 19 ноября 2021 года. &lt;br /&gt;
Общая сумма от лотов - 22000 $&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Третий аукцион состоялся 18 декабря 2021 года. &lt;br /&gt;
Общая сумма от продажи лотов - 112170$&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
23 апреля 2022 состоялся аукцион, приуроченный к открытию города Hill Valley. Его провёл IcoSaider. &lt;br /&gt;
Во время аукциона было разыграно 33 арта, общая сумма потраченной валюты - 72988$. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Значимые арты ====&lt;br /&gt;
FoX108_YTI (ныне TashanKrishna_) построил первые два “анимированных” арта. Иллюзия анимации происходит за счёт вращения карты игроком, в углах которой находятся “кадры”. Первый арт был анимацией на 2 кадра, второй - на 4. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
qmm впервые создал пиксель арт QR кода. Ссылка в созданном  коде выводит на культовый клип “Never Gonna Give You Up”.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
11 апреля 2022 Klondrad построил первый прозрачный арт на сервере.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:3art.png|центр|3]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Самым большим артом (на момент 26.08.2022) является арт 4х4 за авторством Aleks___lex&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:4art.png|безрамки|центр|4]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Процесс создания арта ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Платформа ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Платформой является ровная поверхность 128х128 блоков, сориентированная по карте.&lt;br /&gt;
Может быть построена из абсолютно любых блоков или же вырыта в породе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Находиться может в верхнем мире или в энде.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Размещение платформы в энде имеет больше преимуществ:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Отсутствие фантомов и других постоянно враждебных мобов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Ненадобность тратить на её приват приваты верхнего мира&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Малая вероятность её обнаружения другими игроками (особенно если будет расположена на больших координатах)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы сориентировать платформу правильно, нужно подойти к одному из углов карты, включить отображение чанков (F3+G) и разместить первый блок ровно в углу чанка. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для чистоты изображения на платформах для 2D артов необходимо разместить &amp;quot;барьерные&amp;quot; блоки. Они размещаются на один блок севернее самых северных блоков схемы. Они делают самые северные блоки  того же цветного диапазона, что и все блоки на карте. На готовых схемах артов они обозначаются булыжником, но их можно сделать из любых блоков. Стоит помнить, &#039;&#039;&#039;барьерный блок всегда должен быть на одном уровне с основным блоками схемы.&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:4.1art.png|безрамки|центр|Демонстрация барьерных блоков]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если не поставить &amp;quot;барьерные&amp;quot; блоки, самые верхние блоки будут другого цвета. Если же строится арт из нескольких карт на одной платформе, то на северных границах карт появятся заметные полосы, которые исправляются лишь перестройкой арта. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:4.2art.png|безрамки|центр|Демонстрация арта без барьерных блоков]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После постройки и привата платформы следует активировать флаги на запрет спавна враждебных мобов, и тогда можно приступать к работе.&lt;br /&gt;
Для начала строительства подойдёт платформа размером в одну карту - даже если арт состоит из нескольких, можно строить одну часть арта, переносить на карту и наносить неизменяемость на неё, очищать платформу от блоков, строить следующую и так далее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Выбор изображения для строительства ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы собрались использовать старую методику постройки артов, то процесс подбора изображения очень трудоёмок. Для повышения эффективности поиска можно использовать пиксельарт сообщества в соцсетях а также Pinterest.  Подбор подходящего изображения включает в себя ручную расчёт пикселей, ориентирование изображения по карте, подбор блоков по цвету вручную.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При использовании MapartCraft всё становится проще.&lt;br /&gt;
При подборе изображения нужно найти вариант с максимально возможным разрешением и качеством изображения и загрузить на сайт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для использования схематики нужно будет установить Fabric и Litematica. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Настройка схемы === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Подбор блоков ==== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Изначально подберите блоки для каждого цвета. При подборе учитывайте какой блок вам будет добывать проще (например ковры куда дешевле в производстве чем цветной бетон). Если нет возможности использовать дорогие или редкие блоки(например рудное железо, ножки грибов) просто уберите их из списка и посмотрите как будет выглядеть ваш арт, скорее всего глобальных изменений не будет.&lt;br /&gt;
При подборе блоков стоит обратить внимание на легко разрушаемые блоки. Этот выбор вам позволит быстрее убрать блоки после завершения работы над артом&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Начинающие строители так же могут рассмотреть возможность использовать не блоки, а плиты из блоков, что может сократить добор необходимых ресурсов в два раза.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сохраните шаблон выбранных блоков. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:5art.png|безрамки|центр|5]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После этого отредактируйте свой шаблон, оставляя только чёрно-белые блоки и их производные (как серые ковры так и глину) и сохраните под новым названием. Его можно использовать как на случай постройки чёрно-белых артов так и в случае, если цветной арт будет смотреться в чёрно-белом варианте лучше, чем в цветном. Сохраните его под новым именем. &lt;br /&gt;
Теперь вы можете быстро переключать шаблоны(нажмите на кнопку &amp;quot;не выбран&amp;quot; и их список покажется) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Предпросмотр карты =====&lt;br /&gt;
В окне будет отображаться внешний вид арта после того, как вы выберите блоки для его постройки. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:6art.png|безрамки|центр|6]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стоит отметить, что не все изображения хорошо подходят под создание арта. Это можно исправить, верно подобрав настройки, но нужно учесть, что даже это может не дать результата. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если какой то цвет вам кажется неуместным, то вы можете убрать его через список блоков для схемы и посмотреть на внешний вид изменений.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&#039;&#039;По умолчанию пункт “Ступеньчатость” стоит в положении “Вкл”.&#039;&#039;  &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Его стоит перевести в “Выкл”&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;, в отдельном пункте об этом будет объяснено почему. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Также пункт “Смешение” по умолчанию выставлен на Floyd-Streinberg.&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Лучше выбрать смешение “Без смешения”&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;, об этом также будет подробно расписано ниже. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Размер карты =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обозначает сколько на сколько карт будет занимать ваша схема. В левом нижнем углу обозначена общая площадь схемы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:7art.png|безрамки|центр|7]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не стоит путать этот пункт с зумом самой схемы, который находится под предпросмотром карты. &lt;br /&gt;
Большое количество карт на арт, безусловно, улучшит его качества, но и увеличит время его постройки. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При выборе количества карт учитывайте, что ваше изображение может полностью не поместиться на одну карту без сжатия, которое испортит его внешний вид. &lt;br /&gt;
Подбирая количество карт посмотрите на ваше изображение и подберите количество карт по его форме. (Квадратное- 1х1/2х2 и т.д. Горизонтальный прямоугольник- 2х1/3х2 и т.д. Вертикальный прямоугольник - 1х2/2х3 и т.д)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Обрезка ===== &lt;br /&gt;
Выбирая пункт “центр” изображение ориентируется по размеру карты и не сжимается. Если вы хотите выбрать место изображения, которое хотите отобразить на арте, вам стоит выбрать пункт “ручная” и подобрать вариант обрезки. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:8.1art.png|центр|8.1]]&lt;br /&gt;
[[Файл:8.2art.png|центр|8.2]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Ступенчатость ===== &lt;br /&gt;
Если объяснять простым языком, этот пункт значит 3D схема арта.&lt;br /&gt;
3D арты, в отличие от 2D, строятся не на плоской платформе, а на ступенчатых, волнообразных полосах. Это даёт каждому из возможных цветов, отображающихся на карте, 2 дополнительные вариации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ниже сравниваются 2D схема и 3D схема. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:9.1art.png|безрамки|центр|2D схема арта ]]&lt;br /&gt;
[[Файл:9.2art.png|безрамки|центр|3D схема арта ]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Безусловно, 3D схемы выглядят куда лучше 2D схем за счёт большего количества цветов, но у неопытного строителя постройка одного 3D арта может занять ~2 недели (~10 вечеров на постройку платформы и её заполнения цветами и ~ 4 вечера на снос платформы). Для первых попыток и крупных артов следует выбирать 2D схемы, предварительно уделив достаточно времени настойке схемы. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В случае необходимости постройки 3D арта стоит в списке блоков выбрать лишь твердые, несыпучие блоки (блоки шерсти вместо ковров, камень вместо гравия). При построении не цветных полос следует выбирать блоки, которые быстро ломаются (например песчаник).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Улучшенный цвет ===== &lt;br /&gt;
Неоднозначный пункт. Сработает в лучшую или худшую сторону в зависимости от изображения и личных предпочтений. Стоит экспериментировать с этим пунктом. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:10.1art.png|безрамки|центр|Пункт &amp;quot;улучшенный цвет&amp;quot; выключен]]&lt;br /&gt;
[[Файл:10.2art.png|безрамки|центр|Пункт &amp;quot;улучшенный цвет&amp;quot; включен]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Смешение =====&lt;br /&gt;
Нужно для иллюзии большего количества цветов. В зависимости от исходного изображения может улучшить или полностью испортить внешний вид схемы. &lt;br /&gt;
На выбор представлено 10 вариантов смешения. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Без смешения&lt;br /&gt;
[[Файл:Без смешения.png|центр|Без смешения]]&lt;br /&gt;
Floyd-Steinberg &lt;br /&gt;
[[Файл:Floyd-Steinberg.png|центр|Floyd-Steinberg]]&lt;br /&gt;
Bayer(4x4)&lt;br /&gt;
[[Файл:Bayer(4x4).png|центр|Bayer(4x4)]]&lt;br /&gt;
Bayer(2x2)&lt;br /&gt;
[[Файл:Bayer(2x2).png|центр|Bayer(2x2)]]&lt;br /&gt;
Ordered(3x3)&lt;br /&gt;
[[Файл:Ordered(3x3).png|центр|Ordered(3x3)]]&lt;br /&gt;
MinAvgErr&lt;br /&gt;
[[Файл:MinAvgErr.png|центр|MinAvgErr]]&lt;br /&gt;
Burkes&lt;br /&gt;
[[Файл:Burkes.png|центр|Burkes]]&lt;br /&gt;
Sierra-Lite&lt;br /&gt;
[[Файл:Sierra-Lite.png|центр|Sierra-Lite]]&lt;br /&gt;
Stucki&lt;br /&gt;
[[Файл:Stucki.png|центр|Stucki]]&lt;br /&gt;
Atkinson &lt;br /&gt;
[[Файл:Atkinson.png|центр|Atkinson]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как и в отношении прошлого пункта, со смешением стоит поэкспериментировать прежде чем завершать работу над схемой. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Предварительная обработка изображения =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После включения позволяет менять яркость, контраст и насыщенность. Лучше не использовать, если изображение уже имеет приемлемый внешний вид, но если хочется поэкспериментировать, не стоит больше, чем на десять пунктов изменять параметры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:11art.png|безрамки|центр|Предварительная обработка изображения]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Советы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Улучшение изображений без фона ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Создано множество артов с белым фоном. Бывает даже, что цветная часть арта занимает меньше 50% на &amp;quot;белом листе&amp;quot;&lt;br /&gt;
Есть два пути улучшения однотонного фона артов. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Прозрачные арты ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Технология создания прозрачных артов заключается в постройке платформы из блоков стекла над бездной в эндер мире и строительстве арта на ней, полностью не заполняя карту блоками. При заполнении карты видны будут только поставленные на стеклянную платформу блоки, но все блоки стекла не будут отображаться никак. Этот эффект отображается на прозрачных рамках.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Создавать схему специально для прозрачного арта нельзя, достаточно лишь создать её как обычно и разместить схему на стеклянную платформу, не ставя блоки однотонного фона&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 2.5D арты ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Технология заключается в создании двухслойного арта: I нижний слой - однотонный фон, II верхний слой - цветная картинка. Постановка даёт интересный эффект на готовом арте. &lt;br /&gt;
[[Файл:12art.png|центр|ЕЕЕ РОК!!! by CDCagliostro]]&lt;br /&gt;
Такую технологию в своих работах часто использовал игрок CDCagliostro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Прочее ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Снегоукладочная машина ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При заполнении больших участков на 2D артах белым цветом можно использовать &amp;quot;снегоукладочную машину&amp;quot;. Для её создания нужно поставить от 4 до 25 (в зависимости от масштабов площади, которую необходимо заполнить) снеговиков, привязать их на поводок и вести за собой. Снеговики будут оставлять за собой &amp;quot;ковры&amp;quot; снега. Этим лучше заниматься до постановки других блоков, чтобы снеговики не оставляли снег на поставленных ранее блоках. &lt;br /&gt;
Главное на момент создания снеговиков включить в привате спавн мобов и следить, чтобы не улететь в бездну с края платформы, ведя их за собой. Для дополнительного удобства можно отключить снеговикам интеллект командой /brain. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Мокрые ковры ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы используете коврики/слои снега при построении арта, убирать их легче всего используя ведро воды. Этот способ нравится не всем, однако он самый быстрый&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Doctor</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.milky-way.fun/index.php?title=%D0%90%D1%80%D1%82%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%B9&amp;diff=589</id>
		<title>Артострой</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.milky-way.fun/index.php?title=%D0%90%D1%80%D1%82%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%B9&amp;diff=589"/>
		<updated>2022-09-02T06:31:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Doctor: /* Популяризация артостроя */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Творческая тенденция, заключающаяся в создании мапартов игроками на сервере. Зародилась на первых этапах создания сервера и развивается по сей день при поддержке администрации и новых артостроителей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В статье описаны история становления и развития артостроя и руководство по созданию схем и постройке артов. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Период до копирайта === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У истоков артостроя на сервере стояли: Ilen_Redoran, Melancholy (ныне aqola), pathetic_paketik, lunar_mg и Radiant. &lt;br /&gt;
В процесс строительства не входили сторонние программы: подходящие пиксель арты искались в интернете, подбор цветов происходил вручную, использование программ не приветствовалось. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первый арт на сервере был построен Ilen_Redoran 5 июля 2020 года. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:1art.png|центр|1]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все классические арты не имели защиты и распространялись среди игроков лишь по договорённости, вследствие этого не происходило активной продажи артов. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первой публичной картинной галереей стала галерея города Киото (/warp kioto —&amp;gt; -366 8008). Там сохранились все классические арты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Популяризация артостроя === &lt;br /&gt;
29 сентября 2020 года Radiant создал плагин, позволяющий защищать карты от копирования. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:2art.png|центр|2]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В дальнейшем игроки начали использовать программы для создания схем (одной из них был Spritecraf) и визуализации схем непосредственно в игре (например с помощью программы Litematica). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ориентировочно в середине февраля 2021 года была построена общесерверная галерея (/warp gallery), расширяющаяся по сей день. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Позже распространение получил сайт MapartCraft в основном из-за его широкого функционала. Сайт остаётся самым популярным инструментом для создания схем среди игроков на данный момент. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Даже после того, как Litematica получила широкое распространение, остались игроки, которые не принимают такой способ строительства артов. Они либо используют старые методы строительства, либо перестраивают схемы с MapartCraft, пользуясь режимом онлайн просмотра схемы. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Аукционы артов ====&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Аукцион - это мероприятие, на котором происходят торги за недавно построенные арты. Отличительной чертой является то, что на них можно получить арты на уникальных условиях (например, артом будет владеть только купивший его на аукционе игрок). Для строителей же это возможность продемонстрировать свои новые работы. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первые аукционы проводил игрок momlover3000. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первый аукцион состоялся 28 июля 2021 года. &lt;br /&gt;
Общая сумма от лотов - 2000$&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Второй аукцион состоялся 19 ноября 2021 года. &lt;br /&gt;
Общая сумма от лотов - 22000 $&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Третий аукцион состоялся 18 декабря 2021 года. &lt;br /&gt;
Общая сумма от продажи лотов - 112170$&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
23 апреля 2022 состоялся аукцион, приуроченный к открытию города Hill Valley. Его провёл IcoSaider. &lt;br /&gt;
Во время аукциона было разыграно 33 арта, общая сумма потраченной валюты - 72988$. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Значимые арты ====&lt;br /&gt;
FoX108_YTI (ныне TashanKrishna_) построил первые два “анимированных” арта. Иллюзия анимации происходит за счёт вращения карты игроком, в углах которой находятся “кадры”. Первый арт был анимацией на 2 кадра, второй - на 4. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
qmm впервые создал пиксель арт QR кода. Ссылка в созданном  коде выводит на культовый клип “Never Gonna Give You Up”.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
11 апреля 2022 Klondrad построил первый прозрачный арт на сервере.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:3art.png|центр|3]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Самым большим артом (на момент 26.08.2022) является арт 4х4 за авторством Aleks___lex&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:4art.png|безрамки|центр|4]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Процесс создания арта ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Платформа ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Платформой является ровная поверхность 128х128 блоков, сориентированная по карте.&lt;br /&gt;
Может быть построена из абсолютно любых блоков или же вырыта в породе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Находиться может в верхнем мире или в энде.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Размещение платформы в энде имеет больше преимуществ:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Отсутствие фантомов и других постоянно враждебных мобов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Ненадобность тратить на её приват приваты верхнего мира&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Малая вероятность её обнаружения другими игроками(в особенности если будет расположена в радиусе, где пониженный процент спавна элитр)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы сориентировать платформу правильно нужно подойти к одному из углов карты, включить отображение чанков (F3+G) и разместить первый блок ровно в углу чанка. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для чистоты изображения на платформах для 2D артов необходимо разместить &amp;quot;барьерные&amp;quot; блоки. Они размещаются на один блок севернее самых северных блоков схемы. Они делают самые северные блоки  того же цветного диапазона, что и все блоки на карте. На готовых схемах артов они обозначаются булыжником, но их можно сделать из любых блоков. Стоит помнить, &#039;&#039;&#039;барьерный блок всегда должен быть на одном уровне с основным блоками схемы.&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:4.1art.png|безрамки|центр|Демонстрация барьерных блоков]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если не поставить &amp;quot;барьерные&amp;quot; блоки самые верхние блоки будут другого цвета. Если же строится арт из нескольких карт на одной платформе, то на северных границах карт появятся заметные полосы, которые исправляются лишь перестройкой арта. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:4.2art.png|безрамки|центр|Демонстрация арта без барьерных блоков]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После постройки и привата платформы следует активировать флаги на запрет спавна враждебных мобов и можно приступать к работе.&lt;br /&gt;
Для начала строительства подойдёт платформа размером в одну карту, даже если арт состоит из нескольких, можно строить одну часть арта, переносить на карту и наносить неизменяемость на неё, очищать платформу от блоков, строить следующую и так далее. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Выбор изображения для строительства ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы собрались использовать старую методику постройки артов, то процесс подбора изображения очень трудоёмок. Для повышения эффективности поиска можно использовать пиксельарт сообщества в соцсетях а также Pinterest.  Подбор подходящего изображения включает в себя ручную расчёт пикселей, ориентирование изображения по карте, подбор блоков по цвету вручную.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При использовании MapartCraft всё становится проще.&lt;br /&gt;
При подборе изображения нужно найти вариант с максимально возможным разрешением и качеством изображения и загрузить на сайт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для использования схематики нужно будет установить Fabric и Litematica. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Настройка схемы === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Подбор блоков ==== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Изначально подберите блоки для каждого цвета. При подборе учитывайте какой блок вам будет добывать проще (например ковры куда дешевле в производстве чем цветной бетон). Если нет возможности использовать дорогие или редкие блоки(например рудное железо, ножки грибов) просто уберите их из списка и посмотрите как будет выглядеть ваш арт, скорее всего глобальных изменений не будет.&lt;br /&gt;
При подборе блоков стоит обратить внимание на легко разрушаемые блоки. Этот выбор вам позволит быстрее убрать блоки после завершения работы над артом&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Начинающие строители так же могут рассмотреть возможность использовать не блоки, а плиты из блоков, что может сократить добор необходимых ресурсов в два раза.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сохраните шаблон выбранных блоков. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:5art.png|безрамки|центр|5]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После этого отредактируйте свой шаблон, оставляя только чёрно-белые блоки и их производные (как серые ковры так и глину) и сохраните под новым названием. Его можно использовать как на случай постройки чёрно-белых артов так и в случае, если цветной арт будет смотреться в чёрно-белом варианте лучше, чем в цветном. Сохраните его под новым именем. &lt;br /&gt;
Теперь вы можете быстро переключать шаблоны(нажмите на кнопку &amp;quot;не выбран&amp;quot; и их список покажется) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Предпросмотр карты =====&lt;br /&gt;
В окне будет отображаться внешний вид арта после того, как вы выберите блоки для его постройки. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:6art.png|безрамки|центр|6]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стоит отметить, что не все изображения хорошо подходят под создание арта. Это можно исправить, верно подобрав настройки, но нужно учесть, что даже это может не дать результата. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если какой то цвет вам кажется неуместным, то вы можете убрать его через список блоков для схемы и посмотреть на внешний вид изменений.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&#039;&#039;По умолчанию пункт “Ступеньчатость” стоит в положении “Вкл”.&#039;&#039;  &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Его стоит перевести в “Выкл”&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;, в отдельном пункте об этом будет объяснено почему. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Также пункт “Смешение” по умолчанию выставлен на Floyd-Streinberg.&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Лучше выбрать смешение “Без смешения”&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;, об этом также будет подробно расписано ниже. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Размер карты =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обозначает сколько на сколько карт будет занимать ваша схема. В левом нижнем углу обозначена общая площадь схемы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:7art.png|безрамки|центр|7]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не стоит путать этот пункт с зумом самой схемы, который находится под предпросмотром карты. &lt;br /&gt;
Большое количество карт на арт, безусловно, улучшит его качества, но и увеличит время его постройки. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При выборе количества карт учитывайте, что ваше изображение может полностью не поместиться на одну карту без сжатия, которое испортит его внешний вид. &lt;br /&gt;
Подбирая количество карт посмотрите на ваше изображение и подберите количество карт по его форме. (Квадратное- 1х1/2х2 и т.д. Горизонтальный прямоугольник- 2х1/3х2 и т.д. Вертикальный прямоугольник - 1х2/2х3 и т.д)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Обрезка ===== &lt;br /&gt;
Выбирая пункт “центр” изображение ориентируется по размеру карты и не сжимается. Если вы хотите выбрать место изображения, которое хотите отобразить на арте, вам стоит выбрать пункт “ручная” и подобрать вариант обрезки. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:8.1art.png|центр|8.1]]&lt;br /&gt;
[[Файл:8.2art.png|центр|8.2]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Ступенчатость ===== &lt;br /&gt;
Если объяснять простым языком, этот пункт значит 3D схема арта.&lt;br /&gt;
3D арты, в отличие от 2D, строятся не на плоской платформе, а на ступенчатых, волнообразных полосах. Это даёт каждому из возможных цветов, отображающихся на карте, 2 дополнительные вариации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ниже сравниваются 2D схема и 3D схема. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:9.1art.png|безрамки|центр|2D схема арта ]]&lt;br /&gt;
[[Файл:9.2art.png|безрамки|центр|3D схема арта ]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Безусловно, 3D схемы выглядят куда лучше 2D схем за счёт большего количества цветов, но у неопытного строителя постройка одного 3D арта может занять ~2 недели (~10 вечеров на постройку платформы и её заполнения цветами и ~ 4 вечера на снос платформы). Для первых попыток и крупных артов следует выбирать 2D схемы, предварительно уделив достаточно времени настойке схемы. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В случае необходимости постройки 3D арта стоит в списке блоков выбрать лишь твердые, несыпучие блоки (блоки шерсти вместо ковров, камень вместо гравия). При построении не цветных полос следует выбирать блоки, которые быстро ломаются (например песчаник).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Улучшенный цвет ===== &lt;br /&gt;
Неоднозначный пункт. Сработает в лучшую или худшую сторону в зависимости от изображения и личных предпочтений. Стоит экспериментировать с этим пунктом. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:10.1art.png|безрамки|центр|Пункт &amp;quot;улучшенный цвет&amp;quot; выключен]]&lt;br /&gt;
[[Файл:10.2art.png|безрамки|центр|Пункт &amp;quot;улучшенный цвет&amp;quot; включен]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Смешение =====&lt;br /&gt;
Нужно для иллюзии большего количества цветов. В зависимости от исходного изображения может улучшить или полностью испортить внешний вид схемы. &lt;br /&gt;
На выбор представлено 10 вариантов смешения. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Без смешения&lt;br /&gt;
[[Файл:Без смешения.png|центр|Без смешения]]&lt;br /&gt;
Floyd-Steinberg &lt;br /&gt;
[[Файл:Floyd-Steinberg.png|центр|Floyd-Steinberg]]&lt;br /&gt;
Bayer(4x4)&lt;br /&gt;
[[Файл:Bayer(4x4).png|центр|Bayer(4x4)]]&lt;br /&gt;
Bayer(2x2)&lt;br /&gt;
[[Файл:Bayer(2x2).png|центр|Bayer(2x2)]]&lt;br /&gt;
Ordered(3x3)&lt;br /&gt;
[[Файл:Ordered(3x3).png|центр|Ordered(3x3)]]&lt;br /&gt;
MinAvgErr&lt;br /&gt;
[[Файл:MinAvgErr.png|центр|MinAvgErr]]&lt;br /&gt;
Burkes&lt;br /&gt;
[[Файл:Burkes.png|центр|Burkes]]&lt;br /&gt;
Sierra-Lite&lt;br /&gt;
[[Файл:Sierra-Lite.png|центр|Sierra-Lite]]&lt;br /&gt;
Stucki&lt;br /&gt;
[[Файл:Stucki.png|центр|Stucki]]&lt;br /&gt;
Atkinson &lt;br /&gt;
[[Файл:Atkinson.png|центр|Atkinson]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как и в отношении прошлого пункта, со смешением стоит поэкспериментировать прежде чем завершать работу над схемой. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Предварительная обработка изображения =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После включения позволяет менять яркость, контраст и насыщенность. Лучше не использовать, если изображение уже имеет приемлемый внешний вид, но если хочется поэкспериментировать, не стоит больше, чем на десять пунктов изменять параметры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:11art.png|безрамки|центр|Предварительная обработка изображения]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Советы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Улучшение изображений без фона ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Создано множество артов с белым фоном. Бывает даже, что цветная часть арта занимает меньше 50% на &amp;quot;белом листе&amp;quot;&lt;br /&gt;
Есть два пути улучшения однотонного фона артов. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Прозрачные арты ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Технология создания прозрачных артов заключается в постройке платформы из блоков стекла над бездной в эндер мире и строительстве арта на ней, полностью не заполняя карту блоками. При заполнении карты видны будут только поставленные на стеклянную платформу блоки, но все блоки стекла не будут отображаться никак. Этот эффект отображается на прозрачных рамках.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Создавать схему специально для прозрачного арта нельзя, достаточно лишь создать её как обычно и разместить схему на стеклянную платформу, не ставя блоки однотонного фона&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 2.5D арты ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Технология заключается в создании двухслойного арта: I нижний слой - однотонный фон, II верхний слой - цветная картинка. Постановка даёт интересный эффект на готовом арте. &lt;br /&gt;
[[Файл:12art.png|центр|ЕЕЕ РОК!!! by CDCagliostro]]&lt;br /&gt;
Такую технологию в своих работах часто использовал игрок CDCagliostro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Прочее ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Снегоукладочная машина ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При заполнении больших участков на 2D артах белым цветом можно использовать &amp;quot;снегоукладочную машину&amp;quot;. Для её создания нужно поставить от 4 до 25 (в зависимости от масштабов площади, которую необходимо заполнить) снеговиков, привязать их на поводок и вести за собой. Снеговики будут оставлять за собой &amp;quot;ковры&amp;quot; снега. Этим лучше заниматься до постановки других блоков, чтобы снеговики не оставляли снег на поставленных ранее блоках. &lt;br /&gt;
Главное на момент создания снеговиков включить в привате спавн мобов и следить, чтобы не улететь в бездну с края платформы, ведя их за собой. Для дополнительного удобства можно отключить снеговикам интеллект командой /brain. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Мокрые ковры ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы используете коврики/слои снега при построении арта, убирать их легче всего используя ведро воды. Этот способ нравится не всем, однако он самый быстрый&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Doctor</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.milky-way.fun/index.php?title=%D0%90%D1%80%D1%82%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%B9&amp;diff=588</id>
		<title>Артострой</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.milky-way.fun/index.php?title=%D0%90%D1%80%D1%82%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%B9&amp;diff=588"/>
		<updated>2022-09-02T06:29:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Doctor: /* Период до копирайта */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Творческая тенденция, заключающаяся в создании мапартов игроками на сервере. Зародилась на первых этапах создания сервера и развивается по сей день при поддержке администрации и новых артостроителей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В статье описаны история становления и развития артостроя и руководство по созданию схем и постройке артов. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Период до копирайта === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У истоков артостроя на сервере стояли: Ilen_Redoran, Melancholy (ныне aqola), pathetic_paketik, lunar_mg и Radiant. &lt;br /&gt;
В процесс строительства не входили сторонние программы: подходящие пиксель арты искались в интернете, подбор цветов происходил вручную, использование программ не приветствовалось. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первый арт на сервере был построен Ilen_Redoran 5 июля 2020 года. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:1art.png|центр|1]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все классические арты не имели защиты и распространялись среди игроков лишь по договорённости, вследствие этого не происходило активной продажи артов. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первой публичной картинной галереей стала галерея города Киото (/warp kioto —&amp;gt; -366 8008). Там сохранились все классические арты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Популяризация артостроя === &lt;br /&gt;
29 сентября 2020 года Radiant создал плагин, позволяющий защищать карты от копирования. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:2art.png|центр|2]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В дальнейшем игроки начали использовать программы для создания схем (одной из них был Spritecraf) и визуализации схем непосредственно в игре (например с помощью программы Litematica). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ориентировочно в середине февраля 2021 года была построена общесерверная галерея (/warp gallery), расширяющаяся по сей день. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Позже распространение получил сайт MapartCraft в основном из-за его широкого функционала. Сайт остаётся самым популярным инструментом для создания схем среди игроков на данный момент. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Даже после того, как Litematica получила широкое распространение, остались игроки, которые не принимают такой способ строительства артов. Они либо используют старые методы строительства, либо перестраивают схемы с MapartCraft пользуясь режимом онлайн просмотра схемы. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Аукционы артов ====&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Аукцион это мероприятие, на котором происходят торги за недавно построенные арты. Отличительной чертой является то, что на них можно получить арты на уникальных условиях (например, артом будет владеть только купивший его на аукционе игрок). Для строителей же это возможность продемонстрировать свои новые работы. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первые аукционы проводил игрок momlover3000. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первый аукцион состоялся 28 июля 2021 года. &lt;br /&gt;
Общая сумма от лотов - 2000$&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Второй аукцион состоялся 19 ноября 2021 года. &lt;br /&gt;
Общая сумма от лотов - 22000 $&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Третий аукцион состоялся 18 декабря 2021 года. &lt;br /&gt;
Общая сумма от продажи лотов - 112170$&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
23 апреля 2022 состоялся аукцион, приуроченный к открытию города Hill Valley. Его провёл IcoSaider. &lt;br /&gt;
Во время аукциона было разыграно 33 арта, общая сумма потраченной валюты - 72988$. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Значимые арты ====&lt;br /&gt;
FoX108_YTI(ныне TashanKrishna_) построил первые два “анимированных” арта. Иллюзия анимации происходит за счёт вращения карты игроком, в углах которой находятся “кадры”. Первый арт был анимацией на 2 кадра, второй - на 4. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
qmm впервые создал пиксель арт QR кода. Ссылка в созданном  коде выводит на культовый клип “Never Gonna Give You Up”.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
11 апреля 2022 Klondrad построил первый прозрачный арт на сервере.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:3art.png|центр|3]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Самым большим артом (на момент 26.08.2022) является арт 4х4 за авторством Aleks___lex&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:4art.png|безрамки|центр|4]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Процесс создания арта ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Платформа ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Платформой является ровная поверхность 128х128 блоков, сориентированная по карте.&lt;br /&gt;
Может быть построена из абсолютно любых блоков или же вырыта в породе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Находиться может в верхнем мире или в энде.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Размещение платформы в энде имеет больше преимуществ:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Отсутствие фантомов и других постоянно враждебных мобов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Ненадобность тратить на её приват приваты верхнего мира&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Малая вероятность её обнаружения другими игроками(в особенности если будет расположена в радиусе, где пониженный процент спавна элитр)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы сориентировать платформу правильно нужно подойти к одному из углов карты, включить отображение чанков (F3+G) и разместить первый блок ровно в углу чанка. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для чистоты изображения на платформах для 2D артов необходимо разместить &amp;quot;барьерные&amp;quot; блоки. Они размещаются на один блок севернее самых северных блоков схемы. Они делают самые северные блоки  того же цветного диапазона, что и все блоки на карте. На готовых схемах артов они обозначаются булыжником, но их можно сделать из любых блоков. Стоит помнить, &#039;&#039;&#039;барьерный блок всегда должен быть на одном уровне с основным блоками схемы.&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:4.1art.png|безрамки|центр|Демонстрация барьерных блоков]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если не поставить &amp;quot;барьерные&amp;quot; блоки самые верхние блоки будут другого цвета. Если же строится арт из нескольких карт на одной платформе, то на северных границах карт появятся заметные полосы, которые исправляются лишь перестройкой арта. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:4.2art.png|безрамки|центр|Демонстрация арта без барьерных блоков]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После постройки и привата платформы следует активировать флаги на запрет спавна враждебных мобов и можно приступать к работе.&lt;br /&gt;
Для начала строительства подойдёт платформа размером в одну карту, даже если арт состоит из нескольких, можно строить одну часть арта, переносить на карту и наносить неизменяемость на неё, очищать платформу от блоков, строить следующую и так далее. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Выбор изображения для строительства ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы собрались использовать старую методику постройки артов, то процесс подбора изображения очень трудоёмок. Для повышения эффективности поиска можно использовать пиксельарт сообщества в соцсетях а также Pinterest.  Подбор подходящего изображения включает в себя ручную расчёт пикселей, ориентирование изображения по карте, подбор блоков по цвету вручную.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При использовании MapartCraft всё становится проще.&lt;br /&gt;
При подборе изображения нужно найти вариант с максимально возможным разрешением и качеством изображения и загрузить на сайт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для использования схематики нужно будет установить Fabric и Litematica. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Настройка схемы === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Подбор блоков ==== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Изначально подберите блоки для каждого цвета. При подборе учитывайте какой блок вам будет добывать проще (например ковры куда дешевле в производстве чем цветной бетон). Если нет возможности использовать дорогие или редкие блоки(например рудное железо, ножки грибов) просто уберите их из списка и посмотрите как будет выглядеть ваш арт, скорее всего глобальных изменений не будет.&lt;br /&gt;
При подборе блоков стоит обратить внимание на легко разрушаемые блоки. Этот выбор вам позволит быстрее убрать блоки после завершения работы над артом&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Начинающие строители так же могут рассмотреть возможность использовать не блоки, а плиты из блоков, что может сократить добор необходимых ресурсов в два раза.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сохраните шаблон выбранных блоков. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:5art.png|безрамки|центр|5]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После этого отредактируйте свой шаблон, оставляя только чёрно-белые блоки и их производные (как серые ковры так и глину) и сохраните под новым названием. Его можно использовать как на случай постройки чёрно-белых артов так и в случае, если цветной арт будет смотреться в чёрно-белом варианте лучше, чем в цветном. Сохраните его под новым именем. &lt;br /&gt;
Теперь вы можете быстро переключать шаблоны(нажмите на кнопку &amp;quot;не выбран&amp;quot; и их список покажется) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Предпросмотр карты =====&lt;br /&gt;
В окне будет отображаться внешний вид арта после того, как вы выберите блоки для его постройки. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:6art.png|безрамки|центр|6]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стоит отметить, что не все изображения хорошо подходят под создание арта. Это можно исправить, верно подобрав настройки, но нужно учесть, что даже это может не дать результата. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если какой то цвет вам кажется неуместным, то вы можете убрать его через список блоков для схемы и посмотреть на внешний вид изменений.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&#039;&#039;По умолчанию пункт “Ступеньчатость” стоит в положении “Вкл”.&#039;&#039;  &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Его стоит перевести в “Выкл”&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;, в отдельном пункте об этом будет объяснено почему. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Также пункт “Смешение” по умолчанию выставлен на Floyd-Streinberg.&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Лучше выбрать смешение “Без смешения”&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;, об этом также будет подробно расписано ниже. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Размер карты =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обозначает сколько на сколько карт будет занимать ваша схема. В левом нижнем углу обозначена общая площадь схемы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:7art.png|безрамки|центр|7]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не стоит путать этот пункт с зумом самой схемы, который находится под предпросмотром карты. &lt;br /&gt;
Большое количество карт на арт, безусловно, улучшит его качества, но и увеличит время его постройки. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При выборе количества карт учитывайте, что ваше изображение может полностью не поместиться на одну карту без сжатия, которое испортит его внешний вид. &lt;br /&gt;
Подбирая количество карт посмотрите на ваше изображение и подберите количество карт по его форме. (Квадратное- 1х1/2х2 и т.д. Горизонтальный прямоугольник- 2х1/3х2 и т.д. Вертикальный прямоугольник - 1х2/2х3 и т.д)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Обрезка ===== &lt;br /&gt;
Выбирая пункт “центр” изображение ориентируется по размеру карты и не сжимается. Если вы хотите выбрать место изображения, которое хотите отобразить на арте, вам стоит выбрать пункт “ручная” и подобрать вариант обрезки. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:8.1art.png|центр|8.1]]&lt;br /&gt;
[[Файл:8.2art.png|центр|8.2]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Ступенчатость ===== &lt;br /&gt;
Если объяснять простым языком, этот пункт значит 3D схема арта.&lt;br /&gt;
3D арты, в отличие от 2D, строятся не на плоской платформе, а на ступенчатых, волнообразных полосах. Это даёт каждому из возможных цветов, отображающихся на карте, 2 дополнительные вариации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ниже сравниваются 2D схема и 3D схема. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:9.1art.png|безрамки|центр|2D схема арта ]]&lt;br /&gt;
[[Файл:9.2art.png|безрамки|центр|3D схема арта ]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Безусловно, 3D схемы выглядят куда лучше 2D схем за счёт большего количества цветов, но у неопытного строителя постройка одного 3D арта может занять ~2 недели (~10 вечеров на постройку платформы и её заполнения цветами и ~ 4 вечера на снос платформы). Для первых попыток и крупных артов следует выбирать 2D схемы, предварительно уделив достаточно времени настойке схемы. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В случае необходимости постройки 3D арта стоит в списке блоков выбрать лишь твердые, несыпучие блоки (блоки шерсти вместо ковров, камень вместо гравия). При построении не цветных полос следует выбирать блоки, которые быстро ломаются (например песчаник).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Улучшенный цвет ===== &lt;br /&gt;
Неоднозначный пункт. Сработает в лучшую или худшую сторону в зависимости от изображения и личных предпочтений. Стоит экспериментировать с этим пунктом. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:10.1art.png|безрамки|центр|Пункт &amp;quot;улучшенный цвет&amp;quot; выключен]]&lt;br /&gt;
[[Файл:10.2art.png|безрамки|центр|Пункт &amp;quot;улучшенный цвет&amp;quot; включен]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Смешение =====&lt;br /&gt;
Нужно для иллюзии большего количества цветов. В зависимости от исходного изображения может улучшить или полностью испортить внешний вид схемы. &lt;br /&gt;
На выбор представлено 10 вариантов смешения. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Без смешения&lt;br /&gt;
[[Файл:Без смешения.png|центр|Без смешения]]&lt;br /&gt;
Floyd-Steinberg &lt;br /&gt;
[[Файл:Floyd-Steinberg.png|центр|Floyd-Steinberg]]&lt;br /&gt;
Bayer(4x4)&lt;br /&gt;
[[Файл:Bayer(4x4).png|центр|Bayer(4x4)]]&lt;br /&gt;
Bayer(2x2)&lt;br /&gt;
[[Файл:Bayer(2x2).png|центр|Bayer(2x2)]]&lt;br /&gt;
Ordered(3x3)&lt;br /&gt;
[[Файл:Ordered(3x3).png|центр|Ordered(3x3)]]&lt;br /&gt;
MinAvgErr&lt;br /&gt;
[[Файл:MinAvgErr.png|центр|MinAvgErr]]&lt;br /&gt;
Burkes&lt;br /&gt;
[[Файл:Burkes.png|центр|Burkes]]&lt;br /&gt;
Sierra-Lite&lt;br /&gt;
[[Файл:Sierra-Lite.png|центр|Sierra-Lite]]&lt;br /&gt;
Stucki&lt;br /&gt;
[[Файл:Stucki.png|центр|Stucki]]&lt;br /&gt;
Atkinson &lt;br /&gt;
[[Файл:Atkinson.png|центр|Atkinson]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как и в отношении прошлого пункта, со смешением стоит поэкспериментировать прежде чем завершать работу над схемой. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Предварительная обработка изображения =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После включения позволяет менять яркость, контраст и насыщенность. Лучше не использовать, если изображение уже имеет приемлемый внешний вид, но если хочется поэкспериментировать, не стоит больше, чем на десять пунктов изменять параметры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:11art.png|безрамки|центр|Предварительная обработка изображения]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Советы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Улучшение изображений без фона ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Создано множество артов с белым фоном. Бывает даже, что цветная часть арта занимает меньше 50% на &amp;quot;белом листе&amp;quot;&lt;br /&gt;
Есть два пути улучшения однотонного фона артов. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Прозрачные арты ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Технология создания прозрачных артов заключается в постройке платформы из блоков стекла над бездной в эндер мире и строительстве арта на ней, полностью не заполняя карту блоками. При заполнении карты видны будут только поставленные на стеклянную платформу блоки, но все блоки стекла не будут отображаться никак. Этот эффект отображается на прозрачных рамках.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Создавать схему специально для прозрачного арта нельзя, достаточно лишь создать её как обычно и разместить схему на стеклянную платформу, не ставя блоки однотонного фона&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 2.5D арты ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Технология заключается в создании двухслойного арта: I нижний слой - однотонный фон, II верхний слой - цветная картинка. Постановка даёт интересный эффект на готовом арте. &lt;br /&gt;
[[Файл:12art.png|центр|ЕЕЕ РОК!!! by CDCagliostro]]&lt;br /&gt;
Такую технологию в своих работах часто использовал игрок CDCagliostro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Прочее ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Снегоукладочная машина ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При заполнении больших участков на 2D артах белым цветом можно использовать &amp;quot;снегоукладочную машину&amp;quot;. Для её создания нужно поставить от 4 до 25 (в зависимости от масштабов площади, которую необходимо заполнить) снеговиков, привязать их на поводок и вести за собой. Снеговики будут оставлять за собой &amp;quot;ковры&amp;quot; снега. Этим лучше заниматься до постановки других блоков, чтобы снеговики не оставляли снег на поставленных ранее блоках. &lt;br /&gt;
Главное на момент создания снеговиков включить в привате спавн мобов и следить, чтобы не улететь в бездну с края платформы, ведя их за собой. Для дополнительного удобства можно отключить снеговикам интеллект командой /brain. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Мокрые ковры ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы используете коврики/слои снега при построении арта, убирать их легче всего используя ведро воды. Этот способ нравится не всем, однако он самый быстрый&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Doctor</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.milky-way.fun/index.php?title=%D0%97%D0%B0%D0%B3%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%86%D0%B0&amp;diff=584</id>
		<title>Заглавная страница</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.milky-way.fun/index.php?title=%D0%97%D0%B0%D0%B3%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%86%D0%B0&amp;diff=584"/>
		<updated>2022-08-26T18:37:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Doctor: /* Дополнительно */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Файл:Milky-Way header.jpg|500px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это Wiki сервера &#039;&#039;&#039;milky-way.fun&#039;&#039;&#039;. Здесь вы сможете узнать список правил сервера, особенности сервера, получить информацию о некоторых плагинах, командах и многое другое!&lt;br /&gt;
Мы считаем наш сервер ванильным, так как основной геймплей на сервере отображает Майнкрафт таким, каким он задумывался в первую очередь. Если игрок не желает использовать функции приватов, рынка, домов и так далее, он просто может избегать использования соответствующих команд. Направление сервера: песочница - настоящий майнкрафт.&lt;br /&gt;
==FAQ==&lt;br /&gt;
* [[ FAQ#Как приватить?|Как приватить? ]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[ FAQ#Как установить хоум?|Как установить хоум? ]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[ FAQ#Как получить деньги?|Как получить деньги? ]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[ FAQ#Какой размер мира?|Какой размер мира? ]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[ FAQ#Когда будет вайп?|Когда будет вайп? ]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[ Варпы#Как получить варп?|Как получить варп? ]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[ Скины|Как установить скин? ]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Полезные ссылки==&lt;br /&gt;
* [https://discord.milky-way.fun Discord] - только тут вы можете получить поддержку и ответы на сложные вопросы&lt;br /&gt;
* [https://www.buymeacoffee.com/milkywayfun Donate] - поддержать наш сервер финансово&lt;br /&gt;
* [https://vk.milky-way.fun ВК] - у нас есть группа ВК&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Правила сервера==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Кратчайшая версия правил&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Запрещено плохое поведение в чате. Нельзя использовать мат, оскорблять других игроков, заниматься провокациями. Также нельзя обсуждать острые политические темы, религию и осуждать принадлежность к разным национальным, этническим, расовым, половым группам и тд. Запрещена реклама чего-либо, пропаганда терроризма и употребления запрещенных веществ.&lt;br /&gt;
# Запрещен какой-либо обман других игроков. Мы крайне не советуем заниматься гриферством и грабежом игроков, которые плохо знакомы с нашими правилами.&lt;br /&gt;
# Запрещено использовать читы и баги сервера. Также о них нельзя говорить в чате и делиться нечестно нажитыми ресурсами с другими игроками.&lt;br /&gt;
# Запрещено вызывать игровые проблемы у других игроков с помощью флуда, спама, лагомашин и других внутриигровых средств.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ознакомиться с полным списком правил: [[Полный свод правил]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Узнать, что мы считаем &amp;quot;избыточной нагрузкой&amp;quot; на сервер: [[Лимиты|Лимиты ферм и механизмов]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Особенности сервера==&lt;br /&gt;
* [[Игровая механика|Игровая механика и баланс]]&lt;br /&gt;
* [[Деньги и торговля]]&lt;br /&gt;
* [[Особенные крафты и предметы]]&lt;br /&gt;
* [[Донат]]&lt;br /&gt;
* [[Варпы]]&lt;br /&gt;
* [[Список команд]]&lt;br /&gt;
* [[Список доступных флагов|Список флагов регионов]]&lt;br /&gt;
* [[Услуги администрации WorldEdit/WorldGuard]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Города и страны==&lt;br /&gt;
* [[Пирра]]&lt;br /&gt;
* [[Империя Серп]]&lt;br /&gt;
* [[Киото]]&lt;br /&gt;
* [[Sol noctis]]&lt;br /&gt;
* [[Space Valkyria III]]&lt;br /&gt;
* [[Империя Малдрис]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Достопримечательности==&lt;br /&gt;
* [[Общесерверное метро]]&lt;br /&gt;
* [[Галерея артов]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ивенты==&lt;br /&gt;
* [[EggRun]]&lt;br /&gt;
* [[Milky Games]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История сервера ==&lt;br /&gt;
* [[Историческая война]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Дополнительно==&lt;br /&gt;
* [[Интересное]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Артострой]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Doctor</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.milky-way.fun/index.php?title=%D0%94%D0%B5%D0%BD%D1%8C%D0%B3%D0%B8_%D0%B8_%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B3%D0%BE%D0%B2%D0%BB%D1%8F&amp;diff=536</id>
		<title>Деньги и торговля</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.milky-way.fun/index.php?title=%D0%94%D0%B5%D0%BD%D1%8C%D0%B3%D0%B8_%D0%B8_%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B3%D0%BE%D0%B2%D0%BB%D1%8F&amp;diff=536"/>
		<updated>2022-08-22T18:44:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Doctor: /* На что ещё тратят деньги */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__FORCETOC__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Заработок ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На сервере есть несколько способов получить деньги:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* продажа на аукционе (/ah)&lt;br /&gt;
* автоматическое начисление 10$ за каждые 10 минут игры (15$ для спонсоров)&lt;br /&gt;
* продажа напрямую игрокам (денежный перевод - /pay [ник] [сумма])&lt;br /&gt;
* найм у игроков&lt;br /&gt;
* продажа авторских книг на /bookshop&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Аукцион (рынок) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Краткая инструкция пользования рынком.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* открыть рынок - /ah&lt;br /&gt;
* выставить предмет с активного слота в инвентаре на продажу - /ah sell [цена]&lt;br /&gt;
* поиск нужного предмета на рынке - /ah search [имя предмета]. Имя предмета в нужном для этого формате отображается при наведении на него, если включены расширенные подсказки (F3 + H) &lt;br /&gt;
* поиск всех товаров определённого игрока - /ah search [ник]&lt;br /&gt;
* история ваших покупок и продаж - /ah history [номер страницы]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы купить предмет на рынке, нажмите на него и в открывшемся окне подтвердите покупку, нажав на любую ячейку зелёного цвета. Если вы передумали, нажмите на ячейку красного цвета. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если ваш инвентарь полон, не уместившиеся при покупке товары будут помещены в раздел &amp;quot;Не уместившееся&amp;quot; (значок цветочного горшка).&lt;br /&gt;
Товары автоматически снимаются с продажи по истечению 48 часов и помещаются в раздел &amp;quot;Истёкшие товары&amp;quot; (значок сундука), где будут храниться ещё несколько дней, а потом будут очищены.&lt;br /&gt;
Нажав на свой товар и подтвердив снятие, вы поместите его в &amp;quot;Истёкшие товары&amp;quot;. Чтобы снять предмет с продажи прямо в инвентарь, используйте &amp;quot;Ваш товар&amp;quot; (значок подсолнуха).&lt;br /&gt;
Присутствует сортировка (значок звезды Незера)(сначала новые/старые, дешёвые/дорогие) и категории (значок вагонетки с сундуком): оружие, инструменты, броня, элитры и фейерверки, книги зачаровний, блоки, пиксель-арты и карты, зельеварство, шалкеры, еда, минералы и разное. Внутри категорий тоже доступна сортировка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Ah.png|400px|Рынок]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Содержимое шалкера с товаром можно проверить, кликнув по шалкеру пкм.&lt;br /&gt;
Кликнув пкм по пиксель-арту, вы сможете посмотреть, как он будет выглядеть в рамке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== На что ещё тратят деньги ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На сервере также есть магазин [[Особенные крафты и предметы#Cчётчики|счётчиков]] - /tc shop, магазин голов - /hdb.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Денег стоит также создание клана (5000$), установка клановой точки дома (1000$) и повышение уровня клана (до 2 - 15000$, до 3 - 25000$). Больше информации на /clan help.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также вы можете покупать за игровую валюту приваты больше 128х128. Больше информации на /help - приваты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стоимость платного привата рассчитывается по формуле, указанной ниже.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
До 250000 по площади: 200 + (-0.0000004*ПЛОЩАДЬ*ПЛОЩАДЬ + 0.40 * ПЛОЩАДЬ) * (1 + (ВЫСОТА) / 512) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
От 25000 по площади: 200 + (0.3*ПЛОЩАДЬ*ПЛОЩАДЬ) * (1 + (ВЫСОТА) / 512)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Doctor</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.milky-way.fun/index.php?title=%D0%94%D0%BE%D0%BD%D0%B0%D1%82&amp;diff=529</id>
		<title>Донат</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.milky-way.fun/index.php?title=%D0%94%D0%BE%D0%BD%D0%B0%D1%82&amp;diff=529"/>
		<updated>2022-08-18T06:05:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Doctor: /* Что даёт спонсор? */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;big&amp;gt;Для того, чтобы приобрести спонсорство, перейдите по ссылке: [https://www.buymeacoffee.com/milkywayfun Приобрести спонсора]&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Спонсорство==&lt;br /&gt;
Спонсорство - это добровольное пожертвование в поддержку сервера от игрока.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Что даёт спонсор?====&lt;br /&gt;
* Дополнительное количество точек дома (8 вместо 4)&lt;br /&gt;
* Дополнительное количество бесплатных приватов (5 в каждом мире вместо 3)&lt;br /&gt;
* Повышенный заработок игровой валюты (15$ вместо 10$ за 10 минут игры)&lt;br /&gt;
* 25 слотов для продажи на аукционе&lt;br /&gt;
* Возможность зайти на сервер вне лимита (при онлайне больше 100)&lt;br /&gt;
* Возможность открывать шалкеры с инвентаря (Shift + пкм)&lt;br /&gt;
* Виртуальный верстак и эндерсундук&lt;br /&gt;
* Предупреждение о низкой прочности используемого предмета&lt;br /&gt;
* Дополнительные команды: [[Список команд#.D0.A1.D0.BF.D0.BE.D0.BD.D1.81.D0.BE.D1.80|Спонсор]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Doctor</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.milky-way.fun/index.php?title=%D0%9E%D1%81%D0%BE%D0%B1%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B9_%D0%BC%D0%B5%D1%85%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B8&amp;diff=528</id>
		<title>Особенности игровой механики</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.milky-way.fun/index.php?title=%D0%9E%D1%81%D0%BE%D0%B1%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B9_%D0%BC%D0%B5%D1%85%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B8&amp;diff=528"/>
		<updated>2022-08-16T07:30:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Doctor: /* Край */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Спавн мобов==&lt;br /&gt;
[[Файл:Спавны.png|right|500px|thumb|Схема спавна мобов и дальности прогрузки]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;span&amp;gt;&lt;br /&gt;
Майнкрафт изначально задумывался как одиночная игра, поэтому то, что предлагается в одиночной игре, является неоптимальным для многопользовательской игры, особенно на серверах с 50+ игроков. Поэтому у нас, как и у других, есть изменения в механике спавна мобов. Вы должны учитывать данные особенности при строительстве своих ферм, особенно при прямом копировании из туториалов.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
====Зоны спавна====&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#888888;&amp;quot;&amp;gt;!! ДИСКЛЕЙМЕР !!&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#888888;&amp;quot;&amp;gt;Это то, что Вы можете и должны ожидать от работы нашего сервера, эти настройки и корневой плагин улучшались на протяжении года. Параметры других серверов точно отличаются от наших и знания, полученные в этой секции, не будут применимы на других серверах.&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#CCCC00; font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;Желтая сфера - радиус 24 блока&amp;lt;/span&amp;gt; - зона, где мобы &#039;&#039;&#039;не могут появиться&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;не могут пропасть&#039;&#039;&#039;. Любая Ваша ферма должна иметь место для спавна за этим радиусом, ибо ближе мобы никак не могут появиться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#888888; font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;Серая сфера - радиус 32 блока&amp;lt;/span&amp;gt; - зона, где мобы никогда &#039;&#039;&#039;не могут пропасть&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;могут появиться&#039;&#039;&#039;. Войдя в эту зону, любой моб приобретает иммунитет к исчезновению.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000; font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;Красная сфера - радиус 64 блока&amp;lt;/span&amp;gt; - зона, где мобы &#039;&#039;&#039;могут появиться&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;могут пропасть&#039;&#039;&#039;. Также при выходе вражеского моба за пределы этой зоны он &#039;&#039;&#039;моментально пропадает&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
====Факторы, влияющие на частоту====&lt;br /&gt;
Частота спавна мобов зависит от многих факторов:&lt;br /&gt;
* Доступное место для спавна - если есть только одно место, где мобы могут заспавниться (тёмное помещение), то они будут появляться только там. Есть ванильное ограничение на плотность скопления мобов, а также мобы не могут появляться друг в друге, поэтому пытайтесь увеличивать доступную площадь для спавна.&lt;br /&gt;
* Условия для pack-спавна - чем больше вы имеете неосвещённого места, покрытого полублоками, тем выше шанс pack-спавна в пригодном для этого месте. Это спавн, при котором происходит появления целой группы мобов одного вида. Именно благодаря этой механике и работают фермы на полублоках.&lt;br /&gt;
* Скорость убийства моба и перемещение его из зоны спавна - чем быстрее Вы освободите место для нового моба и снизите кол-во мобов ниже лимита, тем быстрее появятся новые. Пытайтесь максимизировать скорость транспортировки и убийства мобов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Использование приватов====&lt;br /&gt;
Приваты с отключенным спавном не увеличивают скорость и количество спавна мобов на ферме! Они лишь гарантируют, что мобы будут повляться там, где Вы хотите. Использование мест без пещер, с океанами, с полным освещением факелами намного более эффективны, чем использование приватов. Особенно эффективны фермы на полублоках, т.к они включают pack-спавн.&lt;br /&gt;
====Лимит мобов====&lt;br /&gt;
Сервер ограничивает общее количество вражеских мобов на сервере до 1000. Тем не менее, сервер следит за тем, чтобы мобы были распределены равномерно между всеми игроками. Максимальное количество мобов, которое может заспавнить игрок, - 35. Используя математику: 1000/35=28 - этот лимит остается таковым до онлайна в 28 игроков. Таким образом, при онлайне в 58 игроков лимит падает в 2 раза. Но не стоит сильно беспокоиться - частота спавна остается прежней, просто теперь Вы начинаете &#039;&#039;&#039;очень сильно зависеть от скорости убийства мобов&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
====Спавнеры====&lt;br /&gt;
Работа спавнеров не отличается от ванильной. Игрок должен находиться &#039;&#039;&#039;рядом&#039;&#039;&#039; со спавнером, чтобы мобы начали появляться. Также не стоит забывать, что спавн мобов зависит не от уровня освещенности самого блока спавнера, а от освещенности места для спавна вокруг него!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Дальность прогрузки==&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00AA00; font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;Зеленый цилиндр - радиус 64 и высота 384 блоков&amp;lt;/span&amp;gt; - зона, где сервер обрабатывает события. К этим событиям относятся движения сущностей, рост урожая, переплавка вещей в печке, полёты снарядов, отсчёт времени пропажи упавших преметов, работа механизмов, разлитие жидкостей и падение блоков. Игра не знает ничего, что происходит за пределами этой зоны.&lt;br /&gt;
====Исчезновение предметов====&lt;br /&gt;
Предметы пропадают точно так же, как и в ванильном майнкрафте - через 5 минут. Стоит, конечно, обратить внимание на информацию выше - если Вы не находитесь в радиусе прогрузки чанков вместе с предметами, то они там могут лежать вечность. Бывает такое, что кто-то умер и ушел с сервера полгода назад, но вещи всё так же лежат там.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Анти-X-RAY==&lt;br /&gt;
[[Файл:Antixray.png|400px|мини|справа|Работа AntiXRay]]&lt;br /&gt;
При быстром копании туннелей, особенно под маяком или очень высоким пингом, вы могли заметить, как руды пропадают прямо перед Вами. Не стоит переживать - это работа античита. Это очень эффективный способ борьбы с нечестными игроками. При использовании соответсnвующих модификаций или текстур-паков они будут видеть огромную кучу руд, которые являются ненастоящими.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Изменения баланса==&lt;br /&gt;
====Дракон====&lt;br /&gt;
* Дракон имеет на &#039;&#039;&#039;150%&#039;&#039;&#039; больше здоровья, чем обычный. Опыт за убийство дракона даётся в &#039;&#039;&#039;полном&#039;&#039;&#039; объёме, как при убийстве в первый раз.&lt;br /&gt;
====Край====&lt;br /&gt;
* Шалкеры имеют &#039;&#039;&#039;80 ХП&#039;&#039;&#039; вместо &#039;&#039;&#039;30&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* Урон от шалкеров увеличен &#039;&#039;&#039;втрое&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* Шанс выпадения панцирей - &#039;&#039;&#039;20-80%&#039;&#039;&#039; в зависимости от уровня зачарования Добыча.&lt;br /&gt;
* Алмазные вещи не генерируются.&lt;br /&gt;
* Шанс найти элитры колеблется от 100% недалеко от центра до 20% на больших координатах. Формула расчёта шанса появления элитр: &#039;&#039;&#039;шанс % = 1000000 / расстояние_от_центра + 20&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Рейды====&lt;br /&gt;
* Шанс выпадения тотемов из призывателей составляет лишь &#039;&#039;&#039;25%&#039;&#039;&#039; в рейдах (в поместьях шанс всё те же 100%).&lt;br /&gt;
* Вы можете повысить уровень &amp;quot;Дурного знамения&amp;quot; лишь раз в &#039;&#039;&#039;10 минут&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* Проверить оставшееся до получения/повышения уровня &amp;quot;Дурного знамения&amp;quot; время можно через &#039;&#039;&#039;/omencooldown&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Элитры====&lt;br /&gt;
* Элитры теряют &#039;&#039;&#039;25&#039;&#039;&#039; прочности при использовании фейерверков и &#039;&#039;&#039;50&#039;&#039;&#039; при использовании трезубцев на Тягун.&lt;br /&gt;
* Урон по элитрам умножается на вашу скорость, если вы летите чуть быстрее чем медленно.&lt;br /&gt;
====Фармилки опыта====&lt;br /&gt;
* Количество опыта из ифритов снижено на &#039;&#039;&#039;20%&#039;&#039;&#039;, опыт из стражей снижен на &#039;&#039;&#039;30%&#039;&#039;&#039;, опыт из эндерменов снижен на &#039;&#039;&#039;40%&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* Зомби пигмены не дают опыта, если не умирают от руки игрока.&lt;br /&gt;
====Визеры====&lt;br /&gt;
* Шанс выпадения головы визера снижен до &#039;&#039;&#039;1-2.5%&#039;&#039;&#039; в зависимости от уровня Добычи.&lt;br /&gt;
* Шанс выпадения звезды края снижен до &#039;&#039;&#039;60%&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* Урон от визер эффекта увеличен &#039;&#039;&#039;вдвое&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* Количество здоровья Визера и регенерация увеличены на &#039;&#039;&#039;50%&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
====Добыча ресурсов====&lt;br /&gt;
* Шанс выпадения пороха из криперов на фермах - &#039;&#039;&#039;30%&#039;&#039;&#039;. Касается только криперов, появляющихся под люками.&lt;br /&gt;
* Шанс выпадения железа - &#039;&#039;&#039;20%&#039;&#039;&#039;. UPD: временно убрано.&lt;br /&gt;
* Выпадение угля с визер скелетов снижен на &#039;&#039;&#039;60-100%&#039;&#039;&#039; в зависимости от уровня Добычи.&lt;br /&gt;
* Хоглины дают кожу с шансом &#039;&#039;&#039;25%&#039;&#039;&#039; вне зависимости от Добычи.&lt;br /&gt;
* Хоглины дают мясо с шансом &#039;&#039;&#039;25%&#039;&#039;&#039; с дополнительным количеством &#039;&#039;&#039;1-2&#039;&#039;&#039; в зависимости от Добычи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Жители====&lt;br /&gt;
* Жители не предоставляют вечных скидок при лечении.&lt;br /&gt;
* Все книги зачарований покупаются за фиксированное количество алмазов. Также за алмазы вы можете купить золотую морковь, бирки и алмазную броню.&lt;br /&gt;
* Скидки на зачарованные книги от эффекта героя деревни и от лечения уменьшены.&lt;br /&gt;
* При заражении житель сбрасывает набор ранее предлагаемых книг.&lt;br /&gt;
* За один раз можно купить 8 (вместо 5) зачарованных книг.&lt;br /&gt;
* Покупка книг повышает негативное отношение жителя к игроку, что повышает цены на них.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Варден====&lt;br /&gt;
* Количество варденов ограничено тремя в радиусе 32-х блоков. Сделано на случай, если вы с друзьями умудрились собрать целую толпу в одном месте - сервер удалит лишних.&lt;br /&gt;
* Спавн вардена нельзя отменить флагом mob-spawning.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Баги==&lt;br /&gt;
* Любые дюпы из ванильного майнкрафта исправлены и не работают на нашем сервере.&lt;br /&gt;
* Вы не можете выбраться на потолок в аду, а если и сможете - умрёте.&lt;br /&gt;
* Бесконечные скидки от жителей при лечении не работают.&lt;br /&gt;
==Редстоун==&lt;br /&gt;
* Редстоун, как и на любом другом сервере, работает по другому алгоритму, поэтому некоторые сложные механизмы из туториалов работать не будут. Проявляйте свою собственную смекалку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Разное==&lt;br /&gt;
* Взрыв кроватей ослаблен в аду.&lt;br /&gt;
* Кристалы края атакуют фантомов.&lt;br /&gt;
[[Файл:Кристал против фантомов.jpg|thumb|Кристал против фантома|400px|справа]]&lt;br /&gt;
* Камнерезки наносят урон.&lt;br /&gt;
* На сервере есть несколько дополнительных [[Особенности для строителей|крафтов и особенностей для строителей]].&lt;br /&gt;
* Спруты могут летать в воздухе. Возьмите их на поводок и у вас появится свой воздушный шарик.&lt;br /&gt;
* Можно красить живых шалкеров.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Doctor</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.milky-way.fun/index.php?title=%D0%A1%D0%BF%D0%B8%D1%81%D0%BE%D0%BA_%D0%BA%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D0%BD%D0%B4&amp;diff=527</id>
		<title>Список команд</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.milky-way.fun/index.php?title=%D0%A1%D0%BF%D0%B8%D1%81%D0%BE%D0%BA_%D0%BA%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D0%BD%D0%B4&amp;diff=527"/>
		<updated>2022-08-16T07:29:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Doctor: /* Общение */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Здесь Вы сможете ознакомиться с полным списком команд, которые существуют на нашем сервере и доступны Игрокам и Спонсорам.&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Общее===&lt;br /&gt;
*/register ‹пароль› ‹пароль› - Зарегистрироваться на сервере.&lt;br /&gt;
*/login пароль - Войти на сервер.&lt;br /&gt;
*/server auth - Зайти на сервер авторизации.&lt;br /&gt;
*/server survival - Зайти на основной сервер.&lt;br /&gt;
*/help - Помощь по серверу, команды, информация и т.д.&lt;br /&gt;
*/helpfarmlimit - Лимиты ферм и помощь по ним.&lt;br /&gt;
*/urls - Важные ссылки.&lt;br /&gt;
*/seen ‹ник игрока› - Узнать дату и время последнего захода игрока на сервер.&lt;br /&gt;
*/time - Узнать время сервера.&lt;br /&gt;
*/playtime ‹ник игрока› - Узнать дату регистрации и общее время игры игрока на сервере.&lt;br /&gt;
*/playtimetop - Топ игроков по общему времени игры на сервере.&lt;br /&gt;
*/sit - Сесть.&lt;br /&gt;
*/suicide - Умереть.&lt;br /&gt;
*/cmi armorstand - Редактировать стойку для брони.&lt;br /&gt;
*/cmi armorstand last - Редактировать последнюю стойку для брони.&lt;br /&gt;
*/tpsbar - показывает производительность сервера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Денежные средства и Торговля===&lt;br /&gt;
*/ah - Открыть рынок.&lt;br /&gt;
*/ah search &amp;lt;ник игрока&amp;gt; - Посмотреть товары определённого игрока.&lt;br /&gt;
*/ah search &amp;lt;название предмета на английском&amp;gt; - Поиск предмета на рынке.&lt;br /&gt;
*/ah sell цена - Выставить предмет на рынок (предмет держать в руке).&lt;br /&gt;
*/ah expired - Открыть список отменённых и истёкших товаров.&lt;br /&gt;
*/pay ‹ник игрока› ‹сумма› - Перевести деньги игроку.&lt;br /&gt;
*/money, /bal - Посмотреть Ваш баланс. &lt;br /&gt;
*/baltop - Топ игроков по деньгам. &lt;br /&gt;
*/bookshop - Магазин авторских книг.&lt;br /&gt;
*/tc shop - Магазин счётчиков.&lt;br /&gt;
*/hdb - Магазин кастомных голов.&lt;br /&gt;
*/pixelart protect (картину держать в руке)- Защитить Вашу картину от копирования. Стоимость - 50$.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Общение===&lt;br /&gt;
*/msg, /tell, /m, /t ‹ник игрока› - Написать личное сообщение игроку.&lt;br /&gt;
*/mail send &amp;lt;ник игрока&amp;gt; - Отправить сообщение игроку в почту.&lt;br /&gt;
*/mail read - Прочесть сообщения в почте.&lt;br /&gt;
*/mail clear - Очистить почту.&lt;br /&gt;
*/r ‹ник игрока› - Ответить последнему игроку, который отправлял Вам личное сообщение или которому отправляли Вы.&lt;br /&gt;
*/ignore ‹ник игрока› - Игнорировать игрока (Вы перестаёте видеть все сообщения игрока).&lt;br /&gt;
*№сообщение - Написать сообщение в чат объявлений.&lt;br /&gt;
*[item] - Линкануть в чат предмет, который держите в руке.&lt;br /&gt;
* /art show - показать в чат арт, который вы держите в руке. Нажав на название, игроки смогут включить предпросмотр арта.&lt;br /&gt;
* /art showall - показать в чат все арты с хотбара.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Телепортация===&lt;br /&gt;
*/spawn - Телепортироваться на спавн.&lt;br /&gt;
*/rtp - Рандомная телепортация в пределах 25000 блоков от нулевых координат.&lt;br /&gt;
*/call, /tpa ‹ник игрока› - Отправить запрос на телепортацию к игроку.&lt;br /&gt;
*/tpaccept - Принять запрос на телепортацию к Вам другого игрока.&lt;br /&gt;
*/tpdeny - Отказаться от принятия запроса на телепортацию к Вам другого игрока.&lt;br /&gt;
*/tpbypass - Принять условие телепортации в небезопасное место (пустота, лава и т.д.).&lt;br /&gt;
*/options -&amp;gt; Телепортация - Отключить/включить запросы на телепортацию к себе.&lt;br /&gt;
*/back - Вернуться на последнее место телепортации.&lt;br /&gt;
*/dback - Вернуться на место последней смерти.&lt;br /&gt;
*/warps - Посмотреть список варпов.&lt;br /&gt;
*/warp ‹название варпа› - Телепортироваться на варп.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Хоумы===&lt;br /&gt;
*/sethome название - Поставить точку дома.&lt;br /&gt;
*/homes - Посмотреть список точек дома.&lt;br /&gt;
*/home название - Телепортироваться на точку дома.&lt;br /&gt;
*/delhome название - Удалить точку дома.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Регионы===&lt;br /&gt;
*//wand - Получить деревянный топор для создания привата.&lt;br /&gt;
*//expand число up/down/left/right - Увеличить размеры привата в определённую сторону (можно писать только первую букву слова, пример: //expand d - вниз; также можно писать без указания стороны через //expand число, смотря в нужную сторону).&lt;br /&gt;
*//expand vert - Полностью выделить регион в высоту.&lt;br /&gt;
*/claim claim ‹название привата› - Создать регион.&lt;br /&gt;
*/claim addowner ‹название привата› ‹ник игрока› - Добавить игрока в овнеры региона (добавлять в овнеры можно только в платных приватах).&lt;br /&gt;
*/claim addmember ‹название привата› ‹ник игрока› - Добавить игрока в мемберы региона.&lt;br /&gt;
*/claim removeowner ‹название привата› ‹ник игрока› - Удалить игрока из овнеров региона.&lt;br /&gt;
*/claim removemember ‹название привата› ‹ник игрока› - Удалить игрока из мемберов региона.&lt;br /&gt;
*/claim действие(add, remove и т.д.) -w &amp;quot;world&amp;quot;/&amp;quot;world_nether&amp;quot;/&amp;quot;world_the_end&amp;quot; название/ник - Команда привата с указанием игрового мира.&lt;br /&gt;
*/rg delete ‹название региона› или /rg remove ‹название региона› - Удалить регион.&lt;br /&gt;
*/rg select или /rg sel - Выделить сетку привата.&lt;br /&gt;
*//sel - Убрать сетку привата.&lt;br /&gt;
*/rg info ‹название региона› - Получить полную информацию о привате, в которым Вы являетесь овнером/мембером (название, участники, флаги и т.д.). Также через эту команду можно добавить игрока в приват (кнопка [Add]), удалить игрока из привата (кнопка [Rem]), посмотреть список флагов, которые можно включить/выключить в регионе (кнопка [Flags]).&lt;br /&gt;
*/rg list - Получить список регионов, в которых Вы овнер/мембер (&amp;quot;+&amp;quot; - овнер, &amp;quot;-&amp;quot; - мембер).&lt;br /&gt;
*/rg flag &amp;lt;название региона&amp;gt; &amp;lt;название флага&amp;gt; allow/deny - включить/выключить флаг в привате.&lt;br /&gt;
*/rg flags - посмотреть список флагов, которые можно включить/выключить в привате.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Платные приваты===&lt;br /&gt;
*/claim buy название - Купить приват.&lt;br /&gt;
*/claim sub buy название - Купить субприват в привате (Только в платных приватах).&lt;br /&gt;
*/claim cost - Расчитать стоимость покупки привата.&lt;br /&gt;
*//size - Размер выделенного объёма привата.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Кланы===&lt;br /&gt;
*/clan help - Помощь по кланам.&lt;br /&gt;
*/clan create название - Создать клан (Стоимость клана: 5000$).&lt;br /&gt;
*/clan settag тэг - Установить тэг клану.&lt;br /&gt;
*/clan rename название - Переименовать клан.&lt;br /&gt;
*/clan sethome - Установить точку дома клана (Стоимость установки кланхома: 1000$).&lt;br /&gt;
*/clan home - Телепортироваться на точку дома клана.&lt;br /&gt;
*/clan invite ‹ник игрока› - Пригласить игрока в клан.&lt;br /&gt;
*/clan kick ‹ник игрока› - Выгнать игрока из клана.&lt;br /&gt;
*/clan leave - Покинуть клан.&lt;br /&gt;
*/clan balance - Посмотреть баланс клана.&lt;br /&gt;
*/clan balance add сумма - Добавить деньги в казну клана (только для главы и советника/ов).&lt;br /&gt;
*/clan balance take сумма - Взять деньги из казны клана(только для главы и советника/ов).&lt;br /&gt;
*/clan storage - Открыть клановое хранилище.&lt;br /&gt;
*/clan upgrade - Повысить уровень клана.&lt;br /&gt;
*/clan info ‹название клана› (для Вашего клана писать название не обязательно) - Посмотреть всю информацию о клане (о чужих кланах информация будет не полной).&lt;br /&gt;
*/clan online - Посмотреть, кто из ваших соклановцев сейчас на сервере.&lt;br /&gt;
*/clan chat - Переключить чат на чат клана (или ; перед сообщением).&lt;br /&gt;
*/clan pvp - Включить/отключить пвп среди соклановцев.&lt;br /&gt;
*/clan setleader ‹ник игрока› - Передать игроку звание лидера клана.&lt;br /&gt;
*/clan promote ‹ник игрока› - Назначить игрока советником клана.&lt;br /&gt;
*/clan demote ‹ник игрока› - Снять игрока с поста советника клана.&lt;br /&gt;
*/clan disband - Расформировать клан.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Спонсор===&lt;br /&gt;
*/ec - Открыть виртуальный сундук эндера.&lt;br /&gt;
*/wb - Открыть виртуальный верстак.&lt;br /&gt;
*/icraft - меню виртуального крафта&lt;br /&gt;
*/dispose - Открыть мусорку.&lt;br /&gt;
*/heal - Вылечить себя. &lt;br /&gt;
*/feed - Покормить себя.&lt;br /&gt;
*/near - Посмотреть, есть ли в радиусе 100 блоков от Вас игроки.&lt;br /&gt;
*/pweather - Установить индивидуальную погоду.&lt;br /&gt;
*/ptime - Установить индивидуальное время.&lt;br /&gt;
*/hat - Надеть предмет, который вы держите в руке, на голову.&lt;br /&gt;
*/melon - Превратить дольки арбуза в целый арбуз.&lt;br /&gt;
*/condense - Собрать кусочки/слитки в блоки (железо, золото, изумруды, алмазы, уголь и т.д.)&lt;br /&gt;
*/toggle chat или /toggle list - Отключить сообщения чата.&lt;br /&gt;
*/toggle join - Отключить сообщения о входе на сервер.&lt;br /&gt;
*/toggle quit - Отключить сообщения о выходе с сервера.&lt;br /&gt;
*/toggle death - Отключить сообщения о смерти.&lt;br /&gt;
*/toggle timed - Отключить полезные советы (серый текст в глобале).&lt;br /&gt;
*/rg flag название greeting-title сообщение - Поставить приветствие в привате.&lt;br /&gt;
*/rg flag название farewell-title сообщение - Поставить прощание в привате.&lt;br /&gt;
*/colors &amp;lt;цвет в формате HEX #abcd12&amp;gt; - Покрасить свой префикс.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Скины===&lt;br /&gt;
*/skin help - Помощь по скинам.&lt;br /&gt;
*/skin - Посмотреть список скинов.&lt;br /&gt;
*/skin set ник игрока - Установить себе скин игрока.&lt;br /&gt;
*/skin url ссылка на скин - Установить себе свой скин (только для скинов, загруженных на imgur.com).&lt;br /&gt;
*/skin update - Обновить скин.&lt;br /&gt;
*/skin clear - Очистить Ваш скин.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Doctor</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.milky-way.fun/index.php?title=%D0%A1%D0%BF%D0%B8%D1%81%D0%BE%D0%BA_%D0%BA%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D0%BD%D0%B4&amp;diff=526</id>
		<title>Список команд</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.milky-way.fun/index.php?title=%D0%A1%D0%BF%D0%B8%D1%81%D0%BE%D0%BA_%D0%BA%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D0%BD%D0%B4&amp;diff=526"/>
		<updated>2022-08-16T07:28:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Doctor: /* Денежные средства и Торговля */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Здесь Вы сможете ознакомиться с полным списком команд, которые существуют на нашем сервере и доступны Игрокам и Спонсорам.&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Общее===&lt;br /&gt;
*/register ‹пароль› ‹пароль› - Зарегистрироваться на сервере.&lt;br /&gt;
*/login пароль - Войти на сервер.&lt;br /&gt;
*/server auth - Зайти на сервер авторизации.&lt;br /&gt;
*/server survival - Зайти на основной сервер.&lt;br /&gt;
*/help - Помощь по серверу, команды, информация и т.д.&lt;br /&gt;
*/helpfarmlimit - Лимиты ферм и помощь по ним.&lt;br /&gt;
*/urls - Важные ссылки.&lt;br /&gt;
*/seen ‹ник игрока› - Узнать дату и время последнего захода игрока на сервер.&lt;br /&gt;
*/time - Узнать время сервера.&lt;br /&gt;
*/playtime ‹ник игрока› - Узнать дату регистрации и общее время игры игрока на сервере.&lt;br /&gt;
*/playtimetop - Топ игроков по общему времени игры на сервере.&lt;br /&gt;
*/sit - Сесть.&lt;br /&gt;
*/suicide - Умереть.&lt;br /&gt;
*/cmi armorstand - Редактировать стойку для брони.&lt;br /&gt;
*/cmi armorstand last - Редактировать последнюю стойку для брони.&lt;br /&gt;
*/tpsbar - показывает производительность сервера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Денежные средства и Торговля===&lt;br /&gt;
*/ah - Открыть рынок.&lt;br /&gt;
*/ah search &amp;lt;ник игрока&amp;gt; - Посмотреть товары определённого игрока.&lt;br /&gt;
*/ah search &amp;lt;название предмета на английском&amp;gt; - Поиск предмета на рынке.&lt;br /&gt;
*/ah sell цена - Выставить предмет на рынок (предмет держать в руке).&lt;br /&gt;
*/ah expired - Открыть список отменённых и истёкших товаров.&lt;br /&gt;
*/pay ‹ник игрока› ‹сумма› - Перевести деньги игроку.&lt;br /&gt;
*/money, /bal - Посмотреть Ваш баланс. &lt;br /&gt;
*/baltop - Топ игроков по деньгам. &lt;br /&gt;
*/bookshop - Магазин авторских книг.&lt;br /&gt;
*/tc shop - Магазин счётчиков.&lt;br /&gt;
*/hdb - Магазин кастомных голов.&lt;br /&gt;
*/pixelart protect (картину держать в руке)- Защитить Вашу картину от копирования. Стоимость - 50$.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Общение===&lt;br /&gt;
*/msg, /tell, /m, /t ‹ник игрока› - Написать личное сообщение игроку.&lt;br /&gt;
*/mail send &amp;lt;ник игрока&amp;gt; - Отправить сообщение игроку в почту.&lt;br /&gt;
*/mail read - Прочесть сообщения в почте.&lt;br /&gt;
*/mail clear - Очистить почту.&lt;br /&gt;
*/r ‹ник игрока› - Ответить последнему игроку, который отправлял Вам личное сообщение или которому отправляли Вы.&lt;br /&gt;
*/ignore ‹ник игрока› - Игнорировать игрока (Вы перестаёте видеть все сообщения игрока).&lt;br /&gt;
*№сообщение - Написать сообщение в чат объявлений.&lt;br /&gt;
*[item] - Линкануть в чат предмет, который держите в руке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Телепортация===&lt;br /&gt;
*/spawn - Телепортироваться на спавн.&lt;br /&gt;
*/rtp - Рандомная телепортация в пределах 25000 блоков от нулевых координат.&lt;br /&gt;
*/call, /tpa ‹ник игрока› - Отправить запрос на телепортацию к игроку.&lt;br /&gt;
*/tpaccept - Принять запрос на телепортацию к Вам другого игрока.&lt;br /&gt;
*/tpdeny - Отказаться от принятия запроса на телепортацию к Вам другого игрока.&lt;br /&gt;
*/tpbypass - Принять условие телепортации в небезопасное место (пустота, лава и т.д.).&lt;br /&gt;
*/options -&amp;gt; Телепортация - Отключить/включить запросы на телепортацию к себе.&lt;br /&gt;
*/back - Вернуться на последнее место телепортации.&lt;br /&gt;
*/dback - Вернуться на место последней смерти.&lt;br /&gt;
*/warps - Посмотреть список варпов.&lt;br /&gt;
*/warp ‹название варпа› - Телепортироваться на варп.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Хоумы===&lt;br /&gt;
*/sethome название - Поставить точку дома.&lt;br /&gt;
*/homes - Посмотреть список точек дома.&lt;br /&gt;
*/home название - Телепортироваться на точку дома.&lt;br /&gt;
*/delhome название - Удалить точку дома.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Регионы===&lt;br /&gt;
*//wand - Получить деревянный топор для создания привата.&lt;br /&gt;
*//expand число up/down/left/right - Увеличить размеры привата в определённую сторону (можно писать только первую букву слова, пример: //expand d - вниз; также можно писать без указания стороны через //expand число, смотря в нужную сторону).&lt;br /&gt;
*//expand vert - Полностью выделить регион в высоту.&lt;br /&gt;
*/claim claim ‹название привата› - Создать регион.&lt;br /&gt;
*/claim addowner ‹название привата› ‹ник игрока› - Добавить игрока в овнеры региона (добавлять в овнеры можно только в платных приватах).&lt;br /&gt;
*/claim addmember ‹название привата› ‹ник игрока› - Добавить игрока в мемберы региона.&lt;br /&gt;
*/claim removeowner ‹название привата› ‹ник игрока› - Удалить игрока из овнеров региона.&lt;br /&gt;
*/claim removemember ‹название привата› ‹ник игрока› - Удалить игрока из мемберов региона.&lt;br /&gt;
*/claim действие(add, remove и т.д.) -w &amp;quot;world&amp;quot;/&amp;quot;world_nether&amp;quot;/&amp;quot;world_the_end&amp;quot; название/ник - Команда привата с указанием игрового мира.&lt;br /&gt;
*/rg delete ‹название региона› или /rg remove ‹название региона› - Удалить регион.&lt;br /&gt;
*/rg select или /rg sel - Выделить сетку привата.&lt;br /&gt;
*//sel - Убрать сетку привата.&lt;br /&gt;
*/rg info ‹название региона› - Получить полную информацию о привате, в которым Вы являетесь овнером/мембером (название, участники, флаги и т.д.). Также через эту команду можно добавить игрока в приват (кнопка [Add]), удалить игрока из привата (кнопка [Rem]), посмотреть список флагов, которые можно включить/выключить в регионе (кнопка [Flags]).&lt;br /&gt;
*/rg list - Получить список регионов, в которых Вы овнер/мембер (&amp;quot;+&amp;quot; - овнер, &amp;quot;-&amp;quot; - мембер).&lt;br /&gt;
*/rg flag &amp;lt;название региона&amp;gt; &amp;lt;название флага&amp;gt; allow/deny - включить/выключить флаг в привате.&lt;br /&gt;
*/rg flags - посмотреть список флагов, которые можно включить/выключить в привате.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Платные приваты===&lt;br /&gt;
*/claim buy название - Купить приват.&lt;br /&gt;
*/claim sub buy название - Купить субприват в привате (Только в платных приватах).&lt;br /&gt;
*/claim cost - Расчитать стоимость покупки привата.&lt;br /&gt;
*//size - Размер выделенного объёма привата.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Кланы===&lt;br /&gt;
*/clan help - Помощь по кланам.&lt;br /&gt;
*/clan create название - Создать клан (Стоимость клана: 5000$).&lt;br /&gt;
*/clan settag тэг - Установить тэг клану.&lt;br /&gt;
*/clan rename название - Переименовать клан.&lt;br /&gt;
*/clan sethome - Установить точку дома клана (Стоимость установки кланхома: 1000$).&lt;br /&gt;
*/clan home - Телепортироваться на точку дома клана.&lt;br /&gt;
*/clan invite ‹ник игрока› - Пригласить игрока в клан.&lt;br /&gt;
*/clan kick ‹ник игрока› - Выгнать игрока из клана.&lt;br /&gt;
*/clan leave - Покинуть клан.&lt;br /&gt;
*/clan balance - Посмотреть баланс клана.&lt;br /&gt;
*/clan balance add сумма - Добавить деньги в казну клана (только для главы и советника/ов).&lt;br /&gt;
*/clan balance take сумма - Взять деньги из казны клана(только для главы и советника/ов).&lt;br /&gt;
*/clan storage - Открыть клановое хранилище.&lt;br /&gt;
*/clan upgrade - Повысить уровень клана.&lt;br /&gt;
*/clan info ‹название клана› (для Вашего клана писать название не обязательно) - Посмотреть всю информацию о клане (о чужих кланах информация будет не полной).&lt;br /&gt;
*/clan online - Посмотреть, кто из ваших соклановцев сейчас на сервере.&lt;br /&gt;
*/clan chat - Переключить чат на чат клана (или ; перед сообщением).&lt;br /&gt;
*/clan pvp - Включить/отключить пвп среди соклановцев.&lt;br /&gt;
*/clan setleader ‹ник игрока› - Передать игроку звание лидера клана.&lt;br /&gt;
*/clan promote ‹ник игрока› - Назначить игрока советником клана.&lt;br /&gt;
*/clan demote ‹ник игрока› - Снять игрока с поста советника клана.&lt;br /&gt;
*/clan disband - Расформировать клан.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Спонсор===&lt;br /&gt;
*/ec - Открыть виртуальный сундук эндера.&lt;br /&gt;
*/wb - Открыть виртуальный верстак.&lt;br /&gt;
*/icraft - меню виртуального крафта&lt;br /&gt;
*/dispose - Открыть мусорку.&lt;br /&gt;
*/heal - Вылечить себя. &lt;br /&gt;
*/feed - Покормить себя.&lt;br /&gt;
*/near - Посмотреть, есть ли в радиусе 100 блоков от Вас игроки.&lt;br /&gt;
*/pweather - Установить индивидуальную погоду.&lt;br /&gt;
*/ptime - Установить индивидуальное время.&lt;br /&gt;
*/hat - Надеть предмет, который вы держите в руке, на голову.&lt;br /&gt;
*/melon - Превратить дольки арбуза в целый арбуз.&lt;br /&gt;
*/condense - Собрать кусочки/слитки в блоки (железо, золото, изумруды, алмазы, уголь и т.д.)&lt;br /&gt;
*/toggle chat или /toggle list - Отключить сообщения чата.&lt;br /&gt;
*/toggle join - Отключить сообщения о входе на сервер.&lt;br /&gt;
*/toggle quit - Отключить сообщения о выходе с сервера.&lt;br /&gt;
*/toggle death - Отключить сообщения о смерти.&lt;br /&gt;
*/toggle timed - Отключить полезные советы (серый текст в глобале).&lt;br /&gt;
*/rg flag название greeting-title сообщение - Поставить приветствие в привате.&lt;br /&gt;
*/rg flag название farewell-title сообщение - Поставить прощание в привате.&lt;br /&gt;
*/colors &amp;lt;цвет в формате HEX #abcd12&amp;gt; - Покрасить свой префикс.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Скины===&lt;br /&gt;
*/skin help - Помощь по скинам.&lt;br /&gt;
*/skin - Посмотреть список скинов.&lt;br /&gt;
*/skin set ник игрока - Установить себе скин игрока.&lt;br /&gt;
*/skin url ссылка на скин - Установить себе свой скин (только для скинов, загруженных на imgur.com).&lt;br /&gt;
*/skin update - Обновить скин.&lt;br /&gt;
*/skin clear - Очистить Ваш скин.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Doctor</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.milky-way.fun/index.php?title=%D0%9E%D1%81%D0%BE%D0%B1%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B9_%D0%BC%D0%B5%D1%85%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B8&amp;diff=525</id>
		<title>Особенности игровой механики</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.milky-way.fun/index.php?title=%D0%9E%D1%81%D0%BE%D0%B1%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B9_%D0%BC%D0%B5%D1%85%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B8&amp;diff=525"/>
		<updated>2022-08-16T07:25:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Doctor: /* Добыча ресурсов */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Спавн мобов==&lt;br /&gt;
[[Файл:Спавны.png|right|500px|thumb|Схема спавна мобов и дальности прогрузки]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;span&amp;gt;&lt;br /&gt;
Майнкрафт изначально задумывался как одиночная игра, поэтому то, что предлагается в одиночной игре, является неоптимальным для многопользовательской игры, особенно на серверах с 50+ игроков. Поэтому у нас, как и у других, есть изменения в механике спавна мобов. Вы должны учитывать данные особенности при строительстве своих ферм, особенно при прямом копировании из туториалов.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
====Зоны спавна====&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#888888;&amp;quot;&amp;gt;!! ДИСКЛЕЙМЕР !!&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#888888;&amp;quot;&amp;gt;Это то, что Вы можете и должны ожидать от работы нашего сервера, эти настройки и корневой плагин улучшались на протяжении года. Параметры других серверов точно отличаются от наших и знания, полученные в этой секции, не будут применимы на других серверах.&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#CCCC00; font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;Желтая сфера - радиус 24 блока&amp;lt;/span&amp;gt; - зона, где мобы &#039;&#039;&#039;не могут появиться&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;не могут пропасть&#039;&#039;&#039;. Любая Ваша ферма должна иметь место для спавна за этим радиусом, ибо ближе мобы никак не могут появиться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#888888; font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;Серая сфера - радиус 32 блока&amp;lt;/span&amp;gt; - зона, где мобы никогда &#039;&#039;&#039;не могут пропасть&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;могут появиться&#039;&#039;&#039;. Войдя в эту зону, любой моб приобретает иммунитет к исчезновению.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000; font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;Красная сфера - радиус 64 блока&amp;lt;/span&amp;gt; - зона, где мобы &#039;&#039;&#039;могут появиться&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;могут пропасть&#039;&#039;&#039;. Также при выходе вражеского моба за пределы этой зоны он &#039;&#039;&#039;моментально пропадает&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
====Факторы, влияющие на частоту====&lt;br /&gt;
Частота спавна мобов зависит от многих факторов:&lt;br /&gt;
* Доступное место для спавна - если есть только одно место, где мобы могут заспавниться (тёмное помещение), то они будут появляться только там. Есть ванильное ограничение на плотность скопления мобов, а также мобы не могут появляться друг в друге, поэтому пытайтесь увеличивать доступную площадь для спавна.&lt;br /&gt;
* Условия для pack-спавна - чем больше вы имеете неосвещённого места, покрытого полублоками, тем выше шанс pack-спавна в пригодном для этого месте. Это спавн, при котором происходит появления целой группы мобов одного вида. Именно благодаря этой механике и работают фермы на полублоках.&lt;br /&gt;
* Скорость убийства моба и перемещение его из зоны спавна - чем быстрее Вы освободите место для нового моба и снизите кол-во мобов ниже лимита, тем быстрее появятся новые. Пытайтесь максимизировать скорость транспортировки и убийства мобов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Использование приватов====&lt;br /&gt;
Приваты с отключенным спавном не увеличивают скорость и количество спавна мобов на ферме! Они лишь гарантируют, что мобы будут повляться там, где Вы хотите. Использование мест без пещер, с океанами, с полным освещением факелами намного более эффективны, чем использование приватов. Особенно эффективны фермы на полублоках, т.к они включают pack-спавн.&lt;br /&gt;
====Лимит мобов====&lt;br /&gt;
Сервер ограничивает общее количество вражеских мобов на сервере до 1000. Тем не менее, сервер следит за тем, чтобы мобы были распределены равномерно между всеми игроками. Максимальное количество мобов, которое может заспавнить игрок, - 35. Используя математику: 1000/35=28 - этот лимит остается таковым до онлайна в 28 игроков. Таким образом, при онлайне в 58 игроков лимит падает в 2 раза. Но не стоит сильно беспокоиться - частота спавна остается прежней, просто теперь Вы начинаете &#039;&#039;&#039;очень сильно зависеть от скорости убийства мобов&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
====Спавнеры====&lt;br /&gt;
Работа спавнеров не отличается от ванильной. Игрок должен находиться &#039;&#039;&#039;рядом&#039;&#039;&#039; со спавнером, чтобы мобы начали появляться. Также не стоит забывать, что спавн мобов зависит не от уровня освещенности самого блока спавнера, а от освещенности места для спавна вокруг него!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Дальность прогрузки==&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00AA00; font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;Зеленый цилиндр - радиус 64 и высота 384 блоков&amp;lt;/span&amp;gt; - зона, где сервер обрабатывает события. К этим событиям относятся движения сущностей, рост урожая, переплавка вещей в печке, полёты снарядов, отсчёт времени пропажи упавших преметов, работа механизмов, разлитие жидкостей и падение блоков. Игра не знает ничего, что происходит за пределами этой зоны.&lt;br /&gt;
====Исчезновение предметов====&lt;br /&gt;
Предметы пропадают точно так же, как и в ванильном майнкрафте - через 5 минут. Стоит, конечно, обратить внимание на информацию выше - если Вы не находитесь в радиусе прогрузки чанков вместе с предметами, то они там могут лежать вечность. Бывает такое, что кто-то умер и ушел с сервера полгода назад, но вещи всё так же лежат там.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Анти-X-RAY==&lt;br /&gt;
[[Файл:Antixray.png|400px|мини|справа|Работа AntiXRay]]&lt;br /&gt;
При быстром копании туннелей, особенно под маяком или очень высоким пингом, вы могли заметить, как руды пропадают прямо перед Вами. Не стоит переживать - это работа античита. Это очень эффективный способ борьбы с нечестными игроками. При использовании соответсnвующих модификаций или текстур-паков они будут видеть огромную кучу руд, которые являются ненастоящими.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Изменения баланса==&lt;br /&gt;
====Дракон====&lt;br /&gt;
* Дракон имеет на &#039;&#039;&#039;150%&#039;&#039;&#039; больше здоровья, чем обычный. Опыт за убийство дракона даётся в &#039;&#039;&#039;полном&#039;&#039;&#039; объёме, как при убийстве в первый раз.&lt;br /&gt;
====Край====&lt;br /&gt;
* Шалкеры имеют &#039;&#039;&#039;80 ХП&#039;&#039;&#039; вместо &#039;&#039;&#039;30&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* Урон от шалкеров увеличен &#039;&#039;&#039;втрое&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* Шанс выпадения панцирей снижен до &#039;&#039;&#039;10-40%&#039;&#039;&#039; в зависимости от уровня зачарования Добыча.&lt;br /&gt;
* Алмазные вещи не генерируются.&lt;br /&gt;
* Шанс найти элитры колеблется от 100% недалеко от центра до 20% на больших координатах. Формула расчёта шанса появления элитр: &#039;&#039;&#039;шанс % = 1000000 / расстояние_от_центра + 20&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
====Рейды====&lt;br /&gt;
* Шанс выпадения тотемов из призывателей составляет лишь &#039;&#039;&#039;25%&#039;&#039;&#039; в рейдах (в поместьях шанс всё те же 100%).&lt;br /&gt;
* Вы можете повысить уровень &amp;quot;Дурного знамения&amp;quot; лишь раз в &#039;&#039;&#039;10 минут&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* Проверить оставшееся до получения/повышения уровня &amp;quot;Дурного знамения&amp;quot; время можно через &#039;&#039;&#039;/omencooldown&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Элитры====&lt;br /&gt;
* Элитры теряют &#039;&#039;&#039;25&#039;&#039;&#039; прочности при использовании фейерверков и &#039;&#039;&#039;50&#039;&#039;&#039; при использовании трезубцев на Тягун.&lt;br /&gt;
* Урон по элитрам умножается на вашу скорость, если вы летите чуть быстрее чем медленно.&lt;br /&gt;
====Фармилки опыта====&lt;br /&gt;
* Количество опыта из ифритов снижено на &#039;&#039;&#039;20%&#039;&#039;&#039;, опыт из стражей снижен на &#039;&#039;&#039;30%&#039;&#039;&#039;, опыт из эндерменов снижен на &#039;&#039;&#039;40%&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* Зомби пигмены не дают опыта, если не умирают от руки игрока.&lt;br /&gt;
====Визеры====&lt;br /&gt;
* Шанс выпадения головы визера снижен до &#039;&#039;&#039;1-2.5%&#039;&#039;&#039; в зависимости от уровня Добычи.&lt;br /&gt;
* Шанс выпадения звезды края снижен до &#039;&#039;&#039;60%&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* Урон от визер эффекта увеличен &#039;&#039;&#039;вдвое&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* Количество здоровья Визера и регенерация увеличены на &#039;&#039;&#039;50%&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
====Добыча ресурсов====&lt;br /&gt;
* Шанс выпадения пороха из криперов на фермах - &#039;&#039;&#039;30%&#039;&#039;&#039;. Касается только криперов, появляющихся под люками.&lt;br /&gt;
* Шанс выпадения железа - &#039;&#039;&#039;20%&#039;&#039;&#039;. UPD: временно убрано.&lt;br /&gt;
* Выпадение угля с визер скелетов снижен на &#039;&#039;&#039;60-100%&#039;&#039;&#039; в зависимости от уровня Добычи.&lt;br /&gt;
* Хоглины дают кожу с шансом &#039;&#039;&#039;25%&#039;&#039;&#039; вне зависимости от Добычи.&lt;br /&gt;
* Хоглины дают мясо с шансом &#039;&#039;&#039;25%&#039;&#039;&#039; с дополнительным количеством &#039;&#039;&#039;1-2&#039;&#039;&#039; в зависимости от Добычи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Жители====&lt;br /&gt;
* Жители не предоставляют вечных скидок при лечении.&lt;br /&gt;
* Все книги зачарований покупаются за фиксированное количество алмазов. Также за алмазы вы можете купить золотую морковь, бирки и алмазную броню.&lt;br /&gt;
* Скидки на зачарованные книги от эффекта героя деревни и от лечения уменьшены.&lt;br /&gt;
* При заражении житель сбрасывает набор ранее предлагаемых книг.&lt;br /&gt;
* За один раз можно купить 8 (вместо 5) зачарованных книг.&lt;br /&gt;
* Покупка книг повышает негативное отношение жителя к игроку, что повышает цены на них.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Варден====&lt;br /&gt;
* Количество варденов ограничено тремя в радиусе 32-х блоков. Сделано на случай, если вы с друзьями умудрились собрать целую толпу в одном месте - сервер удалит лишних.&lt;br /&gt;
* Спавн вардена нельзя отменить флагом mob-spawning.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Баги==&lt;br /&gt;
* Любые дюпы из ванильного майнкрафта исправлены и не работают на нашем сервере.&lt;br /&gt;
* Вы не можете выбраться на потолок в аду, а если и сможете - умрёте.&lt;br /&gt;
* Бесконечные скидки от жителей при лечении не работают.&lt;br /&gt;
==Редстоун==&lt;br /&gt;
* Редстоун, как и на любом другом сервере, работает по другому алгоритму, поэтому некоторые сложные механизмы из туториалов работать не будут. Проявляйте свою собственную смекалку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Разное==&lt;br /&gt;
* Взрыв кроватей ослаблен в аду.&lt;br /&gt;
* Кристалы края атакуют фантомов.&lt;br /&gt;
[[Файл:Кристал против фантомов.jpg|thumb|Кристал против фантома|400px|справа]]&lt;br /&gt;
* Камнерезки наносят урон.&lt;br /&gt;
* На сервере есть несколько дополнительных [[Особенности для строителей|крафтов и особенностей для строителей]].&lt;br /&gt;
* Спруты могут летать в воздухе. Возьмите их на поводок и у вас появится свой воздушный шарик.&lt;br /&gt;
* Можно красить живых шалкеров.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Doctor</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.milky-way.fun/index.php?title=%D0%9E%D1%81%D0%BE%D0%B1%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B9_%D0%BC%D0%B5%D1%85%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B8&amp;diff=524</id>
		<title>Особенности игровой механики</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.milky-way.fun/index.php?title=%D0%9E%D1%81%D0%BE%D0%B1%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B9_%D0%BC%D0%B5%D1%85%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B8&amp;diff=524"/>
		<updated>2022-08-16T07:25:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Doctor: /* Добыча ресурсов */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Спавн мобов==&lt;br /&gt;
[[Файл:Спавны.png|right|500px|thumb|Схема спавна мобов и дальности прогрузки]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;span&amp;gt;&lt;br /&gt;
Майнкрафт изначально задумывался как одиночная игра, поэтому то, что предлагается в одиночной игре, является неоптимальным для многопользовательской игры, особенно на серверах с 50+ игроков. Поэтому у нас, как и у других, есть изменения в механике спавна мобов. Вы должны учитывать данные особенности при строительстве своих ферм, особенно при прямом копировании из туториалов.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
====Зоны спавна====&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#888888;&amp;quot;&amp;gt;!! ДИСКЛЕЙМЕР !!&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#888888;&amp;quot;&amp;gt;Это то, что Вы можете и должны ожидать от работы нашего сервера, эти настройки и корневой плагин улучшались на протяжении года. Параметры других серверов точно отличаются от наших и знания, полученные в этой секции, не будут применимы на других серверах.&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#CCCC00; font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;Желтая сфера - радиус 24 блока&amp;lt;/span&amp;gt; - зона, где мобы &#039;&#039;&#039;не могут появиться&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;не могут пропасть&#039;&#039;&#039;. Любая Ваша ферма должна иметь место для спавна за этим радиусом, ибо ближе мобы никак не могут появиться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#888888; font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;Серая сфера - радиус 32 блока&amp;lt;/span&amp;gt; - зона, где мобы никогда &#039;&#039;&#039;не могут пропасть&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;могут появиться&#039;&#039;&#039;. Войдя в эту зону, любой моб приобретает иммунитет к исчезновению.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000; font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;Красная сфера - радиус 64 блока&amp;lt;/span&amp;gt; - зона, где мобы &#039;&#039;&#039;могут появиться&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;могут пропасть&#039;&#039;&#039;. Также при выходе вражеского моба за пределы этой зоны он &#039;&#039;&#039;моментально пропадает&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
====Факторы, влияющие на частоту====&lt;br /&gt;
Частота спавна мобов зависит от многих факторов:&lt;br /&gt;
* Доступное место для спавна - если есть только одно место, где мобы могут заспавниться (тёмное помещение), то они будут появляться только там. Есть ванильное ограничение на плотность скопления мобов, а также мобы не могут появляться друг в друге, поэтому пытайтесь увеличивать доступную площадь для спавна.&lt;br /&gt;
* Условия для pack-спавна - чем больше вы имеете неосвещённого места, покрытого полублоками, тем выше шанс pack-спавна в пригодном для этого месте. Это спавн, при котором происходит появления целой группы мобов одного вида. Именно благодаря этой механике и работают фермы на полублоках.&lt;br /&gt;
* Скорость убийства моба и перемещение его из зоны спавна - чем быстрее Вы освободите место для нового моба и снизите кол-во мобов ниже лимита, тем быстрее появятся новые. Пытайтесь максимизировать скорость транспортировки и убийства мобов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Использование приватов====&lt;br /&gt;
Приваты с отключенным спавном не увеличивают скорость и количество спавна мобов на ферме! Они лишь гарантируют, что мобы будут повляться там, где Вы хотите. Использование мест без пещер, с океанами, с полным освещением факелами намного более эффективны, чем использование приватов. Особенно эффективны фермы на полублоках, т.к они включают pack-спавн.&lt;br /&gt;
====Лимит мобов====&lt;br /&gt;
Сервер ограничивает общее количество вражеских мобов на сервере до 1000. Тем не менее, сервер следит за тем, чтобы мобы были распределены равномерно между всеми игроками. Максимальное количество мобов, которое может заспавнить игрок, - 35. Используя математику: 1000/35=28 - этот лимит остается таковым до онлайна в 28 игроков. Таким образом, при онлайне в 58 игроков лимит падает в 2 раза. Но не стоит сильно беспокоиться - частота спавна остается прежней, просто теперь Вы начинаете &#039;&#039;&#039;очень сильно зависеть от скорости убийства мобов&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
====Спавнеры====&lt;br /&gt;
Работа спавнеров не отличается от ванильной. Игрок должен находиться &#039;&#039;&#039;рядом&#039;&#039;&#039; со спавнером, чтобы мобы начали появляться. Также не стоит забывать, что спавн мобов зависит не от уровня освещенности самого блока спавнера, а от освещенности места для спавна вокруг него!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Дальность прогрузки==&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00AA00; font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;Зеленый цилиндр - радиус 64 и высота 384 блоков&amp;lt;/span&amp;gt; - зона, где сервер обрабатывает события. К этим событиям относятся движения сущностей, рост урожая, переплавка вещей в печке, полёты снарядов, отсчёт времени пропажи упавших преметов, работа механизмов, разлитие жидкостей и падение блоков. Игра не знает ничего, что происходит за пределами этой зоны.&lt;br /&gt;
====Исчезновение предметов====&lt;br /&gt;
Предметы пропадают точно так же, как и в ванильном майнкрафте - через 5 минут. Стоит, конечно, обратить внимание на информацию выше - если Вы не находитесь в радиусе прогрузки чанков вместе с предметами, то они там могут лежать вечность. Бывает такое, что кто-то умер и ушел с сервера полгода назад, но вещи всё так же лежат там.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Анти-X-RAY==&lt;br /&gt;
[[Файл:Antixray.png|400px|мини|справа|Работа AntiXRay]]&lt;br /&gt;
При быстром копании туннелей, особенно под маяком или очень высоким пингом, вы могли заметить, как руды пропадают прямо перед Вами. Не стоит переживать - это работа античита. Это очень эффективный способ борьбы с нечестными игроками. При использовании соответсnвующих модификаций или текстур-паков они будут видеть огромную кучу руд, которые являются ненастоящими.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Изменения баланса==&lt;br /&gt;
====Дракон====&lt;br /&gt;
* Дракон имеет на &#039;&#039;&#039;150%&#039;&#039;&#039; больше здоровья, чем обычный. Опыт за убийство дракона даётся в &#039;&#039;&#039;полном&#039;&#039;&#039; объёме, как при убийстве в первый раз.&lt;br /&gt;
====Край====&lt;br /&gt;
* Шалкеры имеют &#039;&#039;&#039;80 ХП&#039;&#039;&#039; вместо &#039;&#039;&#039;30&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* Урон от шалкеров увеличен &#039;&#039;&#039;втрое&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* Шанс выпадения панцирей снижен до &#039;&#039;&#039;10-40%&#039;&#039;&#039; в зависимости от уровня зачарования Добыча.&lt;br /&gt;
* Алмазные вещи не генерируются.&lt;br /&gt;
* Шанс найти элитры колеблется от 100% недалеко от центра до 20% на больших координатах. Формула расчёта шанса появления элитр: &#039;&#039;&#039;шанс % = 1000000 / расстояние_от_центра + 20&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
====Рейды====&lt;br /&gt;
* Шанс выпадения тотемов из призывателей составляет лишь &#039;&#039;&#039;25%&#039;&#039;&#039; в рейдах (в поместьях шанс всё те же 100%).&lt;br /&gt;
* Вы можете повысить уровень &amp;quot;Дурного знамения&amp;quot; лишь раз в &#039;&#039;&#039;10 минут&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* Проверить оставшееся до получения/повышения уровня &amp;quot;Дурного знамения&amp;quot; время можно через &#039;&#039;&#039;/omencooldown&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Элитры====&lt;br /&gt;
* Элитры теряют &#039;&#039;&#039;25&#039;&#039;&#039; прочности при использовании фейерверков и &#039;&#039;&#039;50&#039;&#039;&#039; при использовании трезубцев на Тягун.&lt;br /&gt;
* Урон по элитрам умножается на вашу скорость, если вы летите чуть быстрее чем медленно.&lt;br /&gt;
====Фармилки опыта====&lt;br /&gt;
* Количество опыта из ифритов снижено на &#039;&#039;&#039;20%&#039;&#039;&#039;, опыт из стражей снижен на &#039;&#039;&#039;30%&#039;&#039;&#039;, опыт из эндерменов снижен на &#039;&#039;&#039;40%&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* Зомби пигмены не дают опыта, если не умирают от руки игрока.&lt;br /&gt;
====Визеры====&lt;br /&gt;
* Шанс выпадения головы визера снижен до &#039;&#039;&#039;1-2.5%&#039;&#039;&#039; в зависимости от уровня Добычи.&lt;br /&gt;
* Шанс выпадения звезды края снижен до &#039;&#039;&#039;60%&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* Урон от визер эффекта увеличен &#039;&#039;&#039;вдвое&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* Количество здоровья Визера и регенерация увеличены на &#039;&#039;&#039;50%&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
====Добыча ресурсов====&lt;br /&gt;
* Шанс выпадения пороха из криперов на фермах - &#039;&#039;&#039;30%&#039;&#039;&#039;. Криперы, которые появляются не под люками, не затронуты.&lt;br /&gt;
* Шанс выпадения железа - &#039;&#039;&#039;20%&#039;&#039;&#039;. UPD: временно убрано.&lt;br /&gt;
* Выпадение угля с визер скелетов снижен на &#039;&#039;&#039;60-100%&#039;&#039;&#039; в зависимости от уровня Добычи.&lt;br /&gt;
* Хоглины дают кожу с шансом &#039;&#039;&#039;25%&#039;&#039;&#039; вне зависимости от Добычи.&lt;br /&gt;
* Хоглины дают мясо с шансом &#039;&#039;&#039;25%&#039;&#039;&#039; с дополнительным количеством &#039;&#039;&#039;1-2&#039;&#039;&#039; в зависимости от Добычи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Жители====&lt;br /&gt;
* Жители не предоставляют вечных скидок при лечении.&lt;br /&gt;
* Все книги зачарований покупаются за фиксированное количество алмазов. Также за алмазы вы можете купить золотую морковь, бирки и алмазную броню.&lt;br /&gt;
* Скидки на зачарованные книги от эффекта героя деревни и от лечения уменьшены.&lt;br /&gt;
* При заражении житель сбрасывает набор ранее предлагаемых книг.&lt;br /&gt;
* За один раз можно купить 8 (вместо 5) зачарованных книг.&lt;br /&gt;
* Покупка книг повышает негативное отношение жителя к игроку, что повышает цены на них.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Варден====&lt;br /&gt;
* Количество варденов ограничено тремя в радиусе 32-х блоков. Сделано на случай, если вы с друзьями умудрились собрать целую толпу в одном месте - сервер удалит лишних.&lt;br /&gt;
* Спавн вардена нельзя отменить флагом mob-spawning.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Баги==&lt;br /&gt;
* Любые дюпы из ванильного майнкрафта исправлены и не работают на нашем сервере.&lt;br /&gt;
* Вы не можете выбраться на потолок в аду, а если и сможете - умрёте.&lt;br /&gt;
* Бесконечные скидки от жителей при лечении не работают.&lt;br /&gt;
==Редстоун==&lt;br /&gt;
* Редстоун, как и на любом другом сервере, работает по другому алгоритму, поэтому некоторые сложные механизмы из туториалов работать не будут. Проявляйте свою собственную смекалку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Разное==&lt;br /&gt;
* Взрыв кроватей ослаблен в аду.&lt;br /&gt;
* Кристалы края атакуют фантомов.&lt;br /&gt;
[[Файл:Кристал против фантомов.jpg|thumb|Кристал против фантома|400px|справа]]&lt;br /&gt;
* Камнерезки наносят урон.&lt;br /&gt;
* На сервере есть несколько дополнительных [[Особенности для строителей|крафтов и особенностей для строителей]].&lt;br /&gt;
* Спруты могут летать в воздухе. Возьмите их на поводок и у вас появится свой воздушный шарик.&lt;br /&gt;
* Можно красить живых шалкеров.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Doctor</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.milky-way.fun/index.php?title=%D0%9E%D1%81%D0%BE%D0%B1%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B9_%D0%BC%D0%B5%D1%85%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B8&amp;diff=523</id>
		<title>Особенности игровой механики</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.milky-way.fun/index.php?title=%D0%9E%D1%81%D0%BE%D0%B1%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B9_%D0%BC%D0%B5%D1%85%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B8&amp;diff=523"/>
		<updated>2022-08-16T07:24:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Doctor: /* Варден */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Спавн мобов==&lt;br /&gt;
[[Файл:Спавны.png|right|500px|thumb|Схема спавна мобов и дальности прогрузки]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;span&amp;gt;&lt;br /&gt;
Майнкрафт изначально задумывался как одиночная игра, поэтому то, что предлагается в одиночной игре, является неоптимальным для многопользовательской игры, особенно на серверах с 50+ игроков. Поэтому у нас, как и у других, есть изменения в механике спавна мобов. Вы должны учитывать данные особенности при строительстве своих ферм, особенно при прямом копировании из туториалов.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
====Зоны спавна====&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#888888;&amp;quot;&amp;gt;!! ДИСКЛЕЙМЕР !!&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#888888;&amp;quot;&amp;gt;Это то, что Вы можете и должны ожидать от работы нашего сервера, эти настройки и корневой плагин улучшались на протяжении года. Параметры других серверов точно отличаются от наших и знания, полученные в этой секции, не будут применимы на других серверах.&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#CCCC00; font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;Желтая сфера - радиус 24 блока&amp;lt;/span&amp;gt; - зона, где мобы &#039;&#039;&#039;не могут появиться&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;не могут пропасть&#039;&#039;&#039;. Любая Ваша ферма должна иметь место для спавна за этим радиусом, ибо ближе мобы никак не могут появиться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#888888; font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;Серая сфера - радиус 32 блока&amp;lt;/span&amp;gt; - зона, где мобы никогда &#039;&#039;&#039;не могут пропасть&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;могут появиться&#039;&#039;&#039;. Войдя в эту зону, любой моб приобретает иммунитет к исчезновению.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000; font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;Красная сфера - радиус 64 блока&amp;lt;/span&amp;gt; - зона, где мобы &#039;&#039;&#039;могут появиться&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;могут пропасть&#039;&#039;&#039;. Также при выходе вражеского моба за пределы этой зоны он &#039;&#039;&#039;моментально пропадает&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
====Факторы, влияющие на частоту====&lt;br /&gt;
Частота спавна мобов зависит от многих факторов:&lt;br /&gt;
* Доступное место для спавна - если есть только одно место, где мобы могут заспавниться (тёмное помещение), то они будут появляться только там. Есть ванильное ограничение на плотность скопления мобов, а также мобы не могут появляться друг в друге, поэтому пытайтесь увеличивать доступную площадь для спавна.&lt;br /&gt;
* Условия для pack-спавна - чем больше вы имеете неосвещённого места, покрытого полублоками, тем выше шанс pack-спавна в пригодном для этого месте. Это спавн, при котором происходит появления целой группы мобов одного вида. Именно благодаря этой механике и работают фермы на полублоках.&lt;br /&gt;
* Скорость убийства моба и перемещение его из зоны спавна - чем быстрее Вы освободите место для нового моба и снизите кол-во мобов ниже лимита, тем быстрее появятся новые. Пытайтесь максимизировать скорость транспортировки и убийства мобов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Использование приватов====&lt;br /&gt;
Приваты с отключенным спавном не увеличивают скорость и количество спавна мобов на ферме! Они лишь гарантируют, что мобы будут повляться там, где Вы хотите. Использование мест без пещер, с океанами, с полным освещением факелами намного более эффективны, чем использование приватов. Особенно эффективны фермы на полублоках, т.к они включают pack-спавн.&lt;br /&gt;
====Лимит мобов====&lt;br /&gt;
Сервер ограничивает общее количество вражеских мобов на сервере до 1000. Тем не менее, сервер следит за тем, чтобы мобы были распределены равномерно между всеми игроками. Максимальное количество мобов, которое может заспавнить игрок, - 35. Используя математику: 1000/35=28 - этот лимит остается таковым до онлайна в 28 игроков. Таким образом, при онлайне в 58 игроков лимит падает в 2 раза. Но не стоит сильно беспокоиться - частота спавна остается прежней, просто теперь Вы начинаете &#039;&#039;&#039;очень сильно зависеть от скорости убийства мобов&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
====Спавнеры====&lt;br /&gt;
Работа спавнеров не отличается от ванильной. Игрок должен находиться &#039;&#039;&#039;рядом&#039;&#039;&#039; со спавнером, чтобы мобы начали появляться. Также не стоит забывать, что спавн мобов зависит не от уровня освещенности самого блока спавнера, а от освещенности места для спавна вокруг него!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Дальность прогрузки==&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00AA00; font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;Зеленый цилиндр - радиус 64 и высота 384 блоков&amp;lt;/span&amp;gt; - зона, где сервер обрабатывает события. К этим событиям относятся движения сущностей, рост урожая, переплавка вещей в печке, полёты снарядов, отсчёт времени пропажи упавших преметов, работа механизмов, разлитие жидкостей и падение блоков. Игра не знает ничего, что происходит за пределами этой зоны.&lt;br /&gt;
====Исчезновение предметов====&lt;br /&gt;
Предметы пропадают точно так же, как и в ванильном майнкрафте - через 5 минут. Стоит, конечно, обратить внимание на информацию выше - если Вы не находитесь в радиусе прогрузки чанков вместе с предметами, то они там могут лежать вечность. Бывает такое, что кто-то умер и ушел с сервера полгода назад, но вещи всё так же лежат там.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Анти-X-RAY==&lt;br /&gt;
[[Файл:Antixray.png|400px|мини|справа|Работа AntiXRay]]&lt;br /&gt;
При быстром копании туннелей, особенно под маяком или очень высоким пингом, вы могли заметить, как руды пропадают прямо перед Вами. Не стоит переживать - это работа античита. Это очень эффективный способ борьбы с нечестными игроками. При использовании соответсnвующих модификаций или текстур-паков они будут видеть огромную кучу руд, которые являются ненастоящими.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Изменения баланса==&lt;br /&gt;
====Дракон====&lt;br /&gt;
* Дракон имеет на &#039;&#039;&#039;150%&#039;&#039;&#039; больше здоровья, чем обычный. Опыт за убийство дракона даётся в &#039;&#039;&#039;полном&#039;&#039;&#039; объёме, как при убийстве в первый раз.&lt;br /&gt;
====Край====&lt;br /&gt;
* Шалкеры имеют &#039;&#039;&#039;80 ХП&#039;&#039;&#039; вместо &#039;&#039;&#039;30&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* Урон от шалкеров увеличен &#039;&#039;&#039;втрое&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* Шанс выпадения панцирей снижен до &#039;&#039;&#039;10-40%&#039;&#039;&#039; в зависимости от уровня зачарования Добыча.&lt;br /&gt;
* Алмазные вещи не генерируются.&lt;br /&gt;
* Шанс найти элитры колеблется от 100% недалеко от центра до 20% на больших координатах. Формула расчёта шанса появления элитр: &#039;&#039;&#039;шанс % = 1000000 / расстояние_от_центра + 20&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
====Рейды====&lt;br /&gt;
* Шанс выпадения тотемов из призывателей составляет лишь &#039;&#039;&#039;25%&#039;&#039;&#039; в рейдах (в поместьях шанс всё те же 100%).&lt;br /&gt;
* Вы можете повысить уровень &amp;quot;Дурного знамения&amp;quot; лишь раз в &#039;&#039;&#039;10 минут&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* Проверить оставшееся до получения/повышения уровня &amp;quot;Дурного знамения&amp;quot; время можно через &#039;&#039;&#039;/omencooldown&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Элитры====&lt;br /&gt;
* Элитры теряют &#039;&#039;&#039;25&#039;&#039;&#039; прочности при использовании фейерверков и &#039;&#039;&#039;50&#039;&#039;&#039; при использовании трезубцев на Тягун.&lt;br /&gt;
* Урон по элитрам умножается на вашу скорость, если вы летите чуть быстрее чем медленно.&lt;br /&gt;
====Фармилки опыта====&lt;br /&gt;
* Количество опыта из ифритов снижено на &#039;&#039;&#039;20%&#039;&#039;&#039;, опыт из стражей снижен на &#039;&#039;&#039;30%&#039;&#039;&#039;, опыт из эндерменов снижен на &#039;&#039;&#039;40%&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* Зомби пигмены не дают опыта, если не умирают от руки игрока.&lt;br /&gt;
====Визеры====&lt;br /&gt;
* Шанс выпадения головы визера снижен до &#039;&#039;&#039;1-2.5%&#039;&#039;&#039; в зависимости от уровня Добычи.&lt;br /&gt;
* Шанс выпадения звезды края снижен до &#039;&#039;&#039;60%&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* Урон от визер эффекта увеличен &#039;&#039;&#039;вдвое&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* Количество здоровья Визера и регенерация увеличены на &#039;&#039;&#039;50%&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
====Добыча ресурсов====&lt;br /&gt;
* Шанс выпадения пороха из криперов на фермах - &#039;&#039;&#039;30%&#039;&#039;&#039;. Криперы, которые появляются не под люками не затронуты.&lt;br /&gt;
* Шанс выпадения железа - &#039;&#039;&#039;20%&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* Выпадение угля с визер скелетов снижен на &#039;&#039;&#039;60-100%&#039;&#039;&#039; в зависимости от уровня Добычи.&lt;br /&gt;
* Хоглины дают кожу с шансом &#039;&#039;&#039;25%&#039;&#039;&#039; вне зависимости от Добычи.&lt;br /&gt;
* Хоглины дают мясо с шансом &#039;&#039;&#039;25%&#039;&#039;&#039; с дополнительным количеством &#039;&#039;&#039;1-2&#039;&#039;&#039; в зависимости от Добычи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Жители====&lt;br /&gt;
* Жители не предоставляют вечных скидок при лечении.&lt;br /&gt;
* Все книги зачарований покупаются за фиксированное количество алмазов. Также за алмазы вы можете купить золотую морковь, бирки и алмазную броню.&lt;br /&gt;
* Скидки на зачарованные книги от эффекта героя деревни и от лечения уменьшены.&lt;br /&gt;
* При заражении житель сбрасывает набор ранее предлагаемых книг.&lt;br /&gt;
* За один раз можно купить 8 (вместо 5) зачарованных книг.&lt;br /&gt;
* Покупка книг повышает негативное отношение жителя к игроку, что повышает цены на них.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Варден====&lt;br /&gt;
* Количество варденов ограничено тремя в радиусе 32-х блоков. Сделано на случай, если вы с друзьями умудрились собрать целую толпу в одном месте - сервер удалит лишних.&lt;br /&gt;
* Спавн вардена нельзя отменить флагом mob-spawning.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Баги==&lt;br /&gt;
* Любые дюпы из ванильного майнкрафта исправлены и не работают на нашем сервере.&lt;br /&gt;
* Вы не можете выбраться на потолок в аду, а если и сможете - умрёте.&lt;br /&gt;
* Бесконечные скидки от жителей при лечении не работают.&lt;br /&gt;
==Редстоун==&lt;br /&gt;
* Редстоун, как и на любом другом сервере, работает по другому алгоритму, поэтому некоторые сложные механизмы из туториалов работать не будут. Проявляйте свою собственную смекалку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Разное==&lt;br /&gt;
* Взрыв кроватей ослаблен в аду.&lt;br /&gt;
* Кристалы края атакуют фантомов.&lt;br /&gt;
[[Файл:Кристал против фантомов.jpg|thumb|Кристал против фантома|400px|справа]]&lt;br /&gt;
* Камнерезки наносят урон.&lt;br /&gt;
* На сервере есть несколько дополнительных [[Особенности для строителей|крафтов и особенностей для строителей]].&lt;br /&gt;
* Спруты могут летать в воздухе. Возьмите их на поводок и у вас появится свой воздушный шарик.&lt;br /&gt;
* Можно красить живых шалкеров.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Doctor</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.milky-way.fun/index.php?title=%D0%9E%D1%81%D0%BE%D0%B1%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B9_%D0%BC%D0%B5%D1%85%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B8&amp;diff=522</id>
		<title>Особенности игровой механики</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.milky-way.fun/index.php?title=%D0%9E%D1%81%D0%BE%D0%B1%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B9_%D0%BC%D0%B5%D1%85%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B8&amp;diff=522"/>
		<updated>2022-08-16T07:24:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Doctor: /* Варден */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Спавн мобов==&lt;br /&gt;
[[Файл:Спавны.png|right|500px|thumb|Схема спавна мобов и дальности прогрузки]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;span&amp;gt;&lt;br /&gt;
Майнкрафт изначально задумывался как одиночная игра, поэтому то, что предлагается в одиночной игре, является неоптимальным для многопользовательской игры, особенно на серверах с 50+ игроков. Поэтому у нас, как и у других, есть изменения в механике спавна мобов. Вы должны учитывать данные особенности при строительстве своих ферм, особенно при прямом копировании из туториалов.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
====Зоны спавна====&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#888888;&amp;quot;&amp;gt;!! ДИСКЛЕЙМЕР !!&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#888888;&amp;quot;&amp;gt;Это то, что Вы можете и должны ожидать от работы нашего сервера, эти настройки и корневой плагин улучшались на протяжении года. Параметры других серверов точно отличаются от наших и знания, полученные в этой секции, не будут применимы на других серверах.&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#CCCC00; font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;Желтая сфера - радиус 24 блока&amp;lt;/span&amp;gt; - зона, где мобы &#039;&#039;&#039;не могут появиться&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;не могут пропасть&#039;&#039;&#039;. Любая Ваша ферма должна иметь место для спавна за этим радиусом, ибо ближе мобы никак не могут появиться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#888888; font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;Серая сфера - радиус 32 блока&amp;lt;/span&amp;gt; - зона, где мобы никогда &#039;&#039;&#039;не могут пропасть&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;могут появиться&#039;&#039;&#039;. Войдя в эту зону, любой моб приобретает иммунитет к исчезновению.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000; font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;Красная сфера - радиус 64 блока&amp;lt;/span&amp;gt; - зона, где мобы &#039;&#039;&#039;могут появиться&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;могут пропасть&#039;&#039;&#039;. Также при выходе вражеского моба за пределы этой зоны он &#039;&#039;&#039;моментально пропадает&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
====Факторы, влияющие на частоту====&lt;br /&gt;
Частота спавна мобов зависит от многих факторов:&lt;br /&gt;
* Доступное место для спавна - если есть только одно место, где мобы могут заспавниться (тёмное помещение), то они будут появляться только там. Есть ванильное ограничение на плотность скопления мобов, а также мобы не могут появляться друг в друге, поэтому пытайтесь увеличивать доступную площадь для спавна.&lt;br /&gt;
* Условия для pack-спавна - чем больше вы имеете неосвещённого места, покрытого полублоками, тем выше шанс pack-спавна в пригодном для этого месте. Это спавн, при котором происходит появления целой группы мобов одного вида. Именно благодаря этой механике и работают фермы на полублоках.&lt;br /&gt;
* Скорость убийства моба и перемещение его из зоны спавна - чем быстрее Вы освободите место для нового моба и снизите кол-во мобов ниже лимита, тем быстрее появятся новые. Пытайтесь максимизировать скорость транспортировки и убийства мобов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Использование приватов====&lt;br /&gt;
Приваты с отключенным спавном не увеличивают скорость и количество спавна мобов на ферме! Они лишь гарантируют, что мобы будут повляться там, где Вы хотите. Использование мест без пещер, с океанами, с полным освещением факелами намного более эффективны, чем использование приватов. Особенно эффективны фермы на полублоках, т.к они включают pack-спавн.&lt;br /&gt;
====Лимит мобов====&lt;br /&gt;
Сервер ограничивает общее количество вражеских мобов на сервере до 1000. Тем не менее, сервер следит за тем, чтобы мобы были распределены равномерно между всеми игроками. Максимальное количество мобов, которое может заспавнить игрок, - 35. Используя математику: 1000/35=28 - этот лимит остается таковым до онлайна в 28 игроков. Таким образом, при онлайне в 58 игроков лимит падает в 2 раза. Но не стоит сильно беспокоиться - частота спавна остается прежней, просто теперь Вы начинаете &#039;&#039;&#039;очень сильно зависеть от скорости убийства мобов&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
====Спавнеры====&lt;br /&gt;
Работа спавнеров не отличается от ванильной. Игрок должен находиться &#039;&#039;&#039;рядом&#039;&#039;&#039; со спавнером, чтобы мобы начали появляться. Также не стоит забывать, что спавн мобов зависит не от уровня освещенности самого блока спавнера, а от освещенности места для спавна вокруг него!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Дальность прогрузки==&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00AA00; font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;Зеленый цилиндр - радиус 64 и высота 384 блоков&amp;lt;/span&amp;gt; - зона, где сервер обрабатывает события. К этим событиям относятся движения сущностей, рост урожая, переплавка вещей в печке, полёты снарядов, отсчёт времени пропажи упавших преметов, работа механизмов, разлитие жидкостей и падение блоков. Игра не знает ничего, что происходит за пределами этой зоны.&lt;br /&gt;
====Исчезновение предметов====&lt;br /&gt;
Предметы пропадают точно так же, как и в ванильном майнкрафте - через 5 минут. Стоит, конечно, обратить внимание на информацию выше - если Вы не находитесь в радиусе прогрузки чанков вместе с предметами, то они там могут лежать вечность. Бывает такое, что кто-то умер и ушел с сервера полгода назад, но вещи всё так же лежат там.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Анти-X-RAY==&lt;br /&gt;
[[Файл:Antixray.png|400px|мини|справа|Работа AntiXRay]]&lt;br /&gt;
При быстром копании туннелей, особенно под маяком или очень высоким пингом, вы могли заметить, как руды пропадают прямо перед Вами. Не стоит переживать - это работа античита. Это очень эффективный способ борьбы с нечестными игроками. При использовании соответсnвующих модификаций или текстур-паков они будут видеть огромную кучу руд, которые являются ненастоящими.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Изменения баланса==&lt;br /&gt;
====Дракон====&lt;br /&gt;
* Дракон имеет на &#039;&#039;&#039;150%&#039;&#039;&#039; больше здоровья, чем обычный. Опыт за убийство дракона даётся в &#039;&#039;&#039;полном&#039;&#039;&#039; объёме, как при убийстве в первый раз.&lt;br /&gt;
====Край====&lt;br /&gt;
* Шалкеры имеют &#039;&#039;&#039;80 ХП&#039;&#039;&#039; вместо &#039;&#039;&#039;30&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* Урон от шалкеров увеличен &#039;&#039;&#039;втрое&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* Шанс выпадения панцирей снижен до &#039;&#039;&#039;10-40%&#039;&#039;&#039; в зависимости от уровня зачарования Добыча.&lt;br /&gt;
* Алмазные вещи не генерируются.&lt;br /&gt;
* Шанс найти элитры колеблется от 100% недалеко от центра до 20% на больших координатах. Формула расчёта шанса появления элитр: &#039;&#039;&#039;шанс % = 1000000 / расстояние_от_центра + 20&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
====Рейды====&lt;br /&gt;
* Шанс выпадения тотемов из призывателей составляет лишь &#039;&#039;&#039;25%&#039;&#039;&#039; в рейдах (в поместьях шанс всё те же 100%).&lt;br /&gt;
* Вы можете повысить уровень &amp;quot;Дурного знамения&amp;quot; лишь раз в &#039;&#039;&#039;10 минут&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* Проверить оставшееся до получения/повышения уровня &amp;quot;Дурного знамения&amp;quot; время можно через &#039;&#039;&#039;/omencooldown&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Элитры====&lt;br /&gt;
* Элитры теряют &#039;&#039;&#039;25&#039;&#039;&#039; прочности при использовании фейерверков и &#039;&#039;&#039;50&#039;&#039;&#039; при использовании трезубцев на Тягун.&lt;br /&gt;
* Урон по элитрам умножается на вашу скорость, если вы летите чуть быстрее чем медленно.&lt;br /&gt;
====Фармилки опыта====&lt;br /&gt;
* Количество опыта из ифритов снижено на &#039;&#039;&#039;20%&#039;&#039;&#039;, опыт из стражей снижен на &#039;&#039;&#039;30%&#039;&#039;&#039;, опыт из эндерменов снижен на &#039;&#039;&#039;40%&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* Зомби пигмены не дают опыта, если не умирают от руки игрока.&lt;br /&gt;
====Визеры====&lt;br /&gt;
* Шанс выпадения головы визера снижен до &#039;&#039;&#039;1-2.5%&#039;&#039;&#039; в зависимости от уровня Добычи.&lt;br /&gt;
* Шанс выпадения звезды края снижен до &#039;&#039;&#039;60%&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* Урон от визер эффекта увеличен &#039;&#039;&#039;вдвое&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* Количество здоровья Визера и регенерация увеличены на &#039;&#039;&#039;50%&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
====Добыча ресурсов====&lt;br /&gt;
* Шанс выпадения пороха из криперов на фермах - &#039;&#039;&#039;30%&#039;&#039;&#039;. Криперы, которые появляются не под люками не затронуты.&lt;br /&gt;
* Шанс выпадения железа - &#039;&#039;&#039;20%&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* Выпадение угля с визер скелетов снижен на &#039;&#039;&#039;60-100%&#039;&#039;&#039; в зависимости от уровня Добычи.&lt;br /&gt;
* Хоглины дают кожу с шансом &#039;&#039;&#039;25%&#039;&#039;&#039; вне зависимости от Добычи.&lt;br /&gt;
* Хоглины дают мясо с шансом &#039;&#039;&#039;25%&#039;&#039;&#039; с дополнительным количеством &#039;&#039;&#039;1-2&#039;&#039;&#039; в зависимости от Добычи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Жители====&lt;br /&gt;
* Жители не предоставляют вечных скидок при лечении.&lt;br /&gt;
* Все книги зачарований покупаются за фиксированное количество алмазов. Также за алмазы вы можете купить золотую морковь, бирки и алмазную броню.&lt;br /&gt;
* Скидки на зачарованные книги от эффекта героя деревни и от лечения уменьшены.&lt;br /&gt;
* При заражении житель сбрасывает набор ранее предлагаемых книг.&lt;br /&gt;
* За один раз можно купить 8 (вместо 5) зачарованных книг.&lt;br /&gt;
* Покупка книг повышает негативное отношение жителя к игроку, что повышает цены на них.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Варден====&lt;br /&gt;
* Количество варденов ограничено тремя в радиусе 32-х блоков. Сделано на случай, если вы с друзьями умудрились собрать целую толпу в одном месте - сервер удалит лишних.&lt;br /&gt;
* Спавн вардена больше нельзя отменить флагом mob-spawning.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Баги==&lt;br /&gt;
* Любые дюпы из ванильного майнкрафта исправлены и не работают на нашем сервере.&lt;br /&gt;
* Вы не можете выбраться на потолок в аду, а если и сможете - умрёте.&lt;br /&gt;
* Бесконечные скидки от жителей при лечении не работают.&lt;br /&gt;
==Редстоун==&lt;br /&gt;
* Редстоун, как и на любом другом сервере, работает по другому алгоритму, поэтому некоторые сложные механизмы из туториалов работать не будут. Проявляйте свою собственную смекалку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Разное==&lt;br /&gt;
* Взрыв кроватей ослаблен в аду.&lt;br /&gt;
* Кристалы края атакуют фантомов.&lt;br /&gt;
[[Файл:Кристал против фантомов.jpg|thumb|Кристал против фантома|400px|справа]]&lt;br /&gt;
* Камнерезки наносят урон.&lt;br /&gt;
* На сервере есть несколько дополнительных [[Особенности для строителей|крафтов и особенностей для строителей]].&lt;br /&gt;
* Спруты могут летать в воздухе. Возьмите их на поводок и у вас появится свой воздушный шарик.&lt;br /&gt;
* Можно красить живых шалкеров.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Doctor</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.milky-way.fun/index.php?title=%D0%9E%D1%81%D0%BE%D0%B1%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B9_%D0%BC%D0%B5%D1%85%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B8&amp;diff=521</id>
		<title>Особенности игровой механики</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.milky-way.fun/index.php?title=%D0%9E%D1%81%D0%BE%D0%B1%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B9_%D0%BC%D0%B5%D1%85%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B8&amp;diff=521"/>
		<updated>2022-08-16T07:24:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Doctor: /* Изменения баланса */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Спавн мобов==&lt;br /&gt;
[[Файл:Спавны.png|right|500px|thumb|Схема спавна мобов и дальности прогрузки]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;span&amp;gt;&lt;br /&gt;
Майнкрафт изначально задумывался как одиночная игра, поэтому то, что предлагается в одиночной игре, является неоптимальным для многопользовательской игры, особенно на серверах с 50+ игроков. Поэтому у нас, как и у других, есть изменения в механике спавна мобов. Вы должны учитывать данные особенности при строительстве своих ферм, особенно при прямом копировании из туториалов.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
====Зоны спавна====&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#888888;&amp;quot;&amp;gt;!! ДИСКЛЕЙМЕР !!&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#888888;&amp;quot;&amp;gt;Это то, что Вы можете и должны ожидать от работы нашего сервера, эти настройки и корневой плагин улучшались на протяжении года. Параметры других серверов точно отличаются от наших и знания, полученные в этой секции, не будут применимы на других серверах.&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#CCCC00; font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;Желтая сфера - радиус 24 блока&amp;lt;/span&amp;gt; - зона, где мобы &#039;&#039;&#039;не могут появиться&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;не могут пропасть&#039;&#039;&#039;. Любая Ваша ферма должна иметь место для спавна за этим радиусом, ибо ближе мобы никак не могут появиться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#888888; font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;Серая сфера - радиус 32 блока&amp;lt;/span&amp;gt; - зона, где мобы никогда &#039;&#039;&#039;не могут пропасть&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;могут появиться&#039;&#039;&#039;. Войдя в эту зону, любой моб приобретает иммунитет к исчезновению.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000; font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;Красная сфера - радиус 64 блока&amp;lt;/span&amp;gt; - зона, где мобы &#039;&#039;&#039;могут появиться&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;могут пропасть&#039;&#039;&#039;. Также при выходе вражеского моба за пределы этой зоны он &#039;&#039;&#039;моментально пропадает&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
====Факторы, влияющие на частоту====&lt;br /&gt;
Частота спавна мобов зависит от многих факторов:&lt;br /&gt;
* Доступное место для спавна - если есть только одно место, где мобы могут заспавниться (тёмное помещение), то они будут появляться только там. Есть ванильное ограничение на плотность скопления мобов, а также мобы не могут появляться друг в друге, поэтому пытайтесь увеличивать доступную площадь для спавна.&lt;br /&gt;
* Условия для pack-спавна - чем больше вы имеете неосвещённого места, покрытого полублоками, тем выше шанс pack-спавна в пригодном для этого месте. Это спавн, при котором происходит появления целой группы мобов одного вида. Именно благодаря этой механике и работают фермы на полублоках.&lt;br /&gt;
* Скорость убийства моба и перемещение его из зоны спавна - чем быстрее Вы освободите место для нового моба и снизите кол-во мобов ниже лимита, тем быстрее появятся новые. Пытайтесь максимизировать скорость транспортировки и убийства мобов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Использование приватов====&lt;br /&gt;
Приваты с отключенным спавном не увеличивают скорость и количество спавна мобов на ферме! Они лишь гарантируют, что мобы будут повляться там, где Вы хотите. Использование мест без пещер, с океанами, с полным освещением факелами намного более эффективны, чем использование приватов. Особенно эффективны фермы на полублоках, т.к они включают pack-спавн.&lt;br /&gt;
====Лимит мобов====&lt;br /&gt;
Сервер ограничивает общее количество вражеских мобов на сервере до 1000. Тем не менее, сервер следит за тем, чтобы мобы были распределены равномерно между всеми игроками. Максимальное количество мобов, которое может заспавнить игрок, - 35. Используя математику: 1000/35=28 - этот лимит остается таковым до онлайна в 28 игроков. Таким образом, при онлайне в 58 игроков лимит падает в 2 раза. Но не стоит сильно беспокоиться - частота спавна остается прежней, просто теперь Вы начинаете &#039;&#039;&#039;очень сильно зависеть от скорости убийства мобов&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
====Спавнеры====&lt;br /&gt;
Работа спавнеров не отличается от ванильной. Игрок должен находиться &#039;&#039;&#039;рядом&#039;&#039;&#039; со спавнером, чтобы мобы начали появляться. Также не стоит забывать, что спавн мобов зависит не от уровня освещенности самого блока спавнера, а от освещенности места для спавна вокруг него!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Дальность прогрузки==&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00AA00; font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;Зеленый цилиндр - радиус 64 и высота 384 блоков&amp;lt;/span&amp;gt; - зона, где сервер обрабатывает события. К этим событиям относятся движения сущностей, рост урожая, переплавка вещей в печке, полёты снарядов, отсчёт времени пропажи упавших преметов, работа механизмов, разлитие жидкостей и падение блоков. Игра не знает ничего, что происходит за пределами этой зоны.&lt;br /&gt;
====Исчезновение предметов====&lt;br /&gt;
Предметы пропадают точно так же, как и в ванильном майнкрафте - через 5 минут. Стоит, конечно, обратить внимание на информацию выше - если Вы не находитесь в радиусе прогрузки чанков вместе с предметами, то они там могут лежать вечность. Бывает такое, что кто-то умер и ушел с сервера полгода назад, но вещи всё так же лежат там.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Анти-X-RAY==&lt;br /&gt;
[[Файл:Antixray.png|400px|мини|справа|Работа AntiXRay]]&lt;br /&gt;
При быстром копании туннелей, особенно под маяком или очень высоким пингом, вы могли заметить, как руды пропадают прямо перед Вами. Не стоит переживать - это работа античита. Это очень эффективный способ борьбы с нечестными игроками. При использовании соответсnвующих модификаций или текстур-паков они будут видеть огромную кучу руд, которые являются ненастоящими.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Изменения баланса==&lt;br /&gt;
====Дракон====&lt;br /&gt;
* Дракон имеет на &#039;&#039;&#039;150%&#039;&#039;&#039; больше здоровья, чем обычный. Опыт за убийство дракона даётся в &#039;&#039;&#039;полном&#039;&#039;&#039; объёме, как при убийстве в первый раз.&lt;br /&gt;
====Край====&lt;br /&gt;
* Шалкеры имеют &#039;&#039;&#039;80 ХП&#039;&#039;&#039; вместо &#039;&#039;&#039;30&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* Урон от шалкеров увеличен &#039;&#039;&#039;втрое&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* Шанс выпадения панцирей снижен до &#039;&#039;&#039;10-40%&#039;&#039;&#039; в зависимости от уровня зачарования Добыча.&lt;br /&gt;
* Алмазные вещи не генерируются.&lt;br /&gt;
* Шанс найти элитры колеблется от 100% недалеко от центра до 20% на больших координатах. Формула расчёта шанса появления элитр: &#039;&#039;&#039;шанс % = 1000000 / расстояние_от_центра + 20&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
====Рейды====&lt;br /&gt;
* Шанс выпадения тотемов из призывателей составляет лишь &#039;&#039;&#039;25%&#039;&#039;&#039; в рейдах (в поместьях шанс всё те же 100%).&lt;br /&gt;
* Вы можете повысить уровень &amp;quot;Дурного знамения&amp;quot; лишь раз в &#039;&#039;&#039;10 минут&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* Проверить оставшееся до получения/повышения уровня &amp;quot;Дурного знамения&amp;quot; время можно через &#039;&#039;&#039;/omencooldown&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Элитры====&lt;br /&gt;
* Элитры теряют &#039;&#039;&#039;25&#039;&#039;&#039; прочности при использовании фейерверков и &#039;&#039;&#039;50&#039;&#039;&#039; при использовании трезубцев на Тягун.&lt;br /&gt;
* Урон по элитрам умножается на вашу скорость, если вы летите чуть быстрее чем медленно.&lt;br /&gt;
====Фармилки опыта====&lt;br /&gt;
* Количество опыта из ифритов снижено на &#039;&#039;&#039;20%&#039;&#039;&#039;, опыт из стражей снижен на &#039;&#039;&#039;30%&#039;&#039;&#039;, опыт из эндерменов снижен на &#039;&#039;&#039;40%&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* Зомби пигмены не дают опыта, если не умирают от руки игрока.&lt;br /&gt;
====Визеры====&lt;br /&gt;
* Шанс выпадения головы визера снижен до &#039;&#039;&#039;1-2.5%&#039;&#039;&#039; в зависимости от уровня Добычи.&lt;br /&gt;
* Шанс выпадения звезды края снижен до &#039;&#039;&#039;60%&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* Урон от визер эффекта увеличен &#039;&#039;&#039;вдвое&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* Количество здоровья Визера и регенерация увеличены на &#039;&#039;&#039;50%&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
====Добыча ресурсов====&lt;br /&gt;
* Шанс выпадения пороха из криперов на фермах - &#039;&#039;&#039;30%&#039;&#039;&#039;. Криперы, которые появляются не под люками не затронуты.&lt;br /&gt;
* Шанс выпадения железа - &#039;&#039;&#039;20%&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* Выпадение угля с визер скелетов снижен на &#039;&#039;&#039;60-100%&#039;&#039;&#039; в зависимости от уровня Добычи.&lt;br /&gt;
* Хоглины дают кожу с шансом &#039;&#039;&#039;25%&#039;&#039;&#039; вне зависимости от Добычи.&lt;br /&gt;
* Хоглины дают мясо с шансом &#039;&#039;&#039;25%&#039;&#039;&#039; с дополнительным количеством &#039;&#039;&#039;1-2&#039;&#039;&#039; в зависимости от Добычи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Жители====&lt;br /&gt;
* Жители не предоставляют вечных скидок при лечении.&lt;br /&gt;
* Все книги зачарований покупаются за фиксированное количество алмазов. Также за алмазы вы можете купить золотую морковь, бирки и алмазную броню.&lt;br /&gt;
* Скидки на зачарованные книги от эффекта героя деревни и от лечения уменьшены.&lt;br /&gt;
* При заражении житель сбрасывает набор ранее предлагаемых книг.&lt;br /&gt;
* За один раз можно купить 8 (вместо 5) зачарованных книг.&lt;br /&gt;
* Покупка книг повышает негативное отношение жителя к игроку, что повышает цены на них.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Варден====&lt;br /&gt;
- Количество варденов ограничено тремя в радиусе 32-х блоков. Сделано на случай, если вы с друзьями умудрились собрать целую толпу в одном месте - сервер удалит лишних.&lt;br /&gt;
- Спавн вардена больше нельзя отменить флагом mob-spawning.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Баги==&lt;br /&gt;
* Любые дюпы из ванильного майнкрафта исправлены и не работают на нашем сервере.&lt;br /&gt;
* Вы не можете выбраться на потолок в аду, а если и сможете - умрёте.&lt;br /&gt;
* Бесконечные скидки от жителей при лечении не работают.&lt;br /&gt;
==Редстоун==&lt;br /&gt;
* Редстоун, как и на любом другом сервере, работает по другому алгоритму, поэтому некоторые сложные механизмы из туториалов работать не будут. Проявляйте свою собственную смекалку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Разное==&lt;br /&gt;
* Взрыв кроватей ослаблен в аду.&lt;br /&gt;
* Кристалы края атакуют фантомов.&lt;br /&gt;
[[Файл:Кристал против фантомов.jpg|thumb|Кристал против фантома|400px|справа]]&lt;br /&gt;
* Камнерезки наносят урон.&lt;br /&gt;
* На сервере есть несколько дополнительных [[Особенности для строителей|крафтов и особенностей для строителей]].&lt;br /&gt;
* Спруты могут летать в воздухе. Возьмите их на поводок и у вас появится свой воздушный шарик.&lt;br /&gt;
* Можно красить живых шалкеров.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Doctor</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.milky-way.fun/index.php?title=%D0%9E%D1%81%D0%BE%D0%B1%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B9_%D0%BC%D0%B5%D1%85%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B8&amp;diff=520</id>
		<title>Особенности игровой механики</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.milky-way.fun/index.php?title=%D0%9E%D1%81%D0%BE%D0%B1%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B9_%D0%BC%D0%B5%D1%85%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B8&amp;diff=520"/>
		<updated>2022-08-16T07:23:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Doctor: /* Жители */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Спавн мобов==&lt;br /&gt;
[[Файл:Спавны.png|right|500px|thumb|Схема спавна мобов и дальности прогрузки]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;span&amp;gt;&lt;br /&gt;
Майнкрафт изначально задумывался как одиночная игра, поэтому то, что предлагается в одиночной игре, является неоптимальным для многопользовательской игры, особенно на серверах с 50+ игроков. Поэтому у нас, как и у других, есть изменения в механике спавна мобов. Вы должны учитывать данные особенности при строительстве своих ферм, особенно при прямом копировании из туториалов.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
====Зоны спавна====&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#888888;&amp;quot;&amp;gt;!! ДИСКЛЕЙМЕР !!&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#888888;&amp;quot;&amp;gt;Это то, что Вы можете и должны ожидать от работы нашего сервера, эти настройки и корневой плагин улучшались на протяжении года. Параметры других серверов точно отличаются от наших и знания, полученные в этой секции, не будут применимы на других серверах.&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#CCCC00; font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;Желтая сфера - радиус 24 блока&amp;lt;/span&amp;gt; - зона, где мобы &#039;&#039;&#039;не могут появиться&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;не могут пропасть&#039;&#039;&#039;. Любая Ваша ферма должна иметь место для спавна за этим радиусом, ибо ближе мобы никак не могут появиться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#888888; font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;Серая сфера - радиус 32 блока&amp;lt;/span&amp;gt; - зона, где мобы никогда &#039;&#039;&#039;не могут пропасть&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;могут появиться&#039;&#039;&#039;. Войдя в эту зону, любой моб приобретает иммунитет к исчезновению.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000; font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;Красная сфера - радиус 64 блока&amp;lt;/span&amp;gt; - зона, где мобы &#039;&#039;&#039;могут появиться&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;могут пропасть&#039;&#039;&#039;. Также при выходе вражеского моба за пределы этой зоны он &#039;&#039;&#039;моментально пропадает&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
====Факторы, влияющие на частоту====&lt;br /&gt;
Частота спавна мобов зависит от многих факторов:&lt;br /&gt;
* Доступное место для спавна - если есть только одно место, где мобы могут заспавниться (тёмное помещение), то они будут появляться только там. Есть ванильное ограничение на плотность скопления мобов, а также мобы не могут появляться друг в друге, поэтому пытайтесь увеличивать доступную площадь для спавна.&lt;br /&gt;
* Условия для pack-спавна - чем больше вы имеете неосвещённого места, покрытого полублоками, тем выше шанс pack-спавна в пригодном для этого месте. Это спавн, при котором происходит появления целой группы мобов одного вида. Именно благодаря этой механике и работают фермы на полублоках.&lt;br /&gt;
* Скорость убийства моба и перемещение его из зоны спавна - чем быстрее Вы освободите место для нового моба и снизите кол-во мобов ниже лимита, тем быстрее появятся новые. Пытайтесь максимизировать скорость транспортировки и убийства мобов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Использование приватов====&lt;br /&gt;
Приваты с отключенным спавном не увеличивают скорость и количество спавна мобов на ферме! Они лишь гарантируют, что мобы будут повляться там, где Вы хотите. Использование мест без пещер, с океанами, с полным освещением факелами намного более эффективны, чем использование приватов. Особенно эффективны фермы на полублоках, т.к они включают pack-спавн.&lt;br /&gt;
====Лимит мобов====&lt;br /&gt;
Сервер ограничивает общее количество вражеских мобов на сервере до 1000. Тем не менее, сервер следит за тем, чтобы мобы были распределены равномерно между всеми игроками. Максимальное количество мобов, которое может заспавнить игрок, - 35. Используя математику: 1000/35=28 - этот лимит остается таковым до онлайна в 28 игроков. Таким образом, при онлайне в 58 игроков лимит падает в 2 раза. Но не стоит сильно беспокоиться - частота спавна остается прежней, просто теперь Вы начинаете &#039;&#039;&#039;очень сильно зависеть от скорости убийства мобов&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
====Спавнеры====&lt;br /&gt;
Работа спавнеров не отличается от ванильной. Игрок должен находиться &#039;&#039;&#039;рядом&#039;&#039;&#039; со спавнером, чтобы мобы начали появляться. Также не стоит забывать, что спавн мобов зависит не от уровня освещенности самого блока спавнера, а от освещенности места для спавна вокруг него!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Дальность прогрузки==&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00AA00; font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;Зеленый цилиндр - радиус 64 и высота 384 блоков&amp;lt;/span&amp;gt; - зона, где сервер обрабатывает события. К этим событиям относятся движения сущностей, рост урожая, переплавка вещей в печке, полёты снарядов, отсчёт времени пропажи упавших преметов, работа механизмов, разлитие жидкостей и падение блоков. Игра не знает ничего, что происходит за пределами этой зоны.&lt;br /&gt;
====Исчезновение предметов====&lt;br /&gt;
Предметы пропадают точно так же, как и в ванильном майнкрафте - через 5 минут. Стоит, конечно, обратить внимание на информацию выше - если Вы не находитесь в радиусе прогрузки чанков вместе с предметами, то они там могут лежать вечность. Бывает такое, что кто-то умер и ушел с сервера полгода назад, но вещи всё так же лежат там.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Анти-X-RAY==&lt;br /&gt;
[[Файл:Antixray.png|400px|мини|справа|Работа AntiXRay]]&lt;br /&gt;
При быстром копании туннелей, особенно под маяком или очень высоким пингом, вы могли заметить, как руды пропадают прямо перед Вами. Не стоит переживать - это работа античита. Это очень эффективный способ борьбы с нечестными игроками. При использовании соответсnвующих модификаций или текстур-паков они будут видеть огромную кучу руд, которые являются ненастоящими.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Изменения баланса==&lt;br /&gt;
====Дракон====&lt;br /&gt;
* Дракон имеет на &#039;&#039;&#039;150%&#039;&#039;&#039; больше здоровья, чем обычный. Опыт за убийство дракона даётся в &#039;&#039;&#039;полном&#039;&#039;&#039; объёме, как при убийстве в первый раз.&lt;br /&gt;
====Край====&lt;br /&gt;
* Шалкеры имеют &#039;&#039;&#039;80 ХП&#039;&#039;&#039; вместо &#039;&#039;&#039;30&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* Урон от шалкеров увеличен &#039;&#039;&#039;втрое&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* Шанс выпадения панцирей снижен до &#039;&#039;&#039;10-40%&#039;&#039;&#039; в зависимости от уровня зачарования Добыча.&lt;br /&gt;
* Алмазные вещи не генерируются.&lt;br /&gt;
* Шанс найти элитры колеблется от 100% недалеко от центра до 20% на больших координатах. Формула расчёта шанса появления элитр: &#039;&#039;&#039;шанс % = 1000000 / расстояние_от_центра + 20&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
====Рейды====&lt;br /&gt;
* Шанс выпадения тотемов из призывателей составляет лишь &#039;&#039;&#039;25%&#039;&#039;&#039; в рейдах (в поместьях шанс всё те же 100%).&lt;br /&gt;
* Вы можете повысить уровень &amp;quot;Дурного знамения&amp;quot; лишь раз в &#039;&#039;&#039;10 минут&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* Проверить оставшееся до получения/повышения уровня &amp;quot;Дурного знамения&amp;quot; время можно через &#039;&#039;&#039;/omencooldown&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Элитры====&lt;br /&gt;
* Элитры теряют &#039;&#039;&#039;25&#039;&#039;&#039; прочности при использовании фейерверков и &#039;&#039;&#039;50&#039;&#039;&#039; при использовании трезубцев на Тягун.&lt;br /&gt;
* Урон по элитрам умножается на вашу скорость, если вы летите чуть быстрее чем медленно.&lt;br /&gt;
====Фармилки опыта====&lt;br /&gt;
* Количество опыта из ифритов снижено на &#039;&#039;&#039;20%&#039;&#039;&#039;, опыт из стражей снижен на &#039;&#039;&#039;30%&#039;&#039;&#039;, опыт из эндерменов снижен на &#039;&#039;&#039;40%&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* Зомби пигмены не дают опыта, если не умирают от руки игрока.&lt;br /&gt;
====Визеры====&lt;br /&gt;
* Шанс выпадения головы визера снижен до &#039;&#039;&#039;1-2.5%&#039;&#039;&#039; в зависимости от уровня Добычи.&lt;br /&gt;
* Шанс выпадения звезды края снижен до &#039;&#039;&#039;60%&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* Урон от визер эффекта увеличен &#039;&#039;&#039;вдвое&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* Количество здоровья Визера и регенерация увеличены на &#039;&#039;&#039;50%&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
====Добыча ресурсов====&lt;br /&gt;
* Шанс выпадения пороха из криперов на фермах - &#039;&#039;&#039;30%&#039;&#039;&#039;. Криперы, которые появляются не под люками не затронуты.&lt;br /&gt;
* Шанс выпадения железа - &#039;&#039;&#039;20%&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* Выпадение угля с визер скелетов снижен на &#039;&#039;&#039;60-100%&#039;&#039;&#039; в зависимости от уровня Добычи.&lt;br /&gt;
* Хоглины дают кожу с шансом &#039;&#039;&#039;25%&#039;&#039;&#039; вне зависимости от Добычи.&lt;br /&gt;
* Хоглины дают мясо с шансом &#039;&#039;&#039;25%&#039;&#039;&#039; с дополнительным количеством &#039;&#039;&#039;1-2&#039;&#039;&#039; в зависимости от Добычи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Жители====&lt;br /&gt;
* Жители не предоставляют вечных скидок при лечении.&lt;br /&gt;
* Все книги зачарований покупаются за фиксированное количество алмазов. Также за алмазы вы можете купить золотую морковь, бирки и алмазную броню.&lt;br /&gt;
* Скидки на зачарованные книги от эффекта героя деревни и от лечения уменьшены.&lt;br /&gt;
* При заражении житель сбрасывает набор ранее предлагаемых книг.&lt;br /&gt;
* За один раз можно купить 8 (вместо 5) зачарованных книг.&lt;br /&gt;
* Покупка книг повышает негативное отношение жителя к игроку, что повышает цены на них.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Баги==&lt;br /&gt;
* Любые дюпы из ванильного майнкрафта исправлены и не работают на нашем сервере.&lt;br /&gt;
* Вы не можете выбраться на потолок в аду, а если и сможете - умрёте.&lt;br /&gt;
* Бесконечные скидки от жителей при лечении не работают.&lt;br /&gt;
==Редстоун==&lt;br /&gt;
* Редстоун, как и на любом другом сервере, работает по другому алгоритму, поэтому некоторые сложные механизмы из туториалов работать не будут. Проявляйте свою собственную смекалку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Разное==&lt;br /&gt;
* Взрыв кроватей ослаблен в аду.&lt;br /&gt;
* Кристалы края атакуют фантомов.&lt;br /&gt;
[[Файл:Кристал против фантомов.jpg|thumb|Кристал против фантома|400px|справа]]&lt;br /&gt;
* Камнерезки наносят урон.&lt;br /&gt;
* На сервере есть несколько дополнительных [[Особенности для строителей|крафтов и особенностей для строителей]].&lt;br /&gt;
* Спруты могут летать в воздухе. Возьмите их на поводок и у вас появится свой воздушный шарик.&lt;br /&gt;
* Можно красить живых шалкеров.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Doctor</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.milky-way.fun/index.php?title=%D0%9E%D1%81%D0%BE%D0%B1%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B9_%D0%BC%D0%B5%D1%85%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B8&amp;diff=519</id>
		<title>Особенности игровой механики</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.milky-way.fun/index.php?title=%D0%9E%D1%81%D0%BE%D0%B1%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B9_%D0%BC%D0%B5%D1%85%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B8&amp;diff=519"/>
		<updated>2022-08-16T07:22:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Doctor: /* Жители */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Спавн мобов==&lt;br /&gt;
[[Файл:Спавны.png|right|500px|thumb|Схема спавна мобов и дальности прогрузки]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;span&amp;gt;&lt;br /&gt;
Майнкрафт изначально задумывался как одиночная игра, поэтому то, что предлагается в одиночной игре, является неоптимальным для многопользовательской игры, особенно на серверах с 50+ игроков. Поэтому у нас, как и у других, есть изменения в механике спавна мобов. Вы должны учитывать данные особенности при строительстве своих ферм, особенно при прямом копировании из туториалов.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
====Зоны спавна====&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#888888;&amp;quot;&amp;gt;!! ДИСКЛЕЙМЕР !!&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#888888;&amp;quot;&amp;gt;Это то, что Вы можете и должны ожидать от работы нашего сервера, эти настройки и корневой плагин улучшались на протяжении года. Параметры других серверов точно отличаются от наших и знания, полученные в этой секции, не будут применимы на других серверах.&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#CCCC00; font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;Желтая сфера - радиус 24 блока&amp;lt;/span&amp;gt; - зона, где мобы &#039;&#039;&#039;не могут появиться&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;не могут пропасть&#039;&#039;&#039;. Любая Ваша ферма должна иметь место для спавна за этим радиусом, ибо ближе мобы никак не могут появиться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#888888; font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;Серая сфера - радиус 32 блока&amp;lt;/span&amp;gt; - зона, где мобы никогда &#039;&#039;&#039;не могут пропасть&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;могут появиться&#039;&#039;&#039;. Войдя в эту зону, любой моб приобретает иммунитет к исчезновению.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000; font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;Красная сфера - радиус 64 блока&amp;lt;/span&amp;gt; - зона, где мобы &#039;&#039;&#039;могут появиться&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;могут пропасть&#039;&#039;&#039;. Также при выходе вражеского моба за пределы этой зоны он &#039;&#039;&#039;моментально пропадает&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
====Факторы, влияющие на частоту====&lt;br /&gt;
Частота спавна мобов зависит от многих факторов:&lt;br /&gt;
* Доступное место для спавна - если есть только одно место, где мобы могут заспавниться (тёмное помещение), то они будут появляться только там. Есть ванильное ограничение на плотность скопления мобов, а также мобы не могут появляться друг в друге, поэтому пытайтесь увеличивать доступную площадь для спавна.&lt;br /&gt;
* Условия для pack-спавна - чем больше вы имеете неосвещённого места, покрытого полублоками, тем выше шанс pack-спавна в пригодном для этого месте. Это спавн, при котором происходит появления целой группы мобов одного вида. Именно благодаря этой механике и работают фермы на полублоках.&lt;br /&gt;
* Скорость убийства моба и перемещение его из зоны спавна - чем быстрее Вы освободите место для нового моба и снизите кол-во мобов ниже лимита, тем быстрее появятся новые. Пытайтесь максимизировать скорость транспортировки и убийства мобов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Использование приватов====&lt;br /&gt;
Приваты с отключенным спавном не увеличивают скорость и количество спавна мобов на ферме! Они лишь гарантируют, что мобы будут повляться там, где Вы хотите. Использование мест без пещер, с океанами, с полным освещением факелами намного более эффективны, чем использование приватов. Особенно эффективны фермы на полублоках, т.к они включают pack-спавн.&lt;br /&gt;
====Лимит мобов====&lt;br /&gt;
Сервер ограничивает общее количество вражеских мобов на сервере до 1000. Тем не менее, сервер следит за тем, чтобы мобы были распределены равномерно между всеми игроками. Максимальное количество мобов, которое может заспавнить игрок, - 35. Используя математику: 1000/35=28 - этот лимит остается таковым до онлайна в 28 игроков. Таким образом, при онлайне в 58 игроков лимит падает в 2 раза. Но не стоит сильно беспокоиться - частота спавна остается прежней, просто теперь Вы начинаете &#039;&#039;&#039;очень сильно зависеть от скорости убийства мобов&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
====Спавнеры====&lt;br /&gt;
Работа спавнеров не отличается от ванильной. Игрок должен находиться &#039;&#039;&#039;рядом&#039;&#039;&#039; со спавнером, чтобы мобы начали появляться. Также не стоит забывать, что спавн мобов зависит не от уровня освещенности самого блока спавнера, а от освещенности места для спавна вокруг него!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Дальность прогрузки==&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00AA00; font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;Зеленый цилиндр - радиус 64 и высота 384 блоков&amp;lt;/span&amp;gt; - зона, где сервер обрабатывает события. К этим событиям относятся движения сущностей, рост урожая, переплавка вещей в печке, полёты снарядов, отсчёт времени пропажи упавших преметов, работа механизмов, разлитие жидкостей и падение блоков. Игра не знает ничего, что происходит за пределами этой зоны.&lt;br /&gt;
====Исчезновение предметов====&lt;br /&gt;
Предметы пропадают точно так же, как и в ванильном майнкрафте - через 5 минут. Стоит, конечно, обратить внимание на информацию выше - если Вы не находитесь в радиусе прогрузки чанков вместе с предметами, то они там могут лежать вечность. Бывает такое, что кто-то умер и ушел с сервера полгода назад, но вещи всё так же лежат там.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Анти-X-RAY==&lt;br /&gt;
[[Файл:Antixray.png|400px|мини|справа|Работа AntiXRay]]&lt;br /&gt;
При быстром копании туннелей, особенно под маяком или очень высоким пингом, вы могли заметить, как руды пропадают прямо перед Вами. Не стоит переживать - это работа античита. Это очень эффективный способ борьбы с нечестными игроками. При использовании соответсnвующих модификаций или текстур-паков они будут видеть огромную кучу руд, которые являются ненастоящими.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Изменения баланса==&lt;br /&gt;
====Дракон====&lt;br /&gt;
* Дракон имеет на &#039;&#039;&#039;150%&#039;&#039;&#039; больше здоровья, чем обычный. Опыт за убийство дракона даётся в &#039;&#039;&#039;полном&#039;&#039;&#039; объёме, как при убийстве в первый раз.&lt;br /&gt;
====Край====&lt;br /&gt;
* Шалкеры имеют &#039;&#039;&#039;80 ХП&#039;&#039;&#039; вместо &#039;&#039;&#039;30&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* Урон от шалкеров увеличен &#039;&#039;&#039;втрое&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* Шанс выпадения панцирей снижен до &#039;&#039;&#039;10-40%&#039;&#039;&#039; в зависимости от уровня зачарования Добыча.&lt;br /&gt;
* Алмазные вещи не генерируются.&lt;br /&gt;
* Шанс найти элитры колеблется от 100% недалеко от центра до 20% на больших координатах. Формула расчёта шанса появления элитр: &#039;&#039;&#039;шанс % = 1000000 / расстояние_от_центра + 20&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
====Рейды====&lt;br /&gt;
* Шанс выпадения тотемов из призывателей составляет лишь &#039;&#039;&#039;25%&#039;&#039;&#039; в рейдах (в поместьях шанс всё те же 100%).&lt;br /&gt;
* Вы можете повысить уровень &amp;quot;Дурного знамения&amp;quot; лишь раз в &#039;&#039;&#039;10 минут&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* Проверить оставшееся до получения/повышения уровня &amp;quot;Дурного знамения&amp;quot; время можно через &#039;&#039;&#039;/omencooldown&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Элитры====&lt;br /&gt;
* Элитры теряют &#039;&#039;&#039;25&#039;&#039;&#039; прочности при использовании фейерверков и &#039;&#039;&#039;50&#039;&#039;&#039; при использовании трезубцев на Тягун.&lt;br /&gt;
* Урон по элитрам умножается на вашу скорость, если вы летите чуть быстрее чем медленно.&lt;br /&gt;
====Фармилки опыта====&lt;br /&gt;
* Количество опыта из ифритов снижено на &#039;&#039;&#039;20%&#039;&#039;&#039;, опыт из стражей снижен на &#039;&#039;&#039;30%&#039;&#039;&#039;, опыт из эндерменов снижен на &#039;&#039;&#039;40%&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* Зомби пигмены не дают опыта, если не умирают от руки игрока.&lt;br /&gt;
====Визеры====&lt;br /&gt;
* Шанс выпадения головы визера снижен до &#039;&#039;&#039;1-2.5%&#039;&#039;&#039; в зависимости от уровня Добычи.&lt;br /&gt;
* Шанс выпадения звезды края снижен до &#039;&#039;&#039;60%&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* Урон от визер эффекта увеличен &#039;&#039;&#039;вдвое&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* Количество здоровья Визера и регенерация увеличены на &#039;&#039;&#039;50%&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
====Добыча ресурсов====&lt;br /&gt;
* Шанс выпадения пороха из криперов на фермах - &#039;&#039;&#039;30%&#039;&#039;&#039;. Криперы, которые появляются не под люками не затронуты.&lt;br /&gt;
* Шанс выпадения железа - &#039;&#039;&#039;20%&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* Выпадение угля с визер скелетов снижен на &#039;&#039;&#039;60-100%&#039;&#039;&#039; в зависимости от уровня Добычи.&lt;br /&gt;
* Хоглины дают кожу с шансом &#039;&#039;&#039;25%&#039;&#039;&#039; вне зависимости от Добычи.&lt;br /&gt;
* Хоглины дают мясо с шансом &#039;&#039;&#039;25%&#039;&#039;&#039; с дополнительным количеством &#039;&#039;&#039;1-2&#039;&#039;&#039; в зависимости от Добычи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Жители====&lt;br /&gt;
* Жители не предоставляют вечных скидок при лечении.&lt;br /&gt;
* Все книги зачарований покупаются за фиксированное количество алмазов. Также за алмазы вы можете купить золотую морковь, бирки и алмазную броню.&lt;br /&gt;
* Скидки на зачарованные книги от эффекта героя деревни и от лечения уменьшены.&lt;br /&gt;
* При заражении житель сбрасывает набор ранее предлагаемых предметов.&lt;br /&gt;
* За один раз можно купить 8 (вместо 5) зачарованных книг.&lt;br /&gt;
* Покупка книг повышает негативное отношение жителя к игроку, что повышает цены на них.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Баги==&lt;br /&gt;
* Любые дюпы из ванильного майнкрафта исправлены и не работают на нашем сервере.&lt;br /&gt;
* Вы не можете выбраться на потолок в аду, а если и сможете - умрёте.&lt;br /&gt;
* Бесконечные скидки от жителей при лечении не работают.&lt;br /&gt;
==Редстоун==&lt;br /&gt;
* Редстоун, как и на любом другом сервере, работает по другому алгоритму, поэтому некоторые сложные механизмы из туториалов работать не будут. Проявляйте свою собственную смекалку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Разное==&lt;br /&gt;
* Взрыв кроватей ослаблен в аду.&lt;br /&gt;
* Кристалы края атакуют фантомов.&lt;br /&gt;
[[Файл:Кристал против фантомов.jpg|thumb|Кристал против фантома|400px|справа]]&lt;br /&gt;
* Камнерезки наносят урон.&lt;br /&gt;
* На сервере есть несколько дополнительных [[Особенности для строителей|крафтов и особенностей для строителей]].&lt;br /&gt;
* Спруты могут летать в воздухе. Возьмите их на поводок и у вас появится свой воздушный шарик.&lt;br /&gt;
* Можно красить живых шалкеров.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Doctor</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.milky-way.fun/index.php?title=%D0%9E%D1%81%D0%BE%D0%B1%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B9_%D0%BC%D0%B5%D1%85%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B8&amp;diff=518</id>
		<title>Особенности игровой механики</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.milky-way.fun/index.php?title=%D0%9E%D1%81%D0%BE%D0%B1%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B9_%D0%BC%D0%B5%D1%85%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B8&amp;diff=518"/>
		<updated>2022-08-16T07:17:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Doctor: /* Редстоун */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Спавн мобов==&lt;br /&gt;
[[Файл:Спавны.png|right|500px|thumb|Схема спавна мобов и дальности прогрузки]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;span&amp;gt;&lt;br /&gt;
Майнкрафт изначально задумывался как одиночная игра, поэтому то, что предлагается в одиночной игре, является неоптимальным для многопользовательской игры, особенно на серверах с 50+ игроков. Поэтому у нас, как и у других, есть изменения в механике спавна мобов. Вы должны учитывать данные особенности при строительстве своих ферм, особенно при прямом копировании из туториалов.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
====Зоны спавна====&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#888888;&amp;quot;&amp;gt;!! ДИСКЛЕЙМЕР !!&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#888888;&amp;quot;&amp;gt;Это то, что Вы можете и должны ожидать от работы нашего сервера, эти настройки и корневой плагин улучшались на протяжении года. Параметры других серверов точно отличаются от наших и знания, полученные в этой секции, не будут применимы на других серверах.&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#CCCC00; font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;Желтая сфера - радиус 24 блока&amp;lt;/span&amp;gt; - зона, где мобы &#039;&#039;&#039;не могут появиться&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;не могут пропасть&#039;&#039;&#039;. Любая Ваша ферма должна иметь место для спавна за этим радиусом, ибо ближе мобы никак не могут появиться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#888888; font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;Серая сфера - радиус 32 блока&amp;lt;/span&amp;gt; - зона, где мобы никогда &#039;&#039;&#039;не могут пропасть&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;могут появиться&#039;&#039;&#039;. Войдя в эту зону, любой моб приобретает иммунитет к исчезновению.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000; font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;Красная сфера - радиус 64 блока&amp;lt;/span&amp;gt; - зона, где мобы &#039;&#039;&#039;могут появиться&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;могут пропасть&#039;&#039;&#039;. Также при выходе вражеского моба за пределы этой зоны он &#039;&#039;&#039;моментально пропадает&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
====Факторы, влияющие на частоту====&lt;br /&gt;
Частота спавна мобов зависит от многих факторов:&lt;br /&gt;
* Доступное место для спавна - если есть только одно место, где мобы могут заспавниться (тёмное помещение), то они будут появляться только там. Есть ванильное ограничение на плотность скопления мобов, а также мобы не могут появляться друг в друге, поэтому пытайтесь увеличивать доступную площадь для спавна.&lt;br /&gt;
* Условия для pack-спавна - чем больше вы имеете неосвещённого места, покрытого полублоками, тем выше шанс pack-спавна в пригодном для этого месте. Это спавн, при котором происходит появления целой группы мобов одного вида. Именно благодаря этой механике и работают фермы на полублоках.&lt;br /&gt;
* Скорость убийства моба и перемещение его из зоны спавна - чем быстрее Вы освободите место для нового моба и снизите кол-во мобов ниже лимита, тем быстрее появятся новые. Пытайтесь максимизировать скорость транспортировки и убийства мобов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Использование приватов====&lt;br /&gt;
Приваты с отключенным спавном не увеличивают скорость и количество спавна мобов на ферме! Они лишь гарантируют, что мобы будут повляться там, где Вы хотите. Использование мест без пещер, с океанами, с полным освещением факелами намного более эффективны, чем использование приватов. Особенно эффективны фермы на полублоках, т.к они включают pack-спавн.&lt;br /&gt;
====Лимит мобов====&lt;br /&gt;
Сервер ограничивает общее количество вражеских мобов на сервере до 1000. Тем не менее, сервер следит за тем, чтобы мобы были распределены равномерно между всеми игроками. Максимальное количество мобов, которое может заспавнить игрок, - 35. Используя математику: 1000/35=28 - этот лимит остается таковым до онлайна в 28 игроков. Таким образом, при онлайне в 58 игроков лимит падает в 2 раза. Но не стоит сильно беспокоиться - частота спавна остается прежней, просто теперь Вы начинаете &#039;&#039;&#039;очень сильно зависеть от скорости убийства мобов&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
====Спавнеры====&lt;br /&gt;
Работа спавнеров не отличается от ванильной. Игрок должен находиться &#039;&#039;&#039;рядом&#039;&#039;&#039; со спавнером, чтобы мобы начали появляться. Также не стоит забывать, что спавн мобов зависит не от уровня освещенности самого блока спавнера, а от освещенности места для спавна вокруг него!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Дальность прогрузки==&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00AA00; font-weight:bold&amp;quot;&amp;gt;Зеленый цилиндр - радиус 64 и высота 384 блоков&amp;lt;/span&amp;gt; - зона, где сервер обрабатывает события. К этим событиям относятся движения сущностей, рост урожая, переплавка вещей в печке, полёты снарядов, отсчёт времени пропажи упавших преметов, работа механизмов, разлитие жидкостей и падение блоков. Игра не знает ничего, что происходит за пределами этой зоны.&lt;br /&gt;
====Исчезновение предметов====&lt;br /&gt;
Предметы пропадают точно так же, как и в ванильном майнкрафте - через 5 минут. Стоит, конечно, обратить внимание на информацию выше - если Вы не находитесь в радиусе прогрузки чанков вместе с предметами, то они там могут лежать вечность. Бывает такое, что кто-то умер и ушел с сервера полгода назад, но вещи всё так же лежат там.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Анти-X-RAY==&lt;br /&gt;
[[Файл:Antixray.png|400px|мини|справа|Работа AntiXRay]]&lt;br /&gt;
При быстром копании туннелей, особенно под маяком или очень высоким пингом, вы могли заметить, как руды пропадают прямо перед Вами. Не стоит переживать - это работа античита. Это очень эффективный способ борьбы с нечестными игроками. При использовании соответсnвующих модификаций или текстур-паков они будут видеть огромную кучу руд, которые являются ненастоящими.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Изменения баланса==&lt;br /&gt;
====Дракон====&lt;br /&gt;
* Дракон имеет на &#039;&#039;&#039;150%&#039;&#039;&#039; больше здоровья, чем обычный. Опыт за убийство дракона даётся в &#039;&#039;&#039;полном&#039;&#039;&#039; объёме, как при убийстве в первый раз.&lt;br /&gt;
====Край====&lt;br /&gt;
* Шалкеры имеют &#039;&#039;&#039;80 ХП&#039;&#039;&#039; вместо &#039;&#039;&#039;30&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* Урон от шалкеров увеличен &#039;&#039;&#039;втрое&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* Шанс выпадения панцирей снижен до &#039;&#039;&#039;10-40%&#039;&#039;&#039; в зависимости от уровня зачарования Добыча.&lt;br /&gt;
* Алмазные вещи не генерируются.&lt;br /&gt;
* Шанс найти элитры колеблется от 100% недалеко от центра до 20% на больших координатах. Формула расчёта шанса появления элитр: &#039;&#039;&#039;шанс % = 1000000 / расстояние_от_центра + 20&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
====Рейды====&lt;br /&gt;
* Шанс выпадения тотемов из призывателей составляет лишь &#039;&#039;&#039;25%&#039;&#039;&#039; в рейдах (в поместьях шанс всё те же 100%).&lt;br /&gt;
* Вы можете повысить уровень &amp;quot;Дурного знамения&amp;quot; лишь раз в &#039;&#039;&#039;10 минут&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* Проверить оставшееся до получения/повышения уровня &amp;quot;Дурного знамения&amp;quot; время можно через &#039;&#039;&#039;/omencooldown&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Элитры====&lt;br /&gt;
* Элитры теряют &#039;&#039;&#039;25&#039;&#039;&#039; прочности при использовании фейерверков и &#039;&#039;&#039;50&#039;&#039;&#039; при использовании трезубцев на Тягун.&lt;br /&gt;
* Урон по элитрам умножается на вашу скорость, если вы летите чуть быстрее чем медленно.&lt;br /&gt;
====Фармилки опыта====&lt;br /&gt;
* Количество опыта из ифритов снижено на &#039;&#039;&#039;20%&#039;&#039;&#039;, опыт из стражей снижен на &#039;&#039;&#039;30%&#039;&#039;&#039;, опыт из эндерменов снижен на &#039;&#039;&#039;40%&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* Зомби пигмены не дают опыта, если не умирают от руки игрока.&lt;br /&gt;
====Визеры====&lt;br /&gt;
* Шанс выпадения головы визера снижен до &#039;&#039;&#039;1-2.5%&#039;&#039;&#039; в зависимости от уровня Добычи.&lt;br /&gt;
* Шанс выпадения звезды края снижен до &#039;&#039;&#039;60%&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* Урон от визер эффекта увеличен &#039;&#039;&#039;вдвое&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* Количество здоровья Визера и регенерация увеличены на &#039;&#039;&#039;50%&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
====Добыча ресурсов====&lt;br /&gt;
* Шанс выпадения пороха из криперов на фермах - &#039;&#039;&#039;30%&#039;&#039;&#039;. Криперы, которые появляются не под люками не затронуты.&lt;br /&gt;
* Шанс выпадения железа - &#039;&#039;&#039;20%&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* Выпадение угля с визер скелетов снижен на &#039;&#039;&#039;60-100%&#039;&#039;&#039; в зависимости от уровня Добычи.&lt;br /&gt;
* Хоглины дают кожу с шансом &#039;&#039;&#039;25%&#039;&#039;&#039; вне зависимости от Добычи.&lt;br /&gt;
* Хоглины дают мясо с шансом &#039;&#039;&#039;25%&#039;&#039;&#039; с дополнительным количеством &#039;&#039;&#039;1-2&#039;&#039;&#039; в зависимости от Добычи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Жители====&lt;br /&gt;
* Жители не предоставляют вечных скидок при лечении.&lt;br /&gt;
* Все книги зачарований покупаются за фиксированное количество алмазов. Также за алмазы вы можете купить золотую морковь, бирки и алмазную броню.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Баги==&lt;br /&gt;
* Любые дюпы из ванильного майнкрафта исправлены и не работают на нашем сервере.&lt;br /&gt;
* Вы не можете выбраться на потолок в аду, а если и сможете - умрёте.&lt;br /&gt;
* Бесконечные скидки от жителей при лечении не работают.&lt;br /&gt;
==Редстоун==&lt;br /&gt;
* Редстоун, как и на любом другом сервере, работает по другому алгоритму, поэтому некоторые сложные механизмы из туториалов работать не будут. Проявляйте свою собственную смекалку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Разное==&lt;br /&gt;
* Взрыв кроватей ослаблен в аду.&lt;br /&gt;
* Кристалы края атакуют фантомов.&lt;br /&gt;
[[Файл:Кристал против фантомов.jpg|thumb|Кристал против фантома|400px|справа]]&lt;br /&gt;
* Камнерезки наносят урон.&lt;br /&gt;
* На сервере есть несколько дополнительных [[Особенности для строителей|крафтов и особенностей для строителей]].&lt;br /&gt;
* Спруты могут летать в воздухе. Возьмите их на поводок и у вас появится свой воздушный шарик.&lt;br /&gt;
* Можно красить живых шалкеров.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Doctor</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.milky-way.fun/index.php?title=%D0%A1%D0%BF%D0%B8%D1%81%D0%BE%D0%BA_%D0%B4%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%83%D0%BF%D0%BD%D1%8B%D1%85_%D1%84%D0%BB%D0%B0%D0%B3%D0%BE%D0%B2&amp;diff=517</id>
		<title>Список доступных флагов</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.milky-way.fun/index.php?title=%D0%A1%D0%BF%D0%B8%D1%81%D0%BE%D0%BA_%D0%B4%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%83%D0%BF%D0%BD%D1%8B%D1%85_%D1%84%D0%BB%D0%B0%D0%B3%D0%BE%D0%B2&amp;diff=517"/>
		<updated>2022-08-16T06:41:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Doctor: /* /rg flag   allow/deny - включить/выключить флаг в привате. */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=== Здесь Вы сможете ознакомиться с полным списком флагов (работают только в созданных вами приватах), которые существуют на нашем сервере и доступны Игрокам и Спонсорам. ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Общее:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
=====/rg flag &amp;lt;название региона&amp;gt; &amp;lt;название флага&amp;gt; allow/deny - включить/выключить флаг в привате.=====&lt;br /&gt;
*pvp - пвп игроков&lt;br /&gt;
*build - изменение территории и использование всех возможностей взаимодействия с приватом &lt;br /&gt;
*chest-access - открытие сундуков&lt;br /&gt;
*chorus-fruit-teleport - использование хоруса&lt;br /&gt;
*creeper-explosion - взрыв крипера в привате&lt;br /&gt;
*damage-animals - причинение урона животным от игрока&lt;br /&gt;
*enderpearl - использование эндер-жемчуга&lt;br /&gt;
*interact - взаимодействие с блоком/сущностью (сундуки, наковальни, рычаги, двери, транспорт и т.д.)&lt;br /&gt;
*lightning - удар молнии&lt;br /&gt;
*mob-spawning - появление всех мобов&lt;br /&gt;
*other-explosion - ущерб от взрыва&lt;br /&gt;
*raids - вызывание рейда игроком с эффектом &amp;quot;дурное знамение&amp;quot;&lt;br /&gt;
*ride - использование транспорта (в т.ч. животные)&lt;br /&gt;
*tnt - взрывы тнт&lt;br /&gt;
*tpaccept -  принятие запроса на телепортацию игроками, не состоящими в привате&lt;br /&gt;
*use - использование дверей, рычагов и т.д.&lt;br /&gt;
*vehicle-destroy - ломание транспорта &lt;br /&gt;
*vehicle-place - установка транспорта &lt;br /&gt;
*vine-growth - рост лозы и водорослей&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Для Спонсоров:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*denydrop - отключение дропа предметов. Несколько предметов перечислять через запятую без пробелов.&lt;br /&gt;
*farewell-title - сообщение, которое появляется при выходе из региона&lt;br /&gt;
*greeting-title - сообщение, которое появляется при входе в регион&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
1. Здесь пока пусто, но обязательно появится что-то ;)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Doctor</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.milky-way.fun/index.php?title=%D0%A1%D0%BF%D0%B8%D1%81%D0%BE%D0%BA_%D0%B4%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%83%D0%BF%D0%BD%D1%8B%D1%85_%D1%84%D0%BB%D0%B0%D0%B3%D0%BE%D0%B2&amp;diff=516</id>
		<title>Список доступных флагов</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.milky-way.fun/index.php?title=%D0%A1%D0%BF%D0%B8%D1%81%D0%BE%D0%BA_%D0%B4%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%83%D0%BF%D0%BD%D1%8B%D1%85_%D1%84%D0%BB%D0%B0%D0%B3%D0%BE%D0%B2&amp;diff=516"/>
		<updated>2022-08-16T06:40:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Doctor: /* /rg flag   allow/deny - включить/выключить флаг в привате. */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=== Здесь Вы сможете ознакомиться с полным списком флагов (работают только в созданных вами приватах), которые существуют на нашем сервере и доступны Игрокам и Спонсорам. ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Общее:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
=====/rg flag &amp;lt;название региона&amp;gt; &amp;lt;название флага&amp;gt; allow/deny - включить/выключить флаг в привате.=====&lt;br /&gt;
*pvp - пвп игроков&lt;br /&gt;
*build - изменение территории и использование всех возможностей взаимодействия с приватом &lt;br /&gt;
*chest-access - открытие сундуков&lt;br /&gt;
*chorus-fruit-teleport - использование хоруса&lt;br /&gt;
*creeper-explosion - взрыв крипера в привате&lt;br /&gt;
*damage-animals - причинение урона животным от игрока&lt;br /&gt;
*enderpearl - использование эндер-жемчуга&lt;br /&gt;
*interact - взаимодействие с блоком/сущностью (сундуки, наковальни, рычаги, двери, транспорт и т.д.)&lt;br /&gt;
*lightning - удар молнии&lt;br /&gt;
*mob-spawning - появление всех мобов&lt;br /&gt;
*other-explosion - ущерб от взрыва&lt;br /&gt;
*raids - вызывание рейда игроком с эффектом &amp;quot;дурное знамение&amp;quot;&lt;br /&gt;
*ride - использование транспорта (в т.ч. животные)&lt;br /&gt;
*tnt - взрывы тнт&lt;br /&gt;
*tpaccept -  принятие запроса на телепортацию игроками, не состоящими в привате&lt;br /&gt;
*use - использование дверей, рычагов и т.д.&lt;br /&gt;
*vehicle-destroy - ломание транспорта &lt;br /&gt;
*vehicle-place - установка транспорта &lt;br /&gt;
*vine-growth - рост лозы и водорослей&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Для спонсоров:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*denydrop - отключение дропа предметов. Несколько предметов перечислять через запятую без пробелов.&lt;br /&gt;
*farewell-title - сообщение, которое появляется при выходе из региона&lt;br /&gt;
*greeting-title - сообщение, которое появляется при входе в регион&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
1. Здесь пока пусто, но обязательно появится что-то ;)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Doctor</name></author>
	</entry>
</feed>