Особенности игровой механики

Материал из MILKY-WAY.FUN Wiki

Спавн мобов

Схема спавна мобов и дальности прогрузки

Майнкрафт изначально задумывался как одиночная игра, поэтому то, что предлагается в одиночной игре, является неоптимальным для многопользовательской игры, особенно на серверах с 50+ игроков. Поэтому у нас, как и у других, есть изменения в механике спавна мобов. Вы должны учитывать данные особенности при строительстве своих ферм, особенно при прямом копировании из туториалов.

Зоны спавна

!! ДИСКЛЕЙМЕР !!

Это то, что Вы можете и должны ожидать от работы нашего сервера, эти настройки и корневой плагин улучшались на протяжении года. Параметры других серверов точно отличаются от наших и знания, полученные в этой секции, не будут применимы на других серверах.

Желтая сфера - радиус 24 блока - зона, где мобы не могут появиться и не могут пропасть. Любая Ваша ферма должна иметь место для спавна за этим радиусом, ибо ближе мобы никак не могут появиться.

Серая сфера - радиус 32 блока - зона, где мобы никогда не могут пропасть и могут появиться. Войдя в эту зону, любой моб приобретает иммунитет к исчезновению.

Красная сфера - радиус 64 блока - зона, где мобы могут появиться и могут пропасть. Также при выходе вражеского моба за пределы этой зоны он моментально пропадает.

Факторы, влияющие на частоту

Частота спавна мобов зависит от многих факторов:

  • Доступное место для спавна - если есть только одно место, где мобы могут заспавниться (тёмное помещение), то они будут появляться только там. Есть ванильное ограничение на плотность скопления мобов, а также мобы не могут появляться друг в друге, поэтому пытайтесь увеличивать доступную площадь для спавна.
  • Условия для pack-спавна - чем больше вы имеете неосвещённого места, покрытого полублоками, тем выше шанс pack-спавна в пригодном для этого месте. Это спавн, при котором происходит появления целой группы мобов одного вида. Именно благодаря этой механике и работают фермы на полублоках.
  • Скорость убийства моба и перемещение его из зоны спавна - чем быстрее Вы освободите место для нового моба и снизите кол-во мобов ниже лимита, тем быстрее появятся новые. Пытайтесь максимизировать скорость транспортировки и убийства мобов.

Использование приватов

Приваты с отключенным спавном не увеличивают скорость и количество спавна мобов на ферме! Они лишь гарантируют, что мобы будут повляться там, где Вы хотите. Использование мест без пещер, с океанами, с полным освещением факелами намного более эффективны, чем использование приватов. Особенно эффективны фермы на полублоках, т.к они включают pack-спавн.

Лимит мобов

Сервер ограничивает общее количество вражеских мобов на сервере до 1000. Тем не менее, сервер следит за тем, чтобы мобы были распределены равномерно между всеми игроками. Максимальное количество мобов, которое может заспавнить игрок, - 35. Используя математику: 1000/35=28 - этот лимит остается таковым до онлайна в 28 игроков. Таким образом, при онлайне в 58 игроков лимит падает в 2 раза. Но не стоит сильно беспокоиться - частота спавна остается прежней, просто теперь Вы начинаете очень сильно зависеть от скорости убийства мобов.

Спавнеры

Работа спавнеров не отличается от ванильной. Игрок должен находиться рядом со спавнером, чтобы мобы начали появляться. Также не стоит забывать, что спавн мобов зависит не от уровня освещенности самого блока спавнера, а от освещенности места для спавна вокруг него!

Дальность прогрузки

Зеленый цилиндр - радиус 64 и высота 384 блоков - зона, где сервер обрабатывает события. К этим событиям относятся движения сущностей, рост урожая, переплавка вещей в печке, полёты снарядов, отсчёт времени пропажи упавших преметов, работа механизмов, разлитие жидкостей и падение блоков. Игра не знает ничего, что происходит за пределами этой зоны.

Исчезновение предметов

Предметы пропадают точно так же, как и в ванильном майнкрафте - через 5 минут. Стоит, конечно, обратить внимание на информацию выше - если Вы не находитесь в радиусе прогрузки чанков вместе с предметами, то они там могут лежать вечность. Бывает такое, что кто-то умер и ушел с сервера полгода назад, но вещи всё так же лежат там.

Анти-X-RAY

Работа AntiXRay

При быстром копании туннелей, особенно под маяком или очень высоким пингом, вы могли заметить, как руды пропадают прямо перед Вами. Не стоит переживать - это работа античита. Это очень эффективный способ борьбы с нечестными игроками. При использовании соответсnвующих модификаций или текстур-паков они будут видеть огромную кучу руд, которые являются ненастоящими. В данный момент наш anti-Xray работает на технологии трассировки лучей.

Изменения баланса

Дракон

  • Дракон имеет на 150% больше здоровья, чем обычный. Опыт за убийство дракона даётся в полном объёме, как при убийстве в первый раз.

Край

  • Шалкеры имеют 80 ХП вместо 30.
  • Урон от шалкеров увеличен втрое.
  • Шанс выпадения панцирей - 20-80% в зависимости от уровня зачарования Добыча.
  • Алмазные вещи не генерируются.
  • Шанс найти элитры колеблется от 100% недалеко от центра до 20% на больших координатах. Формула расчёта шанса появления элитр: шанс % = 1000000 / расстояние_от_центра + 20

Рейды

  • Шанс выпадения тотемов из призывателей составляет лишь 25% в рейдах (в поместьях шанс всё те же 100%).
  • Вы можете повысить уровень "Дурного знамения" лишь раз в 10 минут.
  • Проверить оставшееся до получения/повышения уровня "Дурного знамения" время можно через /omencooldown.

Элитры

  • Элитры теряют 25 прочности при использовании фейерверков и 50 при использовании трезубцев на Тягун.
  • Урон по элитрам умножается на вашу скорость, если вы летите чуть быстрее чем медленно.

Фармилки опыта

  • Количество опыта из ифритов снижено на 20%, опыт из стражей снижен на 30%, опыт из эндерменов снижен на 40%.
  • Зомби пигмены не дают опыта, если не умирают от руки игрока.

Визеры

  • Шанс выпадения головы визера снижен до 1-2.5% в зависимости от уровня Добычи.
  • Шанс выпадения звезды края снижен до 60%.
  • Урон от визер эффекта увеличен вдвое.
  • Количество здоровья Визера и регенерация увеличены на 50%.

Добыча ресурсов

  • Шанс выпадения пороха из криперов на фермах - 30%. Касается только криперов, появляющихся под люками.
  • Шанс выпадения железа - 20%. UPD: временно убрано.
  • Выпадение угля с визер скелетов снижен на 60-100% в зависимости от уровня Добычи.
  • Хоглины дают кожу с шансом 25% вне зависимости от Добычи.
  • Хоглины дают мясо с шансом 25% с дополнительным количеством 1-2 в зависимости от Добычи.

Жители

  • Жители не предоставляют вечных скидок при лечении.
  • Все книги зачарований покупаются за фиксированное количество алмазов. Также за алмазы вы можете купить золотую морковь, бирки и алмазную броню.
  • Скидки на зачарованные книги от эффекта героя деревни и от лечения уменьшены.
  • При заражении житель сбрасывает набор ранее предлагаемых книг.
  • За один раз можно купить 8 (вместо 5) зачарованных книг.
  • Покупка книг повышает негативное отношение жителя к игроку, что повышает цены на них.

Варден

  • Количество варденов ограничено тремя в радиусе 32-х блоков. Сделано на случай, если вы с друзьями умудрились собрать целую толпу в одном месте - сервер удалит лишних.
  • Спавн вардена нельзя отменить флагом mob-spawning.

Шалкер

  • Шанс копирования шалкера снижен до 5%
  • Здоровье увеличено в 4 раза
  • Урон увеличен в 2 раза

Баги

  • Любые дюпы из ванильного майнкрафта исправлены и не работают на нашем сервере.
  • Вы не можете выбраться на потолок в аду, а если и сможете - умрёте.
  • Бесконечные скидки от жителей при лечении не работают.

Редстоун

  • Редстоун, как и на любом другом сервере, работает по другому алгоритму, поэтому некоторые сложные механизмы из туториалов работать не будут. Проявляйте свою собственную смекалку.

Разное

  • Взрыв кроватей ослаблен в аду.
  • Кристалы края атакуют фантомов.
Кристал против фантома
  • Камнерезки наносят урон.
  • На сервере есть несколько дополнительных крафтов и особенностей для строителей.
  • Спруты могут летать в воздухе. Возьмите их на поводок и у вас появится свой воздушный шарик.
  • Можно красить живых шалкеров.